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Introducción a la Informática

INFORMACION
ACTORES

PROCESOS
Introducción a la Informática

1.3 Fases en la resolución de Problemas:

 Análisis del problema


 Diseño del algoritmo
 Codificación
 Compilación (traducción) y ejecución
 Verificación
 Depuración
 Mantenimiento
 Documentación
La primera fase de la resolución de un problema con computadora es el Análisis del
problema. Esta fase requiere una clara definición, donde se contemple exactamente lo que
debe hacer el programa y el resultado o solución deseada. Para esto debe contestarse las
siguientes preguntas.

¿Qué entradas se requiere?

¿Qué resultados se desea?

¿Qué método produce los resultados obtenidos?

¿Qué requerimientos adicionales y restricciones se deben contemplar para la solución?


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DISEÑO DEL ALGORITMO

INFORMACION
ACTORES

El algoritmo puede ser gráfico (flujo gramas) o escrito (Pseudocódigo)


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ACTORES
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1.3 Lógica de programación:


• Ejercicios de lógica de programación:
• Ir al cine
• Análisis del problema
• Datos de salida: ver la película
• Datos de entrada: Nombre de la película, dirección de la sala, hora de proyección
• Datos auxiliares: Entrada, numero de asiento
Para solucionar el problema, se debe seleccionar una película de la cartelera del periódico, ir a la sala,
comprar la entrada, para finalmente poder ver la película.
Diseño del algoritmo
Inicio
// seleccionar la película de la cartelera del periódico
Tomar el periódico
Mientras no lleguemos a la cartelera
pasar hojas
Mientras no se acabe la cartelera
leer las película
si nos gusta, recordarla
elegir una de las seccionadas
leer la dirección y la hora de proyección
// comprar la entrada
Trasladarse a la sala
Si no hay entradas ir a fin
si hay cola
ponerse al ultimo
Mientras no lleguemos a la taquilla
avanzar
si no hay entradas ir al fin
comprar entrada
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1.3 Lógica de programación:


// ver la película
Leer el numero de asiento
Buscar el asiento
Ver la película
Fin

Desarrollar la lógica de programación para resolver los siguientes problemas:

1. Ir al estadio a ver a la Tri


2. Calcular el área del triangulo, si le dan como dato de entrada las longitudes de los lados
3. Calcular el área de una circunferencia dado como dato el diámetro
4. Dados tres números enteros positivos por teclado, determinar cual es el numero mayor
5. Pedir el libro “Fundamentos Generales de la Programación” en la Biblioteca.
6. Estudiar para dar el examen de programación
7. Hacer un pastel
8. Hacer deporte
9. Conversar con su mejor amigo por el Facebook
10. Manejar una bicicleta
Gracias

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