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EXPOSITORES

LIZ JOHANNA PITA


PEDRO JAVIER RUEDA
ANDRS FELIPE VARGAS
El baloncesto o bsquetbol (del
ingls basketball) es un deporte en el
cual compiten dos equipos de cinco
jugadores cada uno. El objetivo
es introducir la pelota (baln) en el
aro (cesta o canasta)
del equipo contrario, que se
encuentra ubicado a 3,05 metros de
altura.

EL DEPORTE EN EL NUEVO MILENIO


Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin
fsica, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield,
Massachusetts.

El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar


alguna actividad deportiva durante el invierno.

Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen


formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este
nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.

EL DEPORTE EN EL NUEVO MILENIO


Objetivo: consiste en intentar introducir
la pelota en la canasta del equipo
contrario. Gana el equipo que consigue
ms puntos.

Jugadores: cada equipo est


compuesto por 12 jugadores. Slo 5
juegan en la pista.

Inicio del partido: se inicia con un salto


entre dos jugadores (uno de cada
equipo) en el crculo central.

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Puntuacin: cada canasta que consigamos puede valer:
1 punto: si se convierte desde la lnea de tiro libre.
2 puntos: si se convierte desde el interior de la lnea de 625
metros.
3 puntos: si se convierte desde fuera de la lnea de 625 metros.

Duracin: se juegan cuatro tiempos de 10 minutos de tiempo real.


Se llama as porque slo se contabilizan cuando la pelota est en
juego. Las prorrogas tienen una duracin de 5 minutos.

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Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de
longitud.

La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como


mnimo, de 7.00 m.

Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que


se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio
campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se
denomina medio campo ofensivo.

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EL DEPORTE EN EL NUEVO MILENIO
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El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero
o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los
jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una
superficie con 9.366 puntos).

Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay


muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn
recubiertas.

Circunferencia: 68 - 73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600 - 800 g

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El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al
menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados.

En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de


0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja
0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante
homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la
canasta se agarra del rectngulo interior en su centro.

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La superficie frontal de los tableros ser lisa y marcada de la
manera siguiente:
o De color blanco, si el tablero es transparente.
o De color negro en todos los dems casos.
o De 5 cm. de anchura.

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Las canastas se componen de los aros y las redes.
Los aros: podrn ser de acero macizo o metal y con un dimetro
ajustado al reglamento y sujetos a la estructura del tablero.

La red: debe estar ajustada al aro y no presentar bordes o espacios


entre los cuales, los jugadores puedan introducir los dedos. Ser de
cuerda blanca con medidas ajustadas al reglamento.

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El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm., el
rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar
con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a
una altura de 3,05 metros y est provisto de unas redes
homologadas.

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CAMISETA:
Sin mangas.
Originalmente de algodn.
Material sinttico.

PANTALON: puede ser corto o bermudas. Se puede


encontrar el nmero del jugador en el extremo
derecho de la pierna.
CALZADO: tienen forma de bota para sujetar bien el
tobillo y protegerlo de torceduras.
CALCETINES: Generalmente cortos y de algodn.

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Uniforme de la seleccin de baloncesto de Estados Unidos
en los Juegos Olmpicos 2012

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La Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA) es el
organismo que se dedica a regular las normas del baloncesto
mundialmente, as como de celebrar peridicamente competiciones
y eventos en sus dos disciplinas. Tiene su sede actual
en Ginebra (Suiza)
Se form en 1932 por ocho pases fundadores: Argentina,
Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y
Suiza.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron
en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros
Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en
1936.

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James Naismith dise un conjunto de trece reglas
para el incipiente deporte. Estas eran:

1) El baln puede ser lanzado en cualquier direccin


con una o ambas manos.
2) El baln puede ser golpeado en cualquier direccin
con una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3) Un jugador no puede correr con el baln. El
jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.

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4) El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o
el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.

5) Est prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o


afectar de algn modo a un adversario. La primera violacin
de esta norma implica una falta, la segunda expulsa al jugador
del terreno hasta la prxima cesta..

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6) Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7) Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente
haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto
para sus contrarios.
8) Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la
cancha. Si la bola permanece en equilibrio sobre el borde de la
cesta y los defensores mueven la cesta, se le otorgan puntos al
atacante.

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9) Cuando la bola salga fuera de los lmites de la cancha, debe
volverse a poner en juego. El jugador encargado de realizar el
saque dispone de 5 segundos; si supera el plazo asignado, la
bola ser para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan con
el reloj, retrasando el partido, el rbitro sealara falta para los
jugadores culpables.
10) El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y
anotar las faltas, avisar adems al "referee" cuando un
equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.

