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Informática Básica

Prof. Luiz Barreto


<luiz.barreto88@gmail.com>
1º Semestre – Logística
Apresentação da classe e do professor
Prof. Mestre Luiz Rodolfo Barreto da Silva
Acadêmico:
Graduação: Bacharel em Sistemas de Informação - UNISAL
Pós-Graduação: Especialista em Engenharia e Administração de Sistemas de
Banco de Dados – FT/UNICAMP
Mestrado: Mestre em Engenharia Elétrica com ênfase em Gestão
de Redes de Telecomunicações – CEATec/PUCCamp

Professor Anhanguera (Kroton):


1º TADS Modelagem de Banco de Dados
7º CCS Programação Orientada a Objetos II

Professor FATEC (Centro Paula Souza):


4º ADS Engenharia de Software III
5º ADS Laboratório de Engenharia de Software
1º LOG Informática Básica

Professor COTIL (UNICAMP):


1º INN Técnicas de Programação
1º IND Técnicas de Programação
1º CT Sistemas Operacionais
1º INN Banco de Dados (I e II)
1º IND Banco de Dados (I e II)
1º CT Banco de Dados (I e II) 2

2º INN APSI
Plano de Aulas
Carga Horária: 40 Horas

Ementa: Visão geral sobre aplicativos de informática. Utilização de


recursos avançados de planilhas eletrônicas (macros, funções, fórmulas,
taxas, formulários, gráficos avançados e tabelas dinâmicas) e suas aplicações
à Logística.

Objetivos: Utilizar os recursos de Informática como apoio às tarefas


administrativas e aos projetos em Logística.

Bibliografia Básica:
ARLE, Marcel e BERTOLA, Danilo. Guia prático de Informática. Cronos, 2008.
CORREIA NETO, Jocildo. Excel Para Profissionais de Finanças. CAMPUS, 2006.

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Formato Avaliações
•1º Bimestre – Peso 4,0
• Trabalho ATPS 1 – Peso 3,0
• Avaliação 1 – Peso 7,0

•2º Bimestre – Peso 6,0


• Trabalho ATPS 2 – Peso 3,0
• Avaliação 2 – Peso 7,0

•Desta forma, para saber a nota final do semestre:


• (Nota ATPS 1 * 0,12) + (Nota Avaliação 1 * 0,28) +
(Nota ATPS 2 * 0,18) + (Nota Avaliação 2 * 0,42) = Nota final.

•Avaliação Substitutiva substitui a nota de uma das avaliações.


• Quem escolhe a avaliação que quer substituir é o aluno.
• Não substitui a nota dos trabalhos.

•ATPS: grupo de até 4 pessoas!

4
Cronograma de Aulas
1 Introdução à Informática
2 Processador de textos
3 Gerenciador de apresentações
4 Planilha Eletrônica
5 Importação de Dados e auto-filtro
6 Comandos para extração de texto
7 Fórmulas mais utilizadas
8 Revisão
9 Avaliação 1
10 Tabela Dinâmica
11 Tabela Dinâmica
12 Proteção de dados. Menus cust. Util. de ref. Relatórios.
13 Proteção de dados. Menus cust. Util. de ref. Relatórios.
14 VBA
15 VBA
16 VBA
17 VBA
18 Revisão
19 Avaliação 2
20 Exame

5
Agenda – Semana 1

• Conceitos, evolução e importância de arquitetura de software.

6
SUMÁRIO

 Introdução e conceitos básicos


 Hardware
 Software

7
Tecnologia da Informação

• Bases tradicionais da economia:


– Terra / Meios de Produção
– Trabalho
– Capital Financeiro

• Novo elemento:
– Informação

• Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)


– Era da Informação
– Computação + Telecomunicações

8
Transformação Social

• Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes
sociais,...
• Entretenimento e multimídia
Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e
vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento
digital das informações, ...
• Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
Venda por internet, organização da logística... 9
Características do Computador

• Alta velocidade de processamento


• Alta capacidade de armazenamento
• Possibilidade de replicação
• Processamento ininterrupto
• Programável

10
Benefícios trazidos pelo computador

• Confiabilidade e Exatidão
• Precisão no controle de processos
• Aumento da produtividade
• Análise de grandes quantidades de informação
• Auxílio à tomada de decisões
• Agilidade nas operações
• Redução da burocracia

11
Desvantagens

• Limitado ao que está programado


• Sem criatividade
• Difícil tratamento da ambigüidade
• Obsolescência
• Dependência

12
O que é um Computador?

13
O que é um Computador?

14
O que é um Computador?

15
O que é um Computador?

16
Tipos de computadores gerais

• Computadores pessoais (desktop)


• Computadores portáteis (notebooks)
• Computadores manuais (handheld)
• Servidores
• Mainframes
• Supercomputadores

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Computadores Pessoais (PC)

