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Informática I

Clase 2: Introducción a la computación

Departamento de Ingeniería Electrónica y


Telecomunicaciones
Facultad de Ingeniería

INFORMÁTICA 1 Universidad de Antioquia 1


Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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 Es una máquina electrónica programable capaz
de recibir datos, memorizarlos, hacer cálculos
con ellos y entregar nuevos datos (resultados).

 El procesamiento de datos se da cuando el


sistema recibe un conjunto de instrucciones y las
ejecuta a alta velocidad, llevando a cabo una
tarea especifica.

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 El hombre con la necesidad de:
• Realizar cálculos complejos (métodos numéricos)
• Procesar grandes volúmenes de información (cadenas de
ADN)
• Comunicarse con sus semejantes sin importar la distancia
(Comunicación en tiempo real)
• Almacenar cualquier tipo y cantidad de información
(Imágenes, videos, audio)
• Divertirse y mucho más (Video juegos)
 Ha concebido un sistema conformado por:

SOFTWARE HARDWARE

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 ¿Para qué es bueno un computador?
• Cálculos repetitivos
• Cálculos complicados
• Manejar grandes volúmenes de
información
• Precisión numérica
• Velocidad de procesamiento y respuesta

20.000 MIPS mientras tu


celular cae al suelo

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Fuente y
 Sistema complejo: el cuál destino de los
contiene millones de datos
componentes electrónicos 1
0
Movimiento
elementales. 0 datos
1

 Estructura: La forma en la
cual los componentes
1
están interrelacionados. 0
Control
1
1
 Función: La operación de
cada componente
individual como parte de la Almacena-
Procesamiento
estructura. miento

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Hardware

Sistema de
Software
Cómputo

Datos

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 Computador, semejanza a una orquesta
• Instrumentos.
• Músicos.
• Director de orquesta.

SOFTWARE HARDWARE
Músicos Instrumentos

S.O.
Director Orquesta

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Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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 Los usuarios hacen uso de máquinas que
procesan la información de manera versátil.
 Concepto de lógico del hardware de un
sistema de cómputo
Computador
Computador

Memoria
Entrada/
principal
Salidas

Inter-
Conexión

Procesamiento
Almacenamiento
CPU

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 Estructura:
• Unidad Central de Proceso (CPU):
Controla la operación de la
computadora y procesa los datos.
• Memoria: Almacena datos.
• E/S: Permite el intercambio de datos entre
la CPU y el entorno exterior.
• Interconexión: Mecanismos para proveer
comunicación entre los módulos citados.J

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Computador
CPU

Unidad
Registros Aritmética
Lógica

Bus Interno
CPU

Computador

Entrada/ Unidad de
Salidas CPU Control

Inter-
Conexión

Visualización Top-Down de un
Memoria
principal Sistema de Cómputo

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Registros del

Velocidad - Costo
Procesador
Capacidad

Memoria Caché
(L1, L2, L3)

Memoria principal
(RAM, ROM)

Memoria secundaria
(Disco Duro, Memoria Virtual)

Discos Extraíbles
(USB, Disco Duro extraíble, Almacenamiento en red)

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 Hace parte del hardware de un sistema de cómputo el
conjunto de elementos materiales que permiten interactuar
con el mismo.
 Periféricos
• De entrada: Capturan los datos introducidos por el usuario o por otro
dispositivo y los envían al sistema para ser procesados (Teclado, mouse,
micrófono, escáner…)

• De salida: Muestran la información hacia el exterior del sistema de


cómputo (Pantalla, impresora, parlantes…)

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 Periféricos
• De entrada/salida: Comunican la computadora con el medio
externo E/S (Pantalla Táctil)

• De almacenamiento*: Almacenan la información (Disco duro,


cinta magnética, memoria portátil, disquete, unidad de CD DVD
Blu-ray…)

• De comunicación: Permiten la interacción entre dos o más


dispositivos (Routers, switches, hubs…)

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Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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 El software es un conjunto de reglas,
datos e instrucciones organizadas que
permiten la realización de una tarea
específica en un sistema de cómputo.

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Software
De De De
Aplicación Desarrollo Sistema

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 Software de Aplicación: aquí se incluyen
todos aquellos programas que permiten al
usuario realizar una o varias tareas
específicas.

 Aquí se encuentran aquellos programas que


los usuarios usan de manera cotidiana como:
• Procesadores de texto
• Hojas de cálculo
• Telecomunicaciones
• software de cálculo numérico y simbólico,
• Videojuegos

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 Software de Programación: son aquellas
herramientas que un programador utiliza para
poder desarrollar programas informáticos.

