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Este documento describe los procedimientos de giro simultáneo y viraje de buques. Un giro simultáneo es cuando todos los buques giran juntos manteniendo sus posiciones relativas, mientras que un viraje cambia el rumbo de tal forma que los buques mantengan sus posiciones relativas originales al final. Se explican las señales para indicar la dirección, magnitud y ejecución de estas maniobras. También se describen conceptos como exploración, búsqueda, patrulla, traqueo y probabilidad de detección.
Este documento describe los procedimientos de giro simultáneo y viraje de buques. Un giro simultáneo es cuando todos los buques giran juntos manteniendo sus posiciones relativas, mientras que un viraje cambia el rumbo de tal forma que los buques mantengan sus posiciones relativas originales al final. Se explican las señales para indicar la dirección, magnitud y ejecución de estas maniobras. También se describen conceptos como exploración, búsqueda, patrulla, traqueo y probabilidad de detección.
Este documento describe los procedimientos de giro simultáneo y viraje de buques. Un giro simultáneo es cuando todos los buques giran juntos manteniendo sus posiciones relativas, mientras que un viraje cambia el rumbo de tal forma que los buques mantengan sus posiciones relativas originales al final. Se explican las señales para indicar la dirección, magnitud y ejecución de estas maniobras. También se describen conceptos como exploración, búsqueda, patrulla, traqueo y probabilidad de detección.
Un giro simultáneo es una maniobra en la que todos los
buques giran simultáneamente, manteniendo así sus marcaciones verdaderas y distancia desde el guía. Giro en una cantidad especificada: Indicación de dirección:
El lado hacia el cual se debe efectuar el giro se indica por la
posición del gallardete GIRO (TURN) relativo a las banderas numerales. Cuando GIRO (TURN) precede a los numerales el giro es hacia estribor, cuando sigue a los numerales el giro es hacia babor. Indicación de la magnitud del giro: La cantidad de giro se indica en una de las formas siguientes:
Por tres numerales, dando el rumbo verdadero al cual los
buques deben girar. Por uno o dos numerales, dando en decenas de grados el giro relativo al rumbo actual. (Es aconsejable que no se hagan giros consecutivos por este método. Después de uno de dichos giros, el giro siguiente se debe ordenar hacia una dirección especificada, empleando tres numerales). ejemplos RUMBO VERDADERO:
GIRO 120º Para un giro simultáneo a Estribor, a
rumbo 120º
045º GIRO Para un giro simultáneo a Babor, al rumbo
045º. RUMBO RELATIVO:
GIRO 030º Para un giro simultáneo a Estribor, 30°
relativo al rumbo actual.
120º GIRO Para un giro simultáneo a Babor, 120°
relativo al rumbo actual. DETENER EL GIRO SIN LLEGAR HASTA LA CANTIDAD INDICADA POR SEÑAL Por banderas:
Compás (CORPEN), izada sólo mientras se gira, ordena a
los buques a los que está dirigida detener el giro y mantenerse en un rumbo 020º más allá de la dirección en la cual están los buques en el momento que se interpreta la señal. El OCT (Oficial en Comando Táctico) debe entonces confirmar por señal el rumbo al cual deben mantenerse. Por radiotelefonía o código Morse:
La señal para detener un giro simultáneo es COMPAS
(CORPEN) Charlie, que significa: "Detener el Giro. Mantenerse en rumbo…”. GIRO EN UNA CANTIDAD NO ESPECIFICADA Propósito:
Se ordena un giro simultáneo en una cantidad especificada
cuando se desea iniciar un cambio de rumbo rápidamente. Restricciones:
Normalmente no es conveniente excederse de 180º al
efectuar un giro simultáneo en una cantidad no especificada. Ni dicho giro debe excederse de 090º cuando hay buques que tiene características de giro diferentes. Señal:
El gallardete GIRO (TURN), seguido por el gallardete
ESTRIBOR o BABOR, ordena a los buques a los que está dirigido, girar simultáneamente una cantidad no especificada en la dirección indicada, empleando un diámetro táctico reducido. Ejecución: Las siguientes posiciones en la driza constituyen señales ejecutivas para las órdenes indicadas:
IZADA Listos para girar simultáneamente.
