tangibles reunidos en una forma identificable. Cada producto tiene un nombre descriptivo o genrico. Cualquier cambio de una caracterstica fsica(color, tamao, etc.) por pequeo que sea, crea otro producto. La idea bsica en esta definicin es que los consumidores estn comprando la satisfaccin de sus necesidades o deseos. 2-QUE ES UN NUEVO PRODUCTO
podemos reconocer varias categoras
posibles de nuevos productos. pero lo importante es que cada uno travs requiere un programa especial de mercadotecnia para asegurar una probabilidad razonable de xito. 3: CATEGORIAS DE NUEVOS PRODUCTOS
productos que son realmente innovadores o sea en
verdad novedosos:
- sustitutos de los productos. actuales que son
notablemente diferentes a los que existen hoy.
- productos de imitacin . son nuevos para una
compaa en particular pero no para el mercado. si los consumidores piensan que el artculo en cuestin es notablemente distinto en alguna caracterstica (aspecto, rendimiento), entonces podemos afirmar que se trata de un nuevo producto. 4: CLASIFICACIN DE LOS PRODUCTOS 4.1- los bienes de uso comn 4.2.- los bienes bsicos 4.3.- los bienes de emergencia 4.4.-los bienes de comparacin son bienes de consumo que pasan por un proceso de seleccin durante el cual el cliente los compara en calidad, precio y estilo.. 4.5.- los bienes de comparacin uniformes son similares en cuanto a la calidad, pero lo bastante diferentes en cuanto al precio. 4.6.- los bienes de especialidad son bienes de consumo con alguna caracterstica muy especial, 4.7.- los bienes de consumo que el cliente no conoce. . 4.8.- bienes industriales(materia prima) INVESTIGACION DEL PRODUCTO
1:CICLO VITAL DEL PRODUCTO:
ha semejanza del ser humano los productos pasan por
un ciclo de vida: crecen (en ventas), luego declinan (envejecen) y con el tiempo terminan por ser reemplazados. del nacimiento a su muerte del ciclo de vida de un producto se divide generalmente en cuatro etapas fundamentales: introduccin, crecimiento, madurez y declinacin. las actitudes y las necesidades de los clientes pueden variar en el curso del ciclo vital del producto. 2: LA LINEA DE PRODUCTOS
Cada lnea de producto requiere una estrategia de
mercadotecnia y los mercadlogos tienen que tomar decisiones difciles en cuanto a la extensin de la lnea y sus caractersticas.
VI.- MEZCLA DE PRODUCTO
una organizacin con diversas lneas de producto tiene
una mezcla de producto que es el conjunto de todas las lneas de producto y artculos que un vendedor especfico ofrece. 3: DISEO DE NUEVOS PRODUCTOS
qu es un nuevo producto?
En este trabajo consideramos nuevo un
producto si para la empresa en cuestin es nuevo en cualquier sentido. un nuevo producto puede ser creado o hecho "nuevo" de muchas maneras. 4:ESTRATEGIA DE DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
frente a los rpidos cambios en gustos, tecnologa y
competencia los clientes desean y esperan nuevos y mejores artculos. la competencia hace todo lo posible para producirlos, y todas las compaas necesitan un programa de desarrollo de nuevos productos.
hay dos maneras para que una compaa tenga nuevos
productos: adquisicin, es decir, la compra de una compaa, de una patente para desarrollo de nuevos productos 4.1.- GENERACION DE IDEAS FUENTES INTERNAS.- un anlisis muestra que ms del 55 % de todas las ideas para nuevos productos provienen del interior de la compaa. CLIENTES.- casi el 28 % de las ideas para nuevos productos proviene de observar y escuchar al cliente COMPETENCIA.- alrededor del 27 % de las ideas para nuevos productos proviene de analizar los artculos de la competencia DISTRIBUIDORES Y PROVEEDOR ES .los revendedores estn muy cerca del mercado y pueden proporcionar informacin sobre los problemas del consumidor y las posibilidades del nuevo producto. OTRAS FUENTES.- las publicaciones, exposiciones y seminarios comerciales, agencias de publicidad, empresas de investigacin de mercado 4.2.- FILTRADO DE IDEAS
la primera etapa es el filtrado de ideas, cuya
meta es detectar las buenas y desechar las que no lo son,por eso a la compaa le interesa conservar solo las que puedan convertirse en productos generadores de ingresos. muchas compaas cuentan con sistemas bien diseados para la evaluacin filtrado de las ideas sobre nuevos productos. 4.3.- DESARROLLO Y VERIFICACION DE CONCEPTOS
Es importante distinguir entre la idea de un producto, el
concepto de producto y la imagen del producto.
