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PLANIFICACIN DE UNA
TEMPORADA EN
BALONCESTO
Planificacin Planificacin
Tradicional Contempornea
Conductas Interactivas
Estrategias de Competicin
Rendimiento en
Competicin
RENDIMIENTO FINAL
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
FACTORES QUE CONDICIONAN
EL RENDIMIENTO
1. FACTORES CONDICIONALES: Relacionados con los procesos energticos.
No es un fin, sino un medio.
2. FACTORES ANTROPOMTRICOS.
3. FACTORES MOTRICES: Relacionados con la calidad y el ajuste de los
elementos motrices.
4. FACTORES INFORMACIONALES: Relacionados con el tratamiento de la
informacin. Los jugadores realizan un constantemente procesamiento
de datos procedentes de los objetivos a conseguir (estrategia general y
de competicin), de la percepcin del entorno cambiante y de la
bsqueda de mejores tomas de decisin.
5. FACTORES PSICOLGICOS:
Individuales: Capacidad de actuar con eficacia en situaciones competitivas.
Colectivas: Cohesin del grupo, liderazgo, disciplina,
PLANIFICACIN
OBJETIVOS
OBJETIVOS DE ESPECFICOS:
RENDIMIENTO Variabilidad y eficacia
sistemas tcticos
OBJETIVOS DE
DESARROLLO INDIVIDUAL:
De rendimiento
Conductuales
Condicionales
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
OBJETIVOS
PROGRAMACIN
Temporalizacin
Secuenciacin
SELECCIONAR CONTENIDOS,
MEDIOS DE ENTRENAMIENTO
3x3
3x3 durante 10, utilizando solo pases, con una intensidad y una
relacin trabajo-descanso.
Mejora de los factores de rendimiento, para mejorar la eficacia de los
pases y del juego sin baln.
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
MEDIOS DE ENTRENAMIENTO
LA COMPETICIN
(estmulo directo y especfico para mejorar todos los factores de rendimiento)
EJERCICIOS COLECTIVOS:
Medios bsicos colectivos complejos y bsicos.
5x5 con marcador, 5x5 sin marcador, , 2x1, 1x1
Principio
1. Someter al jugador de la Variedad
a situaciones de estrs propias de la
competicin.
2. Mejorar los factores informacionales (repeticin de sistemas,
modificacin, defensa sistemas ofensivos oponentes,)
3. Mejora de factores condicionales:
Cargas para la mejora de procesos energticos.
Cargas para retrasar la aparicin de la fatiga.
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
MEDIOS DE ENTRENAMIENTO
Medios Informacionales:
Inciden fundamentalmente en los mecanismos de tratamiento de la informacin
(conocimiento terico del juego, del reglamento, de la estrategia general del
equipo, del oponente, de las caractersticas de los rivales,).
Medios Motrices:
La mejora de la eficacia de la tcnica en competicin no depende tanto del
dominio de tales conductas en situaciones alejadas de la competicin, como de
los ajustes y controles de tales conductas a las necesidades del juego.
Estructurar los ejercicios de forma semejante a la lgica interna y someterlas
rpidamente a situaciones propias de la competicin.
Su trabajo se suele orientar hacia el mantenimiento de conductas adquiridas
(salvo casos excepcionales) y como medio para trabajar las cargas condicionales
(entrenamiento integrado).
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
MEDIOS DE ENTRENAMIENTO
Informacionales Motrices
Medios Condicionales:
Velocidad de Reaccin discriminativa o electiva.
Capacidad de aceleracin y velocidad gestual (cambios de ritmo,
modificacin de la carrera).
Fuerza explosiva, elstico-explosiva.
Resistencia a la velocidad y a la fuerza explosiva.
Resistencia de media y larga duracin ante esfuerzos intermitentes.
Informacionales Motrices
Medios Condicionales:
La resistencia aerbica de baja intensidad slo puede ser objetivo de
recuperacin en situaciones de sobrecarga competitiva o tras lesiones.
La resistencia mixta por medio de esfuerzos intermitentes medios-cortos, y
con cambios de ritmo, es una carga bsica eficaz.
El trabajo especfico, garantizando los niveles adecuados de intensidad y
volumen, supone un estmulo adecuado para la resistencia especfica.
Las cargas bsicas para facilitar la recuperacin son muy necesarias
(medidas ergognicas, ejercicios de baja intensidad, juegos y actividades
ldicas, entrenamiento invisible,).
Informacionales Motrices
Medios
Medios Condicionales:
Condicionales:
La
La velocidad
fuerza ocupadepende
un captulo
de la capacidad
central en para
el entrenamiento
ajustar la velocidad
bsico. o el ritmo de
las conductas a la situacin de juego.
Estmulos de fuerza con cargas elevadas y mximas son necesarios para
Depende
aumentarfundamentalmente
las capacidades de de los
energa
mecanismos
rpidadey fuerza,
para de
evitar
los factores
lesiones
informacionales
articulares. y de la calidad de los ajustes motrices.
