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Androide
Rodrigo Lahoz.
Evelyn Vergara.
Alfredo Vera.
Sebastián Álvarez.
Francisca Lagos
• Se presentará una síntesis de
un plan de marketing, de
producción y de gestión de
personas con la finalidad de
puntualizar las distintas
dimensiones presentes en
este proyecto de negocios.
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1. Determinar la
Demanda del Mercado
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Información Secundaria
• Publico Objetivo
• Región: XV Arica y
Parinacota
• 14 – 44 años
• Arica
• Segmentos: A,B1,B2
C1a, C1b, C2, C3, D
• Comunidades
Gamers, Geek,
Otaku
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• Región XV: 226.068 Habitantes
• Rango Etario 14-44 años: 113.765
personas, 50% del total
87,1% = 196.905
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Respecto a las comunidades
• 7,7 Millones de habitantes se consideran Gamers (45% de la población del país) Fuente: Cosultora
Newzoo – Adimark/festigames
• 52% de los gamers gastan en juegos, eventos y similares
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Arica
• No existen estudios de la
situación de la comunidad en
Arica, sin embargo se pueden
extrapolar datos nacionales de
Adimark y Newzoo
• Entre 14-44 años= 113.765
personas.
• 45% gamers= 51.194 personas.
• 52% de los gamers consumen
productos relacionados:
26.621 personas.
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• No existen datos de estudio de las
comunidades Geek y Otaku, pero
existen estudios respecto al
consumo de productos
relacionados a dichas comunidades
y eventos, los cuales han ido en
aumento a nivel nacional como
regional. Evidencia de esto son los
encuentros Otaku (otakuton,
Gamers Geek
Otakufest, etc) y eventos como
transmisión publica de capítulos de
anime (DBS) o eventos. Los
registros de audiencia de eventos
Geek igualmente han mostrado
importantes avances según twitch,
youtube y otras plataformas
streaming.
Otaku
• Consultora Tamashi: Chile esta
entre los 10 principales
consumidores de Anime a nivel
mundial.
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Demanda Estimada
• Base a estos datos estimamos una afluencia
de público del 10% aproximadamente de la
población gamer (es la única cuantificada) es
decir 2600 clientes mensuales, es decir un
promedio de 87 personas diariamente.
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Consumo
• Player One Gamer Restobar es la única
competencia directa, pues el único que
apunta á parte de nuestro publico objetivo
(segmento gamer) mediante una
estrategia similar, abrieron hace
aproximadamente 1 mes con un flujo de
personas constante, poseen sobre 3000
seguidores en rrss y el consumo individual
promedio se eleva a los $4.500.
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• Demanda Estimada: 2600
personas mensuales
• Consumo Estimado: 4.000 x
persona
• Ventas Esperadas:
10.400.000
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Plan de Negocios
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2. Plan de Negocios
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10x25 m2
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3. Plan de Marketing
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Producto
Nombre del trago Ingredientes
Llamarada Moe Aguardiente de menta, kahlua, ron y fuego
Sub-Zero Ron, Jugo de Piña, Ron de Coco, Blue Curaçao y
Gingerale
Pikachu Vino Pipeño, helado de piña, pulpa de mango y esencia
de maracuyá.
Sonic Granadina, Aguardiente de Menta, Blue Curaçao
Kratos Ron de Vainilla, ron de frutilla, Licor de Amaretto, Blue
Curaçao, esencia de frutilla y leche
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Precio
Producto Descripción Costo Precio
Fuente: http://distribuidorajk.cl
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Precio
• Tabla inicial de precios
Precios
Respuestas $4.000 $5.000
Si 95% 90%
No 5% 10%
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Precio
• Respuestas positivas para cada precio
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Formula de la elasticidad
(4500-3800) 700
(4500+3800)/2 4150 0,17 0,85
e= (4000-5000) 1000 0,2
(4000+5000)/2 4500
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Plaza o distribución
• La distribución de nuestro producto será de venta
directa ya que, es un canal de distribución y
comercialización de productos y servicios
directamente a los consumidores.
• Se tendrá un bodegaje de 5x3m3 donde se ubicarán
los suministros necesarios para el comercio del local.
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Publicidad y Promoción
• En el diario
• Radio
• Internet
• Redes sociales
PROMOCION:
• Flayers
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Etapa 4: Plan de gestión de
personas
Definición de objetivos
• Innovar métodos de descubrimiento y reclutamiento
de talentos necesarios para el pub, con el propósito
de fortalecer cada una de las áreas que la componen
con personal capacitado con potencial de
crecimiento.
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Cargo Nivel jerárquico N° de Sueldo Total
colaboradores
Jefe de Administrativo 1 500.000 500.000
administración y
finanzas
Jefe de garzones Administrativo 1 500.000 500.000
y personal
Garzones Subalterno 3 290.000 870.000
Cajera Subalterno 1 300.000 300.000
Jefe de Inventario Administrativo 1 500.000 500.000
y
almacenamiento
Bartender Administrativo 1 500.000 500.000
• Políticas de remuneraciones
- 14.000 movilización
- Garzones sueldo mínimo + propinas
- Alimentación será dada por el local
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Plan de capacitación
• Para Calabozo del androide, la capacitación representa un
conjunto de habilidades que se desarrollan en el puesto de
trabajo, específicamente en el área operativa y administrativa.
