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BALISTICA EXTERIOR

DEFINICIN DE BALISTICA EXTERIOR

BALSTICA EXTERIOR: Estudia el desplazamiento del proyectil durante su


trayectoria en el espacio.

BALSTICA EXTERIOR: Es el estudio de la trayectoria del proyectil, desde el


momento en que abandona la boca del can del arma hasta su arribo al blanco, y
de los fenmenos que lo afectan en concordancia con las particularidades de cada
caso, tales como la gravedad, la resistencia del aire, la influencia de la direccin e
intensidad de los vientos y particularmente los obstculos que se le interpongan y
que en definitiva son productores de los rebotes que modifican la trayectoria original.

BALSTICA EXTERIOR: Estudia las trayectorias y los efectos perturbadores del


medio ambiente sobre el proyectil. Es el anlisis de lo que ocurre con el proyectil
desde que abandona la boca del can hasta que hace blanco, o bien agota su
impulso y cae.

BALSTICA EXTERIOR: Se ocupa del vuelo del proyectil desde su salida del arma
hasta su impacto contra el blanco (o lo que sea que se interponga en su camino y lo
detenga).
Este vuelo est afectado por:

a) El rozamiento del proyectil con el medio en el cual se desplaza (aire)


b) La fuerza de gravedad que tiende a curvar la trayectoria hacia la tierra
c) los obstculos de cualquier material que el proyectil tenga que atravesar antes de
llegar a su destino final: hojas, ramas, vidrios, paredes, chapa de un auto, etc.

BALSTICA EXTERIOR: Estudia los fenmenos que ocurren al proyectil desde el


momento en que sale del arma hasta que da en el blanco. Propiamente es el estudio
de las trayectorias seguidas por un proyectil.

BALSTICA EXTERNA: La balstica externa estudia los fenmenos que suceden


desde el momento en que el proyectil abandona la boca del arma hasta cuando cesan
sus movimientos o penetran en el blanco.

En sta se estudia la trayectoria del proyectil, esta trayectoria jams es rectilnea,


pues cuanta ms velocidad lleva el proyectil, menos curva es su trayectoria. Hay que
tener en cuenta que el alcance mximo de un can corresponde a un ngulo
de 45 grados.
BALSTICA EXTERIOR: se encarga del estudio de los fenmenos inherentes al vuelo
del proyectil, desde que sale de la boca de fuego del can del arma, hasta que
tropieza con una barrera, en dependencia del medio por donde transita el proyectil se
identifican a la Balstica Exterior Area y a la Balstica Exterior Subacutica.

La Balstica Exterior incluye adems como elemento independiente a la Balstica


Intermedia o de Transicin, el cual se encarga de estudiar los procesos que ocurren
con posterioridad a la accin del disparo y hasta que el proyectil alcanza su velocidad
mxima durante el perodo de transito entre el canal del can y el aire.

BALSTICA EXTERNA: Realiza el estudio del proyectil en su vuelo a travs del aire
hasta llegar al blanco, cmo se realiza ese recorrido y qu fuerzas y circunstancias
concurren en l.

BALSTICA EXTERIOR: Estudia el movimiento del proyectil desde que abandona el


dispositivo de disparo hasta que alcanza el objetivo.
Elementos que estudia la Balstica exterior
En Balstica exterior, la forma, el calibre, el peso, las velocidades iniciales, la
rotacin, la resistencia del aire y la gravedad constituyen los elementos que
inciden en la trayectoria de un proyectil desde el momento en que abandona el can
hasta que alcanza el blanco.

Hasta la mitad del siglo XVI se crey que las balas se movan en lnea recta desde el
can hasta el blanco y que las bombas disparadas por morteros describan una
trayectoria compuesta por dos lneas rectas unidas por un arco de crculo.

El matemtico italiano NICCOL TARTAGLIA arguy, en un tratado sobre caones,


que ninguna porcin de la trayectoria de un proyectil poda ser una lnea recta, y que
cuanto mayor fuera la velocidad del proyectil, ms tensa sera su trayectoria. Adems
invent el cuadrante de caones utilizado para determinar la elevacin de la boca de
fuego.

GALILEO demostr que, en el vaco, un proyectil describe un arco parablico.


Para determinar la velocidad del proyectil una vez abandonado el can se utilizan
dos mtodos:

a) El primero mide la cantidad del movimiento del proyectil,


b) El segundo calcula el tiempo requerido para que el proyectil cubra una distancia
concreta.

El primer mtodo es el ms antiguo y se utiliz mientras los caones y proyectiles


fueron pequeos, las velocidades bajas y los alcances cortos, con lo que sus
resultados eran lo bastante precisos para la mayora de los propsitos prcticos.

El pndulo balstico y el pndulo de can se utilizaron para medir la cantidad de


movimiento del proyectil, pero tales mecanismos se sustituyeron por mquinas ms
baratas y seguras que trabajan sobre los principios del segundo mtodo.

En 1742 el britnico ROBINS invento el pndulo balstico que permiti medir la


velocidad del proyectil y su cantidad de movimientos, logrando hacer salir a la
balstica del plano terico e introducindola en el plano experimental.

El principio del pndulo balstico, as como el del pndulo de can desarrollado por
THOMPSON, radica en la transferencia de la cantidad de movimiento de un proyectil
con masa pequea y alta velocidad, a una masa grande con una velocidad resultante
baja.
El pndulo balstico consiste en una enorme plancha de hierro a la que se emperna
un bloque de madera para recibir el impacto del proyectil; el pndulo se suspenda de
un eje horizontal. Al ser golpeado por el proyectil, el bloque retroceda en un cierto
arco que poda ser medido con facilidad.

Conociendo el arco de retroceso y las masas de proyectil y del pndulo, poda


calcularse la velocidad del proyectil. El pndulo balstico tan slo soportaba el impacto
de balas de mosquete; sin embargo, ROBINS realiz importantes progresos en la
ciencia de los caones al determinar las relaciones que haban de darse entre el
calibre, la longitud del can y la carga de energa.

Gracias al segundo mtodo, la velocidad del proyectil se determina midiendo el


tiempo que tarda en recorrer una longitud conocida de su trayectoria; para este
propsito se han diseado numerosas mquinas.

En 1840 el fsico britnico CHARLES WHEATSTONE sugiri el uso de la electricidad


para medir pequeos intervalos de tiempo. Esta sugerencia condujo al desarrollo del
crongrafo, un mecanismo que registraba por medios elctricos el tiempo que
necesitaba un proyectil para pasar entre dos pantallas de alambre fino.

Las frmulas y tablas para balstica exterior de cada nuevo tipo de can son ms o
menos empricas y deben comprobarse mediante experimentos reales, antes de que
se puedan calibrar con precisin los mecanismos de puntera.
ISAAC NEWTON, fsico ingles, desarrollo importantes trabajos sobre la resistencia
del aire.

La descripcin de la ley de la gravedad por ISAAC NEWTON aclar la causa del


movimiento curvilneo de los proyectiles. Mediante el uso del clculo, NEWTON
determin la cantidad de movimiento transferida del proyectil a las partculas de aire
en reposo; este mtodo de calcular la resistencia del aire se ha visto superado por el
uso de tablas, derivadas de disparos experimentales.

El fsico ERNEST MACH estudio la transmisin de energa del proyectil a la masa


que lo rodea, comprobando que delante del proyectil cuando este alcanza la
velocidad del sonido (1200 Km/h) y se sobrepasa sobre la barrera del sonido, se
forma un espesamiento del aire, generndose delante de la punta una funda
gaseosa densa a la que llamo onda de cabeza.
OBJETO DE LA BALSTICA EXTERIOR

La Balstica Exterior estudia el recorrido que el proyectil realiza desde que sale por la
boca del can y deja de estar afectado por los gases propulsores, hasta que llega al
blanco.

Para analizar este movimiento es necesario considerar una serie de factores que
afectan a la trayectoria; unos dependen del propio proyectil, como su masa, el
calibre, su geometra y la rotacin a la que est sometido; otros, sin embargo, son
inherentes al medio donde se mueve, como la densidad, la temperatura, la presin
y la viscosidad. Todo ello ha de conjugarse para conseguir que el proyectil impacte
en el blanco con gran precisin.

Por tanto, tambin entra dentro del cometido de la Balstica Exterior estudiar la
estabilizacin en vuelo, el efecto giroscpico y la resistencia aerodinmica,
entre otros.

Empezaremos indicando los elementos geomtricos de la trayectoria como los


ngulos, planos, alcance, deriva, etc.
APOYO DE OTRAS CIENCIAS A LA BALSTICA EXTERNA

1.-LAS MATEMTICAS

La balstica se basa fundamentalmente, en lo que hace a las matemticas, en lo


relativo a la trigonometra, Geometra, Aritmtica, Probabilidades y Estadsticas.

2.-LA FSICA

En los estudios balsticos se utilizan mucho los conocimientos fsicos para el estudio y
calculo de la energa cintica de los proyectiles, mediante la aplicacin de la formula
pertinente.

Para ello se debe conocer la masa de un cuerpo y su velocidad. Para la medicin de


los calibres y orificios de entrada y salida, se suele utilizar el vernier.

2.1.-El vernier o calibre, tambin denominado calibrador, cartabn de corredera, pie


de rey, pie de metro, forcpula (para medir rboles), es un instrumento utilizado para
medir dimensiones de objetos relativamente pequeos, desde centmetros hasta
fracciones de milmetros (1/10 de milmetro, 1/20 de milmetro, 1/50 de milmetro). En
la escala de las pulgadas tiene divisiones equivalentes a 1/16 de pulgada, y, en su
nonio, de 1/128 de pulgada.
El vernier es un instrumento sumamente delicado y debe manipularse con habilidad,
cuidado y delicadeza, con precaucin de no rayarlo ni doblarlo (en especial, la colisa
de profundidad). Deben evitarse especialmente las limaduras, que pueden alojarse
entre sus piezas y provocar daos.

2.2.-LA FUERZA

Para la fsica, la fuerza es cualquier accin, esfuerzo o influencia que puede alterar el
estado de movimiento o de reposo de cualquier cuerpo. Esto quiere decir que una
fuerza puede dar aceleracin a un objeto, modificando su velocidad, su direccin o
el sentido de su movimiento.

El primer fsico en describir el concepto de fuerza fue ARQUMEDES, aunque slo lo


hizo en trminos estticos. GALILEO GALILEI le otorg la definicin dinmica,
mientras que ISAAC NEWTON fue quien pudo formular en forma matemtica la
definicin moderna de fuerza.

Segn la definicin que hace la fsica de este concepto, la fuerza es el resultado de la


masa de algo por su aceleracin (F= masa x aceleracin).
En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de
momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en lenguaje de la fsica
de partculas se habla de interaccin). Segn una definicin clsica, fuerza es todo
agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No
debe confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energa.

En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en NEWTONS (N) En


fsica, un newton (pronunciada /niton/) o neutonio o neutn (smbolo: N) es la unidad
de fuerza en el Sistema Internacional de Unidades, nombrada as en reconocimiento
a ISAAC NEWTON por su aportacin a la fsica, especialmente a la mecnica clsica.

El newton se define como la fuerza necesaria para proporcionar una aceleracin de 1


m/s2 a un objeto de 1 kg de masa.1 Es una unidad derivada del SI que se compone
de las unidades bsicas.

Por otra parte, cuando tenemos un cuerpo en la mano, sentimos que empuja hacia el
suelo, o sea hacia abajo, se llama FUERZA DE GRAVEDAD, y la podemos definir
como la propiedad que tiene nuestro planeta de atraer los cuerpos. El peso de un
cuerpo es la fuerza con que la tierra lo atrae. Si la fuerza de gravedad no existiera, los
cuerpos flotaran, no llovera nunca, si saltramos seguiramos indefinidamente hacia
arriba, entre otros fenmenos.
La unidad de medida de la fuerza es el KILOGRAMO FUERZA, cuyo smbolo es kg;
es un medida vectorial y se puede definir como el peso de un litro de agua destilada,
aunque en realidad la unidad es la pesa que esta guardada en Francia.

Para determinar una fuerza, hay que indicar sus cuatro caractersticas:

-Punto de aplicacin;
-Direccin;
-Sentido, y.
-Medida o intensidad.

Las magnitudes que, como la fuerza, exigen que cada cantidad se sealen esas
cuatro caractersticas, se denominan MAGNITUDES VECTORIALES.

Las magnitudes cuya cantidad queda perfectamente determinada al indicar la medida


y la unidad, como las longitudes, las superficies, los volmenes, las capacidades, etc.,
Se llaman MAGNITUDES ESCALARES.

Una fuerza se representa con una flecha. El origen de la flecha seala el punto de la
aplicacin., La recta a que pertenece determina la direccin., La punta de la flecha
indica el sentido, y eligiendo una escala, la longitud representa la medida. En fsica,
esa flechas se llaman VECTORES.
Punto de
Direccin Sentido
aplicacin

Medida o intensidad
2.3.-Peso especifico

En Balstica se emplea para comparar los elementos qumicos que contienen un


proyectil, en especial los referidos a su ncleo y camisa, cuando el proyectil
secuestrado esta muy deformado y queremos saber si es similar a algn proyectil o
municin encontrados en el lugar del hecho o del hallazgo, no presentan
deformaciones, o los obtenidos en algn secuestro.

El peso especifico de un cuerpo es el cociente entre su peso y su volumen



=

No todos los cuerpos tienen el mismo peso especifico; el de un proyectil de hierro es
distinto al de una posta de goma o proyectil de plomo y entre ellos son distintos segn
su aleacin.

Conociendo la formula para conocer el peso especifico de un cuerpo, el cual existen


dos variables --PESO Y VOLUMEN--,haciendo pasaje de trminos se puede obtener el
valor de cualquiera de las variables, teniendo el de las otras dos. De esta manera se
puede obtener el volumen o el peso especifico de un proyectil y luego deducir su
calibre, aunque el mismo este totalmente deformado, siempre que no haya perdido
parte de su cuerpo. Es decir, se puede reconstruir la bala, conociendo los datos
necesarios.
Cmo se puede determinar el volumen de un proyectil que esta totalmente
deformado?, ya sea por achatamiento o por aplastamiento.

Se toma un recipiente (probeta) lleno de agua hasta la mitad, conociendo el volumen


que ocupa esa cantidad de agua; se introduce el proyectil en la probeta con agua,
logrando con ello un desplazamiento del liquido hacia arriba. Midiendo la cantidad de
centmetros cbicos que tiene ahora, y restndole los existentes antes de introducir el
proyectil, obtendremos una diferencia que constituir el valor del volumen buscado. El
peso se obtiene pesando el proyectil en un balanza de precisin. Se aplica la formula
y se obtiene el peso especifico.

Por otra parte, para conocer los elementos qumicos que componen el proyectil, ya
sea el ncleo, la camisa, o ambos, o bien el proyectil completo, si no es encamisado,
se analiza con el microscopio de barrido electrnico, que nos informa sobre la
cantidad (Cuantitativo) y la clase de elemento fsicos (Cualitativos) que contienen
esos compuestos. Se puede hacer con otros aparatos; sin embargo, entendemos que
actualmente el mtodo mas preciso es el citado.

2.4.-PRESION

Este tema tiene que ver con la relacin entre la penetracin del proyectil y la forma de
la ojiva.
Definicin: Se llama presin ejercida por una fuerza sobre una superficie, al cociente entre
la fuerza y la superficie.
P=

Es decir que cuanto mayor es la fuerza, mayor es la presin, y cuanto menor es la
superficie, tambin la presiones mayor. En funcin de ello podemos afirmar que la presin
es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la superficie.

Las unidades de presin pueden ser:



; ;


Efecto de la presin: Este efecto es utilizado para explicar el efecto que produce en la
vaina y en el culote, la deflagracin de la plvora impulsora.

Fuerzas iguales, pueden producir presiones diferentes, cuando las superficies sobre las que
ejercen las fuerzas son diferentes.

Fuerzas diferentes, pueden producir presiones iguales, cuando las superficies guardan
relacin de diferencia con respecto a las fuerzas.

