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S01: CINEMTICA

Repaso de derivadas e integrales de funciones polinmicas, Velocidad media e


instantnea. Aceleracin media e instantnea, MRU-MRUV, Cada Libre.
LOGRO
El estudiante resuelve problemas
propuestos sobre aceleracin media,
velocidad y aceleracin instantnea,
aplicando la definicin de razn de
cambio, reglas de derivacin e
integracin; con orden y precisin.
EL CINEMMETRO

Vea la infografa y responda si el cinemmetro mide la velocidad


instantnea de los vehculos
SABERES PREVIOS

Qu es trayectoria?

Qu es desplazamiento?

Cul es la ecuacin de velocidad?

Cul es la ecuacin de la aceleracin?

Qu diferencia existe entre velocidad media y velocidad

instantnea?
PENDIENTE DE LA TANGENTE

Se quiere calcular la pendiente de la recta tangente a la curva en el


punto (a ; f(a))
y

y = f(x)
4

(a;f(a))
2

x
2 a 4 6 x 8
SE EMPIEZA POR LA SECANTE

Se toma un punto arbitrario (x ; f(x)) y se traza la recta secante que


pasa por esos dos puntos
y

6
(x; f(x))

(a; f(a)) f(x) f(a)


m
2
x a

x
2 a 4 6 x 8
SECANTE DE UNA RECTA A LA CURVA

4 f(x) - f(a)

2 x- a

x
2 a 4 6 x 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

4
f(x) - f(a)

2 x- a

x
2 a 4 6 x 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

f(x) - f(a)

2 x- a

x
2 a 4 x 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

x
2 a x 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

x
2 a x 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

x
2 ax 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a

f(x) f(a)
m lm
2 xa x a

f(a h) f(a)
m lm x
2 ax 4 6 h0 8 h
LUEGO

En su forma equivalente, h = x-a. reemplazando se define


matemticamente la derivada de una funcin f en un nmero a,
denotada con f(a), es:

f(a h) f(a)
f'(a) lm
h0 h
Slo si el lmite existe.

Interpretacin:
La derivada de una funcin f(x) en un nmero a es la pendiente de
la recta tangente a la grfica de la funcin en el punto (a; f(a)).
La derivada tambin se puede interpretar como la razn de cambio
de una magnitud respecto de otra.
REGLAS PARA DERIVAR
EJEMPLOS PROPUESTOS

Calcule las derivadas de las funciones dadas utilizando las reglas de


derivacin.
INTEGRAL

No tiene significado,
Lmite b indica respecto a


que variable se
Superior f ( x ) dx integra.
e Inferior
a

Integrando

b
b
xn 1
b n 1
a n 1

a x dx n 1 n 1 n 1
n

a
EJEMPLOS PROPUESTOS

Integrar las siguientes funciones.

f(x) 8x 3

1
f(x)
x
f (t ) 5t 7t - 6
2

g (t ) 4 t 3t - 10t
6 3 2
CINEMTICA

El rcord de velocidad en tierra registrado es de un diseo britnico el


Thrust SSC, un coche gemelo impulsado por turboventilador que alcanz
763 millas por hora (1,228 kilmetros/h) para la milla (1,6 kilmetros),
rompiendo la barrera del sonido, fue conducido por Andy Green (del Reino
Unido) el 15/10/1997 en el Desierto de Roca Negro en Gerlach, Nevada.

http://www.autobild.es/reportajes/bloodhound-ssc-busca-record-mundial-velocidad-207791
BLOODHOUND
LA CINEMTICA Y EL MOVIMIENTO

El estudio de la cinemtica comienza con la definicin de posicin.


La posicin es una magnitud vectorial que determina la ubicacin de un
punto material en el eje coordenado a partir del origen de coordenadas.

x1 x2
eje x
0

La partcula pasa de la posicin x1 a la posicin x2


MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

El desplazamiento x en el movimiento rectilneo es un vector que


est dado por el cambio de la posicin x en un intervalo de tiempo
transcurrido t.
Desplazamiento:

P1 P2

0
eje x
x1 x2
partida llegada
LA POSICIN COMO FUNCIN DEL TIEMPO
(LEY DE MOVIMIENTO)

p1 p2

x(t) x(t1) x(t2) x(t3)

Representacin
grfica de la
posicin como
funcin del Grfica x-t
tiempo
VELOCIDAD MEDIA

La velocidad media es
una magnitud vectorial
que se define como la
razn de cambio del
desplazamiento por 2,0
= = 1,0
unidad de tiempo. 2,0

t 2,0 s
x (m)
0 5 7 10

x 2,0 m
VELOCIDAD INSTANTNEA

La velocidad instantnea se define como el lmite de la velocidad


media.

