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BALSTICA EXTERIOR: Se ocupa del vuelo del proyectil desde su salida del arma
hasta su impacto contra el blanco (o lo que sea que se interponga en su camino y lo
detenga).
Este vuelo est afectado por:
BALSTICA EXTERNA: Realiza el estudio del proyectil en su vuelo a travs del aire
hasta llegar al blanco, cmo se realiza ese recorrido y qu fuerzas y circunstancias
concurren en l.
Hasta la mitad del siglo XVI se crey que las balas se movan en lnea recta desde el
can hasta el blanco y que las bombas disparadas por morteros describan una
trayectoria compuesta por dos lneas rectas unidas por un arco de crculo.
El principio del pndulo balstico, as como el del pndulo de can desarrollado por
THOMPSON, radica en la transferencia de la cantidad de movimiento de un proyectil
con masa pequea y alta velocidad, a una masa grande con una velocidad resultante
baja.
El pndulo balstico consiste en una enorme plancha de hierro a la que se emperna
un bloque de madera para recibir el impacto del proyectil; el pndulo se suspenda de
un eje horizontal. Al ser golpeado por el proyectil, el bloque retroceda en un cierto
arco que poda ser medido con facilidad.
Las frmulas y tablas para balstica exterior de cada nuevo tipo de can son ms o
menos empricas y deben comprobarse mediante experimentos reales, antes de que
se puedan calibrar con precisin los mecanismos de puntera.
ISAAC NEWTON, fsico ingles, desarrollo importantes trabajos sobre la resistencia
del aire.
La Balstica Exterior estudia el recorrido que el proyectil realiza desde que sale por la
boca del can y deja de estar afectado por los gases propulsores, hasta que llega al
blanco.
Para analizar este movimiento es necesario considerar una serie de factores que
afectan a la trayectoria; unos dependen del propio proyectil, como su masa, el
calibre, su geometra y la rotacin a la que est sometido; otros, sin embargo, son
inherentes al medio donde se mueve, como la densidad, la temperatura, la presin
y la viscosidad. Todo ello ha de conjugarse para conseguir que el proyectil impacte
en el blanco con gran precisin.
Por tanto, tambin entra dentro del cometido de la Balstica Exterior estudiar la
estabilizacin en vuelo, el efecto giroscpico y la resistencia aerodinmica,
entre otros.
1.-LAS MATEMTICAS
2.-LA FSICA
En los estudios balsticos se utilizan mucho los conocimientos fsicos para el estudio y
calculo de la energa cintica de los proyectiles, mediante la aplicacin de la formula
pertinente.
2.2.-LA FUERZA
Para la fsica, la fuerza es cualquier accin, esfuerzo o influencia que puede alterar el
estado de movimiento o de reposo de cualquier cuerpo. Esto quiere decir que una
fuerza puede dar aceleracin a un objeto, modificando su velocidad, su direccin o
el sentido de su movimiento.
Por otra parte, cuando tenemos un cuerpo en la mano, sentimos que empuja hacia el
suelo, o sea hacia abajo, se llama FUERZA DE GRAVEDAD, y la podemos definir
como la propiedad que tiene nuestro planeta de atraer los cuerpos. El peso de un
cuerpo es la fuerza con que la tierra lo atrae. Si la fuerza de gravedad no existiera, los
cuerpos flotaran, no llovera nunca, si saltramos seguiramos indefinidamente hacia
arriba, entre otros fenmenos.
La unidad de medida de la fuerza es el KILOGRAMO FUERZA, cuyo smbolo es kg;
es un medida vectorial y se puede definir como el peso de un litro de agua destilada,
aunque en realidad la unidad es la pesa que esta guardada en Francia.
Para determinar una fuerza, hay que indicar sus cuatro caractersticas:
-Punto de aplicacin;
-Direccin;
-Sentido, y.
-Medida o intensidad.
Las magnitudes que, como la fuerza, exigen que cada cantidad se sealen esas
cuatro caractersticas, se denominan MAGNITUDES VECTORIALES.
Una fuerza se representa con una flecha. El origen de la flecha seala el punto de la
aplicacin., La recta a que pertenece determina la direccin., La punta de la flecha
indica el sentido, y eligiendo una escala, la longitud representa la medida. En fsica,
esa flechas se llaman VECTORES.
Punto de
Direccin Sentido
aplicacin
Medida o intensidad
2.3.-Peso especifico
Por otra parte, para conocer los elementos qumicos que componen el proyectil, ya
sea el ncleo, la camisa, o ambos, o bien el proyectil completo, si no es encamisado,
se analiza con el microscopio de barrido electrnico, que nos informa sobre la
cantidad (Cuantitativo) y la clase de elemento fsicos (Cualitativos) que contienen
esos compuestos. Se puede hacer con otros aparatos; sin embargo, entendemos que
actualmente el mtodo mas preciso es el citado.
2.4.-PRESION
Este tema tiene que ver con la relacin entre la penetracin del proyectil y la forma de
la ojiva.
Definicin: Se llama presin ejercida por una fuerza sobre una superficie, al cociente entre
la fuerza y la superficie.
P=
Es decir que cuanto mayor es la fuerza, mayor es la presin, y cuanto menor es la
superficie, tambin la presiones mayor. En funcin de ello podemos afirmar que la presin
es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la superficie.
Fuerzas iguales, pueden producir presiones diferentes, cuando las superficies sobre las que
ejercen las fuerzas son diferentes.
Fuerzas diferentes, pueden producir presiones iguales, cuando las superficies guardan
relacin de diferencia con respecto a las fuerzas.
Ejemplo: = ; P2=
En los dos la presin es
2.5.-GASES
En la antigedad se pensaba que los gases no pesan, concepto que se mantuvo hasta
que Galileo Galilei, en el siglo XVII, demostr lo contrario.
Pesando un recipiente con aire, se llego a comprobar que un litro de aire pesa 1,3
gramos.
Por lo tanto, su peso especifico es de 1,3 g/dm, que es igual que decir 0,0013g/cm.
