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JUEGOS DE AZAR

Orgenes.

Los juegos con dados se originaron en los tiempos del Imperio


Romano (siendo una de las causas que provoc su cada), aunque no
se conoce apenas las reglas con las que jugaban.

Uno de estos juegos, denominado "hazard", palabra que en ingls y


francs significa riesgo o peligro, fue introducido en Europa con la
Tercera Cruzada. Las races etimolgicas del trmino provienen de la
palabra rabe "al-azar", que significa "dado".
Qu son?

Juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder


no dependen de la habilidad del jugador sino
exclusivamente del azar.

Juegos de apuestas cuyos premios estn determinados


por la probabilidad de acertar la combinacin elegida.
Emocin
-Las ganas de ganar es no y para Perder mucho dinero
ganar a los dems, slo la idea de
que es muy divertido.
Deudas
Relajacin
- Para la mayora de las personas Puede tener adiccin al juego.
que estn en juego, dicen que es
slo un medio de aliviar el estrs. Es posible que se deprimen
Socializar
- A travs de ellos se e puede
conocer a otras personas y ser
capaz de mezclarse con ellos, le
llevar a conocer a mucha gente
nueva.
Tipos de Juegos:

PQUER.
Es un juego de cartas de los llamados de apuestas, en los que los
jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre
una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o
jugadores con la mejor combinacin de cartas.

Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas bsicas y


procedimientos de este juego, los valores de las distintas combinaciones
de cartas (manos de pquer) y las reglas acerca de los lmites de apuesta
(reglas de las apuestas de pquer), as como familiarizarse con los
diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor
o dealer y ciegas, fichas...).
BARAJA ESPAOLA

Consiste tradicionalmente en un mazo de 48 naipes o cartas que


se barajan, clasificados en cuatro palos y cada uno numerado del 1 al
12. Las figuras corresponden a los nmeros 10, 11 y 12, y se llaman
"sota", "caballo" y "rey" respectivamente y, a diferencia de labaraja
francesa, se representan de cuerpo entero. El 1 se llama as en muchos
juegos, nombre que proviene del latn as (ases), que quiere decir uno y
tambin el todo.
CARA O CRUZ

Este sencillo juego, en el que se suele lanzar sobre una superficie


horizontal una moneda al aire y gana el que eligi la cara vista hacia
arriba. Cuenta con diversos nombres segn la parte del mundo en el
que nos encontremos: cara o ceca en Argentina; cara o sello en Chile,
Panam y Venezuela; cara o corona en el Salvador; cara o cruz en
Ecuador, Espaa y Puerto Rico; cara o escudo en Honduras; guila o
sol en Mxico; cara o nmero en Paraguay; etc Como slo hay 2
posibles elecciones, la probabilidad de acierto es del 50%.
DADOS

El juego de los dados consiste en lanzar un objeto de forma polidrica


sobre una superficie horizontal. Los posibles resultados numricos
estn marcados en cada una de las caras del poliedro y se eligen
tomando, normalmente, el resultado marcado en la cara que queda
vista hacia arriba. El dado ms convencional cuenta con seis caras por
lo que la probabilidad de obtener un nmero (de los 6) es de 1 entre 6,
es decir, 16,67%. Si lanzamos 2 dados 6 caras ser del 4,76%. En
China y la India se jugaban los dedos de la mano a los dados.
LOTERIA

Su origen se remonta al siglo XV cuando los comerciantes genoveses


idearon este sistema como estrategia de venta, al estar constituidos los
premios por mercancas.

En un sorteo de un cupn, la probabilidad de que te toque depende, del


nmero de billetes en juego, as como del nmero de series. Como
ejemplo se pondr el sorteo extraordinario de Navidad en Espaa, donde
se ponen en juego 170 series de 85.000 billetes, de los cuales 13.334 se
llevan premio. La probabilidad de que nos toque el premio mayor con un
solo cupn es de 1 entre 14 millones y medio (170 series x 85.000
billetes).La cuanta del premio a recibir no slo depende de la probabilidad
de acierto, sino tambin del porcentaje que se devuelva como premio de
la cantidad jugada, que suele ser de un 70%.
Tragamonedas

Existen de dos tipos: las


mquinas programadas
(habituales en salones de
juego y bares), en la que,
segn un programa interno,
despus de un nmero de
juegos, la mquina ha de
devolver una parte del ingreso
que se ha realizado (en torno al
70%); las mquinas de azar
(habituales en casinos), en las
que dependen exclusivamente
del azar.

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