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COMPUTACIÓN

GRAFICA
Contenido:

Dispositivos Técnicas de
Gráficos discretización

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Discretización segmentos de una recta

Discretización de circunferencias Discretización de polígonos

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6/7/18 Ingenieria de Sistemas


DISPOSITIVOS

G R Á F I C O S

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Dispositivos de Dispositivos de Raster Hardware Grafico para
Vectores monitores
• Reciben la información de una
serie de píxeles, los cuales son • Los dispositivos de rastre requieren
• Reciben la información posicionados en forma contigua. un refresco permanente de la
geométrica de la • Los dispositivos de vectores discretización de la salida gráfica.
localización y tamaño de fueron los primeros en • En los monitores, dicho refresco se
las primitivas, las cuales desarrollarse. realiza en un segmento de la
producen una • En los 70 se hicieron más baratos memoria volátil de la computadora
reproducción caligráfica. los dispositivos de rastre, esto el cual se implementa por medio
implica un cambio en la manera de memoria RAM de alta velocidad
localizada dentro de la tarjeta
de representar las primitivas
gráfica.
gráficas

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TÉCNICAS DE :

D I S C R E T I Z A C I Ó N

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SISTEMA DE PRIMITIVAS ESPECIFICACIÓN DE UNA MÉTODOS DE
COORDENADAS FÍSICO GRÁFICAS DISCRETIZACIÓN DISCRETIZACIÓN

Para conseguir una representación Es difícil escoger un conjunto Es indispensable contar con Encontrar pixeles que la
adecuada de las primitivas es de primitivas gráficas que sea criterios que permitan evaluar y representen de la manera
caracterizar matemáticamente el adecuado para la comparar las ventajas y correcta, caracterizándola
medio que nos permite representación de todo tipo de desventajas ,entre ellos matemáticamente entre
representarlas
entidades gráficas. podemos mencionar las métodos planteamos los
En el soporte aritmético de la siguientes: siguientes.
computadora, dicha representación • Puntos
se efectúa con los tipos de datos • Apariencia • Evaluar su ecuación
• Recta
provistos, que pueden ser números diferencial a
• Simetría e invariancia
reales con punto rotante de simple o • Circunferencias diferencias finitas.
doble precisión. Este espacio se geométrica
denomina espacio de la escena • Polígonos • Análisis del error
• Simplicidad y velocidad de
cómputo

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SISTEMA DE
COORDENADAS FÍSICO

S W
O T

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PRIMITIVAS GRÁFICAS

S W
O T

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DISCRETIZACION DE SEGMENTOS DE UNA

R E C T A

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SEGMENTO DE UNA RECTA DDA SEGMENTO DE UNA RECTA DE BRESSENHAM
• Evalúan la ecuación diferencial de la primitiva a • Es necesario computar sumas entre las variables en punto
intervalos finitos. flotante, y además se requiere una división en punto
flotante para computar la pendiente.
• La discretización de cada uno de ellos son los pixeles.
• El mérito del algoritmo consiste en que todas las
• Determina si un segmento de recta es invariante frente a operaciones se realizan en aritmética entera por medio de
transformaciones afines operaciones sencillas, y por lo tanto, su ejecución es más
• Un segmento de recta en cualquiera de las posibilidades rápida y económica, y es de fácil implementación con
es necesario considerar las simetrías que se aplican hardware específico.

• Cualquier combinación de situaciones se puede resolver


con combinaciones de simetrías

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DISCRETIZACION DE:

C I R C U N F E R E N C I A S

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DISCRETIZACION DE
CIRCUNFERENCIAS
POR DDA


Sea una circunferencia
de radio r centrada en
el origen y sea:
p = (x;y) un punto que
pertenece a la misma.
Entonces, la ecuación
diferencial de la
circunferencia en dicho
punto.

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DISCRETIZACION DE
BRESSENHAM
PARA CIRCUNFERENCIAS.

“ Este método se basa


en analizar el error entre la
verdadera circunferencia y
su discretización. Si p
pertenece a la
discretización, el próximo
píxel de la discretización
solo puede ser S (\ir hacia
el sur") o D (\ir en diagonal
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DISCRETIZACION DE:

P O L Í G O N O S

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DEFINICIÓN TIPOS DE POLÍGONOS
• Dada una secuencia finita de puntos en el plano IRREGULARES REGULARES
• P = fP1; P2; : : : ; Png, una poligonal es la la unión • Se realiza a partir de • Se compone de aristas de
de los segmentos de recta determinados por un conjunto de puntos igual longitud. Esto implica
puntos consecutivos de P. que se unen que el ángulo entre cada
arista contigua es el
secuencialmente, el mismo. Si trazamos un
polígono se cierra al segmento del centro a un
unir el primer y último vértice y otro segmento
puntos. del centro a otro vértice
contiguo, entonces el
ángulo entre estos dos
segmentos es un divisor de
2_ = 360°

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