2.5.1.-PRESION ATMOSFRICA
En Balstica se utiliza para calcular el frenado del proyectil despus de ser disparado, y
para el estudio de la visibilidad, entre otras cosas.
Se aplica la formula: = (peso especifico del mercurio)
,
A esta presin se le dio el valor de 1 atmosfera y se usa como unidad, para medir
presin:
kg
1 atmosfera, equivale a 1 cm2
En un mismo lugar, varia de un da para otro y aun dentro del mismo da. Tambin
varia con la altura del lugar.
Por eso decimos que la trayectoria de un mvil, es la figura formada por los distintos
puntos que va ocupando, a medida que transcurre el tiempo.
Podemos decir, por lo tanto, que un movimiento de traslacin es aquel realizado por
un cuerpo que dibuja una gran curva si tomamos en cuenta su tamao. Esta
nocin es muy frecuente en la astronoma, ya que el movimiento de traslacin es el
que realizan los cuerpos celestes mientras describen sus rbitas.
Si se trata de una figura plana, que gira en su propio plano, las circunferencias son
concntricas.
, queremos significar que se mueve de tal manera que cada hora recorre 60 km.
3.10.- Velocidad media: Es la velocidad que debera tener un mvil, para recorrer la
misma distancia, en el mismo tiempo, pero con movimiento uniforme.
v
v = a. t ; t=
a
3.12.1.-Unidades para medir la aceleracin: las unidades de aceleracin son:
k/h m/s
o
s s
El ultimo caso seria:
3.12.1 Significado fsico de la aceleracin: En general, podemos decir que la
aceleracin representa la variacin de velocidad en cada unidad de tiempo; es
la rapidez con que cambia la velocidad.
Las referencias a este fenmeno son para armas cortas, es decir trayectorias de poca
longitud, ya que si aludimos a trayectorias mas largas, como podra ser la que
describe la bala de un can, juegan otros factores que habra que tener en cuenta,
como la gravedad, cuando la aceleracin es positiva.
T(seg)
Representamos grficamente la velocidad de un mvil, con movimiento rectilneo
uniformemente variado, con aceleracin a=10m/ .
El mvil parte del reposo ( =0), por lo tanto v = v - ; de modo que v = a t; como
para t = 0, es v = 0, el origen de las coordenadas es un punto de la representacin
grafica.
Para , = 10 m/s2
Para ,, = 5 m/s2
Para mayor comprensin vamos a dar un ejemplo: un auto transita a 10 m/s cuando entra
en una pendiente. Al cabo de 8 s, la velocidad es de 26 m/s.
Observamos que no pasa por el origen, sino corta al eje de la velocidad, en el punto que
corresponde a la velocidad inicial.
La aceleracin es negativa.
V (km/h) Valores Y
25
20
15
10
5
T (seg)
0
0 2 4 6 8 10 12 14
Observemos que la recta forma con el eje del tiempo un ngulo obtuso.
Aunque estos dos ltimos tpicos seria necesario ampliarlos, el objetivo de este
trabajo es dar una idea general de las experiencias, premisas y estudios que aporta la
fsica al desarrollo de la balstica.
En la antigedad se crea que todos los cuerpos caan en tiempos distintos debido al
peso que tenan. Esta falsa creencia fue introducida por ARISTTELES quien era
muy respetado por sus contemporneos. Hizo falta que pasarn casi dos mil aos
para que GALILEO demostrar que las afirmaciones de ARISTTELES eran
errneas. Por cierto, que sostener las revolucionarias afirmaciones de GALILEO
hicieron que la iglesia catlica accionara a la santa inquisicin cosa que casi le
cuesta la vida a GALILEO.
GALILEO tuvo que hacer varios experimentos en los que permita que objetos de
diferentes pesos cayeran desde la misma altura por lo que pudo constatar que todos
caan al mismo tiempo . La teora de ARISTTELES pareca tener razn slo para
objetos livianos y de gran volumen. Fue en ese momento que GALILEO se percat
de la intervencin de la resistencia del aire que frenaba la cada de esos cuerpos
livianos.
Cuando en 1650 se invento la bomba de vaco, se pudo demostrar que GALILEO tenia
razn, ya que si hacemos el vaco en un recipiente comprobamos que:
a. Todos los cuerpos, dejados caer desde una misma altura, caen con la misma
velocidad en el vaco.
Por lo tanto, se puede decir sobre la cada libre: en el vaco todos los cuerpos caen
con la misma aceleracin.
Ese valor no es el mismo en todos los lugares de la tierra; ello depende de la latitud y
la altura sobre el nivel del mar. En los polos alcanza su mayor valor, y en el ecuador el
menor.
En los polos: g = 983 2
En el ecuador: g = 978
2
Esta variacin del valor de la gravedad, tiene como curiosa consecuencia, que un
mismo cuerpo cambie de peso al pasar de un lugar a otro de la tierra.
FORMULA DE LA CADA DE LOS CUERPOS:
d = g
d = T + g x
d = t- g
Velocidad:
Ejemplo: Se dispara una bala verticalmente hacia arriba, con una velocidad inicial,
= 500 m/s, calcular cuanto dura la subida.
- g - t = 0, por lo tanto: t = /g
Este tema se aplica en el estudio balstico, en los casos en que haya de determinar la
trayectoria de una bomba lanzada desde un avin.
Se podra utilizar en los disparos por armas cortas, en el caso que el tirador dispare en
movimiento, o que la victima, en el momento de recibir el impacto, este movimiento, o
bien cuando los dos estn en movimiento. Pero en este caso se estudia disparo por
disparo, en el preciso momento en que el proyectil es percutido; Como es tan rpida la
frecuencia que se produce desde ese momento hasta que salga por la boca del arma
de fuego, y como el desplazamiento seria imperceptible, se considera que el tirador
estaba quieto, al igual que la victima.
El problema del tiro.- vamos a detenernos en estudiar los problemas del tiro, como un
caso importante de los movimientos combinados.
