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240201056
Primero la vida,
La dignidad del ser humano,
La libertad con responsabilidad,
El bien común permanece sobre los intereses
particulares,
Formación para la vida y el trabajo.
2. PRINCIPIOS Y OBJETIVOS DE LA FORMACIÓN
PROFESIONAL INTEGRAL
EL TRABAJO PRODUCTIVO: a través del trabajo, y la Transformación de su entorno
físico y social.
• OBJETIVOS:
Aprender a Aprender, originalidad, la creatividad, la capacidad crítica, el
aprendizaje por procesos y la formación permanente.
El Aprender a Hacer, ciencia, tecnología, técnica, para la producción. la naturaleza
de la Formación Profesional Integral, el eje de la misma es el Aprender a Hacer.
El Aprender a Ser, dignidad de la persona y solidaridad hacia los demás.
LEY 119 DE 1994 : reestructura el SENA, se deroga el
Decreto 2149 de 1992 y se dictan otras disposiciones.
ARTÍCULO 3o. OBJETIVOS. El SENA, tendrá los siguientes objetivos:
(RAB)
No COMPETENCIAS UNIDADES DE COMPETENCIAS
1 ÉTICA Interactuar éticamente en el mundo.
2 COMUNICACIÓN Desarrollo procesos de comunicación eficaces
3 Resolución Problemas Resolver problemas productivos y sociales.
• COMPONENTES
• ESTRUCTURA
• CONTENIDO
• EVIDENCIAS
• PROGRAMACIÓN
• ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
• AMBIENTES DE APRENDIZAJE
En el SENA, el currículo se define como un conjunto de relaciones sistémicas,
planificar, organizar, ejecutar y evaluar acciones educativas en Formación Profesional
Integral, que permitan el desarrollo individual y social.
A continuación diferentes elementos del currículo.
En esta imagen podemos identificar varios elementos como:
Código del programa:
Este está dado por el observatorio laboral del SENA –
http://observatorio.SENA.edu.co/
Denominación del programa.
Entregado por el observatorio laboral del SENA – http://observatorio.SENA.edu.co/ y
las mesas sectoriales.
Versión del programa.
Indica el número de actualizaciones que este ha tenido desde su creación.
Estado.
Indica si el programa se encuentra en ejecución, lo que da la posibilidad de usar el
diseño para la formación inmediatamente.
Los estados en los que puede estar un programa de formación son:
Inactivo, Activo, Pendiente de aprobación, En ejecución, Aprobado, En elaboración,
Suspendido y En análisis
Duración máxima estimada del aprendizaje.
Ésta se compone de lectiva (formación presencial y autónoma) y práctica (en
cualquiera de las modalidades establecidas por el SENA).
Nivel de formación.
Es estipulada según el nivel propedéutico del programa.
Justificación.
En este punto, el SENA presenta el programa de formación y describe la situación
problémica al que dicho programa pretende dar solución.
Perfil técnico del instructor.
En este punto, se define el perfil del instructor, el cual está compuesto por:
Requisitos académicos mínimos:
I. Experiencia laboral y/o especializada
II. Competencias mínimas
III. Estrategia metodológica. Figura 8.
IV. Estrategia metodológica Estructura Curricular Fuente: SENA. (s.f.).
Programa de Formación Titulada nivel Técnico Se explica en este elemento las
cuatro fuentes para la construcción del conocimiento y así mismo se da la pauta
para el desarrollo de los diversos valores del aprendiz SENA.
Contenidos curriculares de la competencia.
Código (según observatorio laboral SENA) Versión de la NCL (Norma de
Competencia Laboral), la cual se puede hallar en el observatorio laboral SENA
Duración estimada para el logro del aprendizaje, la cual está expresada en horas
(presenciales y de trabajo autónomo).
Resultados de aprendizajes correspondientes a la competencia.
Conocimientos: divididos en conocimiento de conceptos y principios y en
conocimientos de procesos (propios para cada resultado de aprendizaje).
Criterios de evaluación (propios para cada resultado de aprendizaje.
Evidencias de Aprendizaje:
El SENA en su “Base Teórica Conceptual para la Elaboración Pedagógica” (2013a,
p.78) identifica tres tipos de evidencias de aprendizaje a saber:
Conocimiento: Son las respuestas a preguntas relacionadas con el saber
necesario para el desempeño.
Desempeño: Relativas al saber hacer (cómo ejecuta) del Aprendiz, pone en
juego sus conocimientos, sus habilidades y sus actitudes.
Producto: Resultados que obtiene el Aprendiz en el desarrollo de una
actividad.
