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ESCOLA?
A ATUAÇÃO DO PROFISSIONAL DE
EDUCAÇÃO FÍSICA EM RELAÇÃO ÀS
LUTAS NO AMBIENTE ESCOLAR.
Conceito de Educação Física escolar
• Disciplina acadêmica, inter e trans-disciplinar ,
cujo objetivo é promover a Educação
utilizando a motricidade existente na cultura
corporal.
• A principal mudança para a Educação Física Escolar,
foi a criação dos Parâmetros Curriculares Nacionais –
PCN’s
• Este documento, aprovado em 1.998, traz uma série
de inovações ao campo da Educação Física Escolar.
• Seu discurso é centrado para uma educação baseada
em uma perspectiva de cultura corporal de
movimento, relacionando-os com temas transversais.
Ética;
Pluralidade Cultural;
Meio ambiente;
Saúde;
Orientação Sexual;
Temas Locais.
• O PCN-EF procura também enfatizar em seus
diversos objetivos para o ensino fundamental, a
construção de valores que busquem à cidadania,
a integração, a inclusão, o respeito e a
criticidade e apreciação à diversidade cultural de
nossa sociedade.
• “É tarefa da Educação Física Escolar, portanto,
garantir o acesso dos alunos, às práticas da
cultura corporal para a construção de um estilo
pessoal de práticas, e oferecer instrumentos
para que sejam capazes de apreciá-las
criticamente”
Os conteúdos trazidos pelo PCN-EF, são divididos
em blocos.
– Esportes, jogos, lutas e ginásticas;
– Atividades rítmicas e expressivas;
– Conhecimentos sobre o corpo.
• Nosso foco de estudo está centrado no primeiro
bloco, especificamente no que diz respeito às lutas no
ambiente escolar.
• Segundo o PCN-EF (2001, p. 70), “lutas são disputas
em que o(s) oponente(s) deve(m) ser subjugado(s)
com técnicas e estratégias de desequilíbrio, contusão,
imobilização ou exclusão de um determinado espaço
na combinação de ações de ataque e defesa”.
• Como exemplo de lutas para se trabalhar no ambiente
escolar, o PCN-EF cita brincadeiras desde o cabo de
guerra e braço de ferro, até as mais complexas como a
Capoeira, Judô e Caratê.
O QUE É CULTURA CORPORAL,
CULTURA FÍSICA OU CULTURA
CORPORAL DE MOVIMENTO?
O que é cultura?
• Comida;
• Roupa;
• Religião;
• Tradições e costumes;
• Cultura é tudo aquilo que o ser humano cria;
• O contrário de Cultura é Natureza;
• Só o humano tem Cultura.
O que é Cultura Corporal?
1. Imaterial; 5. Jogo;
2. Material – Espaço 6. Esporte;
Físico; 7. Dança;
3. Implementos; 8. Recreação;
4. Motricidade: 9. Ginástica;
• Lúdico; 10. Lutas.
• Agonístico;
• Higiênico;
• Competitivo;
• Rendimento;
• Estético;
• Espetacular;
• Artístico;
• Educativo.
Qual relação da Cultura Corporal com
Educação Física?
• Conteúdo;
• Objetivo;
• Reinvenção da tradição (!?)
• Tornar novo a cultura corporal;
• Dar novos significados;
• Inventar novas maneiras.
Habilidades ou Fundamentos de Lutas
1. Traumatizantes; 8. Imobilizações;
2. Esquivas; 9. Estrangulamentos;
3. Bloqueios; 10. Acrobáticos;
4. Desequilibrantes; 11. Posturas/posições.
5. Projeções; 12. Fintas;
6. Quedas;
AÇÕES MOTORAS E DIVERSIFICAÇÕES
1. AGARRAR: 3. DESEQUILIBRAR:
Braços; Puxando;
Pernas; Empurrando;
Cintura; Carregando;
Tronco; Levantando;
Roupa. Projetando;
2. RETER: Virando.
Com as mãos;
Com o corpo.
AÇÕES MOTORAS E DIVERSIFICAÇÕES
5. IMOBILIZAR: 6. ESQUIVAR-SE:
Virando; Rolando;
Esmagando; Saltando;
Recombrindo o corpo; Afastando-se;
Fixando os membros; Abaixando-se;
Combinando as ações. Desviando-se;
Virando-se.