2. ORIGEN: Es el punto donde el proyectil sale por la boca de fuego del arma al
exterior.
11. ALCANCE: Es la distancia que media entre el lugar donde se produjo el disparo
(boca de fuego) hasta el lugar alcanzado por el proyectil en el punto de cada.
12. LINEA DE TIRO: Es la prolongacin del eje del nima del can, estando el arma
en posicin de hacer fuego.
Alcance. OC. Es la proyeccin de la lnea de situacin OC sobre el horizonte del
arma OB.
Plano de tiro. Es el plano vertical que contiene a la lnea de tiro OT.
Plano de direccin. Es el plano vertical que contiene a la lnea de situacin OC
ngulo de proyeccin. . Es el ngulo que forma la lnea de proyeccin OP con el
horizonte del arma OB.
ngulo de tiro o de nivel. . Es el ngulo que forma la lnea de tiro OT con el
horizonte del arma OB.
ngulo de situacin (o de posicin, o de elevacin del blanco). . Es el ngulo
que forma la lnea de situacin OC con el horizonte del arma OB.
ngulo de elevacin (o de alza). . Es el ngulo formado por la lnea de tiro OT y la
de situacin OC. =
ngulo de re-elevacin. . Es el ngulo formado por la lnea de proyeccin OP y la
lnea de tiro OT. =
ngulo de inclinacin. . Es el ngulo formado por la recta tangente a la
trayectoria, en un punto cualquiera, con el horizonte del arma OB.
ngulo de cada. . Es el ngulo de inclinacin en el punto de cada B.
ngulo de arribada. a. Es el ngulo formado por la lnea de situacin OC y la
tangente a la trayectoria en el punto de arribada C.
Duracin de la trayectoria. T. Es el tiempo invertido en recorrer la trayectoria desde
el origen hasta el punto de cada B.
Tiempo de vuelo. Es la duracin del vuelo, desde que el proyectil sale del can,
hasta su explosin.
ngulo de deriva. . Es el formado por las proyecciones sobre el horizonte del
arma del plano de tiro y el plano de direccin.
Deriva. D. Es la distancia horizontal del punto de cada B al plano de tiro.
La trayectoria seguida por el proyectil disparado por un arma de fuego conformar
una figura parablica con nacimiento en la boca del can del arma y finalizacin en
el blanco.
X
En un segundo a cado una altura AA* . A los dos segundos se deber encontrar en B,
pero la gravedad la gravedad lo hace caer a B*. que distancia hay entre B y B*?
Como sabemos que en las cadas los espacios recorridos son proporcionales a los
cuadrados de los tiempos, resulta que en dos segundos, debe caer una altura cuatro
veces mayor que la que cae en un segundo, de modo que: BB* = 4AA*.
Si unimos los puntos A*; B*; C*; D*; etc. Con una lnea de trazado continuo, se
observa la trayectoria del proyectil. Esa curva se llama PARABOLA.
Velocidad de movimiento horizontal. Como el movimiento del proyectil es
compuesto, su velocidad en cada instante es la resultante de la velocidad horizontal
y la velocidad vertical.
V = V ; V = 0
v
, v
V v
ii ,
=
, = ( )
Hemos calculado , , en el momento de salir el proyectil y la velocidad va variando a
cada instante. Pero como el movimiento de avance es uniforme e independiente de la
cada, la velocidad de avance horizontal es constante.
Velocidad de avance = =
Velocidad de ascenso: =
Se debe tener en cuenta que esta velocidad es variable. As por ejemplo: en el punto
P, que es la altura mxima, = 0, como lo indica la figura anterior.
Si un can lanza un proyectil con una velocidad de 100 m/s, formando un ngulo de
60 con la horizontal, calcularemos hasta que altura mxima asciende.
En toda problemtica de tiro, lo primero que hay que calcular es la velocidad horizontal
inicial, V y la velocidad vertical inicial, V .
V = V sen = V sen 60 = 100m/s
De modo que para calcular la altura que alcanza, bastara aplicar la formula del
movimiento de los cuerpos lanzados hacia arriba.
H = V t g t
V = 0 V = V
V
60
V Alcance d
Con esta nica formula, no podemos calcular la altura mxima (H), por cuanto no
conocemos t.
Pero sabemos que cuando el cuerpo llega a la altura mxima, la velocidad vertical es
nula:
, /
t= , por lo tanto: t = ; t = . / = 8,76 segundos.
Reemplacemos este valor en la formula de H y tenemos:
( ) ( ) ( )
H = V g ( ) = - =
Ampliando los datos que queremos averiguar, calculamos: hasta donde llega la bala
(Horizontalmente).
d = V t
V sen /g
En alcanzar su altura mxima. Tardara otro tanto en volver al suelo. De modo que:
d = v 2t = v cos =
.
Cos = = 883m
Sabemos que: v = v - g t
Observemos que tiene signo de menos (negativo), eso significa que v esta dirigida
hacia abajo; el proyectil en ese tiempo cae; recordemos que a los 8,76 segundos,
alcanzo su altura mxima, y sabemos que a partir de ella, la velocidad vertical estar
dirigida hacia abajo.
Si calculamos v a los 5 segundos, nos dar un resultado igual a 37.7 m/s, pero
positivo, porque la velocidad vertical esta dirigida hacia arriba, ya que el tiempo
tomado, es inferior al que tiene cuando llega a su altura mxima.
v= + = (, + ( ) = 51,1 m/s
vrtice
3.398,53 m
= 45
Angulo de tiro
6,797,06 m
D = 13.594,12 m
DINAMICA
Definicin de dinmica
El estudio de la dinmica fue iniciada por Aristteles en torno a 384 aC. Aristteles
desarroll una teora en un intento de explicar los movimientos de los cuerpos. Esta
teora sigue siendo vlida hasta la Edad Media, ms precisamente en la poca del
Renacimiento. Aristteles es considerado hoy, el precursor de Galileo Galilei, teniendo
sus ideas Una de las mximas descubiertas por el antiguo pensador fue la siguiente:
el movimiento puede existir sin la existencia de las fuerzas externas que actan
sobre el cuerpo. Por ejemplo, un disco de hockey cae sobre una superficie
completamente lisa y en la ausencia de resistencia del aire, puede mantener su
estado de movimiento de forma indefinida.
