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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO

E DA COMUNICAÇÃO

1
Conceitos fundamentais

Dados
conjuntos de “informação em bruto” que, através de
determinados processos, se transformam em informação.

Processamento
conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas,
de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio
de equipamentos informáticos.

Informações
conjunto de resultados que são obtidos após um processamento.

2
Conceitos fundamentais

Tecnologia
em sentido lato, é a ciência das artes e ofícios em geral. Em
sentido mais restrito, será sempre o conjunto de dos processos
específicos de qualquer domínio de actividade.

Tecnologias da Informação (TI)


corresponde à particularização, actualmente de extraordinária
importância, das tecnologias que abrangem o conjunto de
processos específicos das funções de entrada, memorização,
análise, processamento, visualização e comunicação da
informação.
Por vezes também se utiliza a designação de T.I.C., isto é,
Tecnologias de Informação e Comunicações, pois o tratamento da
informação está cada vez mais ligado aos processos d
transmissão ou comunicação dessa informação de uns locais
para outros.
3
Conceitos fundamentais

Para o tratamento dos dados e


consequente utilização das
informações, existem a nível
das tecnologias de informação
inúmeros componentes e
equipamentos, dos quais o
mais comum e conhecido é o
Computador.

4
Informática!!!
Informática!!!

Informação
Informação ++ Automática
Automática

Tratamento
Tratamento de
de informação
informaçãopor
por meios
meiosautomáticos
automáticos
Philippe Dreysfus, 1962

Dispositivos
DispositivosElectrónicos
Electrónicos
Computadores
Computadores
Sistemas
Sistemas Informáticos
Informáticos

5
Conceitos fundamentais

O conjunto de equipamentos e componentes


funciona com base em ordens, escritas e codificadas
em linguagens que permitem a comunicação entre a
pessoa e o computador.

A esses conjuntos de ordens chamamos programas,


que são construídos com base em linguagens de
programação.

6
Um
Um pouco
pouco de
dehistória...
história...

Do
Do ábaco
ábaco chinês
chinês ao
ao 1º
1º computador...
computador...

Ábaco chinês

Máquina de Somar de Blaise Pascal, 1642.

Máquina de Calcular (com 4 operações) de Leibnitz, 1672.

Máquinas de Babbage ( com funções logarítmicas e trigonométricas), 1781-1791.

Mark 1 (uma calculadora electromecânica, com cerca de 15 toneladas), 1944.

ENIAC 1º computador, de grandes dimensões e com cerca de 18 000 válvulas, EUA, 1946.

7
Gerações
Gerações de
de Computadores
Computadores

Modelo de Von Newman

Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um
programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
Em 1948, surgiu o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado,de acordo com o
modelo de Von Newman, o Manchester MARK1.
MARK1

1ª Geração (1946-1958)
1951, UNIVAC I (foi o primeiro computador comercial)
1953, IBM 701
1954, IBM 650
1955, UNIVAC II e IBM 705 (introdução da memória de fita magnética)
Características: baseados na utilização de válvulas electrónicas, de grandes dimensões, com
grandes consumos de energia e funcionando a baixa velocidade.

2ª Geração (1958-1964)
Características: recorre-se já à utilização de transístores em vez de válvulas electrónicas, de núcleos
magnéticos (memória central) em vez dos relés dimensões menores, com um peso muito inferior, um
custo mais baixo, menor necessidade de arrefecimento, menor dispêndio de energia, maior duração e
velocidades muito superiores.

8
Gerações
Gerações de
de Computadores
Computadores
3ª Geração (1964-1970)
IBM 1130 (computador de pequeno porte para aplicações científicas)
IBM 360
CDC 6000/7000 (série de computadores de grande porte para aplicações científicas)
UNIVAC 9000 (filosofia semelhante à série 360)
UNIVAC 1000/1100 (computadores universais de médio e grande porte)

Características: corresponde à introdução dos circuitos integrados e dos sistemas em regime de


tempo partilhado, ao aparecimento dos minicomputadores e ao desenvolvimento do domínio das
técnicas de programação (“software”)
software acompanhando a evolução da estrutura electrónica.

4ª Geração (1970- …)

Características: está associada ao aparecimento do microprocessador, em consequência do


desenvolvimento das tecnologias de integração de circuitos electrónicos, nomeadamente o VLSI - Very
Large Scale Integration, à micro-miniaturização dos circuitos electrónicos digitais e à micro-
programação orientada para as necessidades do utilizador.

