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MÉTODO GRAFICO
Max z = 3x + 2y
Restricciones
Cuando x e y crecen, la función objetivo de Gepetto también crece.
Pero no puede crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los
valores de x e y están limitados por las siguientes tres restricciones:
Restricción 1: no más de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas.
Restricción 2: no más de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas.
Restricción 3: limitación de demanda, no deben fabricarse más de 40 muñecos.
Restricción 3: x ≤ 40
Muñeco Tren
Carpintería 1 1 ≤ 80 x + y ≤ 80 (carpinteria)
x ≥0 (restricción de signo)
y ≥0 (restricción de signo)
Formulación matemática del PPL
Restricciones de Gepetto
2x + y ≤ 100 (restricción finalizado)
x + y ≤ 80 (restricción carpintería)
x ≤ 40 (restricción demanda)
x ≥0 (restricción signo)
y ≥0 (restricción signo)
Solución óptima
Se puede demostrar
Para un problema de maximización, una solución
que la solución
óptima es un punto en la región factible en el cual
óptima de un PPL
la función objetivo tiene un valor máximo. Para un
está siempre en la
problema de minimización, una solución óptima es
frontera de la región
un punto en la región factible en el cual la función
factible, en un
objetivo tiene un valor mínimo.
vértice (si la
La mayoría de PPL tienen solamente una solución solución es única) o
óptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen en un segmento
solución óptima, y otros PPL tienen un número entre dos vértices
infinito de soluciones. contiguos (si hay
infinitas soluciones)
Más adelante veremos que la solución del PPL de
Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solución da un
valor de la función objetivo de:
z = 3x + 2y = 3·20 + 2·60 = 180 €
gráficamente la primera
restricción, 2x + y ≤ 100 :
60
Dibujamos la recta 2x + y = 100
100
2x + y = 100
Restricciones
2 x + y ≤ 100
80
x + y ≤ 80
x ≤ 40
60
x ≥0
y ≥0
40
Teniendo en
cuenta las 20
restricciones de
signo (x ≥ 0, y ≥ 0),
nos queda: 20 40 60 80 X
Dibujar la región factible
Y
100
Restricciones 80
2 x + y ≤ 100
x + y ≤ 80 60 x + y = 80
x ≤ 40
x ≥0 40
y ≥0
20
20 40 60 80 X
Dibujar la región factible
Y
100
Restricciones 80
x = 40
2 x + y ≤ 100
x + y ≤ 80 60
x ≤ 40
x ≥0 40
y ≥0
20
20 40 60 80 X
Dibujar la región factible
Y
La intersección
de todos estos
semiplanos 100
2x + y = 100
(restricciones)
nos da la región
80
factible x = 40
60
x + y = 80
40
Región
20 Factible
20 40 60 80 X
Vértices de la región factible
Y Restricciones
La región factible (al
2 x + y ≤ 100
estar limitada por
rectas) es un polígono. 2x + y = 100 x + y ≤ 80
100
En esta caso, el x ≤ 40
polígono ABCDE. x ≥0
80 E x = 40
Como la solución y ≥0
óptima está en alguno
D
de los vértices (A, B, C, 60
D o E) de la región
x + y = 80
factible, calculamos 40
esos vértices.
Región
20 Factible C
B
A 20 40 60 80 X
Vértices de la región factible
Y
Los vértices de la región factible
son intersecciones de dos
rectas. El punto D es la 100
intersección de las rectas 2x + y = 100
2x + y = 100 x = 40
80 E(0, 80)
x + y = 80
La solución del sistema x = 20,
D (20, 60)
y = 60 nos da el punto D. 60
B es solución de
40
x = 40
y=0
Región
C es solución de C(40, 20)
20 Factible
x = 40 x + y = 80
2x + y = 100 B(40, 0)
E es solución de A(0, 0) 20 40 60 80 X
x + y = 80
x=0
Resolución gráfica
Y
Max z = 3x + 2y
100
Para hallar la
solución (0, 80)
80
óptima,
dibujamos las (20, 60)
rectas en las 60
cuales los
puntos tienen el 40
Max z = 3x + 2y
100
solución óptima
para el PPL. Para 40
el problema de
Gepetto, esto Región
(40, 20)
ocurre en el 20 Factible
punto D (x = 20, y
(40, 0)
= 60, z = 180).
(0, 0) 20 40 60 80 X
z = 180
z=0 z = 100
Resolución analítica
Y
Max z = 3x + 2y
También podemos encontrar la 100
solución óptima calculando el
valor de z en los vértices de la
80
(0, 80)
región factible.
• Cada anuncio del programa del corazón es visto por 6 millones de mujeres y 2
millones de hombres.
• Cada partido de fútbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres.
• Un anuncio en el programa de corazón cuesta 50.000 € y un anuncio del fútbol
cuesta 100.000 €.
• Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de
mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuántos anuncios debe contratar en cada tipo de
programa para que el coste de la campaña publicitaria sea mínimo.