AÇÕES MOTORAS E DIVERSIFICAÇÕES
7. RESISTIR:
Opondo-se;
Empurrando;
Desviando;
Atacando.
8. LIVRAR-SE:
Agarrando;
Empurrando;
Girando em torno de si mesmo;
Virando-se.
COMPREENSÃO DE LUTAS
• PEQUENAS LUTAS:
• LUTAS
• GRANDES LUTAS
COMPREENSÃO DE LUTAS
• PEQUENAS LUTAS
• COMBINADAS
• COM ARMAS
MOVIMENTOS DE LUTAS E SUAS
CLASSIFICAÇÕES:
• Diretas: atividades lúdicas de lutas onde o contato
corporal permanece durante toda a atividade.
Exemplos: empurrar o parceiro para fora de um circulo
adaptado (sumo), empurrar e puxar seu parceiro em
linha reta (trator), em duplas tentando pisar nos pés do
parceiro e/ou bexiga sem perder o contato das mãos.
(esgrima com os pés).
• Indiretas: atividades lúdicas de lutas onde o contato
corporal é pequeno ou inexistente. Exemplos: Cabo de
guerra; em duplas tentando tocar nos joelhos; briga de
galo; jogo de imobilização.
MOVIMENTOS DE LUTAS E SUAS
CLASSIFICAÇÕES:
• Livres: atividades lúdicas de lutas onde os
movimentos são executados sem o confronto
com um parceiro. Exemplos: soco e chutes na
bexiga; chutes e socos em jornais; quedas e
rolamentos; katas adaptados.
• Combinadas: atividades lúdicas de lutas onde
pode ocorrer a combinação das lutas Diretas,
indiretas e livres. Exemplos: pegar o “Rabo” no
chão e/ou em pé; tentar “roubar a bola” no chão;
luta ajoelhada; seqüência chutar, agarrar e
derrubar.
MOVIMENTOS DE LUTAS E SUAS
CLASSIFICAÇÕES:
• Pequenas lutas com armas: atividades lúdicas
de lutas onde utiliza armas adaptadas das
lutas como instrumento pedagógico.
Exemplos: bastão de madeira e/ou
alternativo; Nunchaku de canos pvc e/ou
jornal; espada de jornal.
GRANDES LUTAS
• ESPORTES DE COMBATE
• GRANDES LUTAS
• LUTAS FOLCLÓRICAS E/OU CULTURAIS
• ARTES MARCIAIS
1. O que são Esportes de Combate?
• As Artes Marciais que se tornaram
competitivas: Judô, Tae-kwon-do.
1. O que são Esportes de Combate?
• As lutas olímpicas: Boxe Olímpico, Luta greco-
romana, Luta Olímpica.
1. O que são Esportes de Combate?
• Lutas criadas para competição, Full-contact,
Kick-boxing
2. O que são Técnicas de Ataque e Defesa?
• A abreviação de alguma Arte Marcial aplicada de
forma prática;
2. O que são Técnicas de Ataque e Defesa?
剣道
“Arte” ou “Caminho” Marcial?
• “Jitsu” (術) arte, técnica ou método;
– Designação até 1862 (fim da era Tokugawa e início da
era Meiji);
– O Bujitsu (武術) passa a não ter mais importância social;
• “Dô” (道) pode significar tanto uma disciplina militar
quanto o caminho universal do taoísmo e do
budismo, não há distinção;
• “Eu não conheço o caminho para derrotar os
outros, apenas o caminho da minha própria
derrota”
Samurai, Bushi, Ronin:
• membro da classe dos guerreiros, na organização
feudal do Japão, a serviço de um daimiô ou shogum;
• Educado nas artes da guerra e no caminho do
guerreiro:
– BUJITSU; artes marciais com e sem armas
– BUSHIDÔ ou BUDO; o modo de ser do samurai e da alta casta
militar: o caminho do guerreiro; código de ética do samurai.
• Virtudes como honra, lealdade, coragem, gratidão,
polidez, retidão e sinceridade eram valorizadas pelos
samurais por meio deste código de ética e que
superava o valor da própria vida;
• Sepoku: ritual de suicídio por meio da abertura do
ventre (hara kiri);
Caminhos do guerreiro
• Sojutsu, 槍術 é a arte da luta com a lança
japonesa, 槍 yari;