ISAAC NEWTON Y LAS LEYES DEL MOVIMIENTO
Principio de Inercia o Primera Ley de Newton.-describe lo que ocurre con los cuerpos
que estn en equilibrio
Principio fundamental de la dinmica y la segunda ley de Newton.-explica lo que
sucede cuando no hay equilibrio
Principio de Accin y Reaccin o tercera ley de Newton.-muestra que el
comportamiento de las fuerzas, cuando tenemos dos cuerpos en interaccin.
Es por esto que Newton es considerado unos de los fsicos ms importantes, al igual que
la dinmica, todos los paradigmas que encierra su estudio nos llevan a pensar qu eno
existe un lmite para la materia, en todo caso la materia limitara nuestro pensamiento pero
eso ya es algo filosfico para nuestro artculo de fsica.
A.-La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que
si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente
movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo,
que equivale a velocidad cero).
F=ma
F=ma
1 N = 1 Kg 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos
cuya masa sea constante.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es
la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el
producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el
caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y
que como se deriva un producto tenemos:
dm/dt = 0
F=ma
0 = dp/dt
Es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es
cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la
derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la
cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es nula, la
cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.
Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el
resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
B.-La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra
accin igual y de sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo,
cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La
reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y
sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre cuerpos
distintos.
INERCIA
En fsica se dice que un sistema tiene ms inercia cuando resulta ms difcil lograr un
cambio en el estado fsico del mismo.
El principio de la inercia permite, entonces, reconocer las fuerzas por sus efectos;
basta con observar las caractersticas cinemticas de un movimiento.
CONCLUSIONES
b) Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza, o actan varias que se anulen entre
si, el cuerpo esta dotado de un movimiento rectilneo uniforme, o esta en reposo.
Todas estas ideas constituyen el PRINCIPIO DE INERCIA que dice: Todos los
cuerpos continan en su estado de reposo o de movimiento uniforme en lnea
recta excepto en la medida de que sean obligados a cambiar dichos estados
por fuerzas impresas sobre ellos.
Una vez producido el disparo, el proyectil que recibi determinada velocidad inicial
(V0) producto de la deflagracin de la carga impulsora, continua el vuelo por inercia,
si sobre el mismo no actuaran otras fuerzas.
S = r o S = (D):4,
Donde:
r es el radio de la circunferencia y
D es el dimetro de la circunferencia,
es la densidad del aire
v es la velocidad remanente (velocidad que tiene el proyectil en cada punto de su
recorrido) y se calcula mediante la frmula
Ec = 0,5mV,
Donde:
Ec es la energa remanente,
m la masa del proyectil y
v la velocidad del proyectil, y
g la gravedad terrestre.
Calibre de Dimetro en Radio en Superficie
algunos milmetros milmetros en
proyectiles milmetros
cuadrados
.22 Lr y S 5,5 2,75 23,75
.32 SW y C 8,1 4,05 51,5
.38 Sp 9,6 4,8 72,35
9 mm 8,92 4,46 62,46
.45 Colt 11,4 5,70 102,02
Cb = o Cb =
donde:
Calibre: 9 mm PM
Caractersticas de la envoltura del proyectil: Blindado
Estructura del proyectil: Con ncleo de acero
Largo del proyectil: 10-12 mm (l)
Masa del proyectil: 6.15 g (m)
Dimetro del proyectil: 9.22-9.2 mm ()
Velocidad inicial del proyectil: 315 m/seg (V)
Energa Cintica inicial del proyectil: 36.3 Kgm (Ec)
Coeficiente Balstico del proyectil: 14.2 m/Kg (Cb)
Angulo t X Y Vc Angulo
de salida de cada
1 1,05 274,47 1,36 230,9 -111'
2 2,02 485,85 5,04 183,3 -249'
3 2,9 683,23 10,47 160,4 -440'
4 3,73 761,3 17,33 141,2 -646'
5 4,5 863,67 25,42 127,2 -901'
6 5,24 951,06 34,62 116,5 -1125'
7 5,95 1028 44,68 108,3 -1354'
8 6,62 1093,8 55,66 101,7 -1628'
9 7,27 1153,14 67,33 96,4 -1903'
10 7,9 1206,45 79,68 92,3 -2142'
15 10,77 1406,59 149,79 80,6 -3431'
20 13,31 1533,03 230,29 77,4 -4533'
25 15,63 1610,17 317,76 77,7 -5424'
30 17,77 1648,89 409 79,4 -6116'
40 21,61 1631,39 598,33 83,9 -7046'
50 24,92 1502,78 781,79 87,7 -7648'
60 27,68 1270,33 946,23 90,4 -8100'
70 29,79 936,57 1078,23 92,1 -8409'
80 31,14 506,17 1164,92 93,1 -8700'
donde:
Estas Tablas de Tiro son elaboradas por los fabricantes de diferentes armas de fuego, con
el objetivo de demostrar las cualidades de las mismas y reflejan el resultado del tiro en
condiciones ptimas de funcionabilidad del arma, por ello no satisfacen los requerimientos
periciales cuando previamente se establece que el arma objeto de investigacin posee
deficiencias tcnicas manifiestas fundamentalmente en el desgaste de los rayados, lo que
afecta todos los parmetros de vuelo del proyectil, en esos casos, las magnitudes
reflejadas en las Tablas, debern ser calculadas mediante el tiro experimental en
Estaciones Balsticas concebidas especialmente al efecto o contra Pndulos Balsticos;
para dichos clculos se tendr en cuenta que conforme a las leyes fundamentales de la
dinmica del movimiento progresivo, el alcance mximo de un cuerpo lanzado con un
ngulo respecto al horizonte y a lo largo del eje horizontal X, se expresa mediante la
frmula:
=
De acuerdo con esta frmula se puede expresar el alcance mximo de vuelo
horizontal (X) y la altura de la trayectoria (Y) para un determinado ngulo de
proyeccin, por ejemplo para 45 sera:
MEDICIN DE LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL
PENDULO BALISTICO
Para determinar la velocidad del proyectil una vez abandonado el can se utilizan
dos mtodos:
El otro calcula el tiempo requerido para que el proyectil cubra una distancia
concreta.