• Computadores de Mesa (desktop):


– Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
• Terminal de Rede:
– Unidade central de processamento e memória mínima.
– Projetado para ser usado em uma rede.
– Às vezes chamado de cliente magro (thin client)
– Realiza a interface entre o usuário e um servidor

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Computadores Portáteis

• Computadores pequenos e
leves – notebooks, netbooks
• Suas capacidades se
comparam às dos
computadores de mesa:
– Processamento e memória similares.
– Disco rígido, CD/DVD
• Capacidade de conexão em
rede cabeada e sem fio

19
Computadores Manuais – Handheld ou PDA

• Exemplos
– Palm
– Pocket PC
– BlackBerry
– Smartphones
• Usos
– Agenda de compromissos, contatos,
tarefas
– Rodam versões reduzidas de software:
processador de texto, planilhas
eletrônicas, e-mail, web
– Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à
Internet 20
Servidores
• Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de
organizações de porte médio ou departamentos

• Configurados como servidores


– Centenas ou milhares de usuários conectados.
– Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle
de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações
empresariais
– Suportam serviços de rede e Internet
– Armazenam arquivos de uso compartilhado

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Mainframes

• Computadores muito grandes e potentes:


– Capazes de processar bilhões de instruções
por segundo.
– Grande capacidade de armazenamento de dados

• Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários:


– Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis
– Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)
– Servidores de bancos de dados corporativos

22
Supercomputadores

• Os computadores mais rápidos


e mais poderosos:
– Capazes de processar
trilhões de instruções por
segundo.
• Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem
gigantescas manipulações de
dados:
– Previsão do tempo.
– Simulações e cálculos de
alta precisão.
– Efeitos especiais para
cinema.
23
O que um computador faz?

Entradas Processamento Saídas

Dados
Dados
Operações Informação
Dados
(Programa) !!!
Dados
...

24
Terminologia
 Dado
 Informação que será trabalhada durante o processamento
 Exemplos
 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em
metros), Maria (nome)
 Instrução
 Operação elementar que o computador tem a capacidade de
processar
 Trabalha com os dados
 Ordens executadas pelo computador
 Exemplos
 instruções para entrada e saída (E/S) de dados
 instrução de movimentação de dados (transferência)
 instruções aritméticas
 instrução de comparação
 etc
25
Terminologia

 Programa
 roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência
de operações necessárias para executar uma determinada
tarefa
 seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de
alguma tarefa
 composto por uma série de comandos ou instruções

 Hardware
 conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com
os quais são construídos os computadores e equipamentos
periféricos
 Software
 conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir
da capacidade de processamento fornecida pelo hardware 26
Componentes de um Sistema Computacional

• Hardware

• Software

• Usuário

27
SUMÁRIO

• Introdução e conceitos básicos


• Hardware
– Organização funcional do computador
• Sistema central
• Sistema de entrada/saída
– Representação de dados
– Níveis de memória
• Software

28
Hardware

O hardware é a parte física do computador

• Sistema Central:
Processamento

• Periféricos:
Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.

29
Hardware: Periféricos

Comunicação

Saída

Entrada
Armazenamento

30
Computador Pessoal

31
Viagem ao centro do Computador

FILME

32
Organização funcional

• Sistema Central que contém:


– Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador)
• Unidade de Controle
• Unidade Aritmética e Lógica
– Clock
– Memória Principal
– Interfaces
• Unidades de Entrada e Saída (E/S)
– Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...

33
Organização funcional
SISTEMA CENTRAL

UCP
CLOCK
UNIDADE
ARITMÉTICA
E LOGICA Barramento
MEMORIA

PRINCIPAL
UNIDADE
DE
CONTROLE

MICROPROCESSADOR

Barram ento

INTERFACE INTERFACE

... ...

Unidades
PERIFERICO PERIFERICO de
Entrada e Saída (E/S) 34
Exemplo de placa-mãe (motherboard)

A-processador (UCP-CPU)
B-Memória RAM
C-Slots de Expansão
D-Cabo de força
E-Drivers fixos como HD
F1-Bateria
F2-BIOS (Basic I-O System)
G-conectores USB,impressora
H-Furos para prender a placa
I-chip de controle da placa
(barramentos)

35
Processador e memória

• Processador
– Unidade Central de Processamento
(CPU – Central Processing Unit)

• Memória (armazenamento primário)


– Memória RAM
– Memória Cache

36
Sistema central

• CPU/microprocessador
– Unidade de Controle
• Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do
computador e executa as instruções na seqüência correta
– Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
• Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas
(decisões), comandada por instruções armazenadas na
memória
– Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe
(motherboard)
• Clock (relógio)
– Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de
tempo
• determinado por um clock
– gera pulsos a intervalos regulares
– a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas 37
Sistema central
• Memória principal
– Armazena temporariamente as informações (instruções e
dados)
– dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e
para transferência para os equipamentos de saída
– organizada em porções de armazenamento, cada qual com
um endereço