Se
Buscar
desarrolla
siempre
mediante
la transferencia
el entrenamiento
a situaciones
especfico.
explosivas.
El entrenamiento bsico
se orienta hacia la adquisicin de fuerza y la mejora de la calidad de los
factores motrices.
MEDIOS ESPECFICOS
PARTIDOS AMISTOSOS, ENTRENAMIENTO
SITUACIONES COLECTIVAS:
IGUALDAD/DESIGUALDAD NUMRICA
TCTICA INDIVIDUAL
MOTRICIDAD ESPECFICA
MEDIOS BSICOS
MOTRICIDAD GENERAL
CONDICIN FSICA
INFORMACIONAL/COGNITIVO
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2007.
PERIODIZACIN
(2-3 Microciclos)
2. Su objetivo bsico es iniciar las adaptaciones biolgicas a las
(3-4 Das)
PERIODO PRINCIPAL
cargas de entrenamiento.
(4-5- Microciclos)
3. Las cargas son fundamentalmente condicionales, de carcter
bsico y orientadas hacia la resistencia aerbica, la fuerza
resistencia (circuitos, autocargas, ejercicios globales) y la
flexibilidad.
6-9 Semanas
PERIODO DE TRANSFORMACION
1.
1.Se MICROCICLO DE ADAPTACIN
Los objetivos
produce
FACTORES son:
unresistencia
rpida inclusin de los entrenamientos
Las
Cargas muy INFORMACIONALES:
cargas de
frecuentes. tienen
Actan menorde
a modo relevancia.
contraste y transferencia
especficos.
en LasConocer
relacin los
a las
cargas objetivos,
cargas
no estrategias
condicionales
especficas, y sey incluye
orientadas las tcticas
hacia bsicasdedel
especialmente
la mejora en
la
Conocimiento
Cargas Bsicas de los objetivos,
Cargas Bsicas estrategias y tcticasCargas
Cargas Bsicas del equipo.
Bsicas
equipo.
los calentamientos.
resistencia son pocas, estructuradas de forma semejante a en
Su frecuencia y duracin va de ms a menos,
(2-3 Microciclos)
la
Las
sentido cargas
inversoespecficas
a las cargas son menos frecuentes
Fuerza Explosiva,
especficas. y de menor
Fuerza Explosiva,
Fuerza LaMxima,
lgica interna Fuerza
del
Adquirir/recuperar Mxima,
baloncesto.
los patronesEjercicios
de niveldede intensidad
la motricidad variable,
juegoespecfica y
(3-4 Das)
PERIODO DE TRANSFORMACION
1. 2-3 microciclos.
MICROCICLO DE ADAPTACIN
2. Su objetivo es adecuar las adaptaciones individuales adquiridas a
(2-3 Microciclos)
las necesidades de la competicin, adquirir el nivel de juego del
equipo y adquirir las inercias de carga, competicin y recuperacin
(3-4 Das)
TEMPORADA
1. Cuando se celebra ms de un partido por semana.
La propia competicin es un estmulo de mantenimiento del
estado de forma, por lo que las cargas se orientan hacia el
rendimiento.
Cargas especficas de corta duracin y el mayor volumen est
ocupado por las cargas de recuperacin previas y posteriores a
la competicin.
TEMPORADA
3. Competiciones de mayor relevancia.
Descender el volumen total de entrenamiento, especialmente las
cargas bsicas, y la duracin de las sesiones especficas, para
afrontar la competicin en el mejor estado posible y con ganas
de competir.
TEMPORADA
6. Modificar espordicamente la estructura bsica del microciclo
(incrementar o disminuuir la duracin y la frecuencia de los
entrenamientos, modificar la estructura, los das, , en funcin
de buenos o malos resultados, de percepciones subjetivas de
fatiga,) tiene efectos positivos en la dinmica del grupo.
Musculac. TACT.
Musculacin 65 %. 3X6 COLECT
65 %. 3X6 Est- RIVAL
M Est- Dinmico. CAMPO
A Dinmico Otros TIRO
grupos DESCANS VIDEO DESCANSO
*Tiro VOLUMEN
A *Regenerat *Transfer. Situaciones
N Tiro Reales
A (P.ANAER.
*Compensa *Tact-col.
Scout rival ALACTICA)
TEC-TACT TEC-TACT
orientado a
TACT. TEC-TACT orientado a TEC-TACT
T la PRE-
la
A COLECT POTENCIA orientado a PARTIDO
RESISTEN. PARTID DESCANSO
R RIVAL AEROBICA la RESIST.
D ESPECF.
y META.
CAMPO ESPECF. (menor *TIRO
E ANAER.
LACTICO duracin)
Musculacio
Fuerza FUERZA
Musculacin max EXPLOSIVA
FUERZA *Resisten. 35%
M MXIMA
a la
A TIRO
velocidad *TACT. DESCANS VIDEO DESCANSO
VOLUMEN
especfica
A *Regenerat COLECT
N *Tact. RIVAL
A *Compensa Colect rival CAMPO
campo
Resistencia TEC-TACT
a la orientado a TEC-TACT
TEC-TACT la
T
potencia orientado a POTENCIA orientado a TEC-TACT
anaerbica la la PRE-
A AEROBICA
alctica. POTENCIA RESISTEN. PARTIDO PARTID DESCANSO
R y METAB.