Valoración de evidencias de aprendizaje
Asignación de atributos o cualidades por parte del Instructor-tutor a las
Evidencias de Aprendizaje del Aprendiz, de acuerdo con los Criterios de
Evaluación establecidos en cada caso, este juicio de valor puede llevar a la
aceptación o rechazo de la evidencia, según se ajuste o no a dichos criterios de
calidad
7. DIDÁCTICAS:
• CONCEPTOS,
• APLICACIÓN,
• TIPOS,
• METODOLOGÍAS,
• ESTRATEGIAS,
• DISEÑO DE AYUDAS.
7.1 Tipos de estrategias de Enseñanza –
Aprendizaje
Estrategias para indagar conocimientos previos
Lluvia de ideas
Las preguntas
Limitadas o simples. Tienen una respuesta única o restringida, generalmente
breve.
Amplias o complejas. Su respuesta es amplia, ya que implica analizar, inferir,
expresar opiniones y emitir juicios.
7.2 ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA
INFORMACIÓN.
Cuadro Sinóptico:
El cuadro sinóptico es un organizador gráfico muy utilizado, ya que permite organizar y
clasificar información.
Cuadro Comparativo
El cuadro comparativo es una estrategia que permite identificar las semejanzas y
diferencias de dos o más objetos o hechos.
Técnica Heurística Uve de Gowin
Se recomienda para situaciones prácticas en las que los alumnos tengan contacto
directo con los fenómenos o las situaciones observables. También para análisis de
lecturas científicas.
7.3 ESTRATEGIAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE
LA INFORMACIÓN
Diagramas
permiten organizar información, detalles, ideas principales, capacidad de análisis
existen: Radiales, de árbol de causa y efecto, de flujo.
Mapas Cognitivos
Organizadores, enfocan el aprendizaje, diferencian, comparan, clasifican, categorizan,
secuencian, agrupan y organizan documentos
Mapa mental,
mapa conceptual,
mapa cognitivo de aspectos comunes, etc.
Otras estrategias que promueven la comprensión.
Resumen
Texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto (respetando las
ideas del autor). derivado de la compresión de lectura
Síntesis
Identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la
interpretación personal de este.
Ensayo
Escrito en prosa, breve, sin rigor, hondo, maduro y sensible, es personal
ESTRATEGIAS GRUPALES
Debate
El debate es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de
libertad, tolerancia y disciplina
Mesa redonda
Las mesas redondas son un espacio que permite la expresión de puntos de
vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos.
Taller
El taller es una estrategia grupal con aporte de cada miembro del grupo,
Promueve un ambiente flexible, contar con recursos y herramientas asi
trabajaran el producto esperado, duración es relativa, con roles entre los
miembros de los equipos, para ser colaborativos
7.4 METODOLOGÍAS ACTIVAS
Proyectos
problemática real que requiere solución o comprobación. Se caracteriza por
aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un
problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades
y productos.
Estudio de caso
Metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al
aprendiz aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema,
desarrolla competencias, realizar de forma individual o grupal. También se
puede estudiar un caso en el cual se haya presentado el problema y la forma
en cómo se enfrentó.
Aprendizaje basado en problemas – ABP
Se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios
problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando
las probables consecuencias, papel activo en su aprendizaje, el instructor es
un guía para solucionar un problema, facilitan conexión entre la teoría y su
aplicación,
8. PEDAGOGÍA
• CONCEPTOS,
• CARACTERÍSTICAS,
• MODELOS,
• ESTRATEGIAS,
• ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE,
• AMBIENTES DE APRENDIZAJE.
8.1 CONCEPTOS
Desarrollo Curricular
planea, diseña y ejecuta la ruta de aprendizaje de cada aprendiz, mediante
proyectos productivos que contienen Actividades de Aprendizaje, y la
aplicación Técnicas Didácticas Activas.
Diseño Curricular
Actividad que se realiza para organizar los Programas de Formación,
definiendo las competencias asociadas y los resultados de aprendizaje para
cada competencia.
Evaluación y certificación de competencias laborales
Proceso por medio del cual se recogen suficientes evidencias de la
competencia laboral de un individuo, de conformidad con el desempeño
descrito por las Normas Técnicas de Competencia Laboral establecidas,
Por su parte, los Centros de Formación Profesional del SENA expiden
Certificados de Competencias Laborales a las personas que han culminado
satisfactoriamente el proceso de Evaluación y Certificación de Competencias
Laborales correspondiente a una Norma de Competencia Laboral Colombiana
y/o a una Titulación.
• Evaluación Pedagógica Es la medición del trabajo realizado por el
instructor- tutor con sus aprendices, este se evalúa a través de encuestas.
• Eventos de divulgación tecnológica información a toda la comunidad y
publico en general, tecnologías e información técnica de actualidad.
• Evidencia de aprendizaje manifestación del aprendizaje comprobación de
lo que “sabe”, “sabe hacer” y “es” el aprendiz. Pueden ser de
conocimiento y de desempeño.