9
Gerações
Gerações de
de Computadores
Computadores

Geração Período Componentes Principais características

1ª 1946 Válvulas electrónicas Armazenamento interno -


primeiros suportes magnéticos
1957
2ª 1957 Transístores Linguagens de programação para
não-especialistas
1964
3ª 1964 Circuitos Integrados Desenvolvimento do tratamento
de dados à distância
1974

4ª 1974 Microprocessador Linguagens de programação de


alto Nível (PASCAL)
1985
5ª 1985 .......... Bases de dados, sistemas
multimédia
......

10
Como se organiza a informação?

Todos os dados que introduzimos no computador (textos, gráficos,


desenhos...) são elaborados com base em programas.

No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós


utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem
própria.

Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1, é extremamente


simples para o computador, devido ao facto de ser composta por
conjuntos destes dois algarismos.

A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela


o computador transforma e codifica toda a informação.

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Como se organiza a informação?

Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num


conjunto de dígitos binários :
Caracter Codificado em Binário.

110110 1100010 1100010 Exemplo de um


0010010 00110 001110 110110 texto convertido
em código binário
11100 1100110 1010 1100

12
Unidades
Unidades de
de Informação
Informação

BINARY DIGIT
BIT
BIT

A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é


o bit. A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”.

BYTE

Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de


quantificação da informação.

Múltiplos mais utilizados


1 Byte = 8 bits
1 KB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes
1 MB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes
1 GB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
1 TB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes

13
Estrutura básica do Computador

Unidade Central de
Processamento
(CPU)

Dispositivos de Dispositivos de
entrada (input) saída (output)

Memórias ou
dispositivos de
armazenamento

14
Estrutura básica do Computador

Um computador pessoal com alguns periféricos ou


dispositivos de input e output mais usuais.
15
Unidade de Sistema

É a parte central de um computador.

Normalmente com a forma de uma caixa rectangular.

Colocada em posição horizontal ou vertical.

Contem um conjunto de componentes e dispositivos


responsáveis pelo processamento e funcionamento
do computador e equipamentos auxiliares.

16
Unidade de Sistema

tower

deskto
p

17
Como funciona o Computador
Um computador recolhe,
processa, armazena e
disponibiliza informação.

Input (Recolha/Introdução)
Os dispositivos de input permitem ao
utilizador comunicar com o computador e
podem ser usados para recolher
informação e emitir comandos. O teclado, o
rato e o joystick são exemplos de
dispositivos de input.

18
Como funciona o Computador

Processamento
A Unidade de Processamento Central (CPU)
é o processador (chip) principal de um
computador, o seu «cérebro». Processa
instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da
informação. O CPU comunica com os
dispositivos de recolha, disponibilização e
armazenamento de modo a desempenhar as
tarefas requeridas.

19
Como funciona o Computador

Armazenamento
Um dispositivo de armazenamento lê e
guarda informação. O computador usa a
informação para executar tarefas. São
dispositivos de armazenamento o disco
rígido, as disquetes e os CDs.

20
Como funciona o Computador

Output (Disponibilização/Saída)
Os dispositivos de output permitem que o
computador comunique com o utilizador.
Estes dispositivos mostram a informação no
ecrã, criam cópias impressas ou geram som.
O monitor, a impressora e as colunas são
dispositivos de Output.
21
Componentes
Componentes de
deum
um sistema
sistemainformático
informático

Computador

HARDWARE +

Periféricos
Sistema
Informático perativ
o

maO
te
Sis
SOFTWARE s
caçõe
i
Apl

HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático,


electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).

SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções,


capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa
(ou interactiva) do utilizador.
22
O hardware e o software
são dois componentes
Hardware básicos do computador.

Hardware
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e
componentes num computador:

 os vários tipos de periféricos*


 os suportes de informação
 placa gráfica, placa de som,...
 os processadores, memórias e outros componentes
 os cabos de conexão

*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo


uma impressora.

23
Computador
Computador Digital
Digital -- Hardware
Hardware

Estrutura
Estrutura genérica
genérica

Unidade Central
de Processamento
HARDWARE

(CPU) Dispositivos
Dispositivos
Dispositivos
Dispositivos
de
de entrada
entrada de
de saída
saída
(INPUT)
(INPUT) (OUTPUT)
(OUTPUT)

Memórias ou
dispositivos
de armazenamento

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Unidade
Unidade Central
Central de
de Processamento
Processamento
CPU
CPU -- Central
Central Processor
Processor Unit
Unit

A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser
humano. Este é responsável pela execução das instruções do software
recorrendo a todos os componentes da arquitectura envolvente para realizar
as tarefas que não dependam exclusivamente de si (ex.: leitura do teclado,
impressão, apresentação no ecrã, etc.).

