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Programación gráfica

• Diseño de la interfaz gráfica (javax.swing)


– Contenedores
– Componentes

• Modelo de eventos

• Diseño de aplicaciones
– Modelo MVC (Modelo-Vista-Control)

El lenguaje de programación Java 1


Interfaz gráfica de usuario
• El interfaz de usuario es la parte del programa que permite a éste
interactuar con el usuario.
• AWT (Abstract Window Toolkit) biblioteca de clases Java para el
desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas.
• La estructura básica del AWT se basa en Componentes y
Contenedores
– Los Contenedores contienen Componentes, que son los controles básicos
– todos los Componentes clase Component o uno de sus subtipos.
– los Contenedores son instancias de la clase Container o uno de sus
subtipos.
• No se usan posiciones fijas de los Componentes, sino que están
situados a través de una disposición controlada (Layouts)
El lenguaje de programación Java 2
Interfaz gráfica de usuario. AWT
Component
ScrollBar
List
Button
Label
Canvas
Checkbox Choice TextComponent

Container TextArea TextField


Panel ScrollPane Window
MenuComponent
Dialog Frame
MenuBar MenuItem
FileDialog
CheckBoxMenuItem Menu

PopupMenu
Swing-JFC (Java Foundation Classes)

• Extensión de AWT mejora la cosmética de las GUI’s.


•La apariencia de la aplicación se adapta al sistema operativo
y plataforma donde se está ejecutando.
•Garantizan que el aspecto es el mismo aunque se cambie de
plataforma.
−Look and Feel: Metal, Window, Motif
•La aplicación se puede utilizar sin ratón sin añadir código
•Las clases se llaman igual que las del paquete java.awt
pero con una J delante, esto es, JFrame, JButton, ...
El lenguaje de programación Java 4
• Swing Containers:
JPanel, JTabbedPane,
JScrollPane, JSplitPane,
JMenuBar, JPopupMenu, JToolBar

• Swing Components:
JButton, JRadioButton, JChechBox,
JLabel, JTextArea,
JTextField, JPasswordField,
JComboBox, JList, JTree, JTable

El lenguaje de programación Java 5


JFrame
• paquete javax.swing
• Por defecto se crea con tamaño 0x0
– setSize(ancho, alto)

• Hay que indicar qué ocurrirá cuando el usuario cierre la


ventana
– setDefaultCloseOperation(cte)
– cte = EXIT_ON_CLOSE/DO_NOTHING_ON_CLOSE/HIDE_ON_CLOSE/ DISPOSE_ON_CLOSE

• Al crear un frame no se visualiza automáticamente


– setVisible(true)

• Para situar un frame en la ventana:


– setLocation(x,y) //(x,y) es la esquina superior-izda
– setBounds(x, y, ancho, alto)
El lenguaje de programación Java 6
Toolkit
• Permite obtener información dependiente del sistema.
• Ejemplo: Permite obtener las dimensiones de la pantalla para poder calcular
el tamaño óptimo del tamaño de las ventanas de la aplicación.

class FrameCentrado extends JFrame{


public FrameCentrado() {
try {
jbInit();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void jbInit() throws Exception {
//siguiente transparencia
}
} El lenguaje de programación Java 7
clase FrameCentrado (continuación)
private void jbInit() throws Exception {
//obtener las dimensiones de la pantalla
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension tamañoVtna = kit.getScreenSize();
int alto = tamañoVtna.height;
int ancho = tamañoVtna.width;

//centrar la ventana en la pantalla

this.setSize(ancho/2, alto/2);
setLocation(ancho/4, alto/4);

//Establecer título e icono

Image img = kit.getImage(“icon.gif”); //gif y jpeg


setIconImage(img);
setTitle(“Frame centrado”);
} El lenguaje de programación Java 8
• No se añaden directamente los componentes a un frame
sino a un panel de contenido.
this.getContentPane().add(…);

• Los componentes en un contenedor se gestionan por un


layout manager:
– FlowLayout: Alinea los componentes horizontalmente.
• opción por defecto en JPanel
• dentro de una fila se puede elegir la alineación (LEFT, RIGHT,
CENTER)

– BorderLayout: opción por defecto del panel de contenido de un JFrame.