Que a su vez, matemticamente, es la derivada de la posicin


respecto del tiempo y se representa grficamente como la
pendiente de la tangente a la curva posicin-tiempo.
PROBLEMA N01

Un Honda Civic viaja en lnea recta en carretera. Su distancia x


desde un letrero de alto est dada en funcin de t (ley de
movimiento) por:

x(t) t2 t3

Donde a =1,50 m/s2 y b=0,0500 m/s3.


a) Para que instantes de tiempo el mvil pasa por el origen
b) Calcule la velocidad media del auto para el intervalo de 0 a 2,00 s;
c) Calcule la velocidad instantnea en t=0 y t=2,00 s.
d) Para que instantes de tiempo la velocidad se hace cero (puntos de
retorno)
ACELERACIN MEDIA

La aceleracin media es la razn de cambio de la velocidad en


un intervalo de tiempo t = t2 t1.

v2 velocidad final
v1 velocidad inicial
t intervalo de tiempo

v1 v2
0
P1 P2
ACELERACIN INSTANTNEA

Es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de


tiempo se acerca a cero.

v1 v2

0
P1 P2
ACELERACIN, VELOCIDAD Y POSICIN

x(t)
d t2 x(t)
d2 dt
v(t)
dt
dt2 t1
v(t)
d t2
dt
a(t)
t1
dt
a(t)

Problemas con condiciones


inciales.
PROBLEMA N02

El auto mostrado en la figura se mueve en lnea recta de tal manera


que su velocidad para un perodo corto de tiempo es definida por
v = (0,9t2 + 0,6t) m/s. Donde, t es el tiempo el cual est en
segundos y v es la velocidad en m/s. Calcule su posicin y
aceleracin cuando t = 3,00 s. Considere que cuando t = 0, x = 0.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

Es aquel movimiento en el dx
que la velocidad del mvil en vx
cualquier instante permanece
dt
x v x dt
constante.
Es decir, el mvil se mueve
en lnea recta, en una sola
x = vxt + C1
direccin y con
desplazamientos iguales en Aplicamos la condicin inicial de
intervalos de tiempo iguales. que para t = 0, x = x0 ,entonces
Debido a que la velocidad no x0 = C1
cambia, la aceleracin en
este tipo de movimiento es Luego la ley de movimiento queda
como:
nula.
x x0 vx t
MOVIMIENTO CON ACELERACIN
CONSTANTE
En el movimiento rectilneo Si t 0, v v0
uniformemente variado se
cumple que la aceleracin v v 0 at
es constante.
Integrando la aceleracin se Si t 0, x x 0
obtiene la expresin de la
velocidad.
x (v 0 at)dt
Anti derivando la velocidad
del paso anterior se obtiene
la expresin de la posicin
1 2
instantnea del mvil. x x 0 v 0 t at
2
PROBLEMA N03

El tren elctrico Lima Verde parte del reposo de una estacin y


acelera a una tasa de 1,60 m/s2 durante 14,0 s; viaja con rapidez
constante 70,0 s y frena a 3,50 m/s2 hasta parar en la siguiente
estacin. Calcule la distancia total cubierta.
CADA LIBRE

En el caso de la cada libre v v0 at


(cada de un cuerpo cerca de
la superficie terrestre), se
considera que v v0 gt
g = 9,81 m/s2

1 2
x x 0 vt at
g g j 2

Eso significa que TODOS los 1 2


cuerpos, cerca de la y y 0 vt gt
superficie terrestre, caen con 2
la misma aceleracin.
PROBLEMA N04

De un cao que se encuentra a 5 m de altura, gotea agua que caen


a intervalos de tiempos iguales cuando la primera gota llega al
suelo la quinta esta por caer. Calcule la posicin de la 2 y 3
gota respecto al cao.
CONCLUSIONES

Qu dificultades se le presento para realizar los


clculos de velocidad media e instantnea?De qu
forma los super?

En qu situaciones de su vida cotidiana le servir el


clculo de velocidad y aceleracin?
APLICACIN

Cdigo de velocidad en neumticos


REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

1. Wilson, Buffa. Fsica. Ed. Pearson. 6edicin. Parte 1, cap.2.

2. Sears Zemansky. Fsica Universitaria. Ed. Pearson. 12ed. Cap 2.

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