El pndulo balstico fue desarrollado hacia 1743 por ROBINS, quien fue el primero en
afrontar una serie sistemtica de experimentos para determinar la velocidad de los
proyectiles. El principio del pndulo balstico, as como el del pndulo de can
desarrollado por THOMPSON, radica en la transferencia de la cantidad de
movimiento de un proyectil con masa pequea y alta velocidad, a una masa grande
con una velocidad resultante baja.
El pndulo balstico consiste en una enorme plancha de hierro a la que se emperna
un bloque de madera para recibir el impacto del proyectil; el pndulo se suspenda de
un eje horizontal. Al ser golpeado por el proyectil, el bloque retroceda en un cierto
arco que poda ser medido con facilidad. Conociendo el arco de retroceso y las
masas de proyectil y del pndulo, poda calcularse la velocidad del proyectil.
Las frmulas y tablas para balstica exterior de cada nuevo tipo de can son ms o
menos empricas y deben comprobarse mediante experimentos reales, antes de que
se puedan calibrar con precisin los mecanismos de puntera.
Un pndulo balstico es un dispositivo elemental para determinar la velocidad
de un proyectil. Consiste en un bloque pesado de madera, de masa M que pende
de un hilo de longitud L. Sobre este bloque, inicialmente en reposo, impacta una bala
de masa m que se mueve, justo antes del impacto, con velocidad v0, quedndose
empotrada en el bloque. Determine el ngulo mximo de desviacin del pndulo
respecto a la vertical. Si lo que se mide es el ngulo, obtenga una expresin para la
velocidad de impacto.
En un pndulo balstico tenemos una colisin
completamente inelstica, ya que la bala se queda
empotrada en el pndulo. Esto quiere decir que en
la colisin no se conserva la energa. Esto es
importante, ya que existe la tentacin de suponer
que la energa potencial final iguala a la cintica
inicial, sin tener en cuenta la disipacin de la
energa en la colisin.
Para situaciones en donde el roce con el aire es despreciable, se utilizan las leyes del
movimiento.
X = X + V t
Y = Y + Vi t + 0.5 g t
donde X e Y son las posiciones iniciales respectivas, Vi la velocidad inicial, g la
aceleracin de gravedad que vale 9.8 m/s y t el tiempo. (La notacin t significa
tiempo elevado al cuadrado).
Se puede apreciar que desde el anlisis del eje horizontal, la velocidad es constante,
por lo tanto no posee aceleracin.
eje X:
V = V
eje Y:
V = V + g t
La aceleracin (a) solo para el anlisis del eje vertical toma el valor de la aceleracin
de la gravedad mencionada anteriormente.
4. Las derivadas del cartucho o Causas debidas al proyectil, pueden ser la distinta
calidad de la plvora y la diferente cantidad. Tambin la ligersima variacin que
puede haber en el peso, el dimetro y forma del proyectil.
Entre estas ltimas afectan a la dispersin del tiro, las variaciones en la calidad o
cantidad de cualquiera de sus componentes, con el precepto ineludible de ser
considerados todos como un conjunto uniforme.
En relacin con la dispersin, el agrupamiento es la forma y dimensiones de la
superficie limitada por los impactos en el blanco, que han determinado tal
dispersin.
Su medida hay que relacionarla con la distancia de tiro, pero, tambin puede
expresarse en trminos absolutos- por el ngulo del cono que cubre los impactos
exactamente, con su vrtice en el momento del disparo coincidente con la boca de
fuego del arma utilizada.
Prcticamente se considera agrupamiento al rectngulo circunscrito a la elipse.
1. Desvo absoluto.
2. La distancia de un impacto al centro de impactos.
3. Desvo horizontal y vertical.
4. La abscisa y ordenada respectiva, del impacto considerado en relacin al
sistema de ejes coordenados -en el blanco- cuyo origen se encuentra en el
centro de impactos.
5. Desvo medio.
6. La media aritmtica de los desvos horizontales y verticales.
DISPAROS SOBRE AUTOMVILES
INTRODUCCIN.
En primer lugar, hay que tener en cuenta que se est disparando sobre metal, con un
arma de fuego, por lo tanto, las condiciones en que se encuentre el material, en este
caso el metal, as como sus caractersticas y diferentes partes (espesor, estado,
forma, ngulos, costillas, parabrisas, parantes, etc.), requieren de una consideracin
especial, ya que de acuerdo con el lugar en que hay ocurrido el impacto, el efecto a
observar ser distinto.
5 1
4 2
3
Se debe tener mucho cuidado con las evidencias que se encuentran en el piso, se
recomienda que una vez fijadas y levantadas estas, se inicie con la observacin del
vehculo.
Cuando se realiza una
investigacin balstica en un
vehculo, en primer lugar, se
tiene que definir cada uno
de los lados del mismo, con
la finalidad de localizar
indicios, evidencias y
determinar las partes que
fueron daadas.
Direccin
Se determinan los lados de
teniendo en cuenta la avance
direccin de avance del
vehculo, es decir, se toma
los lados de acuerdo con los
perfiles del conductor. El No se debe tener en cuenta nicamente el calibre del
lado derecho corresponde a arma que realizo el disparo, para considerar el dao
la mano derecha del producido en el metal o en el cristal, ya que tambin
conductor, de igual manera depende de la municin empleada, el coeficiente
se determina la izquierda y a balstico, la energa cintica, el ngulo de incidencia
su espalda la posterior. con que penetro o toco el metal, el lugar donde fue el
impacto, el espesor del metal, etc.