A MEDIA DRIZA Giro simultáneo en la dirección indicada. IZADA NUEVAMENTE Listos para detener el giro.
ARRIADA Detener el giro y mantenerse en un
rumbo 020º más allá de aquel en el cual se está aprobado cuando se ejecuta la señal. VIRAJE Virar es cambiar de rumbo, en una forma tal que al término de la maniobra todos los buques estén en sus posiciones relativas originales. Forma de ordenar un virada Indicando la dirección de virada: El lado hacia el cual se desea hacer la virada se indica por la posición de COMPAS (CORPEN) relativa a las banderas numéricas. Si COMPAS (CORPEN) precede a los numerales, la virada es hacia estribor, si sigue a los numerales, virada es hacia babor. Indicación de la magnitud del viraje: La magnitud del viraje se indica en una de las dos formas siguientes:
Por tres numerales, dando el rumbo verdadero hacia el cual
debe virar. Por uno o dos numerales que dan el número de decenas de grados que los buques deben virar, relativos:
RUMBO VERDADERO
COMPAS 120 "Para un viraje hacia estribor al rumbo
120º”
045 COMPAS "Para una virada hacia babor al rumbo
045º" RUMBO RELATIVO
COMPAS 3 "Para un virada hacia estribor 30º a
la derecha del rumbo actual”.
6 COMPAS "Para un virada hacia babor, 60º a
la izquierda del rumbo actual”.
COMPAS 4 ENTEN "Para un virada hacia Estribor, 45º
a la derecha del rumbo actual". Restricciones en los virajes: Los virajes no deben ejecutarse: Cuando los buques están en una formación circular. Cuando los buques están formados en una línea de marcación. Cuando los guías de línea no están a popa ni a la cuadra del otro. Cuando los buques están en una sola columna el viraje no debe exceder de 180° cuando están en una sola línea de frente o formaciones compuestas. El viraje no debe exceder de 90° y debe estar limitado de modo que las unidades no se acerquen, indebidamente, durante la maniobra; cuando están en una formación en rombo, el viraje no debe exceder de 30°. Viraje de una sola columna: Ejecución de la maniobra:
El buque que va adelante debe cambiar al nuevo rumbo y
convertirse en guía, los buques restantes deben seguir la estela de este buque. Un buque que queda fuera de la estela no debe pasarse del nuevo rumbo, sino que debe permanecer paralelo a la columna en el nuevo rumbo. Antes de recuperar gradualmente su estación, debe esperar a que su matalote de popa haya completado su virada. Un buque que quede dentro de la estela puede levantar su timón tan pronto se dé cuenta de su error; debe tenerse presente que probablemente será necesario una reducción de velocidad para evitar acercarse peligrosamente a su matalote de proa. El buque delantero cambia de rumbo sin señal previa: Cuando el matalote de proa de una columna es guía y cambia de rumbo sin señal de alteración para la columna, los buques restantes de la columna le seguirán las aguas a menos que éste haya hecho "Señal de Avería", "Hombre al Agua", o a la señal "No tomar en cuenta mis Movimientos"; cuando el matalote de proa no es el guía y cambia de rumbo sin señal, los demás buques en formación no deberán considerar sus movimientos y permanecerán en formación. Viraje de una sola línea de frente El buque pivote debe cambiar al nuevo rumbo y convertirse en guía. Los buques restantes deben:
1. Aumentar la velocidad, según sea necesario,
hasta la velocidad de estacionamiento para terminar la maniobra prontamente. 2. Cambiar rumbo independientemente, para volver a obtener por la ruta más directa sus marcaciones y distancias relativas previas desde el buque pivote.
