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SISTEMAS

ANGIE ALEXANDRA BARRETO RAMIREZ


1001
TECNOLOGIA E INFORMATICA
LIC. CESAR JULIO HINCAPIE

I.E SAN ISIDRO DE CHICHIMENE


ACACIAS-META
2018
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

 La inteligencia artificial (IA), también llamada


inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida
por máquinas. En ciencias de la computación, una
máquina «inteligente» ideal es un agente racional
flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones
que maximicen sus posibilidades de éxito en algún
objetivo o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia
artificial se aplica cuando una máquina imita las
funciones «cognitivas» que los humanos asocian con
otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y
"resolver problemas". A medida que las máquinas se
vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna
vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de
la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de
caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la
"inteligencia artificial" habiéndose convertido en una
tecnología común. Avances tecnológicos todavía
clasificados como inteligencia artificial son los sistemas
capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por sí mismos.
Aplicaciones de la
inteligencia artificial

Las técnicas desarrolladas en el campo de la inteligencia artificial son numerosas y


ubicuas. Comúnmente cuando un problema es resuelto mediante inteligencia artificial la
solución es incorporada en ámbitos de la industria y de la vida diaria de los usuarios de
programas de computadora, pero la percepción popular se olvida de los orígenes de
estas tecnologías que dejan de ser percibidas como inteligencia artificial. A este
fenómeno se le conoce como el efecto IA.
ROBOTICA

 La robótica es la rama de la Ingeniería mecatrónica,


de la Ingeniería eléctrica, de la Ingeniería
electrónica, de la Ingeniería mecánica, de la
Ingeniería biomédica y de las ciencias de la
computación que se ocupa del diseño, construcción,
operación, disposición estructural, manufactura y
aplicación de los robots.

 La robótica combina diversas disciplinas como son:


la mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial, la ingeniería de control y la
física. Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables, la
animatrónica y las máquinas de estados.
MECATRONICA

 La ingeniería mecatrónica es una disciplina que


sirve para diseñar y desarrollar productos que
involucren sistemas de control para el diseño
de productos o procesos inteligentes, lo cual
busca crear maquinaria más compleja para
facilitar las actividades del ser humano a través
de procesos electrónicos en la industria
mecánica (automatización de procesos),
principalmente. Esta disciplina une la ingeniería
mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de
control e ingeniería informática. Debido a que
combina varias ingenierías en una sola, su
punto fuerte es la versatilidad.
VIDEOJUEGOS

 Un videojuego o juego de video es un


juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un
controlador, con un dispositivo que
muestra imágenes de video. Este
dispositivo electrónico, conocido
genéricamente como «plataforma»,
puede ser una computadora, una máquina
arcade, una videoconsola o un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo).
Los videojuegos son, año por año, una de
las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
SISTEMA DINAMICO

 Un sistema dinámico es un sistema


cuyo estado evoluciona con el
tiempo. Los sistemas físicos en
situación no estacionaria son
ejemplos de sistemas dinámicos,
pero también existen modelos
económicos, matemáticos y de
otros tipos que son sistemas
abstractos que son, además,
sistemas dinámicos. El
comportamiento en dicho estado se
puede caracterizar determinando
los límites del sistema, los elementos
y sus relaciones; de esta forma se
pueden elaborar modelos que
buscan representar la estructura del
mismo sistema.
Sistemas de soporte de
decisiones
 El concepto de sistema de
soporte a las decisiones (DSS por
sus siglas en inglés Decision
Support System) es muy amplio,
debido a que hay muchos
enfoques para la toma de
decisiones y debido a la extensa
gama de ámbitos en los cuales se
toman. Estos sistemas de apoyo
son del tipo OLAP o de minería de
datos, que proporcionan
información y soporte para tomar
una decisión.
METODO CIENTIFICO

 El método científico es un conjunto de pasos


ordenados que se emplea principalmente para
hallar nuevos conocimientos en las ciencias.
Para ser llamado científico, un método de
investigación debe basarse en lo empírico y en
la medición, sujeto a los principios de las
pruebas de razonamiento. Según el Oxford
English Dictionary, el método científico es: «un
método o procedimiento que ha caracterizado a
la ciencia natural desde el siglo XVII, que
consiste en la observación sistemática,
medición, experimentación, la formulación,
análisis y modificación de las hipótesis».

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