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MANUFACTURA ASISTIDA POR COMPUTADORA

CARRERA PROFESIONAL: INGENIERÍA INDUSTRIAL

ALUMNOS: BALLESTEROS PATIÑO EDUARDO


BAZALAR LANDA JORGE
SANTAMARIA GALAN ERICK
SÁENZ URQUIAGA FREDDI

PROFESOR: ING. MADRID GUEVARA FERNANDO

UNIVERSIDAD ANTENOR ORREGO - PIURA


REALIDAD VIRTUAL - REALIDAD
AUMENTADA

REALIDAD VIRTUAL
QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u


objetos de apariencia real. La acepción más común
refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través de un dispositivo
conocido como gafas o caso realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como
guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interacción con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación de
realidad.
Personal de la armada de los Estados Unidos usando
un sistema de realidad virtual para entrenar
INMERSIÓN Y NAVEGACIÓN
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva o no inmersiva. Los métodos inmersivos de
realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el
cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y
rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva utiliza también el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales al ordenador. Este caso se acerca a la navegación, a través de la cual se ofrece al
sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios,
mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo
costo así como la fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto
costo y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos
familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual puede llevarse a cabo a través de diferentes métodos como pueden ser:
un simulador o un avatar, la proyección de imágenes reales, mediante un ordenador o
la inmersión en un entorno virtual.

Simulador: Un simulador es un
aparato, por lo general
informático, que permite la
reproducción de un sistema. Los
simuladores reproducen
sensaciones y experiencias que en
la realidad pueden llegar a
suceder.
Avatar: En Internet y otras tecnologías
de comunicación modernas, se
denomina avatar a una representación
gráfica, que se asocia a un usuario para
su identificación. Los avatares pueden
ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.

Proyección de Imágenes Reales: Este tipo de


RV está ganando popularidad sobre todo en
gráficos diseñados por ordenador, ya que
mejora el realismo utilizando imágenes foto-
realistas y el proceso de modelado es
bastante más sencillo. A la hora de generar
modelos realistas, es esencial registrar con
exactitud datos en tres dimensiones (3D).
Normalmente se utilizan cámaras para
diseñar pequeños objetos a corta distancia
Por ordenador: Este tipo de realidad
virtual conlleva mostrar un mundo en tres
dimensiones en un ordenador ordinario sin
usar ningún tipo de sensor de movimiento
específico. Muchos juegos de ordenador
actuales utilizan recursos como personajes
y otros dispositivos con los que se puede
interactuar, para hacer sentir al usuario
parte del mundo virtual.

Inmersión en entornos virtuales: La mejor


opción para vivir la RV es a través de
una interfaz cerebro-máquina, que permite
una comunicación directa entre el cerebro y
un dispositivo externo. Un paso intermedio
sería producir un “espacio virtual” usando un
casco de realidad virtual donde las imágenes
que aparecen en el casco están controladas a
través de un ordenador.
USOS
La r eal i da d vi r t ual s e apl ica a di v er sa s á r eas, in cl uy en do in dus t ria par a a dul tos ,
a r t e, educación, en tr e t e ni mi en to , y vi deo jueg os así co mo na r ra ti vas
in t e ra cti vas, mili cia, educ ac ión, y me di cina . de bi do al cr e c i mi en to la t en t e es
p r edeci bl e que l l eg ue a cubr i r ot r a s i ndus t r i as
PRODUCTOS
D i v e r s as emp r es a s e s t á n t r a ba ja n do a c t ua l me nt e s o br e p r o duc t o s de r e a l i dad
v i r t ua l . A l g un o s es t á n e n f a s e de de s a r r o l lo , o t r o s di s p o nibl e s c o me r c i a lme nt e :
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mo vi mi en to . Lo s cr e a do r es
de O cul us R i ft han c on s eg ui do
un p ro duct o muy p uli do y
di sp ues to a o fr e c e r una gran
e x p e r i en cia vi r t ua l .
Sa ms u ng Ge a r V R
Sa ms ung t ambi én ha que r i do s uma rse
al ca r ro de la r eal i dad v i r t ua l con e l
lan za mi en to de las Sams ung G ea r VR .
La compañía co r eana ha dis eña do un
di spo si ti vo in nova do r c o mpa ti bl e c on
ca si to do s los s ma r tph on es Gala xy.
Ten e mo s que r eco r da r que n o es un
s is t e ma a ut ón o mo, y a que de p e n de de
la unión con un s ma r tphone
de S a ms un g .
Lo s s ma r tpho n es que f unc ionan c on
las G ea r VR so n el Gala x y S 7, Gala x y
S 6 o G a l ax y No t e 5 .
En cuanto a las ca ra ct er ís t ica s de G ear
VR , de s taca s u c omo di da d y s u
s uje c i ó n
REALIDAD AUMENTADA
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada, Augmented Reality o también conocida como Realidad
Inmersiva es una de las tecnologías más “recientes” que se encuentran en pleno
auge y evolución, y que consiste básicamente en combinar la realidad física con
los datos (gráficos e imágenes) creados por un ordenador. Se encarga de
introducir información virtual a nuestro entorno real, en contraposición a la
Realidad Virtual que busca una inmersión del individuo en el ambiente virtual.
Un sistema de Realidad Aumentada, entonces, genera una visión compuesta
para el usuario, siendo una combinación de la escena real vista por el usuario y de
una escena virtual generada por el computador, que aumenta (en el sentido de
enriquecer) la escena con la información adicional. Podríamos decir que la
realidad aumentada ‘suplementa’ la realidad, en vez de reemplazarla totalmente.
Las características más importantes de la RA son que este ambiente virtual es
una escena tridimensional generada por un ordenador que requiere gráficos de
alto rendimiento para proporcionar un mayor nivel de realismo.
Los sistemas de Realidad Aumentada sincronizan (en tiempo real) la
representación virtual con los movimientos del usuario y/ o de la cámara de video,
mostrándoselosa través de lentes especiales, proyecciones o por medio de un
monitor
¿Cómo funciona la realidad aumentada?

DISPOSITIVOS

REALIDAD
AUMENTADA

INFORMACIÓN INFORMACIÓN
VRTUAL REAL

Imagen tomada de acá


Así funciona la realidad aumentada
Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis
exhaustivo de la tecnología, podríamos decir que:
1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o
similar).
2. Con un software instalado.
3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso un código
QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una
matriz de puntos (código de barras bidimensional).
4. La identifica a través de la utilización de dicho software.
5. Presenta la información asociada.
En función del dispositivo que empleemos Smartphone,
Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y
utilidades de realidad aumentada. También, y en fu nción del
software que empleemos, la información que se agregue
puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
Necesidades Y Aplicaciones
APLICACIONES

Militar
Personales
Necesidades

Medicina
Educativas Marketing
Empresariale Lúdica
s Arquitectura
Proyectos educativos
Proceso de investigación de R.A.
2000
2008
1950 ARQuake, el primer juego al aire
libre con dispositivos móviles de AR Wikitude Guía sale a la venta
un “Cine de Experiencia” Realidad Aumentada el 20 de octubre con el teléfono
Android G1.

1997
1962
Se señala la definición de
prototipo llamado el Sensorama
realidad aumentada
Actualidad
Google lanza el diseño de unas
gafas que crearían la primera
realidad aumentada
comercializada. Bautiza a su
1968 proyecto como Project glass
1992
primer visor de montado en la
cabeza o Head Mounted Display
Se introduce el termino de
(HMD) para Realidad Virtual y
Realidad Aumentada realidad aumentada
PRIMER HMD

Project Glass Google

Imagen tomada de acá


La realidad aumentada, ciencia
Aplicaciones futuras ficción que ya podemos disfrutar
Aplicaciones de multimedia mejorada,
como pantallas holográficas virtuales.
vistas panorámicas, obras de arte,
decoración, la mejora de la vida
cotidiana.

Imagen tomada de acá


https://www.youtube.com/watch?v=VVHGhlS12_c
https://www.youtube.com/watch?v=IzAuGa7YKeU
Gracias

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