3. Regular su rumbo y velocidad con respecto al
buque pivote. EXPLORACIÓN Misión de la exploración:
Es una misión que comprende búsqueda, patrulla, traqueo o
reconocimiento por unidades que efectúan una exploración. (Buque, submarino, aeronave) Se les puede denominar exploradores. BÚSQUEDA Y PATRULLA: Búsqueda: Es la investigación sistemática de un área particular, con el fin de localizar o confirmar la ausencia de un objeto que se sabe o se sospecha está en alguna parte de aquella área. Patrulla: Es la investigación sistemática y continua a lo largo de una línea conocida como "LÍNEA DE BARRERA". La diferencia esencial entre una búsqueda y una patrulla es que en la búsqueda el explorador sale a encontrar el objeto que se busca, mientras que en la patrulla el explorador espera que el objeto se aproxime. TRAQUEO Y RECONOCIMIENTO: Traqueo
Es la observación regular de un objeto móvil con el
propósito de informar con sobre su composición, ubicación, movimiento y cualquier otro dato pertinente. Traqueo es con frecuencia la secuela de una búsqueda. Reconocimiento Es una misión emprendida para obtener, por medio de la observación, información sobre las actividades y recursos de un enemigo o enemigo potencial o para conseguir por medio de la observación, datos respecto a las características meteorológicas, hidrográficas o geográficas de un área particular. Contacto Un contacto es una indicación de la presencia de un blanco. Incluye su avistamiento o su detección por cualquier dispositivo (radar, sonar y otros). Localización Es la determinación de la posición de un contacto. Puede ser obtenida ya sea por los mismos medios por los que se obtuvo el contacto o por cualquier otro. Probabilidad de detección La probabilidad de detección se expresa en forma de porcentaje, la habilidad de un sensor particular para detectar un objeto específico a una distancia dada, bajo un conjunto de condiciones particulares depende de: Modo de operación. Tipo de blanco y su conducta. Ambiente. Rendimiento del equipo y del operador. Las capacidades conocidas de cada tipo de sensor, son empleadas para obtener curvas computadas ilustrando su probabilidad teórica de detección. La probabilidad de detección es solamente una faceta de la probabilidad de obtener contacto. Ancho de barrido Es la medida de la posibilidad de detección expresada matemáticamente; en la que el alcance máximo de detección de cualquier barrido dado es reducido arbitrariamente en forma tal que los blancos dispersos que pueden ser detectados más allá de éstos límites arbitrarios, son iguales en número a aquellos que se pueden pasar por alto dentro de los mismos límites. El ancho de barrido varía con el medio de búsqueda empleado, la naturaleza y posición del objeto buscado, la velocidad de la búsqueda, las condiciones meteorológicas y otras variables. Toma en cuenta la falibilidad humana y del material. Rumbo de exploración Es el rumbo que debe llevar sobre la superficie un explorador. Velocidad de exploración Es la velocidad efectiva que debe ser mantenida sobre la superficie a lo largo del rumbo de exploración. Línea de exploración: Es una línea recta o curva sobre la cual están estacionados los exploradores con el fin de llevar a cabo una misión de exploración.
Eje de exploración: Es una línea de referencia
alrededor de lo cual se disponen las estaciones de una línea de exploración. Distancia de exploración: La distancia entre exploradores sobre una línea de exploración.