– ROM (Read Only Memory)


• tipicamente menor que a RAM
• não depende de energia para manter o seu conteúdo
• memória permanente
• informações não podem ser apagadas (casos especiais)
• geralmente vem gravada do fabricante
• apenas de leitura
• Programas em memória ROM: BIOS
– rotina de inicialização do computador, reconhecimento 38
do hardware, identificação do sistema operacional,
Sistema central
• Memória principal
– RAM (Random Access Memory)
• memória temporária
• utilizada pelo usuário para executar seus programas
• uso restringe-se ao período em que o equipamento está em
funcionamento
• memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
– armazenar programas e dados
– guardar resultados intermediários do processamento
• Informações podem ser lidas e gravadas

39
Instruções

• Programa
– seqüência de instruções
• Computador analisa e executa as instruções
uma a uma
• Execução ocorre na ULA, sob coordenação da
UC
• Na execução:
– instruções e dados estão na memória
– são trazidos da memória para a CPU
– UC analisa a instrução 40
Categorias de Instruções

• Instruções de E/S
– leituras de fita, disco magnético, pendrive, cd, dvd,
gravação, etc
• Instruções de transferência
– da memória para a CPU, de um registrador para
outro
• Instruções Aritméticas
– adição, subtração, multiplicação, divisão
• Instruções Lógicas
– E (AND), OU (OR), NÃO (NOT)
• Instruções de Comparação 41

– =, <, >, ….
Exemplo de uma operação

= some

010...
= variável A
1ª posição da memória

= variável B
110..
2ª posição da memória

111...
3ª posição da memória

42
Sistemas de E/S

• Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída)


 dispositivos conectados a um computador que possibilitam a
comunicação do computador com o mundo externo
 Unidades de entrada
 Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador
 Exemplos
– Mouse, teclado
 Unidades de saída
 Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo
usuário
 Exemplos
– Impressora, vídeo, caixa de som

43
Representação dos dados

• Bit
– BInary digiT
– componente básico da memória
– é a menor unidade de informação
– pode assumir dois valores ou sentidos
• 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
• Byte
– Agrupamento de 8 bits
– Normalmente corresponde a um caractere: letra,
dígito numérico, caractere de pontuação,...
– Com um byte é possível representar-se até 256 44

símbolos diferentes.
Representação dos dados
 Códigos de representação de dados
 caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos
sistemas
 armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é
feito através de um esquema de codificação
 certos conjuntos de bits representam certos caracteres
 Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE
 ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
 Código utilizado pela maioria dos microcomputadores

 Unidades de Medida
 quantificar a memória principal do equipamento
 indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes

K quilo mil 210 1.024

M mega milhão 220 1.048.576


45
G giga bilhão 230 1.073.741.824

T tera trilhão 240 1.099.511.627.776


Níveis de memória

Pequeno Alto(a)

• Diferentes velocidades de acesso


Cache

RAM

Auxiliar

Auxiliar-Backup

Grande Baixo(a)
• Memória Cache
– altíssima velocidade de acesso
– acelera o processo de busca de informações na memória
– localizada logicamente entre o processador e a memória principal
– pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como
consistir de chips adicionais instalados na placa-mãe do micro 46
(cache externa)
Exemplo de anúncio de computador:

• Notebook
• Proc. Intel Core i3 2,10GHz
• Memória RAM 4GB
• Hard Disk 320 GB
• Drive optico DVD/RW
• Tela 15,6 polegadas
• webCam embutida
• Windows 7 Professional

47
SUMÁRIO

• Introdução e conceitos básicos


• Hardware
• Software
– Software básico
• Sistema operacional
• Linguagens de programação
• Utilitários
– Software aplicativo

48
Software

• Software aplicativo
– aplicações criadas para solucionar problemas específicos
• Exemplos
– contabilidade, folha de pagamento, correção de provas,
editor de texto, planilha eletrônica
• Software básico
conjunto de softwares que permite ao usuário criar, depurar e
modificar as aplicações criadas por ele
 sistema operacional, linguagens de programação, utilitários
– Sistema operacional (ex: Windows, Linux, DOS, ...)
• Gerência de memória
• Gerência de processador
• Gerência de arquivos
• Gerência de dispositivos de E/S

49
Software básico

• Linguagens de programação
– conjunto de convenções e regras que especificam
como instruir o computador a executar determinadas
tarefas
– serve como meio de comunicação entre o indivíduo
que deseja resolver um determinado problema e o
computador
– Gerações de linguagens
• 1ª geração: linguagens em nível de máquina
• 2ª geração: linguagens de montagem (Assembly)
• 3ª geração: linguagens orientadas ao usuário
• 4ª geração: linguagens orientadas à aplicação
50
• 5ª geração: linguagens de conhecimento
Linguagens de Programação