Cada CPU possui uma linguagem própria designada por Instruction Set,
Set
através da qual o computador (o CPU mais especificamente) é instruído a
executar qualquer programa. Esta linguagem é composta por sequências
binárias.

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Desempenho da CPU

O desempenho de uma CPU pode ser medido em função de dois


factores:

• Comprimento de palavra,
palavra (tamanho das instruções) que é o
número de bits utilizados para transferir dados interna e
externamente.

• Frequência do relógio,
relógio (velocidade do relógio) que determina de
algum modo a sua capacidade de processar um número de
instruções por segundo.

MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo


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Memórias

A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se


está constantemente a escrever. Quando se desliga o
computador, os dados armazenados (escritos) na memória
desaparecem.

A memória mede-se em bytes.


Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no
mínimo uma memória de 64 Mb.
Pode melhorar o desempenho do seu computador
aumentando a memória.

27
Classes de Memória

ROM (Read Only Memory) - Memória só de ROM


ROM
leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não
pode ser alterado pelo computador, servindo PROM
PROM
unicamente para leitura. ROM
ROM
EPROM
EPROM
Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu
conteúdo é mantido, independentemente do EEPROM
EEPROM
computador estar ou não ligado.
SRAM
SRAM
RAM
RAM
DRAM
DRAM

RAM (Random Access Memory) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar
tanto operações de escrita como de leitura de dados.
Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é
apagado sempre que se desliga o computador.
O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os
programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente.
Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total
de memória RAM. 28
Dispositivos de armazenamento

Porquê guardar um ficheiro?

Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na


memória temporária.

Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura,


deve-se guardá-lo no disco rígido ou numa disquete.

Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha


de corrente ou quando desligar o computador.

29
Dispositivos de armazenamento

Disquetes:

As disquetes, discos magnéticos, são dispositivos


de armazenagem externos feitos de plástico
flexível.
Capacidade de armazenamento: 1,44Mb (aprox.)

O Disco Rígido:

O disco rígido é um dispositivo de armazenamento


interno que está no interior do computador.
Os discos rígidos funcionam de forma semelhante
às disquetes, mas são de metal e armazenam
muito mais dados.
30
Dispositivos de armazenamento

Unidades de discos ópticos:

As unidades de discos ópticos são dispositivos que lêem


e em alguns casos permitem a escrita.
Existem dois tipos de discos ópticos:
� CD's (compact disks);
� DVD's (digital versatile disks).

Em ambos os discos ópticos a leitura e a gravação da


informação é feita por laser.

A principal diferença entre estes discos


ópticos é que o DVD permite armazenar uma maior
quantidade de informação em relação ao CD.
31
Periféricos-Unidade
Periféricos-Unidade de
de Entrada
Entrada /Saída
/Saída

Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e


mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas
através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita
através da unidade de entrada/saída.

Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação:

Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida


ao computador.

Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação.

Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada


e saída de informação do computador.

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Equipamentos Periféricos

Periféricos de Entrada (Input)

 Rato
 Teclado
 Trackball
 Leitores ópticos de códigos de barras
 Digitalizadores/Scanners

 Joystick
 Touchscreen
 Microfone
 Unidade de CD-Rom
 Câmara digital
 Máquina fotográfica digital
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Equipamentos Periféricos

Periféricos de Saída (Output)

 Placa Gráfica / Monitor

 Impressora

- Laser
- Jacto de tinta
- Matricial ou de agulhas
- Sublimação/Térmicas
- Vídeo projector

 Colunas

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Equipamentos Periféricos

Periféricos de Input e Output

 Unidade de disquetes (3.5 “)

 Unidade de discos magnéticos (discos rígidos)

 Unidade ZIP

 Unidade de CD-ROM

- CD-ROM (leitura)
- CD-R (recordable)
- CD-RW (rewritable)

