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a Objetos
• Costo de
Programación Estructurada mantenimiento muy alto
Caso típico
Juan María
23 25
M F
Juan
23
M
Nombre
Edad
Sexo
Todos los objetos que provengan
de esta clase tendrán la habilidad
Caminar ()
para „caminar“
Clase
Persona
Malabarear ()
Pintar ()
Correr ()
Objetos
Tecnologías Software para Internet, Erick Arauco, Udep Ets - 2004 16
Superclases - Subclases
Hijo Corredor +
Pintor
Clase Juan
Persona 25
Nombre M
Edad
Sexo
Nombre
Sexo
Semestre Hereda de la Clase Persona