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Zaragoza , 6 y 7 de noviembre 09
1. Marco teórico
2. Planificación. Evolución histórica
Planificación Tradicional
• ATR
Planificación Contemporánea
• Nuevas orientaciones
•Microciclo Estructurado
• Periodización Táctica
METVEEV (1956)
Primer gran teórico que presenta un modelo determinado de periodización, en el cual
se relaciona la división de los periodos con las fases del SGA (Síndrome General de
Adaptación) de Seyle
FIDELUS (1960)
Propone una significativa disminución del volumen durante el periodo competitivo para
lograr alargar el mantenimiento de la forma
VERJOSHANSKI (1979)
Nace el modelo de BLOQUES. El aspecto condicional antecede a los aspectos técnicos
La periodización se centra fundamentalmente en el desarrollo de la fuerza, y se utiliza
en disciplinas en las que la fuerza explosiva es la cualidad por excelencia y el resto giran
en torno a ella. El propósito fundamental del modelo consiste en impedir que se produzcan
índices de fatiga innecesarios.
BONDARCIUK (1984)
Establece que la estructura condicional y la coordinativa deben entrenarse
conjuntamente. Sienta las bases de las planificaciones contemporáneas
3. Mesociclo de Realización: se
centra mucho en una preparación
integrada, velocidad y táctica
competitiva. Se realiza una
modelación de la actividad
competitiva.
Ricardo Gil Jornadas CAE 9
2. MODELOS DE PLANIFICACIÓN. EVOLUCIÓN HISTÓRICA
PLANIFICACIÓN CONTEMPORÁNEA: ATR
MESOCICLO A T R A T R A T R A T R A T R A T R
MACROCICLO I II III IV V VI
SEPT O N D E F M A M J JL A
1. ANALISIS DE LA ENTIDAD
3. ESTABLECER OBJETIVOS
Tendencia idelógica:
Estructura
Cognitiva
s Estructura
Condicional
Estructura
Creativo Expresiva
s Estructura
Socio- Afectiva
Juego/Persona
Estructura
Emotivo - Volitiva
P Estructura
Coordinativa
SSP (SITUACIONES DE SIMULACIÓN PREFERENCIAL ): TAREAS REALES DE INTERACCIÓN EN LAS QUE PARA RESOLVERLAS
ES NECESARIO LA OPTIMIZACIÓN DE ALGUNO DE ESTOS SISTEMAS DE MANERA PREFERENTE CON RESPECTO A OTROS.
LA SEMANA
NO RELACIÓN SI OPOSICIÓN.
JBP. OFENSIVO
FASE OFENSIVA
Movimientos
Conservar el balón Zona del campo, ubicación y preparatorios
ATAQUE-DEFENSA
Para Progresar en el juego según características jugadores,
Buscar un remate modelo táctico, resultado, etc.
TRANSICIÓN
DEFENSA-ATAQUE
Contraataque Pérdida
Despliegue Directo del balón
TRANSICIÓN
Ataque posicional
Combinativo
Defensa presionante
POSTULADOS CLAVE
1. Modelo de juego
Modelo de juego es algo que identifica a La identidad de un
un equipo determinado. No es solo un equipo, la afirmación
sistema de juego, no es solo el como regularidad de la
posicionamiento de sus jugadores, sino, afirmación que preconiza
es la forma como eso jugadores se
relacionan entre si y como expresan su Visión futura de lo que
forma de ver el fútbol pretendemos que el
equipo manifieste de
forma regular en las
diferentes fases del
juego
POSTULADOS CLAVE
POSTULADOS CLAVE
3. TIPOS DE TAREAS
NO ESPECÍFICAS: NO GUARDAN RELACIÓN CON EL MODELO DE JUEGO
ESPECÍFICAS: RELACIONADAS CON EL MODELO DE JUEGO
REALIZADAS A LA MÁXIMA INTENSIDAD RELATIVA A LA PROPIA TAREA
NO CONFUNDIR ESPECÍFICA CON INTEGRADA.
3. TIPOS DE TAREAS
TAREAS
CREARLAS Y EXPERIMENTAR “JUGANDO" CON SUS PARÁMETROS
Nº DE TOQUES Nº DE JUGADORES ESPACIO Y TIEMPO DE JUEGO
Puedes desvirtuar el juego si se abusa Igualad, superioridad o Claves en el diseño de la tarea. Si no se
de esta posibilidad. Da más velocidad inferioridad en función de ajustan bien, no sale lo que se persigue
a la toma de decisión lo que se persiga