• 1ª Geração: Linguagens em nível de máquina


– Instrução 0010 0001 0110 1100
• realiza a soma (código de operação 0010) do dado armazenado no
registrador 0001, com o dado armazenado na posição de memória 108
(0110 1100)
– Programa: seqüência de zeros e uns
• programação trabalhosa, cansativa e fortemente sujeita a erros

• 2ª geração: Linguagens de Montagem (Assembly)


– minimizar as dificuldades da programação em notação binária
– Códigos de operação e endereços binários foram substituídos por
mnemônicos
• ADD R1, TOTAL
• R1 representa o registrador 1 e TOTAL é o nome atribuído ao endereço de
memória 108
– processamento requer tradução para linguagem de máquina
51
Linguagens de Programação

• 3ª geração: Linguagens Orientadas ao Usuário


– Maioria surgiu nas décadas de 50 e 60:
• FORTRAN, COBOL, PL/1, Pascal, Basic, C, ...

• 4ª geração: Linguagens Orientadas à Aplicação


– apressar o processo de desenvolvimento de aplicações
– gerar código sem erros a partir de requisitos de expressões
de alto nível
– tornar fácil o uso de linguagens, tal que, usuários finais
possam resolver seus problemas computacionais sem
intermediários
• SQL
– select nome from alunos where CodCurso=“EngCivil”

52
Software básico

• 5ª geração: Linguagens de Conhecimento


– mecanismos da área de inteligência artificial
• Sistemas especialistas, processadores de língua natural e
sistemas com bases de conhecimento
– Um sistema de 5ª geração armazena conhecimento
complexo de modo que a máquina pode obter
inferências a partir da informação codificada
– Ex: PROLOG

• Níveis de linguagem
– linguagens de baixo nível
• primeira e segunda geração
– linguagens de alto nível
• terceira geração em diante 53
Tradutores de linguagens de programação

LI N G U A G E M
B
DE L
I A
M AQ UINA
I
N
G X
O
U D
A E
G N
LI N G U A G E M I
E
M O N TA D O R A N V
( A S S E M B LY ) E
S
L
Tra d u t o r :
M o n ta d o r
D A TA D E
N A S C I M E N TO
LI N G U A G E N S D E
A L TO N I V E L

Tra d u t o r e s :
I n t e rp re t a d o r
C o m p i la d o r

54
Tradutores de linguagens de programação

• Tradutor
– programa que recebe como entrada um programa escrito em uma
linguagem de programação (chamada linguagem fonte) e produz
como resultado as instruções deste programa traduzidas para
linguagem de máquina (chamada linguagem objeto).
• Se a linguagem do programa fonte é uma linguagem de montagem
(Assembly) o tradutor é chamado de Montador (Assembler)
• Tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem de
alto nível:
– compiladores e interpretadores

55
Tradutores de linguagens de programação

• Compilador
– traduz um programa escrito em linguagem de alto nível
– produz um programa em linguagem objeto (linguagem
executável, ou seja, linguagem de máquina)
• pode ser executado uma ou mais vezes no futuro
• enquanto o código fonte do programa não for alterado, ele
poderá ser executado sucessivas vezes, sem necessidade
de nova compilação
• Interpretador
– traduz um programa escrito em linguagem fonte, instrução a
instrução, enquanto ele vai sendo executado
– cada vez que um programa interpretado tiver que ser re-
executado, todo o processo de interpretação deverá ser refeito,
independentemente de ter havido ou não modificações no
código fonte do programa desde sua última execução
• Programas compilados tendem a ser executados mais rapidamente
que seus correspondentes interpretados 56
Tradutores de linguagens de programação
PRO G RA M A TRA D UTO R PRO G RA M A EX EC U C A O
FO N TE O BJETO

EX EC U C A O D E TO D O O
C O M P I LA D O R PRO G RA M A
LI N G UA G EM
DE M AQ UINA

LI N G UA G EM

D E A LTO
N I V EL EX EC U TA A I N STRU C A O
I N TE RP R E TA D O R E V O LTA

O PERA C A O G EREN C I A D A PELO SI STEM A O PERA C I O N A L


57
Software básico

• Utilitários
– Softwares de apoio à solução de problemas de disco,
memória, etc
• Desfragmentador, limpeza de disco...
– Compactadores e descompactadores de arquivos,
programas anti-virus
• Vírus
– Programas capazes de se instalar de forma clandestina
nos sistemas
– Podem adotar procedimentos perturbadores
» fazer uma bolinha pular na tela, ...
» declaradamente destrutivos (apagar informações)

58
Informática Básica
Prof. Luiz Barreto
<luiz.barreto88@gmail.com>

“A Vida é feita de conquistas, dia-a-dia, faça do seu sonho, a sua ousadia!”

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