Circuito AEROBICA ANER.LACT ESPECF.
D
E *Tec-tac y METAB. (mayor (menor *TIRO
individual ANER.LACT duracin) duracin)
FUERZA
EXPLOSIVA *TIRO
TREN
SUPERIOR
M E INFERIOR *TACT.
A VIDEO DESCANS
COLECT TIRO
O VIDEO DESCANSO
RIVAL VOLUMEN
A *TIRO REGENER
N *TACT. CAMPO
A COLECT
RIVAL
CAMPO
TEC-TACT
orientado a
MUSCULAC
la TEC-TACT
T POTENCIA TEC-TACT COMPEN
PARTIDO PRE-
A AEROBICA PARTIDO PARTID
PRE- EN CASA DESCANSO
R y METAB. *TEC-TACT FUERA
D ANER.LACT PARTIDO RESISTEN
E *TIRO
ESPECF.
Planteamiento Estratgico
Eleccin de contenidos
Sistemas ofensivos, defensivos,
segn caractersticas jugadores
Determinar medios
entrenamiento
Periodizacin
1 FASE: INTRODUCCIN
10-15 sesiones.
Ejercicios poco especficos (5x0, vdeos,).
Elevado volumen de repeticiones, atencin a las conductas especficas.
2 FASE: OPTIMIZACIN
10-12 sesiones.
Disminuye el volumen del entrenamiento de las conductas motrices
asociadas (10%)
Ejercicios de tctica colectiva reducida (2x2, 3x3), tomando como
referencia las relaciones que se establecen (60%).
Situaciones especficas (30%).
Una vez mecanizado el movimiento, evolucionar hacia cargas de gran
complejidad decisional.
Alberto Lorenzo Calvo
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2004.
Periodizacin Estratgica
(Costoya, 2002)
3 FASE: APLICACIN
5-6 semanas, 5-6 Competiciones.
Aumenta el volumen del trabajo de situaciones especficas
estratgicas.
4 FASE: PRDIDA
Pierde utilidad el contenido estratgico:
Los equipos contrarios lo contrarrestan.
Prdida de eficacia.
Medios de entrenamiento no estimulantes.
Necesidad de incluir otros contenidos.
Disminuye el volumen general del entrenamiento.
La inclusin de otro contenido en otra fase, con ejercicios generales, se
compensa con los ejercicios especficos de este medio.
No implica olvidarlo, sino utilizar cargas de memorizacin distribuidas
en el tiempo, por si es necesario utilizarlo espontneamente.
Alberto Lorenzo Calvo
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2004.
TRANSICIN
La variedad en los calendarios y en los sistemas de competicin, as
como las diferentes circunstancias de cada equipo, condicionan que este
periodo tenga una muy diferente consideracin.
RECUPERACIN
2-3 Semanas. No APRENDIZAJES Y DESCANSO ACTIVO
interrumpir bruscamente ADAPTACIONES
la actividad 4-5 Semanas.
INDIVIDUALES
Descenso de la Corresponde al periodo
4-6 Semanas. de vacaciones.
frecuencia, duracin,
intensidad y En funcin de las No permanecer inactivos.
especificidad de los necesidades de cada
entrenamientos. jugador, establecer ltimas 2 semanas,
programa de mejora iniciar entrenamiento,
Cargas de recuperacin (ligas de verano, mejora para favorecer el inicio
orgnica, juegos que de fuerza, campus de de la temporada.
descarguen la tensin tiro,).
competitiva y estimulen
el aspecto ldico. Alberto Lorenzo Calvo
Alberto Lorenzo Calvo
Madrid, 2004.
Control del Entrenamiento y la Competicin
Gran complejidad
Nmero de jugadores
Varios Factores de
Rendimiento.
Seleccionar y disear un
registro sencillo y til
RENDIMIENTO EN COMPETICIN
Problemctico por la participacin de muchos factores.
La evaluacin de una desviacin en los rendimientos no es un medio
sensible, las modificaciones en las cargas tardan un tiempo en
manifestarse en la competicin.
Planillas de observacin:
1. Evaluacin de las conductas que tienen incidencia en la posesin del
baln (lanzamientos, prdidas, asistencias, recuperaciones,). Cuantificacin
y valoracin.
2. Evaluacin comparada con los del otro equipo (resultados parciales,
tiempos de posesin de baln,).
3. Evaluacin de la eficacia de los sistemas tcticos utilizados (rendimiento de
los sistemas ofensivos y defensivos, propios y del contrario).
4. Evaluacin de la eficacia en situaciones de mayor estrs competitivo
(situaciones de igualdad en el marcador, finalizacin del partido,).
RENDIMIENTO EN COMPETICIN
RENDIMIENTO EN COMPETICIN
PLANIFICACIN DE UN
TEMPORADA EN
BALONCESTO