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LA COMPUTADORA

Ing. Ronald Córdova Torrejón

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COMPUTADORA.-
COMPUTACIÓN.- INFORMATICA.- Aparato electrónico
Ciencia que utiliza Es una rama de la compuesto por
la computadora computación que microprocesadores y
otros accesorios que
como herramienta estudia el proceso posibilitan el proceso de
principal para el automático de la información mediante un
tratamiento de la información. De ahí conjunto de instrucciones
información. su nombre. especificas. También es
llamado ordenador
Informática (origen francés)

INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA

 La Real Academia Española de la lengua define:

Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y


técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.

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Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas

Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de


entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida;
todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador

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¿Qué es un dato?
 El dato es una representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica etc.), un atributo o
característica de una entidad. Ejemplo: un número,
una letra, o cualquier símbolo que representa una
palabra, una cantidad, una medida o una descripción.

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Ing Ronald Córdova Torrejón
Datos de Salida…
 Son las salidas de un programa como:
 Los resultados de un cálculo matemático
 Los resultados la búsqueda de un nombre

 Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior

 El computador actúa con dos tipos de informaciones:


 Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer
 Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el
programa

La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del


diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que
transforman la información.

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Unidades funcionales…
 UNIDAD DE ENTRADA (E).
 Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
 Transforman la información de entrada en señales binarias de
naturaleza eléctrica.
 Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.

 UNIDAD DE SALIDA (S).


 Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador.
 Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
 Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
gráfico.

 MEMORIA (M).
 Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
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Ejemplo no informático: Creación de una silla
Maderas
Proceso
Tela
Esponja de Silla
puntillas Carpintería

Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas


Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
Nombre alumnos
Notas
Curso Tratamiento Boletín
Grupo

DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN


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Representación de la información.

El hombre representa la información usando

Combinaciones de números
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)

Y
Letras A, B, C...
(Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar


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¡¡Sin embargo!!

El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona


con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

• Pasa corriente Lo representamos por un 1

• No pasa corriente Lo representamos por un 0

Este sistema numérico que se basa en la utilización de


ceros y unos para representar la información se llama
BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del
mundo.
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5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.

Magnitud Símbolo Equivalencia

1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes

1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb

 Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.


Soporte Físico (hardware) y Soporte Lógico (software)

 Soporte Físico, o Hardware


 Es la máquina en sí
 El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos
electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador.
 La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos
físicos del computador y su interconexión (arquitectura), sino también
todo lo relacionado con ellos

 Soporte Lógico, Software o Logical


 El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los
usuarios) ejecutables por el computador.
 Para que un computador funcione es necesario utilizar programas.
 Tan imprescindible es el hardware como el software.
 No son sólo los programas de un computador, sino que también todas
las materias relacionadas con la construcción de los programas:
 organización y estructuración de los datos, construcción de algoritmos,
análisis de aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc.

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Aplicaciones de la Informática
 Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es
la información.
 Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática
(tratamiento automático de la información).
 Hay pocas actividades humanas en que la informática no
tenga incidencia (directa o indirecta).

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Software base y software
de aplicaciones
Software
 El Software es el soporte lógico e inmaterial que
permite que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.

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Software base y software
de aplicaciones
Se clasifica en:
 Software Base o Software de
Sistema.
 Software de aplicaciones.
 Software de Programación

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Software base
 Se llama Software de Sistema o Software de Base al
conjunto de programas que sirven para interactuar con el
sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:


 Sistema Operativo
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios

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Sistema operativo
 El Sistema Operativo es un conjunto de programas que
administran los recursos de la computadora y controlan su
funcionamiento.

Realiza cinco funciones básicas:


 Suministro de Interfaz al Usuario
 Administración de Recursos
 Administración de Archivos
 Administración de Tareas
 Servicio de Soporte.

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Ejemplos de Sistema
Operativo

 Windows 7, vista, XP, 98, 95, DOS


 Windows 2000, NT, 2003 Server.

 Unix, Linux, Ubuntu, Solaris,


Novell.

 Celulares: Symbian, S40, S60,


Android, Windows
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Software de
aplicaciones
 El Software de Aplicación son los programas diseñados para o
por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en
la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas,
software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, Navegadores, diseño gráfico
multimedia, antivirus, etc

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Aplicación de la Informática

1. Procesamiento de datos administrativos


 Este es el campo de aplicación más extendido.
 Trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una
empresa.
 Ejemplo:
 Contabilidad. Control de caja.
 Procesamiento de pedidos. Facturación.
 Control de proveedores y clientes.
 Control de almacén.
 Control de producción y de productividad.
 Gestión de personal. Nóminas.
 Planificación y control de proyectos grandes y complejos.
 Programación lineal: búsqueda de soluciones óptimas; por ejemplo,
minimización de costos de transporte.
 Investigación y prospección de mercado.
 Modelos financieros y predicción (de bolsa, por ejemplo).

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Cont...
2. Ciencias físicas e ingeniería
 El computador se utiliza como instrumento para la resolución
de modelos y cálculos matemáticos, tales como:
 Resolución de ecuaciones y problemas matemáticos, en general
(cálculo numérico o simbólico).
 Análisis de datos experimentales utilizando técnicas
estadísticas.
 Simulación y evaluación de modelos (por ejemplo, los utilizados
en predicción meteorológica).
 Realización de tablas matemáticas.

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Cont...
3. Ciencias de la vida y médicas
 Aquí se incluyen aplicaciones tales como:
 Investigación médica biológica y farmacéutica (análisis de
datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.).
 Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico
médico, por ejemplo).
 Bases de datos con historias clínicas.
 Medicina preventiva (control de vacunación de niños, por
ejemplo).
 Electromedicina.

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REDES
RED: Unión de dos o más computadoras, mediante un medio físico, para crear
una comunicación entre ellos que les permita compartir información y recursos.

TIPOS DE REDES

RED LAN RED MAN RED WAN


RED LAN

LAN: Local Area Network (Red de Área Local)

Distancias Pequeñas.
Son Privadas.
Control Interno de la empresa.
Finalidad de Compartir Recursos(Datos y Periféricos).

switch
RED MAN
MAN: Metropolitan Area Network (Red de Área Metropolitana)

Extensión de LAN.
Conexión en ciudad.
Finalidad de transferencia de datos.
Ejecución de aplicaciones remotas.
Microondas, fibra óptica, etc.
RED WAN

WAN: Wide Area Network (Red de Área Amplia)


Conexión entre ciudades, mundial.
Microondas, satélites, etc.
Internet en ciudades, continentes.
Comercio Electrónico.
 Marketing y ventas
 Servicios financieros.
 Fabricación
 Mensajería electrónica
 Servicios de directorios
 Servicios de información
 Intercambio electrónico de datos
(EDI)
 Teleconferencia
Accesorios de Redes
Accesorios de Redes
CONCENTRADORES, CONMUTADORES Y
ROUTEADORES

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