Ejemplo: = ; P2=


En los dos la presin es

2.5.-GASES

En la antigedad se pensaba que los gases no pesan, concepto que se mantuvo hasta
que Galileo Galilei, en el siglo XVII, demostr lo contrario.

Pesando un recipiente con aire, se llego a comprobar que un litro de aire pesa 1,3
gramos.

Por lo tanto, su peso especifico es de 1,3 g/dm, que es igual que decir 0,0013g/cm.

2.5.1.-PRESION ATMOSFRICA

En Balstica se utiliza para calcular el frenado del proyectil despus de ser disparado, y
para el estudio de la visibilidad, entre otras cosas.

La atmosfera es la capa de aire que rodea a la tierra, y su espesor se calcula en unos


500 km; esta capa ejerce presin sobre las cosas y personas que estn en la tierra,
motivada por su peso. Esta presin se llama : Presin atmosfrica.

Esta presin atmosfrica se ejerce en todas direcciones con igual intensidad.


El valor de la presin se tomo mediante un tubo de vidrio con mercurio y se
comprob que cuando el mercurio llega a los 76 cm de altura en el tubo, se
equilibran; por lo tanto, se calcula la presin, con la siguiente formula y datos:

P=76 cm . 13,6 = 1033


Se aplica la formula: = (peso especifico del mercurio)
,

A esta presin se le dio el valor de 1 atmosfera y se usa como unidad, para medir
presin:

kg
1 atmosfera, equivale a 1 cm2

Variacin de la presin atmosfrica

En un mismo lugar, varia de un da para otro y aun dentro del mismo da. Tambin
varia con la altura del lugar.

A mayor altura, la presin es menor, es decir: Es inversamente proporcional a la


altura.
Un dato de inters es que la superficie promedio de un cuerpo humano, es de 15.000
cm2; La fuerza total con que la comprime, la presin atmosfrica, es de unas 15
toneladas; es decir un kilogramo por centmetro cuadrado.

El viento es un factor que se tiene que tener en cuenta, en la trayectoria externa,


porque puede influir en el alcance o en las desviaciones, mas cuando las trayectorias
que se estudian, son largas o producidas por armas largas, pesadas, o cuando se
quiere conocer la balstica de los misiles.

Qu es el viento?, simplemente, es el aire en movimiento. Para que se produzca ese


fenmeno, tiene que existir distintos valores de presin entre una zona y otra; de esta
manera la masa de aire se desplaza desde la zona de mayor presin, hasta la zona
de menor valor, y la velocidad depende de la diferencia de esos valores; Cuando la
diferencia es mayor, mayor ser la velocidad del desplazamiento de esa masa de
aire; Se produce lo que se conoce como vientos fuertes.
3.-CINEMATICA

3.1.- Movimiento de los cuerpos: Un cuerpo esta en movimiento con respecto a un


sistema de coordenadas elegido como fijo, cuando sus coordenadas varan a medida
que transcurre el tiempo.

3.1.1.- Trayectoria de una bala: Es el camino seguido por ella en su movimiento.

Si imaginamos un mvil cualquiera, a medida que transcurre el tiempo va ocupando


distintos puntos en el espacio.

Por eso decimos que la trayectoria de un mvil, es la figura formada por los distintos
puntos que va ocupando, a medida que transcurre el tiempo.

a. Si la trayectoria es una recta, el movimiento es rectilneo.


b. Si la trayectoria es una curva, se denomina curvilnea. En este ultimo caso, el
movimiento toma el nombre de la curva que describe;
c. Si es una parbola, se denomina parablica, etc.

3.2.- Movimiento de traslacin: un cuerpo tiene movimiento de translacin cuando un


segmento de el se mantiene paralelo a si mismo durante todo el movimiento. por su
parte, es un concepto con varios usos.
Recordemos que traslacin puede tratarse del proceso y de las consecuencias de
trasladar una cosa o una persona de un espacio a otro; o del movimiento
desarrollado por un cuerpo que traza una curva de amplio radio respecto a sus
dimensiones propias.

Podemos decir, por lo tanto, que un movimiento de traslacin es aquel realizado por
un cuerpo que dibuja una gran curva si tomamos en cuenta su tamao. Esta
nocin es muy frecuente en la astronoma, ya que el movimiento de traslacin es el
que realizan los cuerpos celestes mientras describen sus rbitas.

3.3.- Movimiento de rotacin: Un cuerpo tiene movimiento de rotacin cuando:

a. Sus puntos describen circunferencias;


b. Las circunferencias tienen su centro sobre una misma recta;
c. Esta recta, llamada eje de rotacin, es perpendicular a los planos de
circunferencias

Si se trata de una figura plana, que gira en su propio plano, las circunferencias son
concntricas.

3.4.- Movimiento rectilneo uniforme: Un movimiento es uniforme, cuando el mvil


recorre distancias iguales en tiempos iguales.
3.5.- Velocidad: Se llama velocidad, al cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
empleado en recorrerla.

v=

3.6.- Unidad de la velocidad: Segn la unidad utilizada en la distancia y el tiempo,
puede ser: km/h; km/s; m/s. La mayor velocidad es la de la luz, cuyo valor es de

300.000

3.7.-Significado fsico de la velocidad: Cuando decimos que un vehculo transita a 60

, queremos significar que se mueve de tal manera que cada hora recorre 60 km.

De tal modo, la velocidad representa la distancia recorrida en cada unidad de tiempo


(en este caso, de una hora).

Cuando se dice kilmetros por hora, se quiere significar la cantidad de kilmetros


recorridos por cada hora, y no la operacin de multiplicar.

3.8.- Caractersticas del movimiento rectilneo uniforme: La distancia recorrida, es


directamente proporcional al tiempo empleado en recorrerla.

a. En el movimiento rectilneo uniforme, la velocidad es constante.


b. La velocidad, es una magnitud vectorial.
Por ejemplo , si consideramos la velocidad de una bala, debemos determinar:

a. Punto de aplicacin: es el lugar de donde se hizo el disparo y,


b. La direccin: Hacia donde va el disparo.
c. El Sentido: Indica la orientacin del disparo. (de norte a sur, de arriba hacia
abajo)
d. La Medida o intensidad: es decir que va, por ejemplo, a 120 m/s.

3.9.-El Movimiento rectilneo uniformemente variado: En la practica es muy difcil que


un mvil o un objeto, como por ejemplo una bala, tenga un movimiento uniforme; en
un mvil, puede ir creciendo o disminuyendo cuando llega a destino; Un bala una vez
que fue disparada, se va frenando, por efecto de la atmosfera (La mayor velocidad la
tiene en la boca de fuego). Por eso podemos decir, que movimiento variado es aquel
cuya velocidad no es constante.

3.10.- Velocidad media: Es la velocidad que debera tener un mvil, para recorrer la
misma distancia, en el mismo tiempo, pero con movimiento uniforme.

3.11.- Movimiento uniforme variado: Es aquel cuya velocidad experimenta variaciones


iguales, en lapsos iguales, es decir que los aumentos de velocidad estn en
proporcin con el tiempo.

La forma de expresar la variedad de velocidad es:


3.12.- Aceleracin: Se llama aceleracin al cociente entre una variacin de velocidad y
el tiempo T, es que se produce.

a=

De la deduccin de la formula, resulta:

v
v = a. t ; t=
a
3.12.1.-Unidades para medir la aceleracin: las unidades de aceleracin son:

k/h m/s
o
s s

El ultimo caso seria:

3.12.1 Significado fsico de la aceleracin: En general, podemos decir que la
aceleracin representa la variacin de velocidad en cada unidad de tiempo; es
la rapidez con que cambia la velocidad.

Cuando la aceleracin es negativa, el movimiento se llama retardo, es el caso de los


proyectiles de armas de fuego. Porque despus de dispararlas, y en el transcurso de
la trayectoria externa, los proyectiles disminuyen su velocidad a medida que se alejan
de la boca de fuego, siempre que no choquen con un obstculo, porque se pueden
detener o perder parte de su velocidad en forma violenta.

Las referencias a este fenmeno son para armas cortas, es decir trayectorias de poca
longitud, ya que si aludimos a trayectorias mas largas, como podra ser la que
describe la bala de un can, juegan otros factores que habra que tener en cuenta,
como la gravedad, cuando la aceleracin es positiva.

3.13.- representacin grafica de la velocidad: El ejemplo que se tomara es el de la


aceleracin positiva; se pueden aplicar los mismos principios para determinar una
aceleracin negativa. La forma de obtener la velocidad en funcin del tiempo, a todo
lo largo de la trayectoria, es:
V (en m/s)

T(seg)
Representamos grficamente la velocidad de un mvil, con movimiento rectilneo
uniformemente variado, con aceleracin a=10m/ .

El mvil parte del reposo ( =0), por lo tanto v = v - ; de modo que v = a t; como
para t = 0, es v = 0, el origen de las coordenadas es un punto de la representacin
grafica.

La representacin grafica es una recta; teniendo uno de sus puntos (origen),


buscamos otro, dando a t un valor cualquiera, por ejemplo t = 5.

V=a x t = 10m/ .5s = 50 m/s

El punto que tiene la abscisa t = 5 y como la ordenada 50m/s, es el otro punto


buscado; al tener dos puntos, podemos trazar la recta que los une.

3.14.-Influecia de la aceleracin: En un mismo sistema, representamos nuevamente


la recta anterior y la velocidad de otro mvil. Cuya aceleracin es de 5 m/s2 .

Inmediatamente se advierte que, a menor aceleracin, corresponde una recta con


menor inclinacin sobre el eje de las abscisas.
10
V P`
9
8
7
6
5 P``
4
3
2
1

, P T
0
0 2 4 6 8 10
En efecto:

Para , = 10 m/s2

PP, Aumemto de v v PP,


= = =a, = Tg , , Luego, Tg = a, .
OP tiempo t OP

Para ,, = 5 m/s2

PP, Aumemto de v v PP,,


= = =a,, = Tg , , Luego, Tg = a,, .
OP tiempo t OP

En el grafico de la velocidad, la aceleracin esta representada por la tangente del ngulo


formado por la recta, con el eje del tiempo.

Para mayor comprensin vamos a dar un ejemplo: un auto transita a 10 m/s cuando entra
en una pendiente. Al cabo de 8 s, la velocidad es de 26 m/s.

Uniendo los puntos se tiene la recta.

Observamos que no pasa por el origen, sino corta al eje de la velocidad, en el punto que
corresponde a la velocidad inicial.

De la grafica se puede observar el valor de la aceleracin.



Comprubese que: a= 2
v (m/s)
35
30
25
20
15 axt
10
vi 5
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
t (seg)
El prximo ejemplo tiene relacin mas directa con el estudio de la balstica, aunque el
ejemplo se da con el movimiento de un tren.

La aceleracin es negativa.

Representar grficamente la velocidad de un tren, que se mueve con MUV


(movimiento uniformemente variado). En determinado instante, se mueve con una
velocidad de 20 km/h y 12 s despus a 2 km/h. Ejemplo

V (km/h) Valores Y
25

20

15

10

5
T (seg)
0
0 2 4 6 8 10 12 14
Observemos que la recta forma con el eje del tiempo un ngulo obtuso.

Como la tangente de ese ngulo, que representa la aceleracin, es negativo, la


aceleracin es negativa. En efecto, es un movimiento uniformemente retardado.
Comprubese que:
/
A= -1,5
Algunos conceptos que podemos rescatar, para complementar este tema, podran se
los tratados a continuacin.

La velocidad media: esta representada en el grafico siguiente, por la tangente


trigonomtrica del ngulo que forma el eje del tiempo con la recta tangente a la
parbola, en el punto considerado.

Aunque estos dos ltimos tpicos seria necesario ampliarlos, el objetivo de este
trabajo es dar una idea general de las experiencias, premisas y estudios que aporta la
fsica al desarrollo de la balstica.

3.14.-Cada de los cuerpos: El movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.) se caracteriza


por que presenta una velocidad constante. Sin embargo, en el caso del movimiento
rectilneo uniformemente variado la velocidad cambia, aunque la aceleracin
permanece constante en cada etapa del movimiento que se estudia
De tal manera que, para poder resolver un problema (a travs de consideraciones de
M.U.V.) en el cual est presente la aceleracin, es necesario que se considere dividir
el movimiento en etapas en las que la aceleracin sea constante. Aunque esto debe
hacerse en el caso del movimiento horizontal por su propia naturaleza, en el caso del
movimiento vertical no es necesario ya que all la aceleracin que est presente es la
aceleracin de gravedad, la cual es constante. Sin embargo, debe recordarse que la
velocidad de cada de un cuerpo puede modificarse debido a la presencia de la
resistencia del aire, en el caso del movimiento vertical.

En la antigedad se crea que todos los cuerpos caan en tiempos distintos debido al
peso que tenan. Esta falsa creencia fue introducida por ARISTTELES quien era
muy respetado por sus contemporneos. Hizo falta que pasarn casi dos mil aos
para que GALILEO demostrar que las afirmaciones de ARISTTELES eran
errneas. Por cierto, que sostener las revolucionarias afirmaciones de GALILEO
hicieron que la iglesia catlica accionara a la santa inquisicin cosa que casi le
cuesta la vida a GALILEO.

GALILEO tuvo que hacer varios experimentos en los que permita que objetos de
diferentes pesos cayeran desde la misma altura por lo que pudo constatar que todos
caan al mismo tiempo . La teora de ARISTTELES pareca tener razn slo para
objetos livianos y de gran volumen. Fue en ese momento que GALILEO se percat
de la intervencin de la resistencia del aire que frenaba la cada de esos cuerpos
livianos.
Cuando en 1650 se invento la bomba de vaco, se pudo demostrar que GALILEO tenia
razn, ya que si hacemos el vaco en un recipiente comprobamos que:

a. Todos los cuerpos, dejados caer desde una misma altura, caen con la misma
velocidad en el vaco.

b. La cada en el vaco, es un movimiento uniformemente variado.

El primer recipiente donde se pudo hacer el vaco fue denominado TUBO DE


NEWTON .

La presencia del aire modifica el movimiento en alguna medida sobre todo si la


velocidad es grande. GALILEO mismo estableci, que si deja caer un cuerpo desde
una altura, el movimiento es al comienzo uniformemente variado; pero poco a poco, la
atraccin va disminuyendo, por la resistencia del aire, hasta llegar a un momento en
que se anula y por consiguiente el movimiento se hace uniforme (es el caso de los
paracaidistas).
3.15.-Aceleracion de la gravedad: La principal caracterstica de la cada de los
cuerpos, es que para todos, la aceleracin de su movimiento es la misma. El hecho
significa que lanzados desde una misma altura, alcanzan velocidades iguales.

Por lo tanto, se puede decir sobre la cada libre: en el vaco todos los cuerpos caen
con la misma aceleracin.

Esta aceleracin, provocada por la gravedad se llama aceleracin de la gravedad.

Su valor es de aproximadamente 980 cm en cada segundo, es decir que un cuerpo


que cae, va aumentando su velocidad en 980 cm en cada segundo.

Ese valor no es el mismo en todos los lugares de la tierra; ello depende de la latitud y
la altura sobre el nivel del mar. En los polos alcanza su mayor valor, y en el ecuador el
menor.

En los polos: g = 983 2


En el ecuador: g = 978
2

Esta variacin del valor de la gravedad, tiene como curiosa consecuencia, que un
mismo cuerpo cambie de peso al pasar de un lugar a otro de la tierra.
FORMULA DE LA CADA DE LOS CUERPOS:

Como se trata de un movimiento uniformemente variado, le son aplicables las


mismas formulas.

