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ARENA

David Escudero Mancebo


INTRODUCCIÓN
• Arena es un software de simulación orientado a eventos y
orientado a procesos.
• Orientado a eventos porque el estado del modelo cambia
en función de la ocurrencia de diversos eventos.
• Orientado a procesos porque hay un diagrama de flujo que
indica el procesamiento que siguen las entidades del
modelo.
• Definimos el modelo empleando la orientación a procesos,
y la simulación se realiza en función de los eventos.
CONSTRUCTORES
DE MODULOS INTRODUCCIÓN CONTROLADORES

Ventana Principal DE MODULOS


(doble click)

VENTANA
DEL MODELO
INTRODUCCIÓN Nombre

Modulo Arrive Tipo De 1 en 1


Distribución

Representa la llegada de entidades


al modelo.
Enter Data: Describe la naturaleza del
punto de entrada de entidades.
Arrival Data: Naturaleza de las entidades
de llegada en sí.
Leave Data: Indica lo que hacen las
entidades cuando llegan al modelo

Sin espera
INTRODUCCIÓN
Modulo Server
Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el Nombre
tiempo de procesamiento.
Enter Data: Da un nombre al
servicio.
Server Data: Acciones sobre
las entidades que entran.
Leave Data: Indica como se
van las entidades del módulo.
De 1 en 1

Distribución
INTRODUCCIÓN
Modulo Depart Nombre

Representa las entidades que


salen del sistema.
Enter Data: Da un nombre al
servicio.
Count: Si se quiere contar las
entidades que salen.
Tally: Anotaciones sobres las
entidades que salen.

Pone un número
en la ventana de modelo
INTRODUCCIÓN
Modulo Simulate
Tiempo de ejecución, número de
iteraciones
Project: Registro.
Replicate: Características de la
simulación.
INTRODUCCIÓN
Modulo Connections
• Los módulos están conectados mediante
líneas.
• La forma de los conectores depende del tipo
de conexión: Connect o Route.
• El módulo de simulación no está conectado
porque las entidades no fluyen a través de
él.
INTRODUCCIÓN
Dynamic Plots
• Las gráficas están asociadas al módulo Animate.
• Data Object: Tipo de recurso a
representar
• Information: Qué representar.
• Display as: Cómo representar.
INTRODUCCIÓN
Running it
• Botón de play para ejecutar.
• La primera vez comprueba los errores.
• El resultado es un informe con las estadísticas.
• Para volver a ejecutar hay que parar con el botón de stop

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