Formulación del problema:
14
Min z = 50 x + 100y 12
6x + 3y = 30
s.a. 6x + 3y ≥ 30
10
2x + 8y ≥ 24
x, y ≥ 0 8
4
2x + 8y = 24
2
X
2 4 6 8 10 12 14
Calculamos los vértices de la región factible:
Y
El vértice A es solución del
La región factible
sistema 14
no está acotada
6x + 3y = 30
12
x=0
Por tanto, A(0, 10) A
10
Región
El vértice B es solución de 8
Factible
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24 6
El vértice C es solución de B
2
2x + 8y = 24
C
y=0
X
Por tanto, C(12, 0) 2 4 6 8 10 12 14
Resolvemos por el método analítico
z = 50·4 + 100·2 = 10
A(0, 10)
B(4, 2) Región
= 200+200 = 400
8
Factible
z = 50·12 + 100·0 =
C(12, 0)
= 6000+0 = 6 000 6
B(4, 2)
Solución: 2
x = 4 anuncios en pr. corazón C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol X
Coste z = 400 (mil €) 2 4 6 8 10 12 14
Resolvemos por el método gráfico
Min z = 50 x + 100y Y
s.a. 6x + 3y ≥ 30 14
2x + 8y ≥ 24
12
x, y ≥ 0
10 A(0, 10)
El coste mínimo Región
8
se obtiene en el Factible
punto B.
6
Z = 400
4
B(4, 2)
2
Solución:
x = 4 anuncios en pr. corazón C(12, 0)
y = 2 anuncios en futbol X
2 4 6 8 10 12 14
Coste z = 400 (mil €)
PROBLEMAS
MÉTODO SIMPLEX
ING. OSMART
MORALES CHALCO
Método Simplex:
2X1+X2=4
X1+2X2=3
Z - X1 -0.5X2 = 0
3- Se agregan los coeficientes según el numero
de restricciones:
2X1 + X2 + X3 = 4
X1 + 2X2 + __ + X4 = 3
Z -X1 -0.5X2 + __+__ = 0
2X1 + X2 + X3 =4
X1 + 2X2 + __ + X4 = 3
Z -X1 -0.5X2 + __ +__ = 0
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X3 0 2 1 1 0 4
X4 0 1 2 0 1 3
Z 1 -1 -0,5 0 0 0
5- Se busca el menor negativo y el menor positivo para
encontrar el numero pivote:
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X3 0 22 1 1 0 44
X4 0 11 2 0 1 33
Z 1 -1 -0,5 0 0 0
4÷2=2 3÷1=3
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X3 0 22 1 1 0 4 4÷2=2
X4 0 11 2 0 1 3 3÷1=3
Z 1 -1
-1 -0,5 0 0 0 0 ÷ -1 = 0
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X1 0 1 0,5 0,5 0 2
X4 0 1 2 0 1 3
Z 1 -1 -0.5 0 0 0
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X3 0 2 1 1 0 4
X4 0 1 2 0 1 3
Z 1 -1
-1 -0,5
-0,5 00 00 00
MATRIZ NUEVA
Variables Z X1 X2 X3 X4 Lado
Básicas Derecho
X3 0 1 0,5 0,5 0 2
X4 0 0 1,5 -0,5 1 1
Z 1 0 0 0,5
0,5 0 22
Ejemplo 2: se fabrica dos tipos de pelotas: de futbol y de
basquet. Los tiempos de produccion en las maquinas A Y B
para cada tipo de pelota son los siguientes:
Maquina A Maquina B
Pelotas de futbol 2 1
Pelotas de basquet 1 2
S1 2 1 1 0 0 10
S2 1 2 0 1 0 8
Z -5 -6 0 0 1 0
Desarrollo
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 2 1 1 0 0 10 10/1=10
S2 1 2 0 1 0 8
8/2=4
Z -5 -6 0 0 1 0
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 2 1 1 0 0 10
S2 1/2 1 0 1/2 0 4
Z -5 -6 0 0 1 0
Multiplicaremos a la fila S2 por (-1) y sumamos a S1
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 2 1 1 0 0 10
S2 1/2 1 0 1/2 0 4
Z -5 -6 0 0 1 0
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 3/2 0 1 -1/2 0 6
X2 1/2 1 0 1/2 0 4
Z -2 0 0 3 1 24
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 3/2 0 1 -1/2 0 6
X2 1/2 1 0 1/2 0 4
Z -2 0 0 3 1 24
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
S1 1 0 2/3 -1/3 0 4
X2 1/2 1 0 1/2 0 4
Z -2 0 0 3 1 24
Multiplicaremos a la fila S1 por (-1/2) y sumamos a X2
Multiplicaremos a la fila S1 por (+2) y sumamos a Z
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
X1 1 0 2/3 -1/3 0 4
X2 0 1 -1/3 2/3 0 2
Z 0 0 4/3 7/3 1 32
Entonces acabamos de obtener los valores de las variables x1, x2
Base X1 X2 S1 S2 Z LD
X1 1 0 2/3 -1/3 0 4
X2 0 1 -1/3 2/3 0 2
Z 0 0 4/3 7/3 1 32
Ejercicio: