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Machine
Learning
Inteligencia Estadística
Artificial
Machine
Reconocimiento Optimización
Learning
de Patrones
High
Performance Visualización
Cumputing
¿Qué es Machine Learning?
Existe un patrón
No es posible resolver el
problema matemáticamente
de manera directa
Datos Históricos
Conjunto de
entrenamiento
Evaluación del
Modelo Entrenado
Modelo
Precisión
Clasificar/
Resultados
Predecir
Nuevos Datos
para Calificar
No Supervisado
La naturaleza iterativa del Machine
Learning
Inicio Felizmente Retirado
Condiciones
terminación No Establecer nuevos centros de
Algoritmo se Clusters
cumplen?
Yes
Calcular estadísticas e información
Edad
de separabilidad
Jovenes principiantes
Parar
Flujo de Caja
Cognitive Computing
La Computación
Cognitiva se basa en
sistemas de
autoaprendizaje que
utilizan distintas
técnicas para realizar
tareas humanas
específicas, de una
manera inteligente.
Oliver Schabenberger,
Executive Vice President & CTO
SAS Institute
Deep Learning
Visión por Computador
Vehículos Autónomos
Soluciones Cognitivas por Industria
Customer Fraud and Risk
Analytics Healthcare Intelligence Retail Security Intelligence Managemen
t
!
Artificial Intelligence
Personalized Adaptive Rare
Approachable Personal Assistant Contextual Marketing Due Diligence
Recommendations Event Modeling
Analytics Life Coaches Monitoring
Next Best Action Surveillance
Open APIs Literature Reviews
Virtual Shopping
Self learning Optimized A/B Testing Improved investment
Oncology X-rays &
Anomaly Detection analyses
Face Detection MRIs
Segment Discovery Conversationalchat
Emotion Personalized
bots Face Detection
Text Analytics Medicine Customer Journey Long Tail Risk
Stock Management Management
Improved Forecasting Optimization
NarrativeReport
Site layout Summaries Anti Hacking
La tinka
REGLAS Y CONDICIONES DEL JUEGO
El juego o la lotería consiste en lo siguiente, una persona
cualquiera compra un billete donde tiene que elegir 6
números entre los números del 1 al 40. Esto hace que la
persona obtenga un billete con sus números impresos, que
es el único comprobante del ganador.
El día del sorteo, se lleva a cabo la extracción de 6 bolos
que se encuentran numerados del 1 al 40, estos bolos
impresos con los números son extraídos de forma
aleatoria. El orden de salida de los números impresos en
los bolos no influye en el resultado.
Se considera como billete ganador del premio mayor si los 6
números extraídos coinciden con los 6 números elegidos por
el participante. Si el participante logro acertar 5 o 4 números
de los 6 números elegidos el día del sorteo, recibe una
cantidad de determinada de dinero que se considera como
segundo premio o segundo pozo y tercer premio o tercer pozo
respectivamente, y si logró acertar 2 números de los que eligió
con cualquiera de los 6 números que fueron extraídos durante
el sorteo, el participante tiene derecho a una jugada gratis.
En el caso que el billete ganador no sea único el pozo o
premio mayor será repartido entre el número de billetes
ganadores, del mismo modo el segundo y tercer pozo o
premio será repartido entre él numero de billetes que cumplan
las condiciones de hacerse acreedores a los estos premios, y
por último se dará una jugada gratis a todos los billetes que
tengan 3 números que coincidan con cualquiera de los 6
números extraídos durante el sorteo.
En el caso que no exista billete ganador, el pozo mayor se
acumula para el próximo sorteo.
ANÁLISIS EN TIPOS APRENDIZAJE