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Universidad de la

AMAZONIA

La Universidad
hacia el
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Introduccin
Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la
consola para interactuar con el usuario.

Es muy simple y ha permitido profundizar en lo relacionado


con POO en el lenguaje Java.

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Programacin Grafica

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Contenido
Interfaz Grafica
Paquete Swing
Componentes de un programa
Crear un marco o clase JFrame

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Interfaz Grafica
La interfaz de usuario es la parte del programa que permite
al usuario interaccionar con l.
La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el
desarrollo de Interfaces grficas de usuario.
La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para
la construccin de interfaces grficas.
La estructura bsica de la biblioteca gira en torno a
componentes y contenedores.
La API est constituida por clases y interfaces.

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Paquete Swing
Paquete de Java para la generacin del GUI en aplicaciones.
Disponible como paquete externo en Java 1.1 e integrado
desde Java 1.2, contenidas en la jerarqua de paquetes
javax.swing.
Escrito totalmente en Java. No reemplaza a AWT. Se apoya
sobre AWT y aade JComponents.
Utiliza el modelo de eventos de Java 1.1.
Arquitectura Model-View-Controller (MVC).

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Componentes de un programa
Un contenedor de nivel superior: JFrame, Japplet, JDialog.
Componentes de la interfaz grfica: botones, campos de
texto, listas desplegables, entre otros.
Contenedores diseados por otros elementos de la interfaz:
JPanel y JScrollPane.
Elementos para la gestin de eventos: empleando el
paquete incluido en Java 1.1

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Crear un marco o clase JFrame
En general, siempre se crean clases derivadas de las clases
contenedores de nivel superior; todo marco ser una subclase
de JFrame.

Los componentes grficos de una aplicacin Java se ubican,


directa o indirectamente, en una ventana principal (JFrame).

Los marcos no se visualizan automticamente, al principio son


invisibles; para mostrarlos se llama al mtodo setVisible(true)

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