 Para esto, el programador se vale de distintos


lenguajes de programación. Como ejemplo:
• Compiladores
• Editores de texto
• Enlazadores
• Depuradores
• Intérpretes

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 Software de Sistema: Compuesto por una serie
de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del sistema
(hardware/software).

 Al mismo tiempo, le otorgan al usuario una


interfaz, facilitando la utilización de un sistema
de cómputo. Ejemplo:
• Sistemas Operativos: Windows, Linux y Mac OS X
• Herramientas de diagnóstico
• Los controladores de dispositivos
• Las herramientas de corrección y optimización

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Software Software E/S
E/S
de de datos
datos
Desarrollo Aplicación

1
Software Administración
0
de Sistema de recursos
0
1

Hardware1
0
1
1

Recursos
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Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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 Sistema de cómputo: Máquina electrónica
capaz de recibir, almacenar y procesar
información digital y devolver resultados.
 Opera bajo el principio:
• Entrada-Proceso-Salida

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 Es un dispositivo físico programable.
Computadora…
 Compuesto por hardware y Mata a Flanders
software
 Algunas de sus principales
características son:
• Responde de manera precisa a un
conjunto específico de instrucciones.
• Realiza cálculos a alta velocidad,
complejos y con grandes volúmenes de
información.

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MEMORIA

UNIDAD DE ENTRADA CPU: UNIDAD DE SALIDA


•Unidad de
aritmética y lógica
•Registros de la
máquina
•Unidad de control

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 También hay sistemas de cómputo
personalizadas diseñadas para
funciones específicas:
• Televisores
• Cajas registradoras
• Sistemas de sonido
• Hornos y refrigeradoras
• Automóviles y aeronaves.

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 Generaciones de la computación

Antecesores 1940 - 1957 1958 - 1963

1984 -
1964 - 1970 1971 - 1983
Presente

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 Una de las primeras máquinas para
agilizar las operaciones es el Ábaco.

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 La primera máquina de calcular
mecánica, fue inventada en 1642 por
el matemático francés Blaise Pascal.

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 Maquina desarrollada por Hernán
Hollerith para el censo de Estados
Unidos en 1886.

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 La sustitución de sistemas mecánicos por tubos de
vacío (sistemas electrónicos) dio lugar a la Primera
Generación de computadores electrónicos, las
primeras fueron:

MARK I COLOSSUS

ENIAC UNIVAC
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 Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado
para la Marina de Estados Unidos.

 Colossus (1944): Descifrador de códigos de propósito


especial fabricado por los británicos.

 ENIAC (1946): Utilizada para calcular la velocidad de los


proyectiles militares. Pesaba 30 toneladas y poseía
18.000 tubos al vacio.

 UNIVAC I: UNIVersal Automatic Computer I - Primera


computadora creada por una firma comercial
pertenecientes a John W. Mauchly y J. Prespert Eckert.

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 1940-1957: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
 Aplicación: científica y militar.
 Programación: En lenguaje de máquina.
 Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
 Principal representante: MARK I, COLOSSUS, ENIAC, UNIVAC I.

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 Los transistores remplazaron a Los tubos al vacío.
Por tanto, las computadores eran más pequeñas,
rápidas, versátiles duraderas y económicas.
 Los datos se almacenaban en discos magnéticos.
Se mejoró el software facilitando
su programación y utilización. Se difundió el uso
en empresas.

TO-X Honeywell 400 Stretch

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 TX-O (1956): fue la primera computadora experimental
de transistores (computadora cero).
 Honeywell 400 (1959): la compañía Honeywell lanza al
mercado la computadora de propósito general.
Programada a traves de código Ensamblador.
 IBM 7030 - Stretch (1961): la primera supercomputadora
hecha con transistores de IBM. Diseñada para cumplir
con los requerimientos formulados por Edward Teller en
la Universidad de California. Utilizaba alrededor de
170.000 transistores.

• Nota: Burroughs, Univac, NCR, CDC y Honeywell - los


principales competidores de IBM durante de década de los
60’s y 70’s - se les llego a conocer como BUNCH (“el grupo”).

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 1958-1963: Caracterizada por el uso de transistores.
 Aplicación: científica, militar y administrativa.
 Programación: Ensamblador y de alto nivel.
 Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
 Principal representante: TO-X, Honeywell 400, STRETCH.