- la idea de un producto es una idea para un posible
producto que la compaa podra poner a la venta. - el concepto de un producto es una versin detallada de dicha idea expresada en trminos comprensibles para el consumidor. - la imagen de un producto es la manera en que el consumidor percibe un producto real o potencial. 4.4.- DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA DE MERCADOTECNIA
consta de tres partes.
1-describe el mercado meta, el posicionamiento planeado para el producto y los objetivos de ventas, y utilidades a alcanzar en los primeros aos. 2- parte de la formulacin de la estrategia de mercadotecnia esboza el precio probable del producto, la distribucin y el presupuesto de mercadotcnica para el primer ao. 3- describe las ventas planeadas a largo plazo, las utilidades meta y la estrategia de la mezcla de mercadotecnia. 4.5.- ANALISIS COMERCIAL
el anlisis comercial implica la revisin de las
proyecciones de ventas, costos y beneficios para determinar si satisfacen los objetivos de la compaa. para estimar las ventas, la compaa debe examinar la historia de las ventas de productos similares y hacer una encuesta de opinin en el mercado. 4.6.- DESARROLLO DEL PRODUCTO
si el concepto del producto pasa la prueba comercial
avanza hacia la etapa de desarrollo del producto, durante la cual, el departamento de investigacin y desarrollo o el de ingeniera transforman dicho concepto en un producto fsico. este paso exige una gran inversin, pues demostrar si la idea puede transformarse en un producto factible. el desarrollo de un prototipo exitoso puede llevar das, semanas, meses e incluso aos. 4.7.- PRUEBAS DE MERCADO
las pruebas de mercado constituyen la etapa en que el
producto y el programa de mercadotecnia se introducen a un ambiente de mercado ms realista.
el objetivo bsico de esta etapa es probar el producto
mismo en situaciones reales de mercado, pero tambin permite que la compaa ponga a prueba su programa global de mercadotecnia su estrategia de posicionamiento, publicidad, distribucin. 4.8.- COMERCIALIZACIN cundo? lo primero es decidir si es el momento de introducirlo al mercado si puede mejorarse an ms podra ser lanzado el ao siguiente. dnde? la compaa debe decidir si lanza su nuevo producto en un solo lugar, en una regin o varias, en el mercado nacional o el internacional. a quin? dentro de su programa de expansin de mercados, la compaa debe dirigir su distribucin y promocin a los mejores prospectos. 5- CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
Los productos y/o servicios tienen un ciclo de duracin
que comienza con su creacin (nacimiento) y termina con el retiro del mercado(muerte)
por tanto, el ciclo de vida es el proceso mediante el cual
los productos o servicios que se lanzan al mercado atraviesan una serie de etapas que van desde su concepcin hasta su desaparicin por otros ms actualizados y ms adecuados desde la perspectiva del cliente. ETAPA PREVIA
en esta etapa, se desarrollan, los siguientes procesos de
la vida del producto: concepcin de la idea, desarrollo del proyecto, investigacin anteriores a su produccin masiva y lanzamiento, plan de negocios, etc.
ETAPA DE INTRODUCCIN
una vez lanzado el producto al mercado, la empresa se
ocupa a travs del rea de marketing de todas las actividades necesarias para asegurar el plan de cobertura y penetracin original. . ETAPA DE CRECIMIENTO
en esta etapa, el producto completa su posicionamiento
definitivo, consolidada su cobertura y comienza a aumentar su participacin en el mercado.
ETAPA DE MADUREZ
cuando el producto ha alcanzado la mxima
participacin posible y pronosticada de su evolucin en el mercado, se ha llegado a la etapa denominada de madurez. ETAPA DE DECLINACIN
despus de una alta participacin y muy buenas ventas
y utilidades en el mercado, todo producto o servicio, con el tiempo, tiende a decrecer en su evolucin.
ETAPA DE DESAPARICIN Y RETIRO
en su ltima fase de declinacin, el producto est en la
empresa pero no tiene vigencia en el mercado: los canales de distribucin lo dan de baja en su comercializacin, porque no existe demanda. los compradores y los usuarios no lo aceptan por no adaptarse a sus expectativas y deseos. . ESTRATEGIAS
PARA LOS CLIENTES INTERNOS (PERSONAL DE LA ORGANIZACIN)
- crear cultura compartida de toda la organizacin. - estmulos, incentivos y premios, cualitativos como cuantitativos
PARA LOS CLIENTES EXTERNOS (COMPRADORES Y CONSUMIDORES):
- definicin de qu canales o puntos de ventas debern incorporarse en la cadena de distribucin. - promocin de ventas intensiva con objetivos y estrategias adecuados a los objetivos particulares de esta primera etapa del ciclo de vida.