Cuando un vehculo ha sido blanco de uno o ms disparos con armas de fuego,
en atentados, homicidios y lesiones personales, etc., es necesario determinar
variables como el lugar desde donde se produjeron los disparos,
trayectorias, tipo de arma y calibre, posicin de los tiradores (victimarios),
posicin de las vctimas dentro del vehculo y distancia de disparo.
1b
Inspeccin ocular en el interior
1a del vehculo
1
1 Para realizar este tipo de
inspeccin, se requiere dividir el
interior del vehculo de la
siguiente manera:
5
Inspeccin ocular en motocicletas
En muchos casos cuando el ngulo de incidencia es pequeo el proyectil no penetra
en el metal, si no que realiza un rebote y continua viajando, con una trayectoria
quebrada o dando tumbos.
En tal caso se puede determinar el calibre del proyectil por el perfil y la canaleta que
queda marcada en la lamina.
Una vez ubicados y fijados los impactos, se debe determinar la direccin del
proyectil (si es de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda, o viceversa, para
ambas o algunas posibilidades). Para ello se deben colocar varillas de madera de
aproximadamente un metro, dentro del orificio de entrada, sin forzar las varillas, para
evitar modificar o alterar las caractersticas de los orificios.
Formas de medir el ngulo de penetracin
1.-Si el extremo opuesto hubo que levantarlo sobre la varilla, el ngulo medido ser
positivo, y determinara que el disparo fue de abajo hacia arriba.
2.-Si el extremo
Varilla de madera
opuesto hubo que
transportador
bajarlo por debajo de
la varilla, el ngulo
medido ser negativo,
nivel y establecer que el
Extremo opuesto Orificio de entrada disparo fue de arriba
de la varilla hacia abajo.
B.-Si tenemos un visor con
rayos laser con un
transportador incluido la
medicin ser directa.
C.-Si no tenemos ninguno de los elementos antes mencionados, debemos contar,
como, mnimo con varillas de madera, y un metro. En cada orificio de entrada,
medimos la altura desde el orificio de entrada al suelo; luego medimos da la misma
forma el otro extremo de la varilla de madera (desde la punta de la varilla al suelo);
restamos las dos alturas y aplicamos el teorema del seno o el de la tangente,
teniendo en cuenta que la diferencia de altura es el cateto opuesto y el largo de la
varilla es la hipotenusa o el cateto adyacente, y obtendremos el ngulo de
penetracin.
co
Gracias
IMPACTOS SOBRE VIDRIOS
Antes de entrar en el tema principal debemos diferenciar en lo que es un vidrio y lo
que es un cristal. La diferencia fundamental es que EL VIDRIO ES UN MATERIAL
PROCESADO, es decir, un producto elaborado. No hay vidrio en la naturaleza; de
la naturaleza se extrae las materias primas, y despus de un proceso de fabricacin
se obtiene vidrio, los cristales sin embargo s se pueden encontrar en la naturaleza,
hay multitud de minerales y compuestos que adoptan estructura cristalina.
En el caso de los edificios de alta seguridad, adems de las armas cortas, estn
diseados para resistir disparos de fusiles de alta velocidad. Tienen ms capas de
vidrio, aunque la tecnologa ha hecho posible la produccin de materiales blindados
transparentes ms delgados y ligeros.
Pero la principal diferencia con los que se utilizan en sitios comerciales es que son a
prueba de explosiones, porque los ataques con bombas tienen el potencial de causar
ms daos que las armas de fuego, debido a que los fragmentos resultan con
frecuencia ms letales que las balas.
BREVE HISTORIA DEL VIDRIO
Francia ya fabricaba el vidrio desde la poca de los romanos. Sin embargo, solo a
fines del SIGLO XVIII fue que la industria prosper y alcanz un grado de perfeccin
notable.
A mediados de este siglo, el rey francs Luis XIV reuni algunos maestros vidrieros
y mont la Compaa de SAINT-GOBAIN, para que fuesen hechos los espejos del
Palacio de Versalles en Francia, una de las ms antiguas empresas del mundo, hoy,
una empresa privada.
Los vidrios comerciales son una mezcla de sales y xidos inorgnicos, entre los
cuales la slice constituye a menudo el principal componente.
Segn su composicin, los vidrios pueden tener caractersticas muy diversas, tanto
en sus propiedades pticas (ndice de refraccin, color, etc.), como en sus
propiedades mecnicas y trmicas.
TIPOS DE VIDRIOS
Los xidos metlicos que se emplean son los de hierro y cromo para coloraciones
verdes, cobalto para las azules, y nquel para las de bronce. Su adicin a los
componentes normales del cristal son mnimas y varan en torno a un 1 %.
Los espejos.- Son producidos a partir de un vidrio float que recibe una capa a base
de plata. En seguida esa capa es protegida por capas de tinta.
El vidrio tiene incontables aplicaciones en las ms variadas industrias, dada sus
caractersticas de inalterabilidad, dureza, resistencia y propiedades trmicas, pticas
y acsticas, volvindose uno de los pocos materiales an insustituible, estando cada
vez ms presente en las investigaciones de desarrollo tecnolgico para el bienestar
del hombre.
IMPACTO DE PROYECTILES SOBRE VIDRIOS
Son fciles de distinguir, porque las radiales son continuas y las concntricas
se cortan al atravesarlas.
F
r
r
a
a
d
c
i
t
a
u
l
r
e
a
s
s
Fracturas
concentricas
A corta distancia:
El bisel mayor estar en la parte inferior del orificio de entrada; las lneas concntricas
se ubicaran en las partes ms juntas en la seccin superior del mismo orificio, y la
forma del orificio ser ovoide en forma vertical.
Corresponde las mismas observaciones que en el caso anterior, pero invirtiendo los
lados.