• Evidencia de Aprendizajes previos Que han sido adquiridos en el pasado
Que “sabe”, “sabe hacer” y “es”. Pueden ser de conocimiento o de
desempeño.
• Evidencias de Desempeño Pruebas del saber hacer, relativas a cómo el
Aprendiz ejecuta (proceso) una actividad y al resultado obtenido
(producto).
• Formación Titulada Modalidad de la formación profesional integral que
imparte el SENA, dirigida a desarrollar y fortalecer las competencias del
recurso humano, se caracteriza por el otorgamiento de un título de
formación profesional
Fuentes de conocimiento
En el ámbito de la Formación, se reconocen cuatro fuentes de
conocimiento:
1) el entorno, real o simulado en los Ambientes de aprendizaje,
2) el Instructor-tutor,
3) las Tecnologías de la Información y la Comunicación
4) el trabajo colaborativo.
FIC Fondo de Industria de la Construcción
programas que guarden relación con las diferentes especialidades del
sector de la industria de la construcción
Integración con la educación media
Es un conjunto de acciones orientadas por el SENA en alianza con las
instituciones educativas y otros actores como el Ministerio de
Educación Nacional, Gobernaciones, Alcaldías y Sector Productivo,
para desarrollar un proceso de inmersión en el mundo productivo de
los jóvenes en los grados 9º, 10º y 11º, de tal forma que adquieran
competencias para vincularse al mundo del trabajo o continuar su
proceso de aprendizaje y se conviertan en agentes que le generan
valor, utilidad y riqueza a la sociedad y al país.
Instrumentos de Evaluación
Conjunto de herramientas utilizadas por el Instructor-tutor para recoger datos
relacionados con los Resultados de Aprendizaje, los Criterios de Evaluación y las
Evidencias definidas en el diseño curricular.
Actividad de Aprendizaje
Acciones integradoras e integradas entre sí, realizadas por los Aprendices con la
orientación del Instructor- tutor a lo largo del proceso formativo.
Ambiente de aprendizaje
Espacio en el que converge el conjunto articulado de fuentes de conocimiento para
desarrollar en el aprendiz competencias en el ámbito de la conciencia y la capacidad
tecnológica, la capacidad de abstracción y la habilidad de adaptación a los cambios de
las estructuras productivas.
Ambiente pluritecnológico
Es un ambiente de aprendizaje especializado en una o varias tecnologías.
Ambientes fuera de centro
Son ambientes de aprendizaje por convenios o alianzas con Gobernaciones, Alcaldías,
Colegios, Empresas y otro tipo de instituciones
Aula virtual
Entorno telemático en el cual el aprendiz tiene acceso a la red (intranet o internet)
para desarrollar un proceso de aprendizaje.
Unidad productiva agropecuaria
Granjas, galpones, establos, estanques y otros tipos de ambientes a campo abierto
9. MATERIAL EDUCATIVO
• CONCEPTO,
• CLASIFICACIÓN Y
• APLICACIÓN
9.1 CONCEPTOS
Material de Formación
Se le llama material a todo Recurso que sea consumible o
utilizable durante el proceso de formación.
Mesas sectoriales
Escenario de concertación, consulta y trabajo con el Sector
Productivo Sector educativo y el Sector Gobierno, El SENA utiliza
este escenario para asegurar pertinencia y calidad de los
servicios del SENA
9.2 MEDIOS DE COMUNICACIÓN APLICADOS AL
PROCESO FORMATIVO
Pentágono
Es una representación gráfica que permite caracterizar los programas de
formación alrededor de las cinco líneas tecnológicas.
Líneas tecnológicas
Son las trayectorias o los caminos de aprendizaje por los que deben transitar
los aprendices durante el proceso de formación.
El SENA ha identificado y establecido cinco líneas tecnológicas:
1) Línea tecnológica en TIC,
2) Línea tecnológica en diseño,
3) Línea tecnológica en producción y transformación,
4) Línea tecnológica en materiales y herramientas, y
5) Línea tecnológica orientada al cliente.
El conjunto de las líneas tecnológicas se representa por medio de un
pentágono, En el esquema de aprendizaje por proyectos, todas las
competencias de un programa se asocian a cada una de las cinco líneas
tecnológicas
Línea tecnológica en diseño
El diseño se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en
la búsqueda de una solución en cualquier campo. Es utilizado habitualmente en el
contexto de las artes aplicadas, ingenierías y otras disciplinas creativas.
Línea tecnológica en materiales y herramientas
La línea de materiales y herramientas se refiere a los recursos utilizados en la
alimentación de un proceso productivo, esto es, los factores de producción, y a los
objetos (equipos, dispositivos, mecanismos) utilizados a fin de facilitar la realización de
dicho proceso.