• Puede elegir dónde colocar los componentes: NORTH, SOUTH,
EAST, WEST, CENTER (por defecto)
El lenguaje de programación Java 9
BorderLayout

setLayout(new BorderLayout());
this.getContentPane(componente, “South”);
• Las constantes se han definido como String.
• El componente tiende a ocupar todo el espacio disponible.
•Solución: situar un panel (JPanel) en cada zona que necesitemos
El lenguaje de programación Java 10
Etiquetas. JLabel
JLabel etiq2 = new JLabel( "Etiqueta2" );
etiq2.setText(“Soy una etiqueta”);
etiq2.setFont( new Font("Helvetica", Font.BOLD, 18 ));

Icon imagen = new ImageIcon( "star0.gif" );


JLabel etiq3 = new JLabel( "Etiqueta3");
etiq3.setIcon(imagen);
El lenguaje de programación Java 11
JTextField, JTextArea y JScrollPane
• Introducir texto en una línea o varias.
• Métodos heredados de JTextComponent:
– void setText(String t)
– String getText()
– void setEditable(boolean b)

• El layout puede ajustar el tamaño del JTextField aunque se


establezca un tamaño preferido (setColumns)
• JTextArea se pueden establecer las filas (rows) y columnas
(columns)
• Se puede añadir una barra de scroll (JScrollPane).Aparecerá
cuando el texto exceda el tamaño establecido
textArea = new JTextArea(8,40);
JScrollPane sp = new JScrollPane(textArea);
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contentPane.add(scrollPane, BorederLayout.CENTER);
Pestañas. JTabbedPane
• Cada pestaña debe tener un JPanel para añadir los
componentes

ButtonGroup
• Botón de dos estados (exclusividad)
• JRadioButton y JCheckBox son
subclases

• String informativo sobre los componentes:


boton1.setToolTipText( "Soy el JBoton 1" );
El lenguaje de programación Java 13
•Se pueden asignar imágenes (Icon) a los botones (JButton).
JCheckBox y JRadioButton
• JCheckBox:
– JCheckBox(String label)
– JCheckBox(String label, boolean state)
– JCheckBox(String label, Icon icon)
– boolean isSelected()
– void setSelected(boolean state)

• JRadioButton:
– JRadioButton(String label, boolean state)
– JRadioButton(String label, Icon icon)
– Para una selección exclusiva se tienen que agrupar en ButtonGroup:
• add(AbstractButton b)
• ButtonModel getSelection();
– ButtonModel
• String getActionCommand()
El lenguaje de programación Java 14
JComboBox

• Seleccionar entre muchas alternativas

• Métodos:
– void setEditable(boolean b)
– void addItem(Object item)
– void insertItemAt(Object item, int index)
– void removeItem(Object item)
– void removeItemAt(int index)
– void removeAllItems()
– Object getSelectedItem()

El lenguaje de programación Java 15


JOptionPane
• Ventanas de mensajes estándar que permiten mostrar un
mensaje de información al usuario o capturar información.
• Casi todos los usos de esta clase son llamadas a uno de los
métodos static showXxxDialog
– JOptionPane.showMessageDialog();
– JOptionPane.showConfirmDialog();
– JOptionPane.showOptionDialog)();
– JOptionPane.showInputDialog();

• Todos los diálogos son modales (no continúa la ejecución


hasta que no se cierra).
• Se pueden configurar mediante parámetros: título, mensaje,
icono, etc.
El lenguaje de programación Java 16
Ejemplos JOptionPane
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Cuidado con lo que haces",
"Consejo", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

JOptionPane.showConfirmDialog(null, “Debes elegir uno", “Decide",


JOptionPane.YES_NO_OPTION);

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Ejemplo JOptionDialog

Object[] opciones = { "Continuar", "Cancelar", "Guardar


Estado" };

JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Podemos estar en un estado inconsistente",
"¡¡¡OJO!!!",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, opciones, opciones[0]);

El lenguaje de programación Java 18


Ejemplo entrada de datos
Object [] valores = {"Libro","CD","DVD" };

String respuesta=(String) JOptionPane.showInputDialog(


null,
"Elija el tipo de producto", "Entrada de datos",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores,
valores[0]);

El lenguaje de programación Java 19


Ejemplo entrada de datos libre
Icon icono = new ImageIcon("icons/Question.gif");

String respuesta = (String)JOptionPane.showInputDialog(


null,
"Introduzca el nombre que va a borrar",
"Eliminar contacto", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
icono, null,null);

El lenguaje de programación Java 20


Menús Componente JFileChooser

JMenuBar JPopupMenu

1. Añadimos un menú

2. Haciendo doble click abrimos el


diseñador de menús

El lenguaje de programación Java 21


Diseñador de menús

El lenguaje de programación Java 22


Asignación del menú al componente
• Una vez cerrado el diseñador de menús, asignamos el
JMenuBar al componente que lo contendrá (JFrame o
JDialog).

