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Profesor: Elas Rodrguez Rodrguez


Materia: Programacin Avanzada
Integrantes De Equipo:
Eduardo Efran Lpez Torres
Carrera: Ingeniera Mecatrnica
Semestre: 7 To
Grupo: A
Turno: Matutino
* 1.1Paradigma de la programacin visual
* 1.2Lenguajes de Programacin visual y
Orientacin a Eventos
* 1.3Diseo de interfaces visuales
* 1.4Aplicaciones

*
* El concepto de programacin visual es un poco
confuso ya que actualmente se le considera
programacin visual a los lenguajes de
programacin textual que tienen una interfaz
grfica para poder visualizar lo que uno esta
desarrollando. Este concepto en programacin
visual es errneo ya que este es aquel que por
medio de iconos puedes ir creando programas
sin tener un lenguaje textual atrs de el

*
* Un paradigma de programacin provee (y
determina) la visin y mtodos de un
programador en la construccin de un
programa o subprograma. Diferentes
paradigmas resultan en diferentes estilos
de programacin y en diferentes formas de
pensar la solucin de problemas (con la
solucin de mltiples problemas se
construye una aplicacin).
* Paradigma Orientado a Objetos: est basado
en la idea de encapsular estado y operaciones
en objetos. En general, la programacin se
resuelve comunicando dichos objetos a travs
de mensajes (programacin orientada a
mensajes). Se puede incluir aunque no
formalmente- dentro de este paradigma, el
paradigma basado en objetos, que adems
posee herencia y subtipos entre objetos. Ej.
C++, Java, Visual Basic .NET, etc. Su principal
ventaja es la reutilizacin de cdigos y su
facilidad para pensar soluciones a
determinados problemas
* Los lenguajes de programacin orientado a
eventos estn especialmente indicados para
aquellos que no tienen muchos conocimientos
de los lenguajes de programacin. Con este
tipo de lenguaje de programacin se consiguen
en muy poco tiempo realizar sus propios
programas utilizando interfaces grficas gracias
el efecto que producen una serie de eventos.
Estos eventos ofrecen al usuario la posibilidad
de realizar una serie de acciones encaminadas
a crear un determinado programa.

*
* Dentro de los lenguajes de programacin
orientado a eventos tenemos que mencionar al
Visual Basic. Este lenguaje de programacin es
uno de los que ms adeptos tienen dentro de la
programacin. Este lenguaje nos permite crear
en muy poco tiempo aplicaciones relativamente
complejas. Es un lenguaje de cuarta
generacin, esto significa que una mayora de
las tareas que realizamos con el se consiguen
sin escribir cdigo. Lo logramos simplemente
con operaciones grficas que hacemos con el
ratn sobre la pantalla de nuestra computadora.
* Un lenguaje de programacin que usa una
representacin visual (tal como grficos,
dibujos, animaciones o iconos, parcial o
completamente).

* Unlenguaje visual manipula informacin visual


o soporta interaccin visual, o permite
programar con expresiones visuales.

* Unlenguaje visual es un conjunto de arreglos


espaciales de smbolos de texto y grficos con
una interpretacin semntica que es usada para
comunicar acciones en un ambiente.

* Los LVPs son lenguajes de programacin


donde se usan tcnicas visuales para expresar
relaciones o transformaciones en la informacin
* La programacin dirigida por eventos es un
paradigma de programacin en el que tanto la
estructura como la ejecucin de los programas van
determinados por los sucesos que ocurran en el
sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos
provoquen.
* Para entender la programacin dirigida por eventos,
podemos oponerla a lo que no es: mientras en la
programacin secuencial (o estructura) es el
programador el que define cul va a ser el flujo del
programa, en la programacin dirigida por eventos
ser el propio usuario o lo que sea que est
accionando el programa el que dirija el flujo del
programa

*
* Aunque en la programacin secuencial puede haber
intervencin de un agente externo al programa,
estas intervenciones ocurrirn cuando el
programador lo haya determinado, y no en cualquier
momento como puede ser en el caso de la
programacin dirigida por eventos.
* El creador de un programa dirigido por eventos debe
definir los eventos que manejarn su programa y las
acciones que se realizarn al producirse cada uno
de ellos, lo que se conoce como el administrador de
evento.
En el diseo de interfaces visuales la comunicacin se
articula a travs de un lenguaje (visual) que integra:
* Un vocabulario formal, que parte de elementos
bsicos.
* Una sintaxis visual que describe y controla la
articulacin de los elementos en el sistema.

El diseo visual resuelve problemas de comunicacin


en una forma que va entre la efectividad funcional y
el placer esttico.

*
* Pizarra
* Controles de edicin
* Editor de texto

*
Unidad 1

1.1Paradigma de 1.2Lenguajes de
la programacin Programacin 1.3Diseo de
visual visual y interfaces
Orientacin a visuales
se le considera 1.4Aplicaciones
programacin Eventos El diseo visual
resuelve Pizarra
visual a los Un lenguaje de
lenguajes de programacin que problemas de Controles de
programacin usa una comunicacin en edicin
textual que tienen representacin una forma que va Editor de texto
una interfaz visual (tal como entre la
grfica para poder grficos, dibujos, efectividad
visualizar lo que animaciones o funcional y el
uno esta iconos, parcial o placer esttico.
desarrollando. completamente).

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