Distancia recorrida: Si se deja caer un cuerpo, al cabo de 1 segundo la distancia


recorrida ser:


d = g

Si se arroja un cuerpo hacia abajo, es decir, si se le da una velocidad inicial ( ) la


distancia recorrida en t segundos , ser:


d = T + g x

Si se arroja un cuerpo verticalmente hacia arriba, con velocidad inicial ( ), el


movimiento retardado, por lo tanto.

d = t- g
Velocidad:

Es el lapso t , la variacin v de velocidad es: =

Si se deja caer ( =0 ) la velocidad al cabo de t segundos, ser: =

Si se arroja verticalmente hacia abajo, con velocidad inicial ; = + g t

Si se lanza hacia arriba, con velocidad inicial ; v = - g t

Ejemplo: Se dispara una bala verticalmente hacia arriba, con una velocidad inicial,
= 500 m/s, calcular cuanto dura la subida.

Durara hasta que la velocidad ascendente se anule, es decir: = 0

- g - t = 0, por lo tanto: t = /g

t= 500 m/s /9,8 m/s2 = 51 s


MOVIMIENTO COMPLETO:

Este tema se aplica en el estudio balstico, en los casos en que haya de determinar la
trayectoria de una bomba lanzada desde un avin.

Se podra utilizar en los disparos por armas cortas, en el caso que el tirador dispare en
movimiento, o que la victima, en el momento de recibir el impacto, este movimiento, o
bien cuando los dos estn en movimiento. Pero en este caso se estudia disparo por
disparo, en el preciso momento en que el proyectil es percutido; Como es tan rpida la
frecuencia que se produce desde ese momento hasta que salga por la boca del arma
de fuego, y como el desplazamiento seria imperceptible, se considera que el tirador
estaba quieto, al igual que la victima.

Como conocimiento general, podemos enunciar el principio de independencia de los


movimientos, que dice: Si un cuerpo tiene movimiento compuesto, cada uno de
esos movimientos se comporta como si los dems no existieran.

El problema del tiro.- vamos a detenernos en estudiar los problemas del tiro, como un
caso importante de los movimientos combinados.

Para el mejor entendimiento suponemos nulo el razonamiento del aire, es decir,


vamos a considerar un tiro al vaco.
Cuando un can dispara un proyectil con un velocidad inicial ( ) notamos que la
bala va avanzando y simultneamente ascendiendo (Hasta que llega a su altura
mxima), y luego desciende hasta tocar el suelo. Como no hay razonamiento con el
aire, el movimiento de avance es uniforme, mientras que los de ascenso y cada, son
movimientos uniformemente retardados y acelerados, respectivamente.

Por lo tanto, el movimiento de un proyectil en el vaco, resulta de la composicin de


un movimiento horizontal, rectilneo y uniforme, y un movimiento vertical,
uniformemente variado ( retardado en la primera parte y acelerado en la ultima).
TRAYECTORIA
Al camino curvo que recorre el proyectil en el aire, tomado en su centro de
gravedad desde el mismo momento en que abandona el arma y hasta su cada
Se denomina trayectoria o parbola de tiro

Sus elementos son:

1. PLANO HORIZONTAL DEL CAON: Es la lnea imaginaria que pasas por el


centro de la boca del can.

2. ORIGEN: Es el punto donde el proyectil sale por la boca de fuego del arma al
exterior.

3. VERTICE: Resulta el punto ms elevado alcanzado por el proyectil en su


trayectoria y con relacin a la lnea del plano horizontal del can.

4. PUNTO DE CAIDA: Es el lugar en que la trayectoria, en su descanso a tierra,


intercepta por segunda vez la lnea del plano horizontal del can.

5. ORDENADA O ALTURA: Es la distancia vertical que media entre un punto


cualquiera de la trayectoria y el plano horizontal de la boca del can.
6. ORDENADA MAYOR: As se denomina a la distancia vertical que existe entre la
lnea del plano horizontal del can y el vrtice.

7. RAMA ASCENDENTE: Es la porcin mas larga y tendida de la trayectoria entre el


vrtice y el punto de origen.

8. RAMA DESCENDIENTE: Es la porcin mas corta y ms curvada de la trayectoria


desde el vrtice hasta el punto de cada.

9. ANGULO DE PROYECCION: Se trata del ngulo formado por la tangente de la


trayectoria en el origen de la misma (eje del nima del can) y el plano horizontal.

10. ANGULO DE CAIDA: Es el ngulo formado por la tangente a la trayectoria en el


punto de cada y el plano horizontal.

11. ALCANCE: Es la distancia que media entre el lugar donde se produjo el disparo
(boca de fuego) hasta el lugar alcanzado por el proyectil en el punto de cada.

12. LINEA DE TIRO: Es la prolongacin del eje del nima del can, estando el arma
en posicin de hacer fuego.
Alcance. OC. Es la proyeccin de la lnea de situacin OC sobre el horizonte del
arma OB.
Plano de tiro. Es el plano vertical que contiene a la lnea de tiro OT.
Plano de direccin. Es el plano vertical que contiene a la lnea de situacin OC
ngulo de proyeccin. . Es el ngulo que forma la lnea de proyeccin OP con el
horizonte del arma OB.
ngulo de tiro o de nivel. . Es el ngulo que forma la lnea de tiro OT con el
horizonte del arma OB.
ngulo de situacin (o de posicin, o de elevacin del blanco). . Es el ngulo
que forma la lnea de situacin OC con el horizonte del arma OB.
ngulo de elevacin (o de alza). . Es el ngulo formado por la lnea de tiro OT y la
de situacin OC. =
ngulo de re-elevacin. . Es el ngulo formado por la lnea de proyeccin OP y la
lnea de tiro OT. =
ngulo de inclinacin. . Es el ngulo formado por la recta tangente a la
trayectoria, en un punto cualquiera, con el horizonte del arma OB.
ngulo de cada. . Es el ngulo de inclinacin en el punto de cada B.
ngulo de arribada. a. Es el ngulo formado por la lnea de situacin OC y la
tangente a la trayectoria en el punto de arribada C.
Duracin de la trayectoria. T. Es el tiempo invertido en recorrer la trayectoria desde
el origen hasta el punto de cada B.
Tiempo de vuelo. Es la duracin del vuelo, desde que el proyectil sale del can,
hasta su explosin.
ngulo de deriva. . Es el formado por las proyecciones sobre el horizonte del
arma del plano de tiro y el plano de direccin.
Deriva. D. Es la distancia horizontal del punto de cada B al plano de tiro.
La trayectoria seguida por el proyectil disparado por un arma de fuego conformar
una figura parablica con nacimiento en la boca del can del arma y finalizacin en
el blanco.

Esta parbola variar en sus caractersticas, principalmente la longitud de su rama


ascendente, la altura mxima alcanzada, la distancia mxima a la cual puede ser
proyectado, la estabilidad direccional o deriva y toda otra condicin que la determine,
segn una serie de variables que debern ser tenidas oportunamente en cuenta,
cuando trate de determinarse la trayectoria de un proyectil en particular y establecer,
conociendo el punto de impacto, el probable origen del disparo.

Las variable se refieren particularmente a: Calibre del proyectil, forma de la ojiva


del mismo, tipo y cantidad de carga de proyeccin del cartucho, velocidad del
proyectil en la boca del arma, energa cintica del proyectil en la boca de fuego,
ngulo de disparo, velocidad y direccin del viento imperante en la zona al
momento de efectuarse el disparo, etc.

El tramo de mayor importancia es el comprendido por la primera parte de la rama


ascendente de la parbola, la que por su muy escasa variacin puede equipararse a
una lnea recta.
Sabemos que una recta estar definida por dos puntos, mientras que por un solo
punto pasan infinitas rectas, por lo tanto para establecer en forma precisa la
trayectoria de un proyectil debo contar con por lo menos dos puntos por donde el
mismo haya pasado.

Los movimientos del proyectil en el espacio estarn influidos particularmente por el


tipo y forma de ojiva que posea el mismo, la que ser menos afectada por la
resistencia del aire cuanto ms aguzada sea; la velocidad del viento y su direccin
con respecto al eje de la trayectoria, pudiendo producir derivas de consideracin; la
masa del proyectil, que se ver influida ms o menos rpidamente por la aceleracin
de la gravedad; el paso de la estra, que determinar la velocidad del movimiento
rotacional del proyectil y por lo tanto su estabilidad direccional, directamente
relacionada con su poder de penetracin, la mayor o menor resistencia al avance que
le oponga el aire, la velocidad inicial con que el proyectil fuera expulsado de la boca
del can, etc.

Al efectuar estudios de trayectoria se tendrn en cuenta la existencia de probables


rebotes en objetos estticos (columnas, paredes, techos, etc.) y/o dinmicos
(vehculos en movimiento), y se determinar la forma en que estos pudiesen haber
actuado en la modificacin de la trayectoria original.
Por medio de la trayectoria tambin podemos determinar la posicin del tirador esta
determinacin implica establecer el punto de origen de la parbola o bien, es decir
la ubicacin de la boca de fuego, para lo cual debe estudiarse detalladamente las
caractersticas del orificio de entrada, principalmente si ste est contenido en
objetos estticos, comprobando principalmente su forma: circular u ovoide, y en
este ltimo caso la direccin del eje mayor del valo y la determinacin del ngulo
de incidencia, aspectos que nos darn una nocin de la direccin de procedencia
del disparo.

Esta determinacin ser mucho ms precisa en el caso de contar con dos o ms


elementos que hayan sido afectados por el disparo logrndose en estos casos
determinar la posicin del tirador con precisin casi absoluta.
Forma de la trayectoria. Veamos primero Qu trayectoria sigue el proyectil?

En la figura siguiente, indicamos con Ox la direccin horizontal y con Oy la vertical;


la velocidad inicial, y el ngulo que ella forma con la direccin horizontal.

Si no existiera la accin de la gravedad, el proyectil seguira la direccin OM , con


velocidad constante pues tampoco existe rozamiento con el aire.

Pero como existe la atraccin terrestre, el proyectil va cayendo a medida que es


trasladado, de modo que al cabo de un segundo, por ejemplo, en lugar de encontrarse en
A, se encuentra abajo en .

X
En un segundo a cado una altura AA* . A los dos segundos se deber encontrar en B,
pero la gravedad la gravedad lo hace caer a B*. que distancia hay entre B y B*?

Como sabemos que en las cadas los espacios recorridos son proporcionales a los
cuadrados de los tiempos, resulta que en dos segundos, debe caer una altura cuatro
veces mayor que la que cae en un segundo, de modo que: BB* = 4AA*.

Al cumplirse el tercer segundo, el proyectil se encuentra en C*, en lugar de encontrarse


en C. Ha cado: CC* = 9 AA*. Al cabo de cuatro segundos, la cada es: DD* = 16 AA*;
as sucesivamente.

Si unimos los puntos A*; B*; C*; D*; etc. Con una lnea de trazado continuo, se
observa la trayectoria del proyectil. Esa curva se llama PARABOLA.
Velocidad de movimiento horizontal. Como el movimiento del proyectil es
compuesto, su velocidad en cada instante es la resultante de la velocidad horizontal
y la velocidad vertical.


V = V ; V = 0
v
, v
V v


ii ,
=

Para calcular cualquiera de estas, se debe descomponer la resultante, en las dos


direcciones: 0x y 0y.

Como puede ver en el grafico, para la velocidad horizontal tenemos:

, = ( )
Hemos calculado , , en el momento de salir el proyectil y la velocidad va variando a
cada instante. Pero como el movimiento de avance es uniforme e independiente de la
cada, la velocidad de avance horizontal es constante.

Velocidad de avance = =

Velocidad vertical: En el instante inicial, sale: ; pero ese valor no es


mas que el inicial y ya va disminuyendo a medida que transcurre el tiempo, pues el
movimiento de aceleracin es uniformemente retardado. Al cabo de un tiempo t, la
velocidad vertical habr disminuido en g x t, en resumen:

Velocidad de ascenso: =

Se debe tener en cuenta que esta velocidad es variable. As por ejemplo: en el punto
P, que es la altura mxima, = 0, como lo indica la figura anterior.

En ese punto, el proyectil, solo tiene velocidad horizontal, pero inmediatamente


comienza a caer, de modo que V cambia de sentido; antes estaba dirigida hacia
arriba y a partir de P, hacia abajo.

Velocidad del proyectil: La misma figura demuestra la descomposicin de la velocidad


del proyectil en V y V. Nos recuerda que: la velocidad del proyectil , es siempre
tangente a la trayectoria.
Vamos a dar algunos ejemplos prcticos, para poder ser aplicados en todos los casos
en que sea necesario realizar un calculo.

Si un can lanza un proyectil con una velocidad de 100 m/s, formando un ngulo de
60 con la horizontal, calcularemos hasta que altura mxima asciende.

En toda problemtica de tiro, lo primero que hay que calcular es la velocidad horizontal
inicial, V y la velocidad vertical inicial, V .

V = V cos = V cos 60 = 100m/s ; por lo tanto V = 50m/s


V = V sen = V sen 60 = 100m/s

Por lo tanto: V = 86,7 m/s.

Recordemos que los movimientos horizontales y verticales se cumplen en forma


absolutamente independiente ( Principio de Galileo).

De modo que para calcular la altura que alcanza, bastara aplicar la formula del
movimiento de los cuerpos lanzados hacia arriba.

H = V t g t
V = 0 V = V
V

60
V Alcance d

Con esta nica formula, no podemos calcular la altura mxima (H), por cuanto no
conocemos t.

Pero sabemos que cuando el cuerpo llega a la altura mxima, la velocidad vertical es
nula:

, /
t= , por lo tanto: t = ; t = . / = 8,76 segundos.

Reemplacemos este valor en la formula de H y tenemos:

( ) ( ) ( )
H = V g ( ) = - =

Por lo tanto: H = V sen = (86,7 m/s)/9,8m/s = 7516/9,8m = 385,5m.

Por lo tanto, 385,5 metros, es la altura mxima que alcanza el proyectil.

Ampliando los datos que queremos averiguar, calculamos: hasta donde llega la bala
(Horizontalmente).

Se llama alcance a la distancia recorrida por el proyectil, desde que sale de la


boca del can, hasta que toca el suelo.

Como el movimiento horizontal es uniforme, si llamamos d al alcance, ser :

d = V t

Para poder calcular d, es necesario conocer t, que es el tiempo que tarda el


proyectil en llegar al suelo.
Pero la parbola es una figura simtrica, de modo que si el proyectil tarda, la formula
es:

V sen /g

En alcanzar su altura mxima. Tardara otro tanto en volver al suelo. De modo que:


d = v 2t = v cos =


.

Cos = = 883m

Otra incgnita, es determinar la velocidad vertical en 10 segundos.

Sabemos que: v = v - g t

v = 86,7 m/s 9,8m/s 10 s; v = 86,7m/s 98m/s = 11,3 m/s

Observemos que tiene signo de menos (negativo), eso significa que v esta dirigida
hacia abajo; el proyectil en ese tiempo cae; recordemos que a los 8,76 segundos,
alcanzo su altura mxima, y sabemos que a partir de ella, la velocidad vertical estar
dirigida hacia abajo.
Si calculamos v a los 5 segundos, nos dar un resultado igual a 37.7 m/s, pero
positivo, porque la velocidad vertical esta dirigida hacia arriba, ya que el tiempo
tomado, es inferior al que tiene cuando llega a su altura mxima.

Averiguaremos, cual es la velocidad horizontal a los 10 segundos.

La velocidad horizontal a los 10 segundos, es la misma que en el instante inicial, pues


el movimiento horizontal es uniforme, de modo que siempre vale: v = 50 m/s.

Calcular la velocidad total a los 10 segundos, implica hallar la resultante de v y v a


los 10 segundos: como en este caso, el paralelogramo es un rectngulo:


v= + = (, + ( ) = 51,1 m/s

Recordemos que son clculos al vaco.


En la realidad y teniendo en cuenta la presin atmosfrica, los resultados son
distintos, ya que entre otras cosas, la mayor velocidad del proyectil se registrara a la
salida de la boca de fuego.

