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La evolucin de internet comienza con el proyecto

ARPA del ministerio de defensa de los Estados Unidos. Las


primeras redes eran pequeas y poco potentes, pero debido a
su utilidad se desarrollaron con rapidez. El crecimiento fue
exponencial, de forma que en 25 aos se paso de ARPANET a
una red cerca de 4 millones de ordenadores y servidores.
Fecha Evento
1958 Se crea la agencia gubernamental estadounidense

ARPA para el desarrollo tecnolgico y cientfico

1966 1968 Se plantea y se disea ARPANET


1971 Creacin del correo electrnico
1972 El correo electrnico se empieza a usar en ARPANET.
Se introduce el smbolo @ (arroba)
1973 Se desarrolla Ethernet
1980 Colapsa la red por primera vez a causa de una
advertencia de virus.
1987 El numero de servidores supera los 10.000
1990 ARPANET dejo de existir
1991 Se crea World Wide Web
1993 hasta la Comienzan las emisoras de radio por internet,
actualidad pornografa, publicidad y Vladimir Lenin roba un
banco va internet.
QUE ES?

La palabra Internet es el resultado de la unin de


dos trminos:

inter net

que hace referencia De (network) que


a enlace o conexin significa red
Es una red de redes de alcance mundial, es considerada
como un gran avance tecnolgico de la humanidad, y es
indudable que da a da se esta convirtiendo en una
herramienta indispensable en la vida de cualquier persona.
Usuario

Los usuarios se conectan a los


servidores para obtener la
informacin

Usuario Usuario

Servidores

Usuario

Un servidor es un computador que


contiene informacin que pude ser
consultada por los usuarios
1.- Es Global

2.- Fcil de Usar

3.- Econmico
Correo Electrnico:
Es uno de los servicios mas populares que ofrece la red es el
correo electrnico o e-mail. El correo electrnico no es mas
que el envo de mensajes a travs de una red informtica. La
ventaja del correo electrnico sobre el convencional consiste
en su mayor rapidez y la posibilidad de incluir elementos
multimedia.
Charlas por la red
tambin se le conoce como Chat o cibercharla, es un
anglicismo que usualmente se refiere a una comunicacin
escrita a travs de internet entre dos o ms personas que se
realiza instantneamente. Esta puede ser desde cualquier lado
del mundo tomando en cuenta que se necesita una cuenta de
correo electrnico.
Los Foros

Son aplicaciones que dan soporte a conversaciones que se


mantienen a travs de la red. Suelen ser un complemento de
un sitio, invitando a los usuarios a discutir o compartir
informacin referida a la temtica de un sitio
1.- Comunicarse visualmente por medio de cmaras
y conversar en vivo con otras personas a
distancia

2.- Enviar correos electrnicos a cualquier parte del


mundo
3.- Consultar bibliotecas, bibliografas, leer en lnea
un libro una obra o novela

4.- Comprar

5.- Reservaciones de hoteles,


aeropuertos, etc.

6.- Visitas virtuales a otros sitios de inters, pases,


museos, exposiciones.
WorldWideWeb(tambin conocida como Web o WWW)
es una coleccin de ficheros, que incluyen informacin en
forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de
vnculos con otros ficheros.
Un navegador es un programa que se usa para
explorar entre documentos en la web, dos de los
ms usados actualmente es el EXPLORER y el FIRE
FOX de Mozilla, pero tambin se encuentran OPERA
y NESTSCAPE entre otros
El buscador es un programa que te permite buscar
informacin sobre un tema en particular, introduciendo
una palabra o grupo de ellas. Entre los buscadores mas
utilizados tienes a GOOGLE, YAHOO, ALTAVISTA,
LYCOS, TERRA, EXCITE, entre otros.
Aunquelainteraccin informtica todava est en su
infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos,
eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la
gente compartir informacin y trabajar en colaboracin.
Elcrecimientoexplosivo de Internet ha hecho que se
planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento
de las pginas Web que contenan textos y grficos en los que se
denigraba a una minora, se fomentaba el racismo o se expona
material pornogrfico llev a pedir que los suministradores de
Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios.
Un dominio de Internet es un nombre base
que agrupa a un conjunto de equipos o
dispositivos y que permite proporcionar
nombres de equipo ms fcilmente
recordables en lugar de una direccin IP
numrica. Permiten a cualquier servicio (de
red) moverse a otro lugar diferente en la
topologa de Internet, que tendr una
direccin IP diferente.
.web, web es un dominio de internet de nivel superior.
.gt, para pginas de Guatemala
.mx, para pginas de Mxico
.cl, para pginas de Chile
.co, para pginas de Colombia
.ar, para pginas de Argentina
.ec, para pginas de Ecuador
.py, para pginas de Paraguay
.eu, la regin de Europa
.gov y .gob, para Gobierno y Entidades Pblicas
.info, para Informacin
.int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
.jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
.mil, para el Departamento de Defensa o Militares
.mobi, para empresas de telefona mvil o servicios para mvil.
.museum, para los Museos
.name, para Nombres de personas
.net, para Infraestructura de red
.org, para organizaciones
.pe, para pginas de Per
.pro, para profesionales con una titulacin universitaria.
.tel, para servicios de comunicacin por internet
.travel, para pginas de la industria de viajes y turismo.
.fm, para pginas de estaciones de radio
.tv, para pginas del pas Tuvalu, pero usado tambin para estaciones de
televisin
.tk, para pginas del pas Tokelau; sin embargo se usan tambin como dominio y
servidor propio ( "Autnomas" ). Son Dominios GRATIS por el momento.
En estos momentos se est desarrollando lo
que se conoce como Internet 2, cuyo
objetivo principal es lograr el intercambio
de datos multimedia en tiempo real. El
avance ha de venir de la mano de la mejora
en las lneas de comunicacin, con el ancho
de banda como principal aliado.
Dominios de nivel superior
Cada nombre de dominio termina en un

Dominio de nivel superior (TLD por Top Level


Domain), que es siempre o bien uno de una
pequea lista de nombres genricos (tres o
ms caracteres), o un cdigo territorial de
dos carcteres basado en la ISO-3166 (hay
pequeas excepciones y los nuevos cdigos
se integran caso por caso).
El alojamiento web (en ingls web hosting)
es el servicio que provee a los usuarios de
Internet un sistema para poder almacenar
informacin, imgenes, vdeo, o cualquier
contenido accesible va Web. Los Web Host
son compaas que proporcionan espacio de
un servidor a sus clientes.
El alojamiento web se divide en seis tipos:
gratuitos, compartidos, revendedores,
servidores virtuales, servidores dedicados y
de co-locacin.
Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por
el tipo de sistema operativo, uso de bases de datos y
motor de generacin de pginas webs exista en l. La
combinacin ms conocida y extendida es la del tipo
LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP), aunque se est
comenzando a usar una combinacin con Java.
Algunos de los servicios ms comunes que se pueden
entregar son lo de FTP, manejo por pgina web y
mltiples clientes en las bases de datos.
Las direcciones en internet
El flujo de la informacin en Internet

La Arquitectura
Paquetes de Informacin
Protocolo Tcp/Ip
Servicios de Nombres
El funcionamiento del Correo Electronico
Protocolos de correo Electronico
En Internet se emplean varios formatos para identificar mquinas, usuarios
o recursos en general.
En Internet se emplean direcciones numricas para identificar mquinas: las
direcciones IP. Se representan por cuatro nmeros, de 0 a 255, separados
por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la direccin
IP 66.230.200.100. Como es ms sencillo recordar un nombre, las
direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se denominan
nombres de dominio. El servicio encargado de la traduccin es el DNS.
Para identificar a usuarios de correo electrnico se emplean las
direcciones de correo electrnico, que tienen el siguiente formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio
Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform
Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una direccin URL
tiene la forma:
http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio" el dominio
(que es trasladado a una direccin IP por el servicios DNS), y " abc.htm" la
localizacin del recurso al que se accede.
El procedimiento empleado para intercambiar
informacin en Internet sigue el modelo
cliente-servidor.
Los servidores son computadoras donde se

almacenan datos.
El cliente es la computadora que realiza la

peticin al servidor para que ste le muestre


alguno de los recursos almacenados.
En Internet la informacin se transmite en
pequeos trozos llamados "paquetes". Lo
importante es la reconstruccin en el destino
del mensaje emitido, no el camino seguido
por los paquetes que lo componen.
Si se destruye un nodo de la red, los

paquetes encontrarn caminos alternativos.