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 Se utilizaron circuitos integrados que permitían
tener cientos de transistores en un pequeño
espacio.

 Las computadoras se hicieron más pequeñas,


poderosas y eficientes. Se reduce mucho el
consumo de energía.

IBM 360 PDP - 8 PDP - 11


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 IBM 360 (1964): familia de computadoras en la cual la
arquitectura dependía de la implementación (modelos
compatibles a precios diferentes). Fue el primer
computador en ser atacado con un virus (Creeper) en
1971.

 PDP-8 (1965): (Programmed Data Processor - 8) fue la


primera minicomputadora comercialmente exitosa, con
más de 50000 unidades vendidas.

 PDP-11 (1970): fue la primera minicomputadora en


interconectar todos los elementos del sistema(
procesador, memoria y periférico) a un único bus de
comunicación, bidireccional, asíncrono (UNIBUS) Fue
una de las primeras computadoras en las que corrió el
sistema Unix, desarrollado en los Laboratorios Bell.

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 1964-1970: Caracterizada por el uso circuitos integrados.
 Aplicación: científica, militar, administrativa e instituciones.
 Programación: de alto nivel (mayor facilidad de uso y mayor
poder de desarrollo)
 Almacenamiento: incorporación de memorias electrónicas.
 Principal representante: IBM 360, PDP-8, PDP-11.

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 Aparición de microprocesadores. Esto dio
lugar a la máquinas de menor tamaño y
costo, cada vez más poderosas.
 Concepto PC (Computador personal)
 Surgen las redes de computadores

ALTAIR 8800 Apple I PC-XT

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 ALTAIR 8800 (1975): fue el primer computador personal,
basado en la CPU Intel 8080 (CPU de 8 bits lanzado en
abril de 1974. Corría a 2 MHz. 6000 transistores).

 Apple I (1971): fue el primero en combinar un


microprocesador con una conexión para un teclado y
un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve
Wozniak (para uso personal). Su Steve Jobs, tuvo la idea
de vender el computador.

 PC-XT (1981): Desarrollado por IBM, se encargó el


desarrollo del S.O. PC-DOS a Microsoft Corporation.
Contaba con un microprocesador Intel 8088 (CPU de 16
bits lanzado en 1979. Corría a 10 MHz. 20000 transistores)

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 1971-1983: Caracterizada por el uso microporcesadores.
 Aplicación: científica, militar, administrativa, instituciones y
personal.
 Programación: de alto nivel.
 Almacenamiento: memorias electrónicas (mayor capacidad).
 Principal representante: ALTAIR 8800, Apple I, PC-TX.

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 Se desarrollo el uso en paralelo de varios
microprocesadores en forma simultanea
aumentando la capacidad de
procesamiento.

 También mejora la interacción con la


máquina mediante la interfaz gráfica.
Aparecen las computadoras portátiles.

 Los computadores de esta generación deben


de ser capaces de resolver problemas muy
complicados, con capacidad de
razonamiento e inteligencia artificial.
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 2000 Es presentado el prototipo de computador
cuántico construido por el equipo de
investigadores de IBM que constaba de 5 átomos.
 2005 Gran Cantidad de usuarios de internet con
conexión de banda ancha.
 2007 Es posible adquirir computadores con
microprocesadores muy potentes.

Macintosh Portatiles …
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 Macintosh (1984): computadoras de escritorio con interfaces
gráficas de usuario de Apple. La interfaz gráfica de usuario
era “amigable” (más fácil y divertido de usar).

 Windows de Microsoft (1985): una GUI para las computadoras


IBM PC y compatibles, pero no tuvo gran aceptación hasta
1990, cuando se puso a la venta Windows 3.0. Esta nueva
versión dio enorme impulso a la industria del software, ya que
permitía ejecutar programas más grandes y complejos en las
máquinas IBM PC y compatibles.

 Supercomputadoras: Computadora de alto rendimiento que


funcionan en el orden de los petaflops. Sunway TaihuLight
(China) es un supecomputador que desde junio del 2016, es
calificada como la más rápida del mundo, con un índice de
93 petaflops.

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 1984-presente: Caracterizada por el uso de ULSI (Ultra large-
scale integration).
 Aplicación: científica, militar, administrativa, instituciones y
personal.
 Programación: de alto nivel.
 Almacenamiento: memorias electrónicas, memorias
holográficas y optoelectrónica.
 Principal representante: múltiples marcas.

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Inteligencia Artificial

Robótica

Sistemas expertos

Internet de las cosas


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