• Desde el diseñador

• El resultado es que en la
en la definición de VentanaContador
se añada:
this.setJMenuBar(jMenuBar1);
Propiedades del JFrame o JDialog
El lenguaje de programación Java 23
Modelo de delegación de eventos
• Los eventos se encapsulan en una jerarquía de clases donde la clase
raíz es java.util.EventObject
• Fuentes de eventos (Source):
– es un objeto que tiene la capacidad de detectar eventos y notificar a los receptores
de eventos que se han producido esos eventos
– mantiene una lista de objetos receptores y los tipos de eventos a los que
están suscritos. El programador crea esa lista utilizando llamadas a los
métodos add<TipoEvento>Listener() (tb remove).
– Generalmente un componente del interfaz gráfico
• Receptores de eventos (Listener):
– es una clase (o una subclase de una clase) que implementa un interfaz receptor
específico java.util.EventListener
– declara TODOS los métodos adecuados al tratamiento de los eventos de su clase
• Resultan de utilidad las clases internas
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Modelo de delegación de eventos
• Emparejamiento entre clases de eventos y definiciones de interfaces.
Por ejemplo:
– class MouseEvent
– interfaz MouseListener
– En java.awt.Component existe el método addMouseListener

• Adaptadores (Adapter):
– evita tener que escribir todos los métodos del interfaz
– implementa todos los métodos del interfaz con métodos vacíos
– una clase receptor puede definirse como una clase que extiende una clase Adapter (en
lugar de una clase que implementa el interfaz) y sobreescribe los métodos que necesite
– Ejemplo:
public abstract class MouseAdapter implements
MouseListener 25
Interfaces
Listener Métodos
ActionListener actionPerformed(ActionEvent)

keyPressed(KeyEvent)
KeyListener
keyReleased(KeyEvent)
KeyAdapter
keyTyped(KeyEvent)

mouseClicked(MouseEvent)
mouseEntered(MouseEvent)
MouseListener
mouseExited(MouseEvent)
MouseAdapter
mousePressed(MouseEvent)
mouseReleased(MouseEvent)
windowOpened(WindowEvent)
windowClosing(WindowEvent)
windowClosed(WindowEvent)
WindowListener
windowActivated(WindowEvent)
WindowAdapter
windowDeactivated(WindowEvent)
windowIconified(WindowEvent)
windowDeiconified(WindowEvent)

ItemListener itemStateChanged(ItemEvent)
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Modelo de delegación de eventos. Ejemplo
import java.awt.*;
class CierraVentanas implements WindowListener{
public void windowClosing(WindowEvent we){
Window w = (Window)we.getSource(); Vacios!!
w.dispose(); extends WindowAdapter
System.exit(0);
}
public void windowOpened (WindowEvent we){}
public void windowClosed (WindowEvent we){}
public void windowActivated (WindowEvent we){}
public void windowDeactivated (WindowEvent we){}
public void windowIconified (WindowEvent we){}
public void windowDeiconified (WindowEvent we){}
}
public class MiAplicacion extends JFrame{
...
public MiAplicacion(){
...
this.addWindowListener(new CierraVentanas());
...
}
} El lenguaje de programación Java 27
Ejemplo2: WindowAdapter
import java.awt.*;

class CierraVentanas extends WindowAdapter{


//Sólo implementamos el método que necesitamos
public void windowClosing(WindowEvent we){
Window w = (Window)we.getSource();
w.dispose();
DefaultCloseOperations:
System.exit(0);
} EXIT_ON_CLOSE
} DO_NOTHING_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
DISPOSE_ON_CLOSE

public class MiAplicacion extends JFrame{


...
public MiAplicacion(){
...
this.addWindowListener(new CierraVentanas());
...
} El lenguaje de programación Java 28
}
Ejemplo: JFrameContador v.1

1)
JButton jButtonDec;

2)
jButtonDec.addActionListener(new BDListener());
3)
//Clase interna en JFrameContador
class BDListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
miConta.decrementar();
imprimirValor();
}
El lenguaje de programación Java 29
}
Ejemplo: JFrameContador v.2

• Cualquiera de las clases listener pueden ser clases


anónimas, que tiene la ventaja de no necesitar un nuevo
nombre de clase

jButtonDec.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
miConta.decrementar();
imprimirValor();
}
});

• Ningún otro componente podría invocar a este ActionListener

El lenguaje de programación Java 30


En JBuilder se puede elegir el estilo

El lenguaje de programación Java 31


Generar los métodos asociados a los eventos sobre los
componentes, en el estilo seleccionado

void jButtonSumar_actionPerformed(ActionEvent e) {
//acciones asociadas al evento (programador)
conta.incrementar();
imprimirValor(); //rellena el JTextField
}

El lenguaje de programación Java 32


Diseñador de menús. Acciones asociadas

void jMenuItemSalir_actionPerformed(ActionEvent e) {
//El cuerpo lo rellena el programador
System.exit(0);
}

El lenguaje de programación Java 33


Enlazar el menú Archivo con JFileChooser
• JFileChooser es un cuadro de diálogo para archivos.
• Acción asociada a la opción de menú abrir:
public class VentanaContador extends JFrame{
private JFileChooser explorador = new JFileChooser();
...

void jMenuItemAbrir_actionPerformed(ActionEvent e) {
if (JFileChooser.APPROVE_OPTION ==
explorador.showOpenDialog(this)){
File fichero = explorador.getSelectedFile();
recuperarDatos(fichero);
}
}
• También showSaveDialog
El lenguaje de programación Java 34
JFileChooser.showOpenDialog

El lenguaje de programación Java 35

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