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Qu es trayectoria?
Qu es desplazamiento?
instantnea?
PENDIENTE DE LA TANGENTE
y = f(x)
4
(a;f(a))
2
x
2 a 4 6 x 8
SE EMPIEZA POR LA SECANTE
6
(x; f(x))
x
2 a 4 6 x 8
SECANTE DE UNA RECTA A LA CURVA
4 f(x) - f(a)
2 x- a
x
2 a 4 6 x 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
4
f(x) - f(a)
2 x- a
x
2 a 4 6 x 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
f(x) - f(a)
2 x- a
x
2 a 4 x 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
x
2 a x 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
x
2 a x 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
x
2 ax 4 6 8
AHORA HAGAMOS QUE x APROXIME A a
f(x) f(a)
m lm
2 xa x a
f(a h) f(a)
m lm x
2 ax 4 6 h0 8 h
LUEGO
f(a h) f(a)
f'(a) lm
h0 h
Slo si el lmite existe.
Interpretacin:
La derivada de una funcin f(x) en un nmero a es la pendiente de
la recta tangente a la grfica de la funcin en el punto (a; f(a)).
La derivada tambin se puede interpretar como la razn de cambio
de una magnitud respecto de otra.
REGLAS PARA DERIVAR
EJEMPLOS PROPUESTOS
No tiene significado,
Lmite b indica respecto a
que variable se
Superior f ( x ) dx integra.
e Inferior
a
Integrando
b
b
xn 1
b n 1
a n 1
a x dx n 1 n 1 n 1
n
a
EJEMPLOS PROPUESTOS
f(x) 8x 3
1
f(x)
x
f (t ) 5t 7t - 6
2
g (t ) 4 t 3t - 10t
6 3 2
CINEMTICA
http://www.autobild.es/reportajes/bloodhound-ssc-busca-record-mundial-velocidad-207791
BLOODHOUND
LA CINEMTICA Y EL MOVIMIENTO
x1 x2
eje x
0
P1 P2
0
eje x
x1 x2
partida llegada
LA POSICIN COMO FUNCIN DEL TIEMPO
(LEY DE MOVIMIENTO)
p1 p2
Representacin
grfica de la
posicin como
funcin del Grfica x-t
tiempo
VELOCIDAD MEDIA
La velocidad media es
una magnitud vectorial
que se define como la
razn de cambio del
desplazamiento por 2,0
= = 1,0
unidad de tiempo. 2,0
t 2,0 s
x (m)
0 5 7 10
x 2,0 m
VELOCIDAD INSTANTNEA
x(t) t2 t3
v2 velocidad final
v1 velocidad inicial
t intervalo de tiempo
v1 v2
0
P1 P2
ACELERACIN INSTANTNEA
v1 v2
0
P1 P2
ACELERACIN, VELOCIDAD Y POSICIN
x(t)
d t2 x(t)
d2 dt
v(t)
dt
dt2 t1
v(t)
d t2
dt
a(t)
t1
dt
a(t)
Es aquel movimiento en el dx
que la velocidad del mvil en vx
cualquier instante permanece
dt
x v x dt
constante.
Es decir, el mvil se mueve
en lnea recta, en una sola
x = vxt + C1
direccin y con
desplazamientos iguales en Aplicamos la condicin inicial de
intervalos de tiempo iguales. que para t = 0, x = x0 ,entonces
Debido a que la velocidad no x0 = C1
cambia, la aceleracin en
este tipo de movimiento es Luego la ley de movimiento queda
como:
nula.
x x0 vx t
MOVIMIENTO CON ACELERACIN
CONSTANTE
En el movimiento rectilneo Si t 0, v v0
uniformemente variado se
cumple que la aceleracin v v 0 at
es constante.
Integrando la aceleracin se Si t 0, x x 0
obtiene la expresin de la
velocidad.
x (v 0 at)dt
Anti derivando la velocidad
del paso anterior se obtiene
la expresin de la posicin
1 2
instantnea del mvil. x x 0 v 0 t at
2
PROBLEMA N03
1 2
x x 0 vt at
g g j 2