• Es importante destacar que esta serie de situaciones han
hecho necesario adecuar el recurso humano con el propósito
de satisfacer las expectativas necesarias en el desempeño
dentro del puesto de trabajo que le compete.
• Es por ello se decidió que un pub con las características de
nuestro proyecto no necesita de un plan de capacitación si no
de una inducción donde a empleados nuevos se les dé una
reseña de nuestras metas, se enseñe el protocolo hacia el
cliente.
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Evaluación de desempeño
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Flujo de ventas esperado
Ventas Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio J
Clientes 2600 2600 2600 2750 2750 2750
Consumo Promedio $ 4.000 $ 4.000 $ 4.000 $ 4.500 $ 4.500 $ 4.500
Ventas $ 10.400.000 $ 10.400.000 $ 10.400.000 $ 12.375.000 $ 12.375.000 $ 12.375.000
- Costos Variables $ 4.800.000 $ 4.800.000 $ 4.800.000 $ 5.100.000 $ 5.100.000 $ 5.100.000
= Utilidad Operativa $ 5.600.000 $ 5.600.000 $ 5.600.000 $ 7.275.000 $ 7.275.000 $ 7.275.000
-Gastos Adm y Vta $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500
=Utilidad Bruta $ 1.037.500 $ 1.037.500 $ 1.037.500 $ 2.712.500 $ 2.712.500 $ 2.712.500
Ganancia anual
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io Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
2750 2750 2850 2850 2850 3000 3000
4.500 $ 4.500 $ 5.000 $ 5.000 $ 5.000 $ 5.000 $ 5.000
12.375.000 $ 12.375.000 $ 14.250.000 $ 14.250.000 $ 14.250.000 $ 15.000.000 $ 15.000.000
5.100.000 $ 5.100.000 $ 5.300.000 $ 5.300.000 $ 5.300.000 $ 5.550.000 $ 5.550.000
7.275.000 $ 7.275.000 $ 8.950.000 $ 8.950.000 $ 8.950.000 $ 9.450.000 $ 9.450.000
4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500 $ 4.562.500
2.712.500 $ 2.712.500 $ 4.387.500 $ 4.387.500 $ 4.387.500 $ 4.887.500 $ 4.887.500
$ 36.900.000
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Etapa 5: Plan Operacional:
Proceso de producción:
• Bar:
• Para el caso de la producción de alcoholes no es tan complicado ya que es un proceso sencillo y eficiente, es saber
administrar la cantidad de recurso que necesita, ya que cada trago tiene una medida diferente, uno de los proceso
problemático puede ser que el que hará los trago no sepa administrar bien su trabajo, por eso pedimos gente con
experiencia y sepa hacerlo. El tiempo de demora de los tragos no puede pasar más de los 5 minutos.
•
• Cocina:
• En la cocina, como por mientras seria sándwich teniendo las recursos necesarios como tomate, lechuga, carne,
etc. De cual el proceso no debe demorarse mucho, siendo 14 a 16 minutos de elaboración, pero siempre hay un
margen de error por la demora si hay mucha gente de 20 a 30 minutos, pero el proceso de los sándwich o algún
otro alimente que agreguemos seria con una temática, por lo cual el proceso tendría un poco más de demora de
20 minutos, pero de buena calidad, teniendo los flujos de distribución bien establecido.
•
• Establecimiento:
• Y otro punto de producción algo menos relevantes pero muy importante a la vez son los muebles que tendría el
local, ya que será con temática queremos implementar sillas con forma de manillas, consolas o algún juego, por lo
cual el proceso de elaboración es algo larga ya que se tendrá que mandar hacer y confeccionar a la manera que
nosotros queremos. El proceso debe demorarse máximo dos semanas para tener la decoración del local y empiece
a funcionar.
• Teniendo esos procesos ya dichos podemos ver la cantidad que se necesitan para cada sección de este pub y saber
cuánto seria el listado de los equipamientos de cada cosa.
•
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Producción maquinaria y
equipo:
Maquinaria y equipos Cantidad Especificaciones técnicas Precio en el Mercado
Pc 1 190.000
Caja rejistradora 1 40000
Tv onn 5 LED 32 HD Smart TV / 550.000
LED32BFE6300Ui
playstation 4 , 3 660.000
Playstation 3 2 380.000
Nintendo 64 3 225.000
nintendo wii 3 240.000
TOTALES: 2899000
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Muebles y enseres Cantidad Precio en el Mercado
bar 1 1500000
sillas 10 Extra 65000
mesas 5 225000
Sillones 4 240000
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Materias Primas
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La genkidama Papar Prefritas Santa Nené Kilos 1390
Bebidas Cocacola, Fanta, sprite, nordic Cocacola Botellas personales por bandeja 24 610 c/u
Bebidas de litro y medio Cocacola fanta sprite cocacola Botellas por badeja de 6 660 C/U
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