Para demostrar esto, hicimos experiencias en un polgono de tiro, previo calculo al


vaco del efecto de una pistola Browning 9mm, y en el siguiente grafico estn los
resultados obtenidos.

vrtice

3.398,53 m
= 45
Angulo de tiro

6,797,06 m

D = 13.594,12 m
DINAMICA

Definicin de dinmica

Es la parte de la fsica que estudia la relacin entre la fuerza y el movimiento. La


esencia de esta parte de la fsica es el estudio de los movimientos de los
cuerpos y sus causas, sin dejar de lado los conceptos de la cinemtica,
anteriormente estudiadas.

Cinemtica: La rama de la fsica que estudia los movimientos sin preocuparse


de sus causas.

El inicio del estudio de la dinmica

El estudio de la dinmica fue iniciada por Aristteles en torno a 384 aC. Aristteles
desarroll una teora en un intento de explicar los movimientos de los cuerpos. Esta
teora sigue siendo vlida hasta la Edad Media, ms precisamente en la poca del
Renacimiento. Aristteles es considerado hoy, el precursor de Galileo Galilei, teniendo
sus ideas Una de las mximas descubiertas por el antiguo pensador fue la siguiente:
el movimiento puede existir sin la existencia de las fuerzas externas que actan
sobre el cuerpo. Por ejemplo, un disco de hockey cae sobre una superficie
completamente lisa y en la ausencia de resistencia del aire, puede mantener su
estado de movimiento de forma indefinida.
ISAAC NEWTON Y LAS LEYES DEL MOVIMIENTO

Newton, el cientfico Ingls mejor conocido como fsico y matemtico, nacido en el ao


1643, en Woolsthorpe, Inglaterra, desarroll las ideas de Galileo Galilei y sus estudios
publicados en el libro Principios matemticos de filosofa natural, en el que describa sus
estudios y descubrimientos en la gravitacin Universal y describi las tres leyes
fundamentales del movimiento, llamado las leyes de Newton.

Las tres leyes son:

Principio de Inercia o Primera Ley de Newton.-describe lo que ocurre con los cuerpos
que estn en equilibrio
Principio fundamental de la dinmica y la segunda ley de Newton.-explica lo que
sucede cuando no hay equilibrio
Principio de Accin y Reaccin o tercera ley de Newton.-muestra que el
comportamiento de las fuerzas, cuando tenemos dos cuerpos en interaccin.

En el estudio del movimiento, la cinemtica se propone describirlo sin preocuparse de sus


causas. Cuando nos preocupamos por las causas del movimiento, estamos entrando en
una zona conocida como dinmica mecnica.

Es por esto que Newton es considerado unos de los fsicos ms importantes, al igual que
la dinmica, todos los paradigmas que encierra su estudio nos llevan a pensar qu eno
existe un lmite para la materia, en todo caso la materia limitara nuestro pensamiento pero
eso ya es algo filosfico para nuestro artculo de fsica.
A.-La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que
si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer indefinidamente
movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo,
que equivale a velocidad cero).

Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el


observador que describa el movimiento. As, para un pasajero de un tren, el
interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para
alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est
moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto, un sistema de referencia al
cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para definir un tipo
especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia
inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que
un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.

En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que


siempre hay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es
posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos
estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos
casos, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena aproximacin de
sistema inercial.
La Primera ley de Newton nos dice que: para que un cuerpo altere su movimiento
es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que
conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos
sobre otros.

B.-La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos


dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que
adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de
manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera:

F=ma

Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen,


adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de
Newton debe expresarse como:

F=ma

La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N.

Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de


masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,

1 N = 1 Kg 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos
cuya masa sea constante.

Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es


vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que
incluya el caso de sistemas en los que pueda variar la masa.

Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica es
la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el
producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:

p=mv

La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una


magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos de
esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa de la siguiente
manera:

La Fuerza que acta sobre un cuerpo es igual a la variacin temporal de la


cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir,

F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el
caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y
que como se deriva un producto tenemos:

F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v

Como la masa es constante

dm/dt = 0

y recordando la definicin de aceleracin, nos queda

F=ma

tal y como habamos visto anteriormente.

Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de


movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad de
movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero, la Segunda ley de
Newton nos dice que:

0 = dp/dt
Es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es
cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la
derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de la
cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es nula, la
cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.

Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el
resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.

B.-La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra
accin igual y de sentido contrario.

Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo,
cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La
reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.

Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos


movemos en sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona hace
sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros.

Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y
sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre cuerpos
distintos.
INERCIA

En fsica, la inercia es la propiedad que tienen los cuerpos de permanecer en su


estado de movimiento, mientras no se aplique sobre ellos alguna fuerza.

Como consecuencia, un cuerpo conserva su estado de reposo o movimiento uniforme


en lnea recta si no hay una fuerza actuando sobre l.

En resumen, la inercia es la resistencia que opone la materia al modificar su


estado de reposo o movimiento.

En fsica se dice que un sistema tiene ms inercia cuando resulta ms difcil lograr un
cambio en el estado fsico del mismo.

El principio de la inercia permite, entonces, reconocer las fuerzas por sus efectos;
basta con observar las caractersticas cinemticas de un movimiento.

Si dicho movimiento es rectilneo y uniforme, es que el cuerpo mvil est libre de


toda fuerza neta. Ahora bien, si su trayectoria est siendo desviada o si su rapidez
aumenta o disminuye con el tiempo, entonces alguna fuerza est detrs del fenmeno
como causa o agente responsable.
Otra interpretacin equivalente de la primera ley de Newton permite introducir el
concepto fsico de inercia.

Si para modificar el estado de reposo o de movimiento rectilneo y uniforme en el que


se encuentra un cuerpo es necesario aplicar una fuerza neta sobre l, ello significa
que el cuerpo opone una cierta resistencia a ser acelerado.

Esa oposicin que presentan los cuerpos a modificar el estado de reposo o de


movimiento rectilneo y uniforme en el que se encuentren recibe el nombre de inercia
mecnica y da nombre al primer principio o primera ley de Newton de la dinmica.

Fuerza corresponde a todo lo que sea capaz de modificar el estado de reposo o


movimiento de un cuerpo.

CONCLUSIONES

a) Un cuerpo se mueve con movimiento uniforme, cuando sobre el no acta ninguna


fuerza, o, si actan varias, cuando se anulan entre si.

b) Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza, o actan varias que se anulen entre
si, el cuerpo esta dotado de un movimiento rectilneo uniforme, o esta en reposo.
Todas estas ideas constituyen el PRINCIPIO DE INERCIA que dice: Todos los
cuerpos continan en su estado de reposo o de movimiento uniforme en lnea
recta excepto en la medida de que sean obligados a cambiar dichos estados
por fuerzas impresas sobre ellos.

El principio de la masa: La masa de un cuerpo es la cantidad de materia que lo


forma.

Lo importante del concepto de masa es que esta estrechamente ligado con el


concepto de inercia, con la fuerza y con la aceleracin que la fuerza provoca.

Cuanto mayor es la masa, mayor es la inercia.


TEORA DEL VUELO DE LOS
PROYECTILES DISPARADOS POR LAS
ARMAS DE FUEGO.
TEORA DEL VUELO DE LOS PROYECTILES DISPARADOS POR LAS ARMAS
DE FUEGO.

Un proyectil disparado por un arma de fuego es capaz de recorrer centenares de


metros en un segundo, sin embargo, para comprender este complejo proceso, es
necesario estudiar de forma independiente cada uno de los elementos que garantizan
las propiedades balsticas de su trayectoria.

Una vez producido el disparo, el proyectil que recibi determinada velocidad inicial
(V0) producto de la deflagracin de la carga impulsora, continua el vuelo por inercia,
si sobre el mismo no actuaran otras fuerzas.

Debera seguir una trayectoria rectilnea y uniforme, sin embargo durante su


movimiento a travs del aire sus superficies se someten a la accin de dos fuerzas
fundamentales: la gravedad terrestre (g) y la resistencia del aire (y), la gravedad es la
atraccin que la tierra realiza sobre cualquier cuerpo situado libremente en
movimiento y se manifiesta con una aceleracin aproximada de 9.81 m/seg, mientras
que la resistencia del aire se calcula mediante la frmula desarrollada por Newton:

donde: y es la resistencia del aire,


S es el rea de la seccin transversal de un proyectil, que en caso de ser circular
podr calcularse mediante las frmulas

S = r o S = (D):4,
Donde:

r es el radio de la circunferencia y
D es el dimetro de la circunferencia,
es la densidad del aire
v es la velocidad remanente (velocidad que tiene el proyectil en cada punto de su
recorrido) y se calcula mediante la frmula

Ec = 0,5mV,
Donde:

Ec es la energa remanente,
m la masa del proyectil y
v la velocidad del proyectil, y
g la gravedad terrestre.
Calibre de Dimetro en Radio en Superficie
algunos milmetros milmetros en
proyectiles milmetros
cuadrados
.22 Lr y S 5,5 2,75 23,75
.32 SW y C 8,1 4,05 51,5
.38 Sp 9,6 4,8 72,35
9 mm 8,92 4,46 62,46
.45 Colt 11,4 5,70 102,02

Newton agreg a esta frmula las definiciones siguientes:

a) La resistencia del aire es inversamente proporcional al peso del proyectil.


b) A igualdad de dimensiones y peso, la resistencia del aire depender del
coeficiente de forma del proyectil .
c) La resistencia del aire es inversamente proporcional al coeficiente balstico de
los proyectiles (Cb), el cual puede calcularse mediante las frmulas:


Cb = o Cb =

donde:

Cb es el coeficiente balstico del proyectil,


P es el peso del proyectil,
f1 es el coeficiente de forma del proyectil,
es la densidad del aire,
S es el rea de la seccin transversal del proyectil y
R es el radio de la seccin transversal del proyectil.

Bajo la accin de la atraccin gravitacional, el proyectil desciende paulatinamente y la


resistencia del aire contrario al movimiento del proyectil le resta velocidad de vuelo,
como resultado de la accin de estas dos fuerzas sobre el proyectil, su vuelo
transcurre no de forma rectilnea como pudiera esperarse, si no en forma de parbola
irregular que recibe el nombre de trayectoria (T), todos los puntos de la trayectoria se
encuentran por debajo de la lnea a de tiro (LT) que no es ms que la prolongacin
del eje longitudinal del nima del can empleado para dispararlo.

La trayectoria est constituida por dos partes fundamentales, la inicial o ascendente, y


la final o descendente, entre las cuales se encuentra la altura de la trayectoria (hT), la
relacin entre estos dos componentes es de aproximadamente 2:3; esta asimetra se
debe precisamente a la perdida de velocidad como consecuencia de la resistencia del
aire.
Con las armas de fuego puede realizarse el tiro a diferentes distancias, el alcance de
los proyectiles est ligado estrechamente al ngulo de elevacin del can del arma
(e), sin embargo el incremento del ngulo de elevacin traer como consecuencia el
aumento del alcance dentro de determinados lmites, el ngulo ptimo para el alcance
mximo es diferente para cada tipo de arma y para cada tipo de cartucho, en el
espacio al vaco el alcance mximo de los proyectiles para todas las armas de fuego
podra lograrse con un ngulo de elevacin de 45, sin embargo en la atmsfera
terrestre este ngulo ser siempre inferior a los 45 y para las armas porttiles estar
en el lmite comprendido entre los 30 y 35.

Por ejemplo tomemos el comportamiento de los disparos (Tabla de Tiro) de las


pistolas Makarov (PM) con diferentes ngulos de inclinacin:

Calibre: 9 mm PM
Caractersticas de la envoltura del proyectil: Blindado
Estructura del proyectil: Con ncleo de acero
Largo del proyectil: 10-12 mm (l)
Masa del proyectil: 6.15 g (m)
Dimetro del proyectil: 9.22-9.2 mm ()
Velocidad inicial del proyectil: 315 m/seg (V)
Energa Cintica inicial del proyectil: 36.3 Kgm (Ec)
Coeficiente Balstico del proyectil: 14.2 m/Kg (Cb)
Angulo t X Y Vc Angulo
de salida de cada
1 1,05 274,47 1,36 230,9 -111'
2 2,02 485,85 5,04 183,3 -249'
3 2,9 683,23 10,47 160,4 -440'
4 3,73 761,3 17,33 141,2 -646'
5 4,5 863,67 25,42 127,2 -901'
6 5,24 951,06 34,62 116,5 -1125'
7 5,95 1028 44,68 108,3 -1354'
8 6,62 1093,8 55,66 101,7 -1628'
9 7,27 1153,14 67,33 96,4 -1903'
10 7,9 1206,45 79,68 92,3 -2142'
15 10,77 1406,59 149,79 80,6 -3431'
20 13,31 1533,03 230,29 77,4 -4533'
25 15,63 1610,17 317,76 77,7 -5424'
30 17,77 1648,89 409 79,4 -6116'
40 21,61 1631,39 598,33 83,9 -7046'
50 24,92 1502,78 781,79 87,7 -7648'
60 27,68 1270,33 946,23 90,4 -8100'
70 29,79 936,57 1078,23 92,1 -8409'
80 31,14 506,17 1164,92 93,1 -8700'
donde:

es el ngulo de salida del proyectil en grados,


t es el tiempo de vuelo del proyectil en segundos,
x es el alcance del proyectil en metros,
y es la altura mxima del proyectil en metros,
Vc es la velocidad de cada del proyectil en metros por segundo y
c es el ngulo de cada del proyectil en grados.

Estas Tablas de Tiro son elaboradas por los fabricantes de diferentes armas de fuego, con
el objetivo de demostrar las cualidades de las mismas y reflejan el resultado del tiro en
condiciones ptimas de funcionabilidad del arma, por ello no satisfacen los requerimientos
periciales cuando previamente se establece que el arma objeto de investigacin posee
deficiencias tcnicas manifiestas fundamentalmente en el desgaste de los rayados, lo que
afecta todos los parmetros de vuelo del proyectil, en esos casos, las magnitudes
reflejadas en las Tablas, debern ser calculadas mediante el tiro experimental en
Estaciones Balsticas concebidas especialmente al efecto o contra Pndulos Balsticos;
para dichos clculos se tendr en cuenta que conforme a las leyes fundamentales de la
dinmica del movimiento progresivo, el alcance mximo de un cuerpo lanzado con un
ngulo respecto al horizonte y a lo largo del eje horizontal X, se expresa mediante la
frmula:


=

De acuerdo con esta frmula se puede expresar el alcance mximo de vuelo
horizontal (X) y la altura de la trayectoria (Y) para un determinado ngulo de
proyeccin, por ejemplo para 45 sera:
MEDICIN DE LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL

PENDULO BALISTICO
Para determinar la velocidad del proyectil una vez abandonado el can se utilizan
dos mtodos:

El primero mide la cantidad del movimiento del proyectil,

El otro calcula el tiempo requerido para que el proyectil cubra una distancia
concreta.

El primer mtodo es el ms antiguo y se utiliz mientras los caones y proyectiles


fueron pequeos, las velocidades bajas y los alcances cortos, con lo que sus
resultados eran lo bastante precisos para la mayora de los propsitos prcticos.

El pndulo balstico y el pndulo de can se utilizaron para medir la cantidad de


movimiento del proyectil, pero tales mecanismos se sustituyeron por mquinas ms
baratas y seguras que trabajan sobre los principios del segundo mtodo.

El pndulo balstico fue desarrollado hacia 1743 por ROBINS, quien fue el primero en
afrontar una serie sistemtica de experimentos para determinar la velocidad de los
proyectiles. El principio del pndulo balstico, as como el del pndulo de can
desarrollado por THOMPSON, radica en la transferencia de la cantidad de
movimiento de un proyectil con masa pequea y alta velocidad, a una masa grande
con una velocidad resultante baja.
El pndulo balstico consiste en una enorme plancha de hierro a la que se emperna
un bloque de madera para recibir el impacto del proyectil; el pndulo se suspenda de
un eje horizontal. Al ser golpeado por el proyectil, el bloque retroceda en un cierto
arco que poda ser medido con facilidad. Conociendo el arco de retroceso y las
masas de proyectil y del pndulo, poda calcularse la velocidad del proyectil.

