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PRINCIPIOS DE APLICACIÓN

DEL COLOR EN MEDIOS


DIGITALES
MATERIA: Diseño por Computadora
NOMBRE DEL PROFESOR: Silvia Palacios Alcanzar
FECHA: 22 de mayo del 2018
INTEGRANTES DE EQUIPO:
María Loreto Pozo Raigosa
Semiramis Pérez Pérez
Denisse Márquez Dorador
Celia Anahí Ramírez Fonseca
José de Jesús Olvera Constante
Andrea Desireé Estrada Indriago
¿QUÉ ES EL COLOR?
 El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida
por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo.
Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia
en sí.

Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible,
ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está
comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.

Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual
interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la
palabra "COLOR".
PERCEPCIÓN DEL COLOR
 El color es una sensación que se percibe gracias al sentido de la vista.
 Esta sensación se produce cuando la luz que ilumina un objeto o una imagen es reflejada y
llega a nuestros ojos. La luz y el color se transmiten por el espacio mediante ondas.
 En el fondo de nuestros ojos hay unas células llamadas conos y bastones que se activan al
recibir la luz, y mediante impulsos eléctricos llevan la información del color que estamos
viendo a nuestro cerebro.
RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN
 Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