Este procedimiento no es el ms eficiente,
pero resiste las averas de una parte de la
red.
Para intercambiar informacin entre computadores es necesario
desarrollar tcnicas que regulen la transmisin de paquetes.
Dicho conjunto de normas se denomina protocolo. Hacia 1973
aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para
controlar el flujo de datos en Internet.
El protocolo TCP (y tambin el UDP), se encarga de fragmentar
el mensaje emitido en paquetes. En el destino, se encarga de
reorganizar los paquetes para formar de nuevo el mensaje, y
entregarlo a la aplicacin correspondiente.
El protocolo IP enruta los paquetes. Esto hace posible que los
distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por
caminos diferentes hasta llegar al destino.
La unin de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos,
en 1983, siguiendo el protocolo TCP/IP , puede ser
considerada como el nacimiento de Internet
Existe un servicio que se encarga de proporcionar la
correspondencia entre una direccin IP y su nombre de
dominio, y viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name
System, Sistema de Nombres de Dominio).
Cada vez que se inicia una comunicacin con un nombre de
dominio, el ordenador realiza una peticin a su servidor DNS
para que le proporcione la IP asociada a ese nombre.
El sistema DNS es jerrquico. Cada subdominio de internet
suele tener su propio servidor DNS, responsable de los
nombres bajo su dominio. A su vez, hay un servidor
encargado de cada dominio (por ejemplo un nivel nacional
(.co)), y hay una serie de servidores raz, que conocen toda la
estructura DNS superior.
El proceso de envo es el siguiente (se indica entre parntesis el
protocolo utilizado en cada paso):
Cuando un usuario enva un correo, el mensaje se dirige hasta el
servidor encargado del envo de correo electrnico de su proveedor
de Internet (SMTP).
Este servidor lo reenva al servidor de correo electrnico encargado
de la recepcin de mensajes del destinatario (SMTP).
El servidor de correo electrnico del destinatario procesa el mensaje y
lo deposita en el buzn del destinatario. El mensaje ha llegado.
Este buzn es accesible mediante el servidor de lectura de correos (
POP, IMAP). As, cuando el destinatario, posteriormente, solicita sus
mensajes, el servidor de correo de lectura se los enva. Ahora, el
destinatario puede leerlos.
Todo este proceso (pasos del 1 al 3) se realiza en un perodo de
tiempo breve. Pocos minutos (o solamente segundos), bastan, en
general, para que llegue el mensaje hasta su destino. Factores
derivados del trfico en las redes, filtros antispam y antivirus, y otros,
pueden influir en este tiempo.
El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) permite el
envo (correo saliente) desde el cliente hacia Internet (el
mensaje se transmite, inicialmente, entre servidores de correo).
El protocolo POP (Post Office Protocol) permite recibir
mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el
ordenador del destinatario), desde el servidor ( correo
entrante).
El protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) permite
recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el
ordenador del destinatario), desde el servidor, al igual que el
protocolo POP (correo entrante), pero IMAP permite gestionar
el correo de forma ms flexible. As, es posible sincronizar
contenidos entre el cliente y el servidor, utilizar diferentes
carpetas para clasificar el correo (sincronizadas entre cliente y
servidor), realizar bsquedas en el lado del servidor, descargar
solamente partes del mensaje, etc.
Un Sistema de gestin de contenidos (Content
Management System en ingls, abreviado CMS) es
un programa que permite crear una estructura de
soporte (framework) para la creacin y administracin
de contenidos, principalmente en pginas web, por
parte de los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias
bases de datos donde se aloja el contenido del sitio.
El sistema permite manejar de manera independiente
el contenido y el diseo. As, es posible manejar el
contenido y darle en cualquier momento un diseo
distinto al sitio sin tener que darle formato al
contenido de nuevo
Hay multitud de diferentes CMS. Los podemos agrupar segn
el tipo de sitio que permiten gestionar. A continuacin se
muestran los ms representativos:
Genricos: Ofrecen la plataforma necesaria para desarrollar e
implementar aplicaciones que den solucin a necesidades
especficas. Pueden servir para construir soluciones de gestin
de contenidos, para soluciones de comercio electrnico, blogs,
portales,... Ejemplos: Magnolia CMS, Plone, MODx, OpenCMS,
TYPO3, Apache lenya, Joomla, Drupal, Nuxeo, Content-SORT.
Especficos para ONGs: Nacen para cubrir las necesidades de
las ONG, ofreciendo una plataforma de servicios de Internet
que en ocasiones incluye adems del CMS herramientas para la
recaudacin de fondos, los stakeholders, CRM, etc. Ejemplos: [
Iwith.org, Common Knowledge Content Server,
GetActive Content Management, Avenet NonprofitOffice
Foros: sitio que permite la discusin en lnea donde los usuarios
pueden reunirse y discutir temas en los que estn interesados.
Ejemplos: phpBB, SMF, MyBB.
Blogs: Publicacin de noticias o artculos en orden cronolgico con
espacio para comentarios y discusin. Ejemplos:WordPress,
Movable Type,Drupal.
Wikis: Sitio web dnde todos los usuarios pueden colaborar en los
artculos, aportando informacin o reescribindola. Tambin permite
espacio para discusiones. Indicado para material que ir
evolucionando con el tiempo. Ejemplos: MediaWiki, TikiWiki.
eCommerce: Son Sitios web para comercio electrnico. Ejemplo:
osCommerce (licencia GPL) , Dynamicweb eCommerce (comercial).
Portal: Sitio web con contenido y funcionalidad diversa que sirve como
fuente de informacin o como soporte a una comunidad. Ejemplos:
Magnolia CMS,PHP-Nuke, GX Portal, Postnuke, Joomla, Drupal, e-107,
Plone, DotNetNuke,MS SharePoint, Dragonfly CMS.
Galera: Permite administrar y generar automticamente un portal o
sitio web que muestra contenido audiovisual, normalmente
imgenes. Ejemplo: Gallery, Dragonfly CMS.
e-Learning: Sirve para la enseanza de conocimientos. Los usuarios
son los profesores y estudiantes, tienen aulas virtuales donde se
pone a disposicin el material del curso,.... La publicacin de un
contenido por un profesor es la puesta a disposicin de los
estudiantes, en una aula virtual, de ese contenido. Ejemplos: Moodle,
Blackboard, eCollege, SumTotal, WebCT.
Publicaciones digitales: son plataformas especialmente diseadas
teniendo en cuenta las necesidades de las publicaciones digitales,
tales como peridicos, revistas, etc. Ejemplo: ePrints, SamdhaNews,
Thinkindot CMS.
Difusin de Contenido Multimedia (streaming): especialmente para
plataformas que necesitan integrar video y sonido, tales como sitios
televisiones, radios, peridico etc.. Ejemplo Magnolia On Air
.jpg
.png
.psp
.gif
.bmp
.php
.html
.asp
.swf
.flv
.avi
.zip
.rar
.torrent
Imagenes de toda la pantalla 800x600 px