Línea tecnológica en producción y transformación
Comprende la creación y procesamiento/prestación de bienes/servicios, incluida su
concepción, procesamiento y transformación en las diversas etapas.
Línea tecnológica en TIC
Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes,
software, aparatos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas
dentro de un entorno.
Línea tecnológica orientada al cliente
La tecnología orientada al cliente comprende todas las actividades asociadas de la
cadena de producción y o provisión de un servicio, que comprometen los procesos que
tienen efecto directo en los consumidores finales o intermedios.
Logro de aprendizaje
Conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas y valores que debe alcanzar el
Aprendiz en relación con los objetivos o Resultados de Aprendizaje previstos en el
diseño curricular.
10. EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
• CONCEPTOS
• TIPOS,
• TÉCNICAS,
• REGISTROS,
• DISEÑO Y
• APLICACIÓN
9.1 TIPOS DE EVALUACIÓN
Según la función:
Formativa
el elemento más importante para acompaña todo el proceso didáctico y formativo.
Proceso que tiene que ordenarse y registrarse, pero fundamentalmente dotar de
sentido la relación de quien aprende y de quien enseña con el conocimiento y con el
saber.
Sumativa
Se trata de certificar con ella si los alumnos reúnen las condiciones académicas
necesarias para pasar a otro nivel.
Determina el valor del aprendizaje como “producto acabado”.
Es la más usada de todas las modalidades, Como su nombre lo dice, suma, por lo cual
usualmente se le usa con este sentido limitado.
• CONCEPTOS
• TIPOS
• PROCEDIMIENTOS
Planes de mejoramiento
Documento para elaborar para consignar acciones de formación, Instructor-tutor y el
Aprendiz, para alcanzar los logros no alcanzado en el aprendizaje. Formulado para
establecer alternativas para alcanzar logros de aprendizaje.
Plan de Aprendizaje y Evaluación
Documento que consigna la concertación entre el Instructor-tutor y el Aprendiz,
actividades de aprendizaje, el seguimiento y evaluación.
Plan de Formación
Proyecto o conjunto de proyectos que desarrollados por el mismo aprendiz en
distintos tiempos, ambientes y con diversos recursos o materiales de formación,
permiten cumplir con los resultados de aprendizaje.
11. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA
SISTEMATIZACIÓN
• PROCESADOR DE PALABRAS
• HOJAS DE CÁLCULO
• SOFWARE DE PRESENTACIONES
Tecnologías de la información y la comunicación – TIC
Conjunto de servicios, redes, software, aparatos que como concepto sociológico y no
informático refieren a la utilización de múltiples medios informáticos para almacenar,
procesar y difundir todo tipo de formación con diferentes finalidades.
Tecnologías Medulares
Conjunto de conocimientos y tecnologías inherentes o específicos que caracterizan un
proceso productivo o servicio, permitiendo a un Centro de Formación establecer una
fortaleza o crear un factor de complementariedad con otras dependencias e
instituciones (trabajo en redes de Centros).
SOFIA PLUS
La sigla significa Sistema Optimizado para la Formación y el Aprendizaje Activo. En
2009 comienza a operar. Requiere 3 componentes:
Entendimiento y adopción
La prueba y uso del aplicativo
Nuevo aplicativo que soportará todos los procesos
11. PLAN FORMATIVO
• CONCEPTO
• ESTRUCTUR,
• CARACTERÍSTICAS Y
• COMPONENTES MÍNIMOS
Plan de formación
Proyectos hechos por el aprendiz con diferentes tiempos, ambientes y
materiales de formación para cumplir con los resultados de aprendizajes.
Proceso de formación
Actividades de Aprendizaje y Evaluación, tanto presenciales como
desescolarizadas (virtuales), con el fin de que el Aprendiz desarrolle, como
mínimo, las competencias definidas para el programa de formación.
Producción de centros
Son los bienes y servicios de los Centros de Formación a través proyectos
productivos de los aprendices.
Programa de Formación
proceso de diseño curricular que constituye en el conjunto de condiciones de
ingreso y salida del proceso de formación, para aplicar competencias
expresadas en unos contenidos, traduce en un Título en el marco de la
formación titulada
• Proyecto de aprendizaje
Aprendices trabajan autónomamente para construir su propio aprendizaje y
culmina en resultados reales.
• Resultados de Aprendizaje
Actividades de aprendizaje y evaluación, orienta al instructor – tutor y
aprendiz en la verificación de proceso cognitivos, motores, valorativos,
actitudinales y de apropiación de conocimientos técnicos.
• Resultados o Productos del proyecto
Puede ser un artículo u objeto material, un documento o un servicio, el cual
refleja el aprendizaje alcanzado y permite hacer inferencias sobre el proceso
o método utilizado.
• Ritmos de aprendizaje
Velocidades de acuerdo con las características de cada Aprendiz, todos
aprendemos de diferentes maneras