Disparo perpendicular:
El orificio de entrada es circular, los biseles son parejos en todo su contorno y las
lneas concntricas se distribuyen en formas iguales en todo el permetro del orificio,
En la imagen que grafica el disparo a boca de jarro o a quemarropa, se representa un
disparo perpendicular.
Es importante destacar que de acuerdo con el tipo de proyectil utilizado, varan las
figuras que se forman en el vidrio; por ejemplo, si el proyectil que impacta es de punta
de goma, las lneas radiales y concntricas son mas regulares; en cambio si el
proyectil empleado es de punta chata o hueca, las figuras que se forman son mas
irregulares y el orificio de entrada es mayor.
Dentro de las cualidades fsicas de los vidrios esta la elasticidad; esa elasticidad hace
que al momento de recibir el impacto, la superficie del vidrio, antes de romperse, se
desplace unos milmetros hacia el lado opuesto al que esta el tirador, lo cual origina la
produccin de las lneas radiales; una vez que ha pasado el proyectil, se generan
lneas concntricas.
Coeficiente de elasticidad
Existe una diferencia notable entre el
efecto producido por una piedra o un
cuerpo romo, y el que tiene lugar ante un
impacto de un proyectil de arma de fuego;
ello debido a la menor cantidad de energa
cintica que posee el primero.
La trayectoria que hemos de tocar est constituida por el segmento de trayectoria que
media entre la boca de fuego y el orificio de entrada del proyectil entre (OE).
Si bien es cierto que este orificio puede ser hecho sobre un cuerpo animado o sobre
un objeto, nos dedicaremos al estudio del mismo (Consecuencia del impacto de la
bala) sobre un cuerpo humano.
En la actualidad es de plstico y
tienen forma de copa, lo que evita
su combustin como ocurra
antao que provocaba una
interferencia en la correcta
interpretacin de las lesiones por
arma de fuego
Cada uno de los elementos tiene un alcance diferente, por lo que su estudio ser de
extraordinario inters para la valoracin mdico-forense. Asimismo lo ser la
distribucin de estos elementos en las cercanas de la herida.
MORFOLOGA DE LAS HERIDAS POR ARMA DE FUEGO
Todo ello con arreglo a las lesiones producidas por un solo proyectil, por mltiples
proyectiles o por proyectiles de alta velocidad.
ORIFICIO DE ENTRADA(OE).
El dimetro del orificio de entrada depende de mltiples factores, siendo cierto que
habitualmente es igual o menor que el calibre del proyectil.
En efecto, si el proyectil es de punta
ojival, puede producir un orificio de
menor tamao que su calibre en
forma puntiforme. Adems, tras
penetrar, se produce una
caracterstica retraccin de la piel que
origina una disminucin del dimetro
de la herida de forma tpica.
a) Cintilla de contusin-erosin.
Con relacin al orificio de salida del proyectil (OS), debemos consignar que el mismo
no siempre est presente en casos de heridas con armas de fuego, sino que solo se
lo halla en aquellos casos en que el proyectil atraves totalmente los tejidos saliendo
luego al exterior del cuerpo. El OS responde en general a una herida de contornos
irregulares y an desgarrados, de dimetro normalmente superior al OE y al
proyectil mismo, variando su aspecto con las alternativas que haya sufrido el
proyectil en su trayectoria interna, pudiendo egresar acompaado de esquirlas
seas o del mismo proyectil, en posicin lateral, deformado por choque contra
huesos, etc. Cabe acotar que el OS carece de Anillo de Fisch, tatuaje y
ahumamiento, los que son caractersticos del OE.
A. el collarete contusivo-erosivo.
B. el collarete de limpieza.
Se produce en aquellos casos en los que la velocidad remanente del proyectil tiene
an suficiente impulso o inercia para salir del organismo atravesando nuevamente la
piel. De este modo nos encontraremos con heridas perforantes.
El orificio de salida, que a los efectos descriptivos posee las caractersticas de una
herida penetrante, se caracteriza por lo siguiente:
a. El orificio tiene forma de hendidura y sus bordes suelen estar revertidos con
aspecto desgarrado.
b.
c. Presenta grasa procedente del tejido celular subcutneo.
d.
e. Y carece de los collaretes erosivo y de limpieza.
Como norma general en lo que respecta a las heridas perforantes, con orificios de
entrada y de salida, se puede decir que el proyectil penetra en el organismo
empujando y sale del mismo rasgando la piel.
No es infrecuente que tras la salida, el proyectil que ha perdido buena parte de su
energa cintica al atravesar el cuerpo, quede retenido entre las prendas de vestir
que podremos recuperar en las primeras manipulaciones sobre el cadver.
HERIDAS POR PROYECTILES DE ALTA VELOCIDAD
En estos casos, cada uno de los proyectiles, sean perdigones o postas en razn de
su dimetro, provoca una herida en el punto de contacto sobre la superficie corporal.
Ahora bien, cuando la dispersin de estos proyectiles no se ha producido todava
como consecuencia de la escasa distancia entre la boca del arma de fuego y el
cuerpo, cabe la posibilidad de que todo el conjunto se traslade en una sola masa y
produzca una sola herida de morfologa irregular con bordes en forma de
sacabocados y tamao variable.
a) Disparo a bocajarro
b) Disparo a quemarropa
c) Disparo a corta distancia
d) Disparo a larga distancia
En cualquier caso, se han propuesto DISPARO A BOCAJARRO
otras clasificaciones para establecer los (O CAN TOCANTE):
rangos de distancia en los disparos. Realizado en contacto directo entre la
boca de fuego del arma y el organismo.
Herida por contacto:
- Contacto fuerte Se caracteriza por:
- Contacto flojo El orificio de entrada tiene forma
- Contacto anguloso estrellada (boca de mina o de Hofmann),
- Contacto incompleto con los bordes desgarrados, irregulares y
Herida por contacto cercano ennegrecidos en su cara interna por la
Herida desde distancia intermedia plvora quemada incrustada. Puede haber
Herida a distancia arrancamiento cutneo.