 DVD - Digital Video Disc

 Modem, Placa de Rede


35
O hardware e o software
são dois componentes
Software básicos do computador.

Software
Representa todos os programas que possibilitam desde o
funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo
nível, até à realização das mais variadas tarefas como:

 a elaboração de gráficos,
 tratamento de textos,
 a contabilidade da empresa,
 a organização da agenda pessoal
 tratamento de imagem
 gestão de faxes
 escalas e planeamento
 e todo o tipo de jogos e programas educativos.
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Computador
Computador Digital
Digital -- Software
Software

Tipos
Tipos de
de Software
Software

Utilizador

Linguagens
Aplicações
Programação
Software
Sistema Operativo

Hardware

Software de Aplicação Software do Sistema


Processadores de Texto Sistema Operativo
Folhas de Cálculo
Editores Gráficos
Bases de Dados
Linguagens de Programação
Comunicação de Dados
37
Software de sistema e de aplicação

Software de Sistema

São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do


computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware:

 Sistema Operativo

Software de Aplicação

É representado pelo conjunto de programas que permitem ao


computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do
utilizador.

Estes programas são normalmente designados por aplicações.


38
Sistemas
Sistemas Operativos
Operativos

A função do Sistema Operativo é a de servir de interlocutor entre o


hardware e o utilizador e software de aplicação. Este pode ser visto como
hierarquicamente superior ao Hardware, cuja função é dialogar com o
utilizador e responder às suas solicitações (ex. procurar e “correr”
programas).
Além disso, é responsável pela gestão dos recursos do computador
(memória, periféricos, etc.) de forma a que as aplicações sejam
independentes do hardware instalado em cada computador.

Tipos de interface com o utilizador:

Comandos linha: Ex. MsDOS, UNIX


Gráfica: Ex. Windows, Mac Os

39
Sistemas
Sistemas Operativos
Operativos

Modelo de organização de informação:

Ficheiro (file) - é o elemento base da organização da informação


num computador. Toda a informação armazenada num computador, ou
mais especificamente nos seus dispositivos de armazenamento, é
organizada em ficheiros. Cada ficheiro tem um identificador, ou seja o
nome pelo qual é conhecido.

Directoria/Pasta (directory/folder) - não é mais que um


“dossier”, onde se podem guardar diversos ficheiros. Cada pasta pode
conter outras pastas, organizando-se hierarquicamente numa estrutura
do tipo árvore invertida, começando sempre pela raiz do dispositivo de
armazenamento.

40
Software de Sistema

Sistemas Operativos

Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o


computador, facilitando a comunicação entre ambos.

Funções principais:

- gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários


componentes e os periféricos;
- permite optimizar a instalação e configuração de periféricos;
- disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão
do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco,
fazer cópias de segurança...)
- enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada,
ficheiro em impressão, disquete protegida...)
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Software de Sistema

Exemplos de sistemas operativos

- Microsoft Windows 95/98


- Microsoft Windows 2000
- Microsoft Windows NT Workstation
- Microsoft DOS (Disk Operating System)
- MAC/OS
- UNIX, LINUX

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Software de Aplicação

Software de aplicação

Exemplos:

- Tratamento de Texto (WORD)


- Folha de cálculo (EXCEL)
- Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS)
- Apresentações Gráficas (POWER POINT)
- Anti-virus
- ....

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Sistemas
Sistemas Informáticos
Informáticos

Tipos
Tipos de
de Sistemas
Sistemas

Monoposto- monotarefa
Sistema monoposto
Monoposto- multitarefa

Sistemas multiposto

Sistema multiutilizador
Redes de computadores

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Tipos
Tipos de
de Computadores
Computadores

Grande
Grande porte
porte :: Supercomputadores
Supercomputadores
Mainframes
Mainframes
Médio
Médio porte:
porte: Minicomputadores
Minicomputadores
Estações
Estações de
de Trabalho
Trabalho (Workstations)
(Workstations)
Pequeno
Pequeno porte:
porte: Microcomputadores:
Microcomputadores: Desktop
Desktop
Notebook
Notebook

Supercomputadores
Supercomputadores
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de
executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS
(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica
e utilização militar.

Mainframes
Mainframes
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e
suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem
dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no
processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de
Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico.

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Tipos
Tipos de
de Computadores
Computadores

Minicomputadores
Minicomputadores

São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido
ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de
computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante
potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.

Estações
Estaçõesde
deTrabalho
Trabalho(Workstations)
(Workstations)

Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-
computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em
aplicações de CAD/CAM.

Microcomputadores
Microcomputadores
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal,
daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de

periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.
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