El pndulo balstico tan slo soportaba el impacto de balas de mosquete; sin


embargo, ROBINS realiz importantes progresos en la ciencia de los caones al
determinar las relaciones que haban de darse entre el calibre, la longitud del can y
la carga de energa.
Gracias al segundo mtodo, la velocidad del proyectil se determina midiendo el
tiempo que tarda en recorrer una longitud conocida de su trayectoria; para este
propsito se han diseado numerosas mquinas. En 1840 el fsico britnico sir
CHARLES WHEATSTONE sugiri el uso de la electricidad para medir pequeos
intervalos de tiempo. Esta sugerencia condujo al desarrollo del crongrafo, un
mecanismo que registraba por medios elctricos el tiempo que necesitaba un
proyectil para pasar entre dos pantallas de alambre fino.

Las frmulas y tablas para balstica exterior de cada nuevo tipo de can son ms o
menos empricas y deben comprobarse mediante experimentos reales, antes de que
se puedan calibrar con precisin los mecanismos de puntera.
Un pndulo balstico es un dispositivo elemental para determinar la velocidad
de un proyectil. Consiste en un bloque pesado de madera, de masa M que pende
de un hilo de longitud L. Sobre este bloque, inicialmente en reposo, impacta una bala
de masa m que se mueve, justo antes del impacto, con velocidad v0, quedndose
empotrada en el bloque. Determine el ngulo mximo de desviacin del pndulo
respecto a la vertical. Si lo que se mide es el ngulo, obtenga una expresin para la
velocidad de impacto.
En un pndulo balstico tenemos una colisin
completamente inelstica, ya que la bala se queda
empotrada en el pndulo. Esto quiere decir que en
la colisin no se conserva la energa. Esto es
importante, ya que existe la tentacin de suponer
que la energa potencial final iguala a la cintica
inicial, sin tener en cuenta la disipacin de la
energa en la colisin.

La solucin se compone de dos partes.

a).-Estudiamos la colisin inelstica entre la bala y


el pndulo para obtener la velocidad del conjunto
justo tras la colisin.
b).-aplicamos la ley de conservacin de la energa mecnica para determinar la
altura a la que sube el pndulo (o el ngulo de desviacin que es equivalente).
En el choque del proyectil con el pndulo se conserva la cantidad de movimiento.
Inicialmente tenemos una bala de masa m y rapidez v que choca con el pndulo en
reposo. Tras el choque, lo que hay es un conjunto de masa M + m tal que

El pndulo se eleva como consecuencia de esta velocidad inicial. Puesto que la


tensin es una fuerza puramente normal, la nica energa potencial es la debida a la
gravedad. La altura mxima se alcanza cuando la energa cintica se reduce a cero y
toda la energa mecnica es potencial. Igualando la energa mecnica justo tras la
colisin con la final

En trminos del ngulo girado queda

Si lo que queremos es conocer la rapidez de la bala en funcin del ngulo girado,


invertimos la relacin.
Como se calcula la velocidad de un proyectil?

Para situaciones en donde el roce con el aire es despreciable, se utilizan las leyes del
movimiento.

El movimiento de proyectil, es un movimiento parablico, por lo que debemos analizar


la medicin en dos partes, que son los ejes de un sistema de coordenadas
cartesianas (XY) con direcciones horizontales y verticales.

Las leyes del movimiento expresadas matemticamente, reciben el nombre de


ecuacin de itinerario de la partcula (en este caso el proyectil).

Recordemos que el eje X (abscisa) es el horizontal y el eje Y (ordenada) el eje


vertical.

La partcula la identificamos en un plano, como el juego de barcos donde uno deca


las coordenadas al contrincante (ejemplo A4, C6) adivinando donde se encontraba el
barco ubicado. Las ecuaciones de itinerario son:

X = X + V t

Y = Y + Vi t + 0.5 g t
donde X e Y son las posiciones iniciales respectivas, Vi la velocidad inicial, g la
aceleracin de gravedad que vale 9.8 m/s y t el tiempo. (La notacin t significa
tiempo elevado al cuadrado).

Se puede apreciar que desde el anlisis del eje horizontal, la velocidad es constante,
por lo tanto no posee aceleracin.

Las ecuaciones de velocidad son:

eje X:
V = V

eje Y:
V = V + g t

La aceleracin (a) solo para el anlisis del eje vertical toma el valor de la aceleracin
de la gravedad mencionada anteriormente.

Debemos recordar que la posicin, desplazamiento, velocidad aceleracin son


magnitudes vectoriales, por lo tanto importa el signo del valor (positivo-negativo) al
momento de evaluar en las ecuaciones
Si la posicin es sobre donde se situ el cero que por lo general es el suelo, por lo
tanto toma el valor positivo, al igual si el objeto va en subida la velocidad es positiva.

La aceleracin siempre se debe tomar negativo (anteponer un signo negativo a


la hora de avaluar en la ecuacin) ya que apunta siempre hacia abajo.

En caso de que la partcula baje la velocidad se toma negativa y solo si la posicin


baja el cero tambin lo ser.
DISPERSIN DEL TIRO
DISPERSION DEL TIRO: Es el fenmeno en virtud del cual se esparcen en una
determinada superficie los impactos producidos por una misma arma y disparados en
idnticas condiciones y circunstancias, si se coloca un arma sobre un afuste rgido,
fijada y apuntada perfectamente a un blanco, podr observarse que si se hace un
determinado nmero de disparos los impactos sobre el blanco raramente coincidirn
sino que cada proyectil producir un impacto distanciado de los dems.

En este fenmeno se producen trayectorias ms o menos divergentes, con la


correspondiente diseminacin de los impactos en el blanco, de una serie de
proyectiles disparados, como ya se dijo, sucesivamente con la misma arma y en
idnticas condiciones.
Las causas de la dispersin pueden obedecer a:

1. Variaciones de los agentes atmosfricos o Causas debidas a los agentes


atmosfricos, pueden ser la direccin y velocidad del viento, la temperatura y
presin atmosfrica y la irregularidad de la luz

2. A condiciones de utilizacin del arma o Causas debidas al arma, pueden influir


las distintas temperaturas de la recamara en cada disparo, el ensuciamiento
progresivo del anima por la incompleta combustin de la plvora y la modificacin
del ajuste de las piezas del arma por la vibracin y presiones que resisten.

3. Las debidas al tirador o Causas debidas al tirador, imputables a su postura,


estado emocional, fatiga y grado de adiestramiento.

4. Las derivadas del cartucho o Causas debidas al proyectil, pueden ser la distinta
calidad de la plvora y la diferente cantidad. Tambin la ligersima variacin que
puede haber en el peso, el dimetro y forma del proyectil.

Entre estas ltimas afectan a la dispersin del tiro, las variaciones en la calidad o
cantidad de cualquiera de sus componentes, con el precepto ineludible de ser
considerados todos como un conjunto uniforme.
En relacin con la dispersin, el agrupamiento es la forma y dimensiones de la
superficie limitada por los impactos en el blanco, que han determinado tal
dispersin.

Su medida hay que relacionarla con la distancia de tiro, pero, tambin puede
expresarse en trminos absolutos- por el ngulo del cono que cubre los impactos
exactamente, con su vrtice en el momento del disparo coincidente con la boca de
fuego del arma utilizada.
Prcticamente se considera agrupamiento al rectngulo circunscrito a la elipse.

El centro geomtrico de un agrupamiento recibe el nombre de centro de impactos.

Tambin relacionada con la dispersin, la precisin es el grado de exactitud en


relacin con la distancia de tiro- con que se consigue un agrupamiento compacto y
reducido, independientemente de que su centro de impactos se acerque ms o
menos al centro del blanco; aqu es donde interviene la eficacia del tiro, que exige
una aproximacin suficiente entre ambos centros, de tal manera que puede resultar
un tiro muy preciso, pero, poco eficaz si no se cumple dicha exigencia.
AGRUPAMIENTO DE TIRO: es el conjunto de impactos
obtenidos en un blanco con un arma que se dispara contra el
con los mismos elementos de tiro y en las mismas
condiciones. Normalmente un agrupamiento adopta la forma
de una elipse cuyo eje menor est en el sentido de la anchura
del blanco.
ROSA DE TIRO: se considera rosa de tiro al agrupamiento producido sobre un
blanco situado verticalmente.

En cualquier caso, para que la precisin sea buena relativamente- es necesario


que los componentes del cartucho respondan a un diseo adecuado y sean
fabricados con unas condiciones estrictamente homogneas y uniformes.

Por fin, se contempla el concepto de desvo como la medida de la desviacin:

1. Desvo absoluto.
2. La distancia de un impacto al centro de impactos.
3. Desvo horizontal y vertical.
4. La abscisa y ordenada respectiva, del impacto considerado en relacin al
sistema de ejes coordenados -en el blanco- cuyo origen se encuentra en el
centro de impactos.
5. Desvo medio.
6. La media aritmtica de los desvos horizontales y verticales.
DISPAROS SOBRE AUTOMVILES
INTRODUCCIN.

Los disparos sobre automviles tienen algunas caractersticas particulares, en


especial al realizar las investigaciones.

En primer lugar, hay que tener en cuenta que se est disparando sobre metal, con un
arma de fuego, por lo tanto, las condiciones en que se encuentre el material, en este
caso el metal, as como sus caractersticas y diferentes partes (espesor, estado,
forma, ngulos, costillas, parabrisas, parantes, etc.), requieren de una consideracin
especial, ya que de acuerdo con el lugar en que hay ocurrido el impacto, el efecto a
observar ser distinto.

Algunos autores han considerado estos caso en forma general.

Es conveniente efectuar la investigacin del vehculo en el mismo lugar del


hecho, para determinar con la mayor exactitud posible los ngulos de tiro.

La instancia inicial consiste en determinar si el vehculo impactado se encontraba en


movimiento o detenido, ya que para el primer caso en movimiento-, no slo es
necesario conocer los ngulos producto entre otras cosas- del desnivel del lugar,
sino que adems se debe tener en cuenta si en el momento de recibir los disparos,
estaba produciendo uno o los dos fenmenos fsicos como son el balanceo y el
cabeceo, resultantes de la suspensin y del terreno.
Movimiento de balanceo Movimiento de cabeceo
Procedimiento para realizar una investigacin en un vehculo baleado.

Se debe realizar una observacin minuciosa alrededor del vehculo a fin de


determinar el numero de impactos, las entradas y salidas de los proyectiles en la
lamina o en los cristales del mismo. (Se recomienda realizar la observacin en el
sentido de las manecillas del reloj, empezando por la parte frontal).

5 1

4 2

3
Se debe tener mucho cuidado con las evidencias que se encuentran en el piso, se
recomienda que una vez fijadas y levantadas estas, se inicie con la observacin del
vehculo.
Cuando se realiza una
investigacin balstica en un
vehculo, en primer lugar, se
tiene que definir cada uno
de los lados del mismo, con
la finalidad de localizar
indicios, evidencias y
determinar las partes que
fueron daadas.
Direccin
Se determinan los lados de
teniendo en cuenta la avance
direccin de avance del
vehculo, es decir, se toma
los lados de acuerdo con los
perfiles del conductor. El No se debe tener en cuenta nicamente el calibre del
lado derecho corresponde a arma que realizo el disparo, para considerar el dao
la mano derecha del producido en el metal o en el cristal, ya que tambin
conductor, de igual manera depende de la municin empleada, el coeficiente
se determina la izquierda y a balstico, la energa cintica, el ngulo de incidencia
su espalda la posterior. con que penetro o toco el metal, el lugar donde fue el
impacto, el espesor del metal, etc.
Cuando un vehculo ha sido blanco de uno o ms disparos con armas de fuego,
en atentados, homicidios y lesiones personales, etc., es necesario determinar
variables como el lugar desde donde se produjeron los disparos,
trayectorias, tipo de arma y calibre, posicin de los tiradores (victimarios),
posicin de las vctimas dentro del vehculo y distancia de disparo.

En muchas ocasiones solo se presentan dudas en cuanto al tipo de arma y su


calibre, para lo cual solo es necesario realizar un anlisis balstico del vehculo y
sus evidencias, por parte del perito en el lugar donde se encuentre almacenado.

All se efectuar una materializacin y fijacin fotogrfica de trayectorias y


orificios, toma de muestras para residuos de disparo, informacin que ser
analizada en laboratorio y se emitir un dictamen que da respuesta a los
interrogantes, apoyado con fotografas y grficas de materializacin de
trayectorias.

Cuando se generan dudas en cuanto a posiciones vctima-victimario, lugar de los


disparos, distancia de disparo, posiciones y ubicaciones, se realizar un
procedimiento similar a la re-construccin de hechos, en la escena del delito
6

1b
Inspeccin ocular en el interior
1a del vehculo
1
1 Para realizar este tipo de
inspeccin, se requiere dividir el
interior del vehculo de la
siguiente manera:

5
Inspeccin ocular en motocicletas
En muchos casos cuando el ngulo de incidencia es pequeo el proyectil no penetra
en el metal, si no que realiza un rebote y continua viajando, con una trayectoria
quebrada o dando tumbos.

En tal caso se puede determinar el calibre del proyectil por el perfil y la canaleta que
queda marcada en la lamina.
Una vez ubicados y fijados los impactos, se debe determinar la direccin del
proyectil (si es de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda, o viceversa, para
ambas o algunas posibilidades). Para ello se deben colocar varillas de madera de
aproximadamente un metro, dentro del orificio de entrada, sin forzar las varillas, para
evitar modificar o alterar las caractersticas de los orificios.
Formas de medir el ngulo de penetracin

Existen varias tcnicas para medir el ngulo de penetracin de una bala en un


vehculo, estas son muy sencillas y practicas.

A.-Se coloca sobre la varilla de madera un nivel, a sentando un extremo sobre el


orificio de entrada en el vehculo apoyado en la varilla; el otro extremo se levanta o se
baja, hasta que el nivel marque que esta horizontal al orificio de entrada; se mide con
un transportador de madera el ngulo que forma.

1.-Si el extremo opuesto hubo que levantarlo sobre la varilla, el ngulo medido ser
positivo, y determinara que el disparo fue de abajo hacia arriba.

2.-Si el extremo
Varilla de madera
opuesto hubo que
transportador
bajarlo por debajo de
la varilla, el ngulo
medido ser negativo,
nivel y establecer que el
Extremo opuesto Orificio de entrada disparo fue de arriba
de la varilla hacia abajo.
B.-Si tenemos un visor con
rayos laser con un
transportador incluido la
medicin ser directa.
C.-Si no tenemos ninguno de los elementos antes mencionados, debemos contar,
como, mnimo con varillas de madera, y un metro. En cada orificio de entrada,
medimos la altura desde el orificio de entrada al suelo; luego medimos da la misma
forma el otro extremo de la varilla de madera (desde la punta de la varilla al suelo);
restamos las dos alturas y aplicamos el teorema del seno o el de la tangente,
teniendo en cuenta que la diferencia de altura es el cateto opuesto y el largo de la
varilla es la hipotenusa o el cateto adyacente, y obtendremos el ngulo de
penetracin.

Apliquemos la formula; Seno (ngulo) = cateto opuesto / hipotenusa; teniendo el


Seno del ngulo se puede obtener el ngulo de penetracin, el cual, puede ser o no el
ngulo de incidencia, que es igual al ngulo de tiro.

co
Gracias
IMPACTOS SOBRE VIDRIOS
Antes de entrar en el tema principal debemos diferenciar en lo que es un vidrio y lo
que es un cristal. La diferencia fundamental es que EL VIDRIO ES UN MATERIAL
PROCESADO, es decir, un producto elaborado. No hay vidrio en la naturaleza; de
la naturaleza se extrae las materias primas, y despus de un proceso de fabricacin
se obtiene vidrio, los cristales sin embargo s se pueden encontrar en la naturaleza,
hay multitud de minerales y compuestos que adoptan estructura cristalina.

LOS VIDRIOS A PRUEBA DE BALAS NO EXISTEN. No es posible fabricar


ventanas con vidrios que ofrezcan una proteccin total contra los disparos. Algunos
slo son resistentes a las balas porque "siempre se puede regresar con un
arma ms grande.

Algunos lugares, por su tipo de operaciones, tienen una armadura balstica, en la


que el vidrio templado de las ventanas o ventanillas ha sido reemplazado con vidrio
resistente a las balas. La resistencia de los vidrios se mide segn la cantidad y
tamao de balas que pueden rebotar contra el mismo.

El vidrio laminado pesado, a veces de hasta 10.2 centmetros de espesor, es el que


desde la Segunda Guerra Mundial se utiliza en los vehculos blindados y edificios
para protegerse de las balas. Est compuesto por lminas delgadas de vidrio
pegadas con POLIURETANO o ETILVINILACETATO, tambin conocido como GOMA
EVA.
Por supuesto, son ms costosos y los edificios en los que se utiliza tienen que ser
reforzados en sus cimientos para soportar el peso adicional. Una opcin ms ligera
es el POLICARBONATO TERMOPLSTICO colocado en capas entre hojas de
vidrio.

En el caso de los edificios de alta seguridad, adems de las armas cortas, estn
diseados para resistir disparos de fusiles de alta velocidad. Tienen ms capas de
vidrio, aunque la tecnologa ha hecho posible la produccin de materiales blindados
transparentes ms delgados y ligeros.

Pero la principal diferencia con los que se utilizan en sitios comerciales es que son a
prueba de explosiones, porque los ataques con bombas tienen el potencial de causar
ms daos que las armas de fuego, debido a que los fragmentos resultan con
frecuencia ms letales que las balas.
BREVE HISTORIA DEL VIDRIO

El vidrio es una de las cosas descubiertas ms sorprendentes del hombre y su


historia es llena de misterios. Aunque los historiadores no dispongan de datos
precisos sobre su origen, fueron descubiertos objetos de vidrio en las necrpolis
egipcias, por eso, se imagina que el vidrio ya era conocido hace por lo menos 4.000
aos antes de la Era Cristiana, y que fuera descubierto de forma casual.

Algunos autores apuntan los navegadores fenicios como los precursores de la


industria del vidrio. Anclados en una playa de la costa de Siria, los fenicios
improvisaron una higuera utilizando bloques de salitre y soda y, algn tiempo
despus, notaron que del fuego escurra una sustancia brillante que se solidificaba
inmediatamente. All naca el vidrio.

Apenas prximo al ao 100 a.C., las tcnicas de fabricacin se desarrollaron. Fue


cuando los romanos comenzaron a utilizar el soplo, dentro de moldes, en la
fabricacin del vidrio, lo que posibilit su produccin en serie.

El apogeo de este proceso se dio en el siglo XIII, en Venecia. Tras incendios


provocados por los hornos de vidrio de la poca, la industria de vidrios fue
transferida para Murano, isla prxima de Venecia.
Las vidrieras de MURANO, ITALIA producan vidrios en diversos colores, un marco
de la historia del vidrio, y la fama de sus cristales y espejos perduran hasta hoy.
Hasta 1900, la produccin de esta materia prima an era considerada un arte casi
secreto.

Francia ya fabricaba el vidrio desde la poca de los romanos. Sin embargo, solo a
fines del SIGLO XVIII fue que la industria prosper y alcanz un grado de perfeccin
notable.

A mediados de este siglo, el rey francs Luis XIV reuni algunos maestros vidrieros
y mont la Compaa de SAINT-GOBAIN, para que fuesen hechos los espejos del
Palacio de Versalles en Francia, una de las ms antiguas empresas del mundo, hoy,
una empresa privada.

La industria moderna del vidrio surgi con la revolucin industrial y la mecanizacin


de los procesos.

En 1952, en Inglaterra, PILKINGTON desarroll el proceso para produccin del


vidrio FLOAT, conocido tambin como cristal, que revolucion la tecnologa de esta
prspera industria.
DEFINICIN DE VIDRIO

Vidrio.- Es una sustancia inorgnica, homognea y amorfa, obtenida a travs del


enfriamiento de una masa en fusin. Sus principales calidades son la transparencia y
la dureza.

Vidrio.- Es un material inorgnico, (Se dice que algo es inorgnico cuando no


presenta vida orgnica. Los minerales son los cuerpos inorgnicos ms famosos y
comunes. Y a instancias de la Qumica, inorgnico, es aquel compuesto mineral en el
cual el carbono no resulta ser el elemento integrante fundamental, mientras que el
agua s resulta ser el ms abundante), frgil, transparente y amorfo que se
encuentra en la naturaleza aunque tambin puede ser producido por el hombre.

Vidrio.-Material duro, frgil, generalmente incoloro y transparente, que se


obtiene al fundir a elevada temperatura diversas sustancias (principalmente
arena silcea) y enfriarlas con rapidez.

Vidrio.-Cuerpo slido amorfo, transparente o translcido, duro y frgil a la


temperatura ordinaria.
El vidrio artificial se usa para hacer ventanas, lentes, botellas y una gran variedad de
productos.

Los vidrios coloridos son producidos aumentndose a la composicin colorantes


como el selenio (Se), xido de fierro y cobalto para alcanzar los diferentes colores

Los vidrios comerciales son una mezcla de sales y xidos inorgnicos, entre los
cuales la slice constituye a menudo el principal componente.
Segn su composicin, los vidrios pueden tener caractersticas muy diversas, tanto
en sus propiedades pticas (ndice de refraccin, color, etc.), como en sus
propiedades mecnicas y trmicas.

COMPONENTES DEL VIDRIO


El trmino "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinnimo de vidrio,
aunque es incorrecto en el mbito cientfico debido a que el vidrio es un slido
amorfo (sus molculas no estn dispuestas de forma regular) y no un slido
cristalino.

El vidrio es un material totalmente reciclable y no hay lmite en la cantidad de veces


que puede ser reprocesado.

Al reciclarlo no se pierden las propiedades y se ahorra una cantidad de energa de


alrededor del 30% con respecto al vidrio nuevo.
la materia prima bsica para hacer un vidrio son las arcillas.

Cuando a esta materia se le agregan distintos compuestos qumicos se obtienen


diferentes tipos de vidrio. Con base en su composicin qumica se puede hacer una
clasificacin:

TIPOS DE VIDRIOS

Vidrio plano. cuya fabricacin se efecta generalmente por los mtodos de


FOURCAULT o de COLBURN (vidrio de ventanas) o bien por laminado, rodando un
cilindro de hierro sobre la masa en estado pastoso, colada en una mesa del mismo
material para obtener una lmina que, una vez fra, no requiere ulterior tratamiento
(vidrio colado).

Vidrio prensado. Se obtiene moldeando en prensas una cierta cantidad de masa en


estado pastoso, para fabricar botones, bolas, placas, baldosas y otros objetos
similares, as como cuerpos huecos de formas sencillas. Si estos objetos se enfran
en el mismo horno, resultan de aspecto rugoso y opaco, pero calentndolos de
nuevo en un horno especial, adquieren la apariencia brillante.

Tipo especial de cristal capaz de absorber parcialmente los rayos


solares, disminuyendo asimismo el calor transmitido a travs de la superficie
expuesta a la radiacin.
Vidrios atrmicos. Este tipo de vidrios disminuyen el deslumbramiento debido a
superficies reflectantes o a la gran luminosidad del cielo durante ciertas pocas del
ao. De esta forma se reduce la fatiga de los ojos y se aumenta la comodidad de la
conduccin, mientras que la transparencia y los colores apenas sufren modificaciones
sensibles. Estas caractersticas se obtienen coloreando el cristal por medio de xidos
metlicos que se disuelven en la masa del mismo antes de pasar a la fabricacin por
colada y al laminado de las placas.

Los cristales atrmicos que se emplean ms corrientemente poseen una coloracin


verde no muy intensa; son menos frecuentes los que la tienen azulada o bronceada.

Los xidos metlicos que se emplean son los de hierro y cromo para coloraciones
verdes, cobalto para las azules, y nquel para las de bronce. Su adicin a los
componentes normales del cristal son mnimas y varan en torno a un 1 %.

Vidrio inastillable, laminar o laminado consiste en la unin de varias lminas


de vidrio mediante una pelcula intermedia realizada con butiral de
polivinilo (PVB), etil-vinil-acetato (EVA) y con resinas activadas por luz ultravioleta o
simplemente por la mezcla de sus ingredientes. Recibe as mismo el nombre
de vidrio de seguridad, aunque este es slo uno de los tipos que existen en el
mercado y no todos los vidrios de seguridad (como los templados) suelen ser
laminados.
Esta lmina puede ser transparente o translcida, de colores (los colores pueden
aplicarse directamente sobre la ardilla del vidrio si bien suele preferirse colorear la
lmina de PVB o EVA o la resina) e incluir prcticamente de todo: papel con
dibujos, diodos LED, telas, etc. Tambin pueden recibir un tratamiento acstico y de
control solar. Esta lmina le confiere al vidrio una seguridad adicional ante roturas, ya
que los pedazos quedan unidos a ella. Los parabrisas o los vidrios antirrobo y
antibalas pertenecen a este tipo de vidrio. Esta flexibilidad permite hacer de los
vidrios laminados un elemento indispensable en la arquitectura y el diseo
contemporneos. Para el proceso con pelcula PVB se requiere de autoclave. Para el
proceso con pelcula EVA se requiere de una cmara de vaco y horno a baja
temperatura (115-120 grados Celsius).

El vidrio float es un vidrio plano transparente, incoloro o colorido, con espesura


uniforme y masa homognea. Es el vidrio ideal para aplicaciones que exijan perfecta
visibilidad, pues no presenta distorsin ptica, y posee alta transmisin de luz.

El vidrio impreso es un vidrio plano translcido, incoloro o colorido, que recibe la


impresin de un estndar (diseo) cuando est saliendo del horno. Es usado en la
construccin civil, electrodomsticos, muebles, decoracin y utensilios domsticos.

Los espejos.- Son producidos a partir de un vidrio float que recibe una capa a base
de plata. En seguida esa capa es protegida por capas de tinta.
El vidrio tiene incontables aplicaciones en las ms variadas industrias, dada sus
caractersticas de inalterabilidad, dureza, resistencia y propiedades trmicas, pticas
y acsticas, volvindose uno de los pocos materiales an insustituible, estando cada
vez ms presente en las investigaciones de desarrollo tecnolgico para el bienestar
del hombre.
IMPACTO DE PROYECTILES SOBRE VIDRIOS

Cuando nos referimos a proyectiles, hacemos referencia a un concepto que


abarca todo objeto que se arroje contra una superficie de vidrio, es decir,
piedras, trozos de metales, de madera, etc.; en especial, nos referimos a los
impactos y fenmenos que producen los proyectiles de las armas de fuego.

Generalmente, cuando uno de ellos perfora un vidrio, lo hace con facilidad (a


excepcin de los blindados), y dejan ciertas caractersticas diferentes a las que
aparecen en un vidrio perforado por una piedra. Un dato muy importante a tener en
cuenta para determinar el sentido del proyectil que impacto sobre el vidrio, lo
constituye el hecho de que los restos de vidrio que se desprenden del orificio hecho
por este, se ubicaran en el lado opuesto al lugar desde donde se origin el disparo (o
el lanzamiento, en el caso de una piedra u otro objeto); es decir que si se efectu un
disparo sobre una vidriera desde fuera del recinto, los restos aludidos deben estar
dentro del mismo.

Disparos de arma de fuego

A.- Principales caractersticas sobre el orificio de entrada.

Las caractersticas a que se alude varan de acuerdo con la distancia existente


entre la boca de fuego y el vidrio.
Roturas radiales
A boca de jarro o a quemarropa:

Se produce un orificio mucho mayor que


el dimetro del proyectil (calibre),
porque actan sobre la zona los gases
que salen por la boca de fuego; pueden
confundirse con el orificio producido por
una piedra, pero en esos casos hay que
observar los contornos del orificio de
entrada, ya que presentan roturas
radiales, y prximas al orificio, fracturas
concntricas
Fracturas concntricas
Cuando un proyectil de arma de fuego impacta sobre un vidrio lo primero que se
forma son las lneas radiales y luego las lneas concntricas.

Son fciles de distinguir, porque las radiales son continuas y las concntricas
se cortan al atravesarlas.
F
r
r
a
a
d
c
i
t
a
u
l
r
e
a
s
s

Fracturas
concentricas
A corta distancia:

Debido a su alta velocidad (si es


Bisel supersnica, es mas pronunciada la
caracterstica), presenta los bordes del
orificio de entrada muy afilados y
agudos, y un bisel del lado de adentro,
es decir del lado opuesto a la entrada,
similar al que presenta el orificio de
entrada de un arma de fuego en la
calota craneana.
A muy larga distancia:

Si el proyectil arriba al vidrio con muy


poca energa cintica, puede producir un
orificio similar al de una piedra, ya que las
puntas que bordean inmediatamente el
orificio no son tan afiladas ni agudas.

Bisel Tambin se observa en el orificio de


entrada una mayor magnitud en su parte
inferior, por cuanto el proyectil esta
bajando (de acuerdo con su trayectoria
final), es decir que se encuentra en el
momento de rama descendente de la
parbola.
SUPERIOR
Direccin de disparo:

Segn la direccin con la que haya


penetrado el disparo, se notaran I
caractersticas distintas. Z D
Q E
Consideraremos por direccin el
U R
ngulo de penetracin o de
incidencia. I E
E C
Mirando el orificio de entrada desde R H
el lado del tirador, llamaremos D A
izquierda a la de su mano izquierda, A
derecha a la de su mano derecha,
arriba parte superior y abajo a la
parte inferior. INFERIOR
Disparos desde la izquierda:

El bisel mayor estar en el sector derecho


del orificio de entrada, y las lneas
concntricas estarn ms juntas del lado
izquierdo.

El orificio de entrada suele no ser


exactamente circular, sino ms bien
ovoide.

Disparos desde la derecha:

Corresponde las mismas observaciones


que en el caso anterior, pero invirtiendo los
lados.
Disparo desde arriba:

El bisel mayor estar en la parte inferior del orificio de entrada; las lneas concntricas
se ubicaran en las partes ms juntas en la seccin superior del mismo orificio, y la
forma del orificio ser ovoide en forma vertical.

Disparo desde abajo:

Corresponde las mismas observaciones que en el caso anterior, pero invirtiendo los
lados.

Disparo perpendicular:

El orificio de entrada es circular, los biseles son parejos en todo su contorno y las
lneas concntricas se distribuyen en formas iguales en todo el permetro del orificio,
En la imagen que grafica el disparo a boca de jarro o a quemarropa, se representa un
disparo perpendicular.
Es importante destacar que de acuerdo con el tipo de proyectil utilizado, varan las
figuras que se forman en el vidrio; por ejemplo, si el proyectil que impacta es de punta
de goma, las lneas radiales y concntricas son mas regulares; en cambio si el
proyectil empleado es de punta chata o hueca, las figuras que se forman son mas
irregulares y el orificio de entrada es mayor.

Dentro de las cualidades fsicas de los vidrios esta la elasticidad; esa elasticidad hace
que al momento de recibir el impacto, la superficie del vidrio, antes de romperse, se
desplace unos milmetros hacia el lado opuesto al que esta el tirador, lo cual origina la
produccin de las lneas radiales; una vez que ha pasado el proyectil, se generan
lneas concntricas.

Muestra de que manera la elasticidad del


vidrio da lugar al desplazamiento

Coeficiente de elasticidad
Existe una diferencia notable entre el
efecto producido por una piedra o un
cuerpo romo, y el que tiene lugar ante un
impacto de un proyectil de arma de fuego;
ello debido a la menor cantidad de energa
cintica que posee el primero.