El tatuaje es indeleble.
DISPARO A LARGA DISTANCIA:
Cuando en plano del organismo queda fuera del alcance de las partculas y residuos
del disparo que forman el tatuaje.
En los disparos a can tocante o boca de jarro, no hay dispersin de los proyectiles
que penetran en el organismo en un solo mazo, junto con el taco, provocando una
nica herida redondeada de bordes recortados e irregulares (A).
El eje vertical, es el ms largo del cuerpo, va desde las vrtebras cervicales hasta
los pies.
Un movimiento en plano sagital que desplaza una regin del cuerpo hacia delante,
de la posicin anatmica, se llama flexin.
!GRACIAS!
DISPAROS AL AIRE
En repetidas ocasiones se dice que una bala disparada al aire y en vertical, caer
con una velocidad tal que puede matar a una persona, algunos afirman incluso que el
proyectil caer con la misma velocidad que tena en boca cuando sali del can,
Sera cierto?
Como vamos a ver, esta afirmacin es fruto del desconocimiento del concepto de
velocidad terminal. Todos los profesionales estn de acuerdo en que los disparos al
aire son peligrosos y hay que evitarlos a toda costa pero es totalmente falso que un
proyectil disparado en vertical (se recalca lo de vertical) pueda matar a una persona
durante su cada. Si esto fuera cierto, las tormentas de granizo seran algo
apocalptico, algunas piedras de hielo pesan ms que una bala y caen de grandes
alturas pero no recuerdo que nadie que haya sufrido lesiones graves por tormentas
de granizo.
A VUELTAS CON LA FSICA
Supongamos que alguien tiene un pulso inalterable y que es capaz de disparar una
bala con una trayectoria perfectamente perpendicular al suelo. Ahora nos planteamos
dos preguntas:
Una vez que la bala es disparada, comienza su ascenso con una determinada
velocidad inicial, esta velocidad depende del tipo de cartucho, carga de proyeccin,
etc. Durante la subida la bala ir perdiendo velocidad hasta llegar al punto ms alto
de su trayectoria donde se detiene, es decir, que toda su energa cintica se ha
transformado en energa potencial. El proyectil comienza entonces su camino de
vuelta a la tierra acelerado por la fuerza de la gravedad.
ALTURA MXIMA
Para calcular la velocidad de impacto del proyectil en el momento que toca tierra
debemos tomar como referencia esos 800 metros y calcular primeramente el tiempo
que tardara la bala en llegar al suelo.
h = . t + . g
h= altura que son 800 metros
= velocidad inicial, que en este caso es cero ya que la bala cuando comienza a
descender est parada.
t= tiempo
g= gravedad 9.8 m/s
h=0 .t+.g.t2
800 = 98.t2
t = 800/49
t =12 segundos tardara el proyectil en volver al suelo desde su punto ms alto
Una vez que sabemos el tiempo del recorrido de vuelta, podemos calcular la
velocidad con la que caera al suelo, mediante la frmula del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
= +g.t
= 0+98.12
= 98.12
= 117 m/s sera supuestamente la velocidad con la que la bala cae al suelo desde
800 metros de altura.
Los forenses admiten que para que un proyectil atraviese el crneo de un adulto,
produciendo lesiones graves o la muerte, tiene que alcanzar una velocidad mnima
de 100 m/s. Por lo tanto, podra matarnos?. La respuesta es no, pues La razn es
que en nuestros clculos no estamos teniendo en cuenta la velocidad terminal.
Veamos en qu consiste este concepto:
Cuando un objeto cae de una determinada altura, el aire ejerce
una fuerza de rozamiento sobre l. Cuanto ms deprisa caiga el
objeto, ms rozamiento produce el aire, as sucesivamente hasta
que el sistema se equilibra; Pese a que la gravedad terrestre
intenta acelerar an ms el objeto, el rozamiento contra el aire es
tan grande que no lo permite y llegados a este punto velocidad
de cada es constante hasta que toca el suelo.
Para conocer la velocidad mxima de cada de un objeto, adems de frmulas
matemticas complejas, se puede utilizar un tnel de viento. La prueba consiste en
inyectar aire a determinada velocidad en un tubo hasta que el peso de la bala se
iguala con el flujo de aire inyectado.
Otro dato interesante que nos proporciona el tnel de viento es que la velocidad
terminal del proyectil de 9mm en cada libre se alcanzara a los 130 metros. Da igual
donde se detenga la bala en su trayectoria ascendente, ya pueden ser los 800 metros
mencionados o 5 kilmetros, al final es como si nos hubiera cado la bala en la
cabeza desde una altura de 130 metros. Suficiente para hacernos un chichn, pero
no para matarnos.
Entonces, por qu se dice siempre que disparar al aire puede ser letal?
Disparar al aire claro que puede ser letal, pero no cuando el disparo es
perfectamente vertical como algunos afirman. Cuando el can de nuestra arma
est ligeramente inclinado, el proyectil no asciende hasta que se para si no que
mantiene cierta velocidad horizontal durante su recorrido, convirtindose en un
tiro parablico.
En casos de disparos al aire con determinado ngulo respecto a la vertical, si se
podra herir gravemente o incluso matar a una persona situada a muchos metros de
distancia. Este es el verdadero peligro! La diferencia entre este caso y el anterior
es la cantidad de energa que se transfiere en cada direccin.
Lugue
Radizonato
Prueba
de
Walker
Dentro de la criminalstica existen tres pruebas de balstica que tienen inters en la
investigacin policiaca que son la prueba de Luge, el rodizonato de sodio y la prueba
de Walker que se realizan en diferentes partes involucradas en los disparos de armas
de fuego.
La primera prueba consiste en el estudio del interior del canon para demostrar si se
disparo recientemente la misma o no.
Por ltimo esta la prueba de Walker que se diseo para buscar residuos de plvoras
en la ropa del supuesto criminal que alcanzara a impregnarse al estar cerca del arma
de fuego.