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Mtodos:
un objeto se define como la unidad que
Arranca()
en tiempo de ejecucin realiza las
Frena()
tareas de un programa. Tambin a un
Dobla()
nivel ms bsico se define como la
instancia de una clase.
Qu es una Clase?
Definicin de la estructura y el
comportamiento de un conjunto de objetos
que tienen(comparten) el mismo patrn
estructural y de comportamiento.
1. Organiza los programas en elementos llamados Clases
Atributos:
Propiedades relevantes de una clase, representan su
estructura, pueden ser simples o compuestos
Mtodos
Comportamiento asociado a una clase
Definicin de las clases por:
peso
defender
marcar altura
edad
Atajar
Atacar
Propiedades
Mtodos
Forma general de la
definicin
Class nombre_de_clase{ Tipo_de_varible
nombre_de_atributo1; Tipo_de_varible
nombre_de_atributo2;
//..
Tipo_devuelto nombre_de_metodo1 (lista_de_parametros){
Cuerpo_del_metodo1
}
Tipo_devuelto nombre_de_metodo2 (lista_de_parametros){
Cuerpo_del_metodo2
}
//..
}
PARTES FUNDAMENTALES DE LA
CLASE
}
Ejemplo.
void metodovacio(){
}
Instanciacin de las Clases.
Un Constructor se
ejecuta cuando se
instancia un Objeto
Siempre que
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Diferentes de los Mtodos Regulares
Mtodos
Constructor
Mismo
Sin tipo No
nombre
Retorno return
Clase
GRACIAS