Separación de derrota (S): Es el espacio entre dos
derrotas adyacentes de exploración. Estas derrotas pueden ser producidas por los barridos simultáneos de varios exploradores o por los barridos sucesivos de un sólo explorador Área probable del enemigo:
Es el área donde es probable que se encuentre el
enemigo a una hora dada; su tamaño y forma dependen de la exactitud del primer informe sobre él, del tiempo transcurrido entre el informe inicial y la hora cero así como de la posibilidad de definir la intención de movimiento el enemigo (límites exteriores del rumbo y velocidad máxima y mínima del enemigo). Área probable del blanco:
Tiene la forma de un círculo cuyo centro es la última
posición conocida y su radio es la máxima distancia que se supone que ha recorrido el blanco entre el momento del último informe y la hora cero. Factor de barrido: El factor de barrido indica el grado hasta el cual un área dada ha sido explorada y es una medida de la minuciosidad de una búsqueda o una patrulla. Expresado matemáticamente, es la proporción entre el ancho de barrido y la separación de derrotas, así:
Factor de Barrido (B): Ancho de Barrido (A)
Separación de Derrotas (S) Selección de un explorador Una misión de exploración puede ser cumplida por buques de superficie, submarinos, aeronaves o combinaciones de éstos. La unidad exploradora debe consistir de tal número y clases que permitan cumplir una acción ofensiva o defensiva inmediata en condiciones de seguridad aceptables. Como una regla general las unidades en patrulla deben estar capacitadas para atacar al blanco. Se obtienen buenos resultados en la exploración anti-buques cuando se hace un empleo coordinado de aeronaves y buques de superficie. Debido a la presencia de aeronaves, el enemigo puede ser inducido al uso de sensores activos cuya acción puede ser explotada ventajosamente por unidades de superficie. De acuerdo a las necesidades específicas de cada misión, los diferentes tipos de exploradores tienen las siguientes ventajas y desventajas.
Búsqueda:
El régimen de barrido de un avión es mucho mayor
que el de un buque de superficie o submarino y el avión normalmente será empleado cuando las circunstancias lo permitan. Los buques de superficie y submarino, son sin embargo a menudo más adaptables que un avión para el patrullaje de pequeñas áreas por un período prolongado. Reconocimiento: Los aviones pueden obtener más información por reconocimiento que lo que puede hacer un buque de superficie o submarino y pueden obtenerla más rápidamente y con menos riesgo. Traqueo: Cualquier tipo de explorador puede ser usado para esto y la selección del explorador será determinada básicamente por su capacidad para mantener contacto con el blanco y suministrar información regular y pertinente acerca de él. Régimen de barrido Régimen de barrido es el área (en millas cuadradas) que un explorador puede cubrir en una hora tomando en consideración el ancho de barrido de ese sensor particular o sensores. El régimen de barrido es determinado al multiplicar el ancho de barrido por la distancia que un explorador es capaz de recorrer en una hora a la velocidad óptima para dicho sensor. Coordinación de exploradores: Las búsquedas y patrullas efectuadas por exploradores que mantienen su posición uno respecto al otro, normalmente proporcionarán mayor uniformidad de cobertura y serán más efectivas que aquellas en las que esto no se hace. Sin embargo la ventaja que se deriva de exploradores que pueden verse mutuamente puede ser contrarrestada por la desventaja de una línea de exploración más corta que resulta porque los exploradores se mueven hacia dentro del alcance del radar mutuo. Dispersión: Es la maniobra de mover los buques hacia afuera desde una formación compacta a sus estaciones sobre una línea de exploración. Búsqueda Los cinco tipos básicos de búsqueda son: rectangular, de sector, de expansión cuadrada, de intercepción y errática. Debe tenerse cuidado al determinar que el tipo de búsqueda elegido es el que mejor se adapta a la situación táctica de manera que se hará el uso más económico de las fuerzas disponibles. Ordenar una búsqueda: Para ordenar una búsqueda del OCT, debe comunicar por señal parte de o toda la información siguiente: Propósito. Tipo. Posición supuesta del enemigo a una hora dada o el área geográfica a ser explorada. Rumbo límite del enemigo para búsqueda de intercepción. Velocidades límites del enemigo para búsqueda de intercepción. Dirección de la línea de exploración. Orden de exploradores sobre la línea de exploración, si es diferente del normal. Separación entre derrotas. Posición del guía al inicio de la búsqueda. Hora a la que debe comenzar la búsqueda. Rumbo de la exploración. Velocidad de exploración. BÚSQUEDA RECTANGULAR Cuando se emplea:
La búsqueda rectangular es empleada por aviones o buques de
superficie, cuando la búsqueda hasta un radio máximo no es de consideración y la información sobre el propósito de la búsqueda es indefinida.
Además de ser económica, la búsqueda, rectangular posee las
ventajas de ser el tipo en la cual los exploradores pueden mantener posiciones relativas uno con respecto del otro con la mínima dificultad.