Los vidrios pueden astillarse o romperse


por factores distintos a los impactos de
12 mm proyectiles de arma de fuego o por
elementos duros arrojados sobre ellos,
como una piedra.
46 mm
Se astillan o rajan e inclusive se rompen,
por efecto del calor, cambios bruscos de
temperatura, por sonidos muy agudos, por
vibraciones, por torcimientos, por mala
colocacin, etc., pero las figuras que
representan estos ltimos motivos, son
muy diferentes y notables respecto de las
que tienen lugar por los primeros, por lo
que son muy difciles de confundir los
motivos de la rajadura o rotura.
!Gracias!
DISPAROS SOBRE PERSONAS
DISPARO SOBRE PERSONAS

La trayectoria que hemos de tocar est constituida por el segmento de trayectoria que
media entre la boca de fuego y el orificio de entrada del proyectil entre (OE).

Si bien es cierto que este orificio puede ser hecho sobre un cuerpo animado o sobre
un objeto, nos dedicaremos al estudio del mismo (Consecuencia del impacto de la
bala) sobre un cuerpo humano.

Dicho segmento de trayectoria se analizara contemplando su primera parte,


entendiendo por tal un recorrido no mayor de 50 cm desde la boca del arma ya que
es este el indicado para que queden rastros testigos que permitirn determinar la
distancia a partir de la cual se efecta el disparo.

Determinacin de los orificios de entrada (OE) y de salida (OS)de los proyectiles


de armas de fuego: - Caractersticas diferenciales - Determinacin de ngulo de
incidencia.

ESTUDIO DE LOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN EL DISPARO

Tras el disparo, como consecuencia de la deflagracin de la plvora, se producen los


gases de explosin, la llama y el negro de humo, que junto con el proyectil y los
granos de plvora quemados y sin quemar, constituyen lo que se denominan los
"elementos del disparo".
En los disparos de carga mltiple
(escopetas), a los elementos
anteriormente citados se aade el
taco.

En la actualidad es de plstico y
tienen forma de copa, lo que evita
su combustin como ocurra
antao que provocaba una
interferencia en la correcta
interpretacin de las lesiones por
arma de fuego

El conjunto de estos elementos


ocasionan la herida por arma de
fuego que posee una serie de
caractersticas especficas propias
y diferenciadas en el mbito de la
Patologa Forense.
ELEMENTOS QUE INTEGRAN EL DISPARO

En la municin de las armas de fuego, pueden distinguirse los siguientes elementos:


Plvora, Taco, Proyectil. En el momento de producirse el disparo, se producen una
serie de cambios, de cuyo estudio pueden obtenerse datos muy tiles.

As, en la combustin de la plvora se produce: 1) Gases de explosin; 2) Llama; 3)


Granos de plvora; 4) Negro de humo.

Cada uno de los elementos tiene un alcance diferente, por lo que su estudio ser de
extraordinario inters para la valoracin mdico-forense. Asimismo lo ser la
distribucin de estos elementos en las cercanas de la herida.
MORFOLOGA DE LAS HERIDAS POR ARMA DE FUEGO

Para su estudio conviene diferenciar:

El orificio de entrada. (OE)


El trayecto.
El orificio de salida (si lo hubiere).(OS)

Todo ello con arreglo a las lesiones producidas por un solo proyectil, por mltiples
proyectiles o por proyectiles de alta velocidad.

Cuando existe orificio de entrada y trayecto hablamos de heridas penetrantes y


si hay orificio de salida, de heridas perforantes.

Disparo de proyectil nico

ORIFICIO DE ENTRADA(OE).

Normalmente su forma es puntiforme circular u oval, dependiendo del ngulo de


choque del proyectil sobre la superficie corporal. Un disparo perpendicular al plano
del cuerpo producir una herida en forma circular.
De otro modo, la herida ser
discretamente ovalada, a excepcin
de:

Que el disparo se produzca en


contacto con la superficie corporal
(Quema ropa), en cuyo caso la herida
tiene forma estrellada, de aspecto
desgarrado, debido a la accin de los
gases desprendidos por la
combustin de la plvora en su
inmediata proximidad.

Es lo que se denomina HERIDA EN


BOCA DE MINA DE HOFMANN.

En su interior la herida aparece


ennegrecida por el depsito de negro
de humo y por los granos de plvora
incrustados.
Asimismo, por posible deformacin previa del proyectil antes de alcanzar el organismo.
Supuesto de rebote y/o del paso del proyectil por otras estructuras, teniendo en cuenta,
adems, que puede no llegar de punta al plano de la piel y/o haberse fragmentado con lo
que provoca heridas irregulares con trayectos errticos.

Y como consecuencia de la prdida de estabilidad del proyectil en el momento del


impacto. Circunstancia que ocurre con frecuencia con los proyectiles de alta velocidad
cuya forma es alargada.

Naturalmente que la morfologa apreciada en sus aspectos macroscpicos difiere, de


modo particular, si el anlisis se realiza cuando ha comenzado la putrefaccin de las
partes blandas.

El dimetro del orificio de entrada depende de mltiples factores, siendo cierto que
habitualmente es igual o menor que el calibre del proyectil.
En efecto, si el proyectil es de punta
ojival, puede producir un orificio de
menor tamao que su calibre en
forma puntiforme. Adems, tras
penetrar, se produce una
caracterstica retraccin de la piel que
origina una disminucin del dimetro
de la herida de forma tpica.

Cuando el proyectil disparado por un


arma de fuego incide sobre la piel y
los msculos que se encuentran
ubicados debajo de la misma, en
razn de la elasticidad de las fibras
que componen ambos tejidos, se
produce primeramente una depresin
con elongacin de los tejidos, los que
finalmente, al ser vencida por el
proyectil la resistencia que estos
oponen a su avance, son perforados
dejando una herida circular u ovoidal
de labios dirigidos hacia el interior de
la piel.
Microscpicamente, en las lesiones
de entrada (heridas) se distinguen tres
espacios (Villalain, 2000):

Zona central o zona del conducto


primario, que corresponde al trayecto
primario.

Zona media o zona de necrosis


traumtica directa, tejidos alterados
por la compresin lateral. Contiene
residuos del disparo.

Zona externa o de disgregacin o


conmocin celular, debida a las
fuerzas laterales.

Los capilares estn lesionados y hay


infiltracin hemorrgica.
La excepcin a lo sealado se produce cuando:

a) El proyectil posee una gran energa cintica, y ocasionalmente produce una


entrada de forma estrellada (proyectiles de alta velocidad que se desestabilizan
fcilmente).

b) Y si el disparo es en contacto, que produce un desgarro con tamao superior al


calibre del proyectil y se asemeja a las heridas contusas.

Lo fundamental del orificio de entrada es que posee unas caractersticas especficas


de gran valor identificativo que hay que conocer detalladamente.

Los Profesores GISBERT y CASTELLANO han clasificado estas modificaciones bajo


el rtulo general de tatuaje que estara constituido del siguiente modo:

a) Cintilla de contusin-erosin.

b) Taracero o tatuaje propiamente dicho.

No obstante, otros autores como el Profesor EMILIO FEDERICO BONNET


consideran que el tatuaje estara constituido solo por la accin de la plvora. La
cuestin tiene su importancia ya que este es uno de los criterios para interpretar los
rangos de distancia del disparo.
Tatuaje.- Es producido por la deflagracin completa o incompleta de la plvora, y
caben con respecto a l las siguientes clasificaciones:

Tatuaje propiamente dicho. Est compuesto por la quemadura, chamuscamiento o


fogonazo, y el grano de plvora. El mismo no desaparece por el lavado. El tatuaje es
causado por la incrustacin de la piel de los granos de plvora incandescente que,
proyectados con violencia, la penetran y se alojan en ella. En rigor el tatuaje
verdadero no desaparecera por la accin del lavado simple ya que estara integrado
por los efectos de la quemadura y/o por la incrustacin de los granos de plvora. Por
otra parte, el tatuaje falso o seudo-tatuaje, estara formado tan solo por el
ahumamiento que puede desaparecer mediante limpieza.

a) Es necesario comprender que la penetracin del proyectil se produce por empuje y


frotacin, es decir que desencadena heridas contusas, con depresin y distensin de
la piel hasta que supera y rompe la capacidad de elasticidad del tejido. Esto ocasiona
lo que se ha denominado clsicamente como "anillo de Fisch", que se identifica
como una transformacin o modificacin de las caractersticas inmediatamente
perifricas a la herida propiamente dicha en la superficie de la piel.
El orificio es en la gran mayora de los casos de dimetro menor al del proyectil,
variando el mismo segn el tipo de ojiva, la velocidad, los movimientos del proyectil
(rotacionales y de mutacin), la profundidad a la que se halla ubicado el plano seo
ms cercano, la orientacin de las fibras musculares, las ondas snicas y la
turbulencia que siguen al proyectil, la posicin y el ngulo de incidencia del mismo
sobre la piel, etc.

En condiciones ptimas, es decir un OE provocado por un proyectil que ha incidido


perpendicularmente al plano drmico, con ojiva aguzada y sobre zona de tejido
blando, el OE ser circular, de dimetro menor al del proyectil y estar rodeado de
una zona circular de caractersticas contuso-equimtico-escoriativas cuya mayor
intensidad estar ubicada junto al borde del orificio atenundose paulatinamente a
medida que se aleja de l.
Esta zona se conoce con el nombre de ZONA DE ENJUGA-MIENTO o ANILLO
DE FISCH y estar presente siempre en los OE de proyectiles de armas de fuego,
siendo uno de los signos que lo manifiestan.

La forma (circular u ovoidal) y la centricidad del Anillo de Fisch con respecto al OE


(concntrico o excntrico), suministrar indicios concretos respecto del ngulo de
incidencia del proyectil sobre el plano de la piel.

Se debe consignar asimismo que si bien generalmente un proyectil produce un


nico OE, pueden eventualmente presentarse ms de uno, en aquellos casos en
que el proyectil atraviese, por ejemplo, primero un miembro para luego ingresar en
otra parte del cuerpo.
La zona de enjuga miento o Anillo de Fisch podr estar seguida o no de una
zona de ahumamiento y de una zona de tatuaje, conforme la distancia a la que se
haya producido el disparo y cuyas caractersticas sern explicadas ms adelante.

Con relacin al orificio de salida del proyectil (OS), debemos consignar que el mismo
no siempre est presente en casos de heridas con armas de fuego, sino que solo se
lo halla en aquellos casos en que el proyectil atraves totalmente los tejidos saliendo
luego al exterior del cuerpo. El OS responde en general a una herida de contornos
irregulares y an desgarrados, de dimetro normalmente superior al OE y al
proyectil mismo, variando su aspecto con las alternativas que haya sufrido el
proyectil en su trayectoria interna, pudiendo egresar acompaado de esquirlas
seas o del mismo proyectil, en posicin lateral, deformado por choque contra
huesos, etc. Cabe acotar que el OS carece de Anillo de Fisch, tatuaje y
ahumamiento, los que son caractersticos del OE.

Cabe destacar que as como el dimetro del OE no suministra elementos de juicio


que permitan determinar por si solo el calibre del arma utilizada, la forma del Anillo
de Fisch no aporta elementos que permitan inferir por s la direccin de procedencia
del disparo ya que solo indicar el ngulo de incidencia del mismo sobre la piel,
debindose tener en cuenta que se necesitara saber la posicin exacta del cuerpo
en el momento de recibir el disparo (inclinacin del cuerpo, orientacin del plano
receptor, movimientos, etc.), para emitir opinin al respecto.
En el "anillo de Fisch" se pueden distinguir dos elementos:

A. el collarete contusivo-erosivo.
B. el collarete de limpieza.

El collarete erosivo, tambin llamado cintilla de contusin, es el resultado de la excoriacin


epidrmica inmediatamente contigua alrededor del orificio de entrada. Posee no ms de
1mm de anchura y es de color rojo brillante y aspecto apergaminado. Esto ltimo resulta
ser lo ms determinante del orificio de entrada.

Este collarete de contusin puede ser de amplio tamao


cuando el proyectil empuja varias prendas de vestir contra
la superficie de la piel.

Con respecto al collarete de limpieza, se sita sobre el


collarete erosivo y se produce como consecuencia de la
limpieza de los residuos de suciedad que transporta el
proyectil al penetrar en el plano de la piel.
Todo el conjunto permite determinar la
direccin de llegada del proyectil al entrar
en contacto con el organismo.

Si el anillo de Fisch es circular y


concntrico a la herida, el proyectil habr
llegado perpendicularmente.
Por otra parte, en las heridas de entrada, se pueden observar los elementos que
identifican el taraceo o tatuaje propiamente dicho, que determinado por la distancia a
la que se efecta el disparo.

El taraceo se define por la existencia y constatacin de plvora quemada y sin


quemar y otros residuos del disparo que se incrustan y se adhieren alrededor del
orificio de entrada y que puede incluir los efectos de la propia quemadura.

Estos elementos son:

1.-La quemadura, originada por la llama. Se identifica por el aspecto apergaminado


de la piel, que adquiere un tono moreno o amarillento y, en su caso, por la existencia
de restos de cabellos y pelos quemados. El nivel de quemadura en la piel no supera
el segundo grado. Sus efectos se producen a una distancia del disparo de escasos
centmetros debido a que en la actualidad se emplean plvoras piroxiladas que
producen poca llama o por los mecanismos que incorporan las armas modernas
llamadas cortafuegos que poseen unas ranuras y desencadenando un tatuaje de
forma de estrella.
2.-Residuos de granos de plvora quemados y no
quemados, y otros productos derivados del
disparo.

Estos restos pueden quedar incrustados en la


epidermis e incluso en la dermis, que, junto con los
efectos de la llama, denominamos como tatuaje
indeleble, es decir que no desaparecer y ser
perdurable.

Su aspecto es el de heridas de escasa profundidad


de color rojo vivo y muy sangrantes.
3.-Depsito de negro de humo, que ocupa
toda la extensin del tatuaje y desaparece tras
el lavado y por ello denominamos tatuaje
deleble.

De este modo, recapitulando con respecto al


significado del tatuaje, tenemos que:

a).-El anillo de Fisch nos informa de:

La realidad del disparo por arma de fuego.

La certeza de que es una herida u orificio de


entrada.
b).-Por su parte, el taraceo o tatuaje
verdadero, aporta a la investigacin la
siguiente informacin:

Confirma la realidad del disparo por


arma de fuego, que se puede
determinar mediante el estudio
complementario a travs de la analtica
de los residuos.

Orienta sobre la distancia del disparo en


rangos de corta distancia.

Y nos informa de la direccin del disparo,


ya que si el tatuaje es circular, el disparo
habr sido efectuado de forma
perpendicular al plano del organismo. A su
vez, para impactos oblicuos, la densidad
del tatuaje es siempre mayor o ms
concentrada en el lado desde donde
proviene el disparo.
ORIFICIO DE SALIDA (OS)

Se produce en aquellos casos en los que la velocidad remanente del proyectil tiene
an suficiente impulso o inercia para salir del organismo atravesando nuevamente la
piel. De este modo nos encontraremos con heridas perforantes.

El orificio de salida, que a los efectos descriptivos posee las caractersticas de una
herida penetrante, se caracteriza por lo siguiente:

Generalmente, su dimetro es superior al de entrada. Particularmente es grande


cuando el proyectil experimenta alguna deformacin por choque con estructuras seas
y arrastra esquirlas de hueso.

a. El orificio tiene forma de hendidura y sus bordes suelen estar revertidos con
aspecto desgarrado.
b.
c. Presenta grasa procedente del tejido celular subcutneo.
d.
e. Y carece de los collaretes erosivo y de limpieza.

Como norma general en lo que respecta a las heridas perforantes, con orificios de
entrada y de salida, se puede decir que el proyectil penetra en el organismo
empujando y sale del mismo rasgando la piel.
No es infrecuente que tras la salida, el proyectil que ha perdido buena parte de su
energa cintica al atravesar el cuerpo, quede retenido entre las prendas de vestir
que podremos recuperar en las primeras manipulaciones sobre el cadver.
HERIDAS POR PROYECTILES DE ALTA VELOCIDAD

En estos casos el orificio de entrada puede ser de dimensiones similares al


proyectil, si bien, como consecuencia de la gran energa cintica que contienen,
en el momento del impacto sobre la superficie corporal pueden provocar heridas
irregulares y, de hecho, la cavidad temporal es particularmente importante en los
primeros tramos del recorrido.

