Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Matemtica
1a 6 bsico
1
2006 2009 2012
Implementacin
Bases Curriculares de Bsica 2012
2
Bases Curriculares
Educacin Matemtica
2012
Enfoque
Estructura
Programas
Enfoque
Las Bases Curriculares de Matemtica consideran de acuerdo a
la LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias curriculares:
4
Enfoque
Las Bases Curriculares de Matemtica consideran de acuerdo
a la LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias
curriculares:
Alfabetizacin matemtica(Pisa)
5
Enfoque
A.Habilidades
B.Objetivos de aprendizaje
C.Actitudes
8
Habilidades
Modelar matemticamente Emplear diversas estrategias para
Resolver problemas
situaciones cotidianas: resolver problemas
Se habla de resolver
organizando datos problemas, en lugar
de
a simples
travs ejercicios,
de ensayo y error
cuando el estudiante
identificando patrones logra solucionar una
aplicando
situacinconocimientos
problemtica
usando simbologa matemtica adquiridos
dada, contextualizada o no, sin que se le haya indicado un
para expresarlas
procedimiento a seguir.
Expresar un problema con sus propias
Aplicar modelos que involucren palabras.
Argumentar y comunicar
sumas, restas y orden de
Reconocer e identificar los datos
Al cantidades.
argumentar el estudiante trata de convencer a otros de la validez
esenciales de un problema
de los resultados obtenidos. La argumentacin matemtico.
y discusin colectiva
sobre la solucin de problemas, el escuchar explicaciones y
corregirse mutuamente son parte del proceso de comunicacin.
Elegir y utilizar
representaciones concretas, Comunicar el resultado de
Representar descubrimientos de relaciones,
pictricas y simblicas para
Al representar
representar el estudiante
enunciados. transporta experiencias y objetos
patrones y reglas, de un
entre otros,
mbito concreto y familiar a otro ms abstracto empleandoyexpresiones
nuevo, con
respecto
Transferirauna
lossituacin
conceptos
de que est recin matemticas.
construyendo o
aprendiendo.
un nivel de representacin a
otro (por ejemplo: de lo Explicar las soluciones propias y
concreto a lo pictrico y de
Modelar los procedimientos utilizados.
lo pictrico a lo simblico, y
Al viceversa)
modelar el estudiante utiliza y aplica modelos, los selecciona, los
modifica y construye modelos matemticos identificando patrones
caractersticos de situaciones, objetos o fenmenos que desea
estudiar o resolver, para finalmente evaluarlos
9
Actitudes
10
Organizacin curricular Matemtica
Autoestima
Creatividad
positiva
Resolver
problemas
Trabajo ordenado y Esfuerzo y
metdico perseverancia
Nmeros y operaciones
Patrones y lgebra
Geometra
Modelar Medicin
Representar
Datos y probabilidades
Argumentar
Curiosidad e Trabajo
y comunicar
inters cooperativo
Ministerio de Educacin 11
Objetivos de aprendizaje
Contar nmeros del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100
OA: Habilidades
Demostrar que Resolver
comprenden las problemas
tablas de Comunicar y
Proceso de
multiplicar hasta argumentar
10 de manera aprendizaje Representar
progresiva Modelar
13
Objetivo de aprendizaje 3 bsico
Demostrar que comprende las tablas de multiplicar
hasta 10 de manera progresiva:
Representar
usando representaciones concretas
Elegir y pictricas
y utilizar representaciones
concretas, pictricas y simblicas
34 + 44 = 74
aplicando los resultados de las tablas de multiplicacin hasta
10x10, sin realizar clculos
Resolver problemas dados
Ministerio de Educacin
15
Objetivo de aprendizaje
a) 61 + 64
b) 62 + 63
c) 45 + 25
d) 35 + 35 Representar: transferir una situacin
de un nivel de representacin a otro
Habilidad Resolver Problemas
Actividad
En una secuencia de partidas y detenciones, un
ascensor viaja desde el primer piso al quinto 5
piso y luego al segundo.
Desde ah, el ascensor viaja al cuarto piso, y
luego al tercer piso. 5
EJEMPLO
concreto
pictrico
1 2 3 4 5
Ministerio de Educacin simblico 1-2-3-4-5 19
Habilidad COMUNICAR y ARGUMENTAR
EJEMPLO
b) Cunto papel necesitaras si haces los puzzles de un solo color?
Autoestima Creatividad
positiva
Resolver Esfuerzo y
Trabajo ordenado y problemas perseverancia
metdico
Nmeros y operaciones
Patrones y lgebra
Geometra
Modelar
Medicin Representar
Datos y probabilidades
30 m
Argumentar
Curiosidad e y comunicar
inters Trabajo
cooperativo
Ministerio de Educacin 21
Gracias
elke.walter@mineduc.cl
22
Habilidad MODELAR
con una mquina
EJEMPLO
a) b)
Nmeros y operaciones
OA 9/1 bsico: Demostrar que comprenden la adicin y la sustraccin
de nmeros del 0 al 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a
20 con dos sumandos.
Algebra
OA 13/3 bsico: resolver ecuaciones de un paso que involucren
adiciones y sustracciones y un smbolo geomtrico que represente u
nmero desconocido, en forma pictrica y simblica del 0 al 100.
Ministerio de Educacin 23
Habilidad MODELAR
PATRONES Y LGEBRA
OA 12 /2 bsico: Crear, representar y continuar una
variedad de patrones numricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando
software educativo.
EJEMPLO
En la siguiente red de nmeros, se muestran los
cuatro nmeros iniciales, la idea es completar
esta red.
Cul deIdentificar
Modelar: las siguientes redes
regularidades de nmeros
en expresiones es la
numricas
correcta?
Modelar