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• Eric Ulises García Cano Castillo

Departamento de Investigación y Desarrollo

ericgcc@gmail.com
• Nombre

• Carrera y semestre

• ¿Dónde vives?

• ¿Por qué estas aquí?

• ¿Qué sabes de C?
• Tareas y ejercicios 40%

• Proyecto 40%

• ¡Sorpresa! 20%
• Inicio: 13 de febrero

• Fin: 23 de febrero

• Horario: 12:00 a 16:00


• Presentación del lenguaje de programación C
• Componentes de un programa
• Variables y constantes numéricas
• Entrada y salida de datos con formato
• Enunciados, expresiones y operadores
• Estructuras de control
• Funciones y macros
• Arreglos
• Caracteres y cadenas
• Apuntadores
• Estructuras
• Procesamiento de archvios
• El prepocesador de C
Tipos y paradigmas
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Lenguaje de programación: Es un conjunto
programación específico de símbolos y reglas léxicas,
2. Introducción a la
algoritmia sintácticas y semánticas que ayudan a construir
3. Historia de C programas.
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
programa  Programa: Código escrito en un lenguaje de
6. Variables y
constantes programación con el cual una persona le indica a
una computadora qué tareas realizar y cómo
hacerlas.
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Código máquina
programación
2. Introducción a la
algoritmia
3. Historia de C
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
programa
6. Variables y
constantes
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Lenguaje ensamblador
programación
2. Introducción a la
algoritmia
3. Historia de C
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
programa
6. Variables y
constantes
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Lenguajes de alto nivel
programación
2. Introducción a la
algoritmia
3. Historia de C
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
programa
6. Variables y
constantes
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Paradigma: Representa un enfoque particular en
programación la manera de resolver los problemas del mundo
2. Introducción a la
algoritmia real con software. Cada paradigma tiene
3. Historia de C ventajas y desventajas, ninguno es mejor que
4. Características del
lenguaje otro.
5. Componentes de un
programa
6. Variables y
constantes
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Imperativo, estructurado o modular: C, BASIC
programación
2. Introducción a la
algoritmia
3. Historia de C
 Orientado a objetos: Java, C++, VB.net
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un  Orientado a eventos: Visual Basic
programa
6. Variables y
constantes
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Se le denomina imperativa porque nada (sea
programación variable o función) puede ser utilizado sin que se
2. Introducción a la
algoritmia haya declarado primero.
3. Historia de C
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
 Además, una línea de código no se puede
programa ejecutar si no se ha terminado de ejecutar la
6. Variables y
constantes anterior.
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Nace en la década de 1960, cuando se aseguraba
programación que todo programa puede escribirse utilizando
2. Introducción a la
algoritmia únicamente las tres estructuras de control
3. Historia de C siguientes:
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
programa o Secuencia
6. Variables y
constantes o Instrucción condicional
o Iteración
Lenguaje C
1. Lenguajes de
 Porque este paradigma divide los grandes
programación programas en módulos, subrutinas o funciones
2. Introducción a la
algoritmia dedicadas a realizar una tarea en específico.
3. Historia de C
4. Características del
lenguaje
5. Componentes de un
 Esta técnica recibe el nombre de «divide y
programa vencerás».
6. Variables y
constantes
 Desarrollado originalmente entre 1969 y 1973
por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell.

 Diseñado para la re-implementación del sistema


operativo Unix.

 Evolucionó de un lenguaje anterior llamado B,


que a su vez estaba basado en otro llamado
BCPL.

 ANSI lo estandariza en 1989.


 C89 (1989): ANSI C

 C90 (1990): Ratificado por ISO

 C95 (1995): ISO

 C99 (1999): ISO

 C11 (2011): ISO


C está en todas partes.
 Lenguaje de nivel medio

 Pocas palabras reservadas

 La sintaxis del lenguaje es sencilla y fácil de aprender

 Paradigmas estructurado, imperativo y modular

 Manejo de memoria

 Lenguaje multiplataforma

 Lenguaje hecho por programadores para programadores


 Compilación
 Construcción
 Ejecución
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Puede utilizar el manual únicamente para su aprendizaje personal.

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