El anlisis experimental de conducta requiere de la
utilizacin de la metodologa cientfica experimental de laboratorio, en la que se definen las hiptesis, la variable independiente y las variables dependientes. Ambas deben ser objeto de control y deben ser cuantificables. Adems la independiente debe ser manipulable. A su vez debemos controlar las variables contaminantes. Modificacin de Conducta
En el planteamiento skineriano partimos de conductas
preexistentes en el sujeto, de carcter externo (por ejemplo: nmero de veces que una rata aprieta una palanca para obtener una bolita de pienso). La conducta deseada en el sujeto se suele medir por la tasa de respuesta. La respuesta del sujeto se asocia con la entrega de la bolita de comida. Pasos a seguir: 1. Se determina la conducta que se quiere modificar. Caso 1: El ratn debe apretar la palanca 2. Se fija la tasa de respuesta que se quiere conseguir. Caso 1: 40 veces por minuto 3. Se determina una Lnea Base (LB), en la que se mide la tasa de respuesta de la conducta que se quiere modificar, sin aplicar refuerzo. Caso 1: 4 por minuto. 4. Se determina la Lnea final (LF) que se quiere obtener o el tiempo de aplicacin. Caso 1: 40 por minuto 5. Se introduce un reforzador. Caso 1: Reforzador positivo. Razn fija 1. Se le proporciona una bolita de pienso por cada vez que aprieta la palanca. 6. Despus de un intervalo de tiempo o de un determinado nmero de conductas, se mide la tasa de respuesta final. 7. Se compara la Tr. final con la Tr. Inicial y se analizan estadsticamente, concluyendo si las diferencias son o no son significativas. 8. Se establecen nuevos objetivos experimentales o se concluye el experimento. Modificacin de Conducta Conceptos bsicos: Recompensa y castigo, Reforzador y estmulo aversivo. Refuerzo positivo y negativo. En el punto de partida del mtodo reside el concepto de recompensa y de castigo. La recompensa busca incrementar o mantener una conducta deseada. Por ejemplo le damos un caramelo a un nio si estudia durante una hora. En el castigo buscamos que una conducta no deseada se reduzca o incluso desaparezca. Por ejemplo, si el perro ladra, dan un golpe seco en el suelo con un peridico, lo que le molesta. Modificacin de Conducta Como ves nos encontramos con dos tipos de estmulos: Reforzadores (agradables para el sujeto. ej: caramelos) y aversivos (desagradables para el sujeto. Por ejemplo un ruido o una descarga elctrica).
A su vez, tanto los estmulos reforzadores, como los
aversivos, se pueden aplicar o retirar. Dada esta circunstancia nos encontramos con las situaciones siguientes: Modificacin de Conducta Aplicar Retirar
Estmulo reforzador Reforzamiento o Castigo negativo
refuerzo positivo
Estmulo aversivo Castigo positivo Reforzamiento o
refuerzo negativo Modificacin de Conducta Diferencia entre emplear refuerzos (+ o -) y castigos (+ o -). En el reforzamiento buscamos incrementar la tasa de respuesta de una conducta deseada y en el castigo buscamos que decrezca la tasa de respuesta de la conducta no deseada. En realidad son complementarios.
La Modificacin de conducta se realiza dentro de
programas de refuerzos. Los fundamentales son: Programas de razn fija, razn variable, intervalo fijo e intervalo variable. Modificacin de Conducta Para finalizar debemos de tener en cuenta que con nios slo debemos aplicar estmulos reforzadores y no estmulos aversivos, dado que los estmulos aversivos provocan una gran cantidad de consecuencias secundarias no deseadas. Por ejemplo provocan una elevada ansiedad en el sujeto y pueden condicionar negativamente, por condicionamiento clsico, otros estmulos del ambiente. Adems, debemos considerar que el individuo no es un gusano, sino que posee una corteza cerebral que interpreta cognitiva y socialmente los estmulos lo que hace que el uso de este sistema pueda ser absolutamente inadecuado y contraproducente.