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GRUPO N 1
INTEGRANTES:
Se fija sobre los arcos o flechas un sentido nico de circulacin, cuyo sentido
corresponde al transcurso del tiempo
Denominando circuito a una arco que vuelve a su punto de partida, siendo
imposible remontar el tiempo transcurrido.
Las redes trazadas tienen necesariamente un nudo de origen y un nudo final.
No existe relacin entre la longitud del arco y el tiempo que transcurre entre el
nudo inicial y su nudo final.
Las redes para planificacin de proyectos tales como PERT/CPM estn basadas
en el diagrama de red mediante flechas, los arcos del diagrama representan acciones del
proyecto y, los nodos o eventos representan los objetivos del proyecto. Las dependencias
se reflejan en la disposicin de las flechas y, por la convergencia o divergencia de estas en
las etapas.
VACIAR LA LOSA
A < B
B C
2
A D
1
e.- ACTIVIDAD PREVIA
Definicin:
Es la que precede inmediatamente a la considerada. La respuesta a la
pregunta: que precede inmediatamente a esta actividad? Es bsica para conectar
actividades.
B
(?) 2 3
A
1 2 (?)
g.- CONVERGENCIA:
Definicin:
Convergencia es el evento donde se unen dos o mas actividades.
E G
5
F
h.- DIVERGENCIA
Definicin:
Divergencia es el suceso que constituye comienzo comn de dos o mas
actividades.
D
C E
4
F
i.- NUMERACION
Definicin:
En los diagramas de flecha, la numeracin de las actividades se realiza por
medio de los eventos consecutivos tal que i < j.
Aij
i j
La lista de tareas ordenadas o no, realizan los encadenamientos entre dichas tareas
detalladas en una matriz de doble entrada, cuadrada, en el cual se seala una letra
cualquiera, situada en la interseccin de una fila con una columna, que el evento
que encabeza la fila sigue al que encabeza la columna.
D DESMONTAR LA MAQUINA
E PINTAR EL LOCAL
I RECOGIDA Y LIMPIEZA
I E
E H, B
H F
B A, G
F D
A D
G C
C D
D NINGUNA
D A, C, F
A B
C G
F H
B E
G B
H E
E I
+- NINGUNA
A, G B E
B, H E I
D A B
C G B
E I NINGUNA
F H E
D C G
D F H
NINGUNA D F, A, C
A X
B X X
C X
E X X
F X
G X
H X
I X
D A B E D
1 2 5 6 7 8
C G
rea de responsabilidad.
Profesionales u oficios.
Utilizacin de la red.
F H
E I
D A B
C G
Fig. Diagrama de bloques.
VENTAJAS DE UNA RED QUE UTILIZA EL METODO MPM
No requiere actividades ficticias para mantener la lgica.
La representacin de actividades dentro de bloques es mas fcil de entender que el
concepto de flechas.
Resulta mas sencillo dibujar las actividades de la red como aparecen en la lista y
conectar las flechas (restricciones) posteriormente.
Se pueden insertar las actividades independientemente de las posiciones de las
otras actividades
Cualquier modificacin de la red puede llevarse a cabo en una forma muy sencilla y
rpida, sin muchas alteraciones en el diagrama.
La desventaja principal de las redes MPM es que se eliminan eventos. Si
bien, esto simplifica la red, existen muchas aplicaciones en que lo eventos son de
fundamental importancia, asimismo, no es posible elaborar redes de multiproyectos
mediante eventos de interfaz; sin embargo, es posible introducir actividades ficticias
mediante el cual pueden elaborarse los proyectos.
7.- VETAJAS DE LAS REDES DE PROYECTOS
ACTIVIDAD GRUPAL