INICIO DE LA CAMPAA PUBLICITARIA.
actividades orientadas a generar la construccin del concepto e imagen de la marca, o en su defecto de lnea o familia de productos o servicios. EN LA ETAPA DE CRECIMIENTO LAS ESTRATEGIAS POR SEGUIR SON: PARA LOS CLIENTES INTERNOS: - nuevos esquemas de estmulos, incentivos y premios por resultados, propios de esta etapa. anlisis de sugerencias e innovaciones PARA LOS CLIENTES EXTERNOS - ampliacin en la cobertura de zonas geogrficas y segmentos de negocios mayoristas y minoristas. - fidelizacin de clientes.. en la etapa de madurez se aplicarn las siguientes estrategias: PARA LOS CLIENTES INTERNOS: - disear los nuevos roles y desempeos que se requiere de distintas funciones para asegurar que el producto o servicio tenga la asistencia que exige el trnsito por su madurez. PARA LOS CLIENTES EXTERNOS: - realizar actividades de promocin de ventas, merchandising, marketing directo, concursos y eventos que alienten las compras y los consumos. EN LA ETAPA DE DECLINACIN
en esta etapa es necesario tener listos, para su
lanzamiento, la innovacin o bien el nuevo producto que se introducir en el mercado
COMO OBTENER EXITO EN UNA PRUEBA DE PRODUCTO
las pruebas de producto son ampliamente utilizadas por
las empresas. con ellas podemos, conocer el potencial de nuevos productos o identificar la reaccin de los consumidores ante variaciones de productos existentes. TIPOS DE PRUEBAS DE PRODUCTO: PRUEBAS MONDICAS: Cada entrevistado prueba un solo producto y despus se realiza la evaluacin del mismo. PRUEBAS MONDICAS SECUENCIALES: Cada entrevistado evala dos (o ms) productos, uno despus de otro. Despus de probar cada producto se realiza una evaluacin. Es comn que las pruebas mondicas secuenciales incluyan al final una pequea prueba comparativa con preferencia general y preferencia por los atributos crticos PRUEBAS COMPARATIVAS PURAS: En este tipo de pruebas el entrevistado prueba el primer producto. Despus, prueba el segundo producto. La evaluacin de ambos productos se realiza hasta despus de probar los dos productos. PRUEBAS PROTOMONDICAS: El entrevistado prueba el primer producto y se realiza una evaluacin mondica de ese primer producto. Luego prueba el segundo producto y hace una evaluacin comparativa de los productos GRUPO OBJETIVO: Debemos tener muy claro el grupo de enfoque o poblacin meta (target) y adems, garantizar que las caractersticas socio-demogrficas sean representativas de la poblacin en todas las celdas analizadas. ESTANDARIZACIN: Debemos cuidar y sistematizar los procesos de las pruebas as como los diseos de los cuestionarios y las escalas de evaluacin. VARIABLES A EVALUAR: Es vital equilibrar la cantidad de variables a evaluar y cuidar que se incluyan variables relevantes para la empresa y para el consumidor. PROCEDIMIENTO DE PRUEBA DEL PRODUCTO: Importante ser muy cuidadosos en este sentido. Debe seguirse un protocolo de prueba que considere desde la necesidad de la limpieza del paladar, hasta la delimitacin de la forma en que el entrevistado debe probar el producto. ANLISIS Y PRUEBAS ESTADSTICAS ADECUADAS: Los anlisis y pruebas estadsticas que se utilicen deben estar acordes con el diseo utilizado. El uso de estadsticos o pruebas incorrectas puede traer graves consecuencias y llevarnos a conclusiones erradas. BASES DE DATOS / BENCHMARKS.
es muy importante que la informacin recabada de
pruebas de producto se almacene y se analice de manera continua. ESTNDARES DE ACCIN:
estos estndares de accin deben estar definidos antes
de realizar cualquier prueba de producto. lo anterior es fundamental para de antemano tener claramente establecido que criterios van a definir si por ejemplo seguimos adelante con el lanzamiento de determinado producto o con un cambio de formulacin.