Adems, estos proyectiles tienden a una gran desestabilizacin al rozar o chocar


con estructuras y por ello el trayecto y finalmente el orificio de salida pueden ser
enormes y desconcertantes.

Una cuestin de particular inters en estos casos consiste en la gran cavidad


temporal que pueden provocar en algunos rganos. As se describen en pulmn e
hgado, en los que la fuerza centrfuga se traslada a los tejidos y los expande
hasta que vuelven a colapsarse, con lo que las lesiones pueden ser muy grave
Heridas por disparo de carga mltiple

En estos casos, cada uno de los proyectiles, sean perdigones o postas en razn de
su dimetro, provoca una herida en el punto de contacto sobre la superficie corporal.
Ahora bien, cuando la dispersin de estos proyectiles no se ha producido todava
como consecuencia de la escasa distancia entre la boca del arma de fuego y el
cuerpo, cabe la posibilidad de que todo el conjunto se traslade en una sola masa y
produzca una sola herida de morfologa irregular con bordes en forma de
sacabocados y tamao variable.

De este modo, a mayor distancia, la dispersin de los proyectiles (perdigones) y de


las heridas que produzcan ser mayor y su capacidad de penetracin menor. No es
infrecuente que en estos ltimos casos, no existan orificios o heridas de salida ya
que estos proyectiles, de poca masa, pierden su energa cintica de forma rpida en
el interior del organismo.
HERIDAS ATPICAS Y ESPECIALES

Si bien la morfologa de las lesiones por arma de fuego anteriormente descritas


obedecen a un patrn general que se repite normalmente, tambin cabe sealar que
existen lesiones que difieren respecto del modelo expuesto:

A).-LESIONES ATPICAS: Son el resultado de disparos efectuados en el interior o


inmediata proximidad de cavidades naturales, como puede ser la boca, y sobre la
que se producen lesiones con grandes desgarros cuya morfologa difiere de lo ya
descrito. En estos casos, el esmalte dentario puede encontrase desprendido. La
inundacin de las vas respiratorias empeora el pronstico de por si muy grave.

b).-LAS LESIONES ESPECIALES: hay que considerar las producidas en el


territorio craneoenceflico, normalmente a escasa distancia y cuando coinciden
varios disparos sobre el rea. De este modo, el estudio e interpretacin de estas
heridas se dificulta por el desigual comportamiento de cada uno de los impactos
teniendo en cuenta que sobre unas lesiones se producen otras y en la dinmica de
produccin de todas ellas hay desplazamientos y grandes fracturas. Las lesiones
son semejantes a las fracturas con aplastamiento, arrancamientos y salida de masa
enceflica. Por tal motivo, estas heridas se clasifican entre las contusiones
complejas de la Patologa Forense.
DISTANCIA DEL DISPARO:

Para el estudio de la distancia es necesario distinguir entre el supuesto de un disparo


simple (un solo proyectil) o un disparo mltiple (varios proyectiles).

a) Supuestos de disparo de carga simple

Aunque la cuestin no se puede resolver con toda exactitud, clsicamente los


principales autores en Medicina Forense han distinguido cuatro tipos de disparo en
relacin a la distancia a la que se hubieran producido:

a) Disparo a bocajarro
b) Disparo a quemarropa
c) Disparo a corta distancia
d) Disparo a larga distancia
En cualquier caso, se han propuesto DISPARO A BOCAJARRO
otras clasificaciones para establecer los (O CAN TOCANTE):
rangos de distancia en los disparos. Realizado en contacto directo entre la
boca de fuego del arma y el organismo.
Herida por contacto:
- Contacto fuerte Se caracteriza por:
- Contacto flojo El orificio de entrada tiene forma
- Contacto anguloso estrellada (boca de mina o de Hofmann),
- Contacto incompleto con los bordes desgarrados, irregulares y
Herida por contacto cercano ennegrecidos en su cara interna por la
Herida desde distancia intermedia plvora quemada incrustada. Puede haber
Herida a distancia arrancamiento cutneo.

Por efecto de los gases, hay lesiones muy


destructivas en los tejidos internos, con
disecacin de los mismos que se
encuentran manchados de negro de humo.
As, podemos identificar el "signo de
Benassi" cuando se localiza un anillo de
ahumamiento concntrico al orificio de
entrada en la cara o tabla externa del
hueso craneal con despegamiento de los
tejidos blandos incluido el periostio.
Disparo a quemarropa:

Cuando la distancia est dentro del


alcance de la llama, cuyos efectos
predominan.

No suele superar los 30cm. Hasta 20cm


con armas antiguas. Hasta 10-15cm con
revlver.

Junto con la existencia del collarete


erosivo, hay una aureola de quemadura
por la llama. La piel queda
apergaminada, de color oscuro o
amarillento. Los pelos y cabellos
quemados parcialmente.

El tatuaje es denso y concentrado con


granos de plvora incrustados y
partculas metlicas, tanto dentro como
fuera de la herida.
DISPARO A CORTA DISTANCIA:

Cuando la distancia est dentro del alcance de


los elementos del tatuaje sin evidencia de los
efectos de la quemadura. La distancia a la que
llegan los restos de plvora queda
comprendida entre los 30cm y 70cm (no ms
de un metro), circunstancia que es muy
variable dependiendo del tipo de plvora de las
armas de fuego empleadas. Ahumamiento
hasta 35cm.

La herida presenta las caractersticas del anillo


de Fisch pero sin quemadura y con predominio
de un repiqueteado hemorrgico disperso
producido por los granos de plvora quemados
o sin quemar que se incrustan en la piel por su
propia energa cintica.

El tatuaje es indeleble.
DISPARO A LARGA DISTANCIA:

Cuando en plano del organismo queda fuera del alcance de las partculas y residuos
del disparo que forman el tatuaje.

El orificio presenta la cintilla erosivo-contusiva y hay ausencia absoluta de tatuaje


verdadero.
Resumiendo, la apariencia de las heridas conforme a los rangos de distancia y
siempre que no se entrasen cubiertas por prendas de vestir, pueden ser tal y como
se presenta en el siguiente esquema:
SUPUESTOS DE DISPARO DE CARGA MLTIPLE

En estos casos, la determinacin del disparo se efecta teniendo en cuenta la propia


dispersin que alcanzan los proyectiles (perdigones o postas, segn su dimetro) en
el rea de impacto.

En los disparos a can tocante o boca de jarro, no hay dispersin de los proyectiles
que penetran en el organismo en un solo mazo, junto con el taco, provocando una
nica herida redondeada de bordes recortados e irregulares (A).

A mayor distancia (B y C), la dispersin aumentar y ser menor la capacidad de


penetracin de los proyectiles. De hecho, la determinacin de la distancia se
establece conforme al grado de dispersin de los proyectiles.
Los planos corporales son cortes anatmicos,
que facilitan la comprensin de las direcciones
que tiene la estructura del cuerpo. Siendo stos:
el plano sagital, coronal o frontal y transversal u
horizontal.

El plano sagital divide el cuerpo en dos mitades


de arriba a abajo.

El plano coronal hace cortes del cuerpo de


anterior a posterior.

El plano transversal divide el cuerpo haciendo


cortes horizontales.
Ahora bien, podemos entender los ejes de movimiento, como lneas imaginarias
que atraviesan el cuerpo y nos ayudan a describir y a comprender mejor la
ejecucin de los movimientos, los mismos pueden se divididos en tres secciones.

El eje vertical, es el ms largo del cuerpo, va desde las vrtebras cervicales hasta
los pies.

El anteroposterior: Es una lnea imaginaria perpendicular al trax (plano frontal) que


lo atraviesa de adelante hacia atrs.

El transversal: Es una lnea imaginaria que atraviesa de lado a lado en forma


perpendicular al plano sagital.

Un movimiento en plano sagital que desplaza una regin del cuerpo hacia delante,
de la posicin anatmica, se llama flexin.
!GRACIAS!
DISPAROS AL AIRE
En repetidas ocasiones se dice que una bala disparada al aire y en vertical, caer
con una velocidad tal que puede matar a una persona, algunos afirman incluso que el
proyectil caer con la misma velocidad que tena en boca cuando sali del can,
Sera cierto?

La fatalidad de los disparos realizados en vertical es una afirmacin tan habitual


como errnea. El grado de aceptacin de esta tesis lo podemos comprobar en la
desacertada cita recogida de un reputado manual de tiro policial:

Un proyectil lanzado al espacio en vertical sube hasta ms de 800 metros y


cae con una velocidad suficiente para perforar el crneo a un ser humano,
causando severas lesiones o incluso la muerte

Como vamos a ver, esta afirmacin es fruto del desconocimiento del concepto de
velocidad terminal. Todos los profesionales estn de acuerdo en que los disparos al
aire son peligrosos y hay que evitarlos a toda costa pero es totalmente falso que un
proyectil disparado en vertical (se recalca lo de vertical) pueda matar a una persona
durante su cada. Si esto fuera cierto, las tormentas de granizo seran algo
apocalptico, algunas piedras de hielo pesan ms que una bala y caen de grandes
alturas pero no recuerdo que nadie que haya sufrido lesiones graves por tormentas
de granizo.
A VUELTAS CON LA FSICA

Supongamos que alguien tiene un pulso inalterable y que es capaz de disparar una
bala con una trayectoria perfectamente perpendicular al suelo. Ahora nos planteamos
dos preguntas:

1 Cul ser la altura mxima del proyectil?


2 Con que velocidad llegar al suelo?

Una vez que la bala es disparada, comienza su ascenso con una determinada
velocidad inicial, esta velocidad depende del tipo de cartucho, carga de proyeccin,
etc. Durante la subida la bala ir perdiendo velocidad hasta llegar al punto ms alto
de su trayectoria donde se detiene, es decir, que toda su energa cintica se ha
transformado en energa potencial. El proyectil comienza entonces su camino de
vuelta a la tierra acelerado por la fuerza de la gravedad.

ALTURA MXIMA

Mediante simuladores balsticos que tienen en cuenta la densidad del aire, el


coeficiente de rozamiento de la bala, etc. y tomando como ejemplo un cartucho del
9mm que tiene una velocidad inicial de 350 m/seg; Podemos concluir que el proyectil
de este calibre disparado en vertical alcanza una altura mxima de aproximadamente
800 metros.
VELOCIDAD CON LA QUE LLEGA AL SUELO.

Para calcular la velocidad de impacto del proyectil en el momento que toca tierra
debemos tomar como referencia esos 800 metros y calcular primeramente el tiempo
que tardara la bala en llegar al suelo.

El tiempo empleado en el recorrido descendente lo obtendremos de la siguiente


frmula:

h = . t + . g
h= altura que son 800 metros
= velocidad inicial, que en este caso es cero ya que la bala cuando comienza a
descender est parada.
t= tiempo
g= gravedad 9.8 m/s
h=0 .t+.g.t2
800 = 98.t2
t = 800/49
t =12 segundos tardara el proyectil en volver al suelo desde su punto ms alto
Una vez que sabemos el tiempo del recorrido de vuelta, podemos calcular la
velocidad con la que caera al suelo, mediante la frmula del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.

= +g.t
= 0+98.12
= 98.12
= 117 m/s sera supuestamente la velocidad con la que la bala cae al suelo desde
800 metros de altura.

Los forenses admiten que para que un proyectil atraviese el crneo de un adulto,
produciendo lesiones graves o la muerte, tiene que alcanzar una velocidad mnima
de 100 m/s. Por lo tanto, podra matarnos?. La respuesta es no, pues La razn es
que en nuestros clculos no estamos teniendo en cuenta la velocidad terminal.
Veamos en qu consiste este concepto:
Cuando un objeto cae de una determinada altura, el aire ejerce
una fuerza de rozamiento sobre l. Cuanto ms deprisa caiga el
objeto, ms rozamiento produce el aire, as sucesivamente hasta
que el sistema se equilibra; Pese a que la gravedad terrestre
intenta acelerar an ms el objeto, el rozamiento contra el aire es
tan grande que no lo permite y llegados a este punto velocidad
de cada es constante hasta que toca el suelo.
Para conocer la velocidad mxima de cada de un objeto, adems de frmulas
matemticas complejas, se puede utilizar un tnel de viento. La prueba consiste en
inyectar aire a determinada velocidad en un tubo hasta que el peso de la bala se
iguala con el flujo de aire inyectado.

En al caso de la municin de 9mm, el flujo de aire es de unos 170 km/h o 47 m/s.


Esta es la velocidad mxima que puede alcanzar una bala de 9mm cada del cielo en
vertical.

Otro dato interesante que nos proporciona el tnel de viento es que la velocidad
terminal del proyectil de 9mm en cada libre se alcanzara a los 130 metros. Da igual
donde se detenga la bala en su trayectoria ascendente, ya pueden ser los 800 metros
mencionados o 5 kilmetros, al final es como si nos hubiera cado la bala en la
cabeza desde una altura de 130 metros. Suficiente para hacernos un chichn, pero
no para matarnos.

Entonces, por qu se dice siempre que disparar al aire puede ser letal?

Disparar al aire claro que puede ser letal, pero no cuando el disparo es
perfectamente vertical como algunos afirman. Cuando el can de nuestra arma
est ligeramente inclinado, el proyectil no asciende hasta que se para si no que
mantiene cierta velocidad horizontal durante su recorrido, convirtindose en un
tiro parablico.
En casos de disparos al aire con determinado ngulo respecto a la vertical, si se
podra herir gravemente o incluso matar a una persona situada a muchos metros de
distancia. Este es el verdadero peligro! La diferencia entre este caso y el anterior
es la cantidad de energa que se transfiere en cada direccin.

Cuando el tiro es vertical, el proyectil va agotando su velocidad a medida que


asciende, hasta que la pierde por completo al llegar al punto de mxima altura. En
ese momento empieza a caer, acelerado solo por la fuerza de gravedad hasta
alcanzar la velocidad terminal.

Pero cuando reducimos el ngulo respecto al suelo, el tiro se convierte en parablico


y mantiene cierta velocidad horizontal durante su recorrido. Si se disparada en el
ngulo correcto, esa bala al caer podra matar a una persona aunque estuviese a
distancias considerables. De hecho cada ao mueren decenas de personas por
disparos al aire e incluso en algunos pases existen campaas para evitar estos
disparos tan habituales en diferentes celebraciones.
Para entender la descomposicin de las fuerzas en el tiro parablico podemos
valernos del siguiente esquema:

En ningn punto del recorrido la


velocidad del proyectil es igual a
cero.

Como acabamos de ver, lo que


determina como de peligrosos
son los proyectiles disparados al
aire, es el ngulo.

Para ngulos muy abiertos respecto al suelo, la


parbola ser muy cerrada y casi toda la
energa terminar disipndose en el eje
vertical, por lo que la bala tendr una velocidad
horizontal muy baja y ser prcticamente
inofensiva, cosa que no ocurre a medida que
Riesgo segn el nos alejamos de la vertical ya que la bala
ngulo del disparo al conservar parte de su velocidad horizontal.
aire.
IDENTIFICACIN EN LAS MANOS Y EN
LAS ROPAS DE LOS RESIDUOS
RESULTANTES DEL DISPARO DE UN
ARMA DE FUEGO.

Lugue

Radizonato
Prueba
de
Walker
Dentro de la criminalstica existen tres pruebas de balstica que tienen inters en la
investigacin policiaca que son la prueba de Luge, el rodizonato de sodio y la prueba
de Walker que se realizan en diferentes partes involucradas en los disparos de armas
de fuego.

La primera prueba consiste en el estudio del interior del canon para demostrar si se
disparo recientemente la misma o no.

La prueba del rodizonato de sodio, est dirigida a demostrar presencia o a de


residuos de plvora en la mano de quien disparo lo cual obviamente implicara la
participacin en el hecho.

Por ltimo esta la prueba de Walker que se diseo para buscar residuos de plvoras
en la ropa del supuesto criminal que alcanzara a impregnarse al estar cerca del arma
de fuego.

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