Sie sind auf Seite 1von 22

Proyectos en montaje

Luz nocturna
Pwm ancho de pulso
Variador de moto con 555
Arduino
Oscilador 1khz
Contador
Modulo relé electromecánico
Ff d y t con jk
Sensor de tacto
Fuente
Temporizador
Detector de humedad
Compuertas de control digital
Intermitentes
Dispositivos fet, triac, moc
Detector de llamas
(optocopladores)
Un sensor es un transductor que se utiliza para medir una variable física de
interés.

En la clase de Montaje el alumno diseño proyectos como:


- Sensor de humedad
- Detector de llamas
- Sensor de tacto
- Control de luz nocturna
- Las conclusiones y practicas fueron realizadas en el salón con su respectivo
informe y simulación para una posible discusión del uso y aplicación en
general.

- Diseño curricular: sensores y transductores de variables físicas para uso de


control electrónico
Los tiristores son una familia de dispositivos semiconductores de cuatro capas (pnpn),
que se utilizan para controlar
grandes cantidades de corriente mediante circuitos electrónicos de bajo consumo de
potencia.
Dentro de la familia de los tiristores, los tipos más significativos: Diodo Shockley,
SCR (Silicon Controlled Rectifier), GCS (Gate Controlled Switch),
SCS (Silicon Controlled Switch), Diac y Triac.

En la clase de Montaje el alumno diseño proyectos como:


- Dispositivos fet, triac, moc
- (optocopladores)
- Las conclusiones y practicas fueron realizadas en el salón con su respectivo
- informe y simulación para una posible discusión del uso y aplicación en general.

Diseño curricular: sensores y transductores de variables físicas para uso de control electrónico
Técnicas de montaje: Corresponde al diseño, prueba, mediciones, simulación,
análisis del montaje y circuito final en placa.

En la clase de Montaje el alumno diseño proyectos como:


- Oscilador con transistor(intermitentes)
- Modulo relé
- Fuente de alimentación
- Y mediciones con sus pruebas correspondiente, previo al uso de
protoboard y simulación
- También se desarrollo la explicación de equipos electrónicos(osciloscopio,
generador de señales, fuente de alimentación, tester, etc.
- Las conclusiones y practicas fueron realizadas en el salón con su respectivo
informe y simulación para una posible discusión del uso y aplicación en
general.
- Diseño curricular: Técnicas de Montaje
Los equipos de medición de electrónica son el conjunto de equipos que se utilizan para
realizar mediciones de dispositivos eléctricos o electrónicos. Pueden servir para crear
estímulos, para capturar respuestas, para enrutar la señal, etc.

Fuente de alimentación
multímetro
generador de señales
osciloscopio
voltimetro
amperímetro

Diseño curricular: Reconocimiento y montaje de instrumentos de medicion


Definición
Un módulo de control electrónico, también denominado unidad de control electrónica, es el sistema
integrado que se utiliza para controlar las funciones de un sistema eléctrico/electronico. Un sistema
integrado es un sistema de computadora que consta de piezas mecánicas y de herramientas utilizadas
para realizar una o varias funciones dedicadas.

Un módulo de control electrónico moderno típico contiene un procesador de 32-bit o 32 unidades


básicas de datos informáticos. El código utilizado en un módulo de control electrónico común consume
menos de un megabyte o 1.048.576 bytes de memoria. Los programas en una computadora promedio
contienen al menos 2 gigabytes de código, más de 2.000 veces la cantidad de un módulo de control
electrónico.

En la clase de Montaje el alumno diseño proyectos como:


- Porgramacion de Modulos electrónicos digitales
- Programacion y simulación Arduino
- Programacion y simulación de micro
- Fundamentos de una pc, hardware e introducción a raspberry pi
- Temporizadores
- Proyectos con compuertas digitales

Diseño curricular: Módulos de control electrónico, instalación y programación utilizando lógica cableada
Y porque programación en pascal o c
Que tiene que ver????????
La arquitectura de una máquina, su construcción y topología digital interna deben ir de la mano con las instrucciones dado
el ancho de bits de los códigos de estas y el ancho de bits a procesar en su interior.
· El repertorio de instrucciones va de la mano
con las capacidades internas del núcleo del microprocesa- con el sistema y deben ser óptimas con
el funcionamiento del mismo. ·
La optimización de cualquier instrucción permite una ejecución más rápida en el sentido de que cualquier
paso de bits interno que se pueda realizar en forma autónoma, minimiza la cantidad de pasos para ejecutar una orden.
· Cada orden por compleja que sea, debe realizarse con el menor número de microinstrucciones para que estas sean
lo más rápidas posibles. · Un repertorio de instrucciones amplio, variado rico y eficaz, permite a los programadores
la construcción de programas eficientes y mas rá- pidos, por lo tanto, la relación entre el software y el hardware es directa.
· La tendencia de la electrónica digital apunta cada vez mas a dispositivos micro-procesados con juegos de instrucciones más
reducidos eficaces y por ende más programables.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo
por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar
algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1​

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen
su estructura y el significado de
sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura,
se compila (de ser necesario) y se mantiene
el código fuente de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora,


mediante la aplicación
de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:

El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.


Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.

Das könnte Ihnen auch gefallen