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11) El rbitro principal es el juez de la bola, tiene
la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del
tiempo. Tambin deber decidir a quien pertenece la bola,
cuando esta salga fuera de la cancha.
12) El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de
5 minutos entre ambas.
13) El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

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Pasos: se producen cuando corres con la pelota en las manos sin
botarla.
Dobles: si botas la pelota con las dos manos a la vez o si la botas
por encima de la cintura. Tambin recuerda que un jugador
comete dobles si para de botar la pelota, la coge con las manos y
la vuelve a botar.
Campo atrs: si estabas atacando ya en el campo contrario y
retornas la pelota al propio.
5 segundos: es el tiempo del que dispones para pasar, lanzar o
botar si tienes la pelota.

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24 segundos: es el tiempo mximo que dispone un equipo para
lanzar a canasta.
3 segundos: cuando un jugador permanece ms de 3 segundos
dentro del rea restringida.
8 segundos: es el tiempo mximo que se tiene para cruzar el
campo al atacar.
Tocar la pelota con las piernas.
Pisar la lnea de fondo o de banda cuando tenemos la pelota.
Todas estas infracciones se sancionan con prdida de pelota, y saca
el otro equipo desde la lnea de banda o de fondo ms cercana.

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Un partido debe ser dirigido por tres rbitros:
Uno principal
Dos auxiliares.

El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia


entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en
las canastas, dar su aprobacin al acta.

Los rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con


el resto de rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las
incidencias con una serie de seales preestablecidas.

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MOVIMIENTOS DEL ARBITRO:

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Faltas personales: se producen cuando tocas, empujas o golpeas a un
jugador del otro equipo. Se sancionan con:
Saque de la lnea de banda o de fondo ms cercana por parte
del otro equipo.
Dos tiros libres si el jugador estaba tirando a canasta.
Tres tiros libres si el jugador estaba lanzando ms all de la
lnea de 625 metros.
Tiro libre adicional: si a un jugador que lanza a canasta se le
realiza una falta personal y convierte el tiro, consigue los
puntos de la canasta y adems se le beneficiar con un tiro
libre adicional.
Cuando un jugador ha acumulado 5 faltas personales tiene
que abandonar el campo y un compaero ocupa su lugar.

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Faltas de equipo: se producen cuando, en una parte el partido, los
jugadores de un equipo totalizan 4 faltas personales. Todas las faltas
que se cometan a partir de ese momento sern sancionadas con dos
tiros libres.

Faltas antideportivas: son agresiones a un contrario, o faltas


personales realizadas intencionadamente. Se cuentan como una
falta personal al jugador que la ha cometido. Adems, se sancionan
con dos tiros libres y la posesin de la pelota para el equipo que ha
recibido la falta.

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Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones
para situar a los jugadores:
BASE: Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque
sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de
ataque de su equipo, mandando el sistema de juego.

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LOS ALEROS (2 y 3): son jugadores muy hbiles y rpidos, apoyan
al base en la organizacin del juego y suelen hacer pases a los
Pivots.

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LOS PIVOTS (4 y 5): son los jugadores ms altos del equipo. Su
misin es tirar a canasta desde cerca y capturar los rebotes.

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EL BOTE:

Botar es lanzar el baln contra el suelo para que rebote sin cogerlo
en ningn momento con ambas manos.

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TIPOS DE BOTE:
El bote de velocidad o bote alto: sirve para correr rpido a la
canasta cuando no tenemos un contrario muy cerca. Bota siempre
al lado y delante del cuerpo, y no mirar la pelota.

El bote de proteccin o bote bajo: es el que se utiliza cuando


un defensor est muy cerca y nos quiere quitar la pelota. Coloca
tu cuerpo entre el defensor y la pelota. Btala a la altura de la
rodilla.
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EL PASE: es el gesto empleado para enviar el baln con seguridad y
precisin a un compaero.
TIPOS DE PASE
Pase de pecho con dos manos: es de los ms utilizados. Ofrece
seguridad y se emplea para distancias cortas y medias.
Pase de pique: se utiliza cuando tenemos al defensor muy cerca y
debemos pasar la pelota a un compaero.

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Pase por encima de la cabeza: es muy utilizado para pasar la
pelota despus de un rebote defensivo.
Pase con una mano o de bisbol: sirve para enviar la pelota a
grandes distancias. Se utiliza mucho en los contraataques.
Pase por la espalda: se emplea ante un oponente muy cercano.
El baln se empuja por detrs del cuerpo extendiendo el codo.

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LANZAMIENTO:
Dado que el objetivo inmediato del equipo durante un partido de
bsquetbol es marcar tantos, el lanzamiento o tiro cesto es la
culminacin una buena ofensiva, ya sea individual o colectiva.

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Top 10
10. Scottie Pippen

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Top 10
9. Patrick Ewing

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Top 10
8. Wilt Chamberlain

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Top 10
7. Kareem Abdul Jabbar

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Top 10
6. Allen Iverson

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Top 10
5. Shaquille O'Neal

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Top 10
4. Larry Bird

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Top 10
3. Magic Johnson

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Top 10
2. Kobe Bryant

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Top 10
1. Michael Jordan

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NBA

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