Maximo espacio utilizado 200k


HTML, siglas de HyperText Markup Language
(Lenguaje de Marcas de Hipertexto ), es el
lenguaje de marcado predominante para la
construccin de pginas web. Es usado para describir
la estructura y el contenido en forma de texto, as
como para complementar el texto con objetos tales
como imgenes. HTML se escribe en forma de
"etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>).
HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto,
la apariencia de un documento, y puede incluir un
script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el
comportamiento de navegadores web y otros
procesadores de HTML.
Los elementos son la estructura bsica de HTML. Los
elementos tienen dos propiedades bsicas: atributos
y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas
restricciones para que se considere vlido al
documento HTML. Un elemento generalmente tiene
una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-elemento>)
y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-de-
elemento>). Los atributos del elemento estn
contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido est
ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. <nombre-de-
elementoatributo="valor">Contenido</nombre-de-
elemento>). Algunos elementos, tales como <br>,
no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre.
El marcado estructural describe el propsito del texto. Por ejemplo,
<h2>Golf</h2> establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo
nivel
El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su
funcin. Por ejemplo, <b>negrita</b>
<i>itlica</i>
<strong>enfsis fuerte</strong> y <em>nfasis</em>
<html>: define el inicio del documento HTML
<head>: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele
contener informacin sobre el documento que no se muestra directamente al
usuario. Como por ejemplo el ttulo de la ventana del navegador.
<title>: define el ttulo de la pgina. Por lo general, el ttulo aparece
en la barra de ttulo encima de la ventana
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por
ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">
<style>: para colocar el estilo interno de la pgina, ya sea usando
CSS, JavaScript u otros lenguajes similares.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento.
<h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, <h6>: encabezados o ttulos del
documento con diferente relevancia.
<table>: define una tabla
<tr>: fila de una tabla
<td>: celda de datos de una tabla
<a>: Hipervnculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe
definirse el parmetro de pasada por medio del atributo href. Por
ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia</a> se
representa como Wikipedia)
<div>: rea de la pgina
<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la
que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img
src="./imagenes/mifoto.jpg" />
<li><ol><ul>: Etiquetas para listas.
<u>: texto subrayado
<html lang="es">
<head>
<title>Ejemplo</title>
</head>
<body>
<p>ejemplo</p>
</body>
</html>
Java script
Php
Asp
Dreamweaver
Gratuitos
FTP (sigla en ingls de File Transfer Protocol
- Protocolo de Transferencia de Archivos)
en informtica, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP, basado en la
arquitectura cliente-servidor
Smartftp, filezilla, practica.
Tablas
Campos
Sql
Mysql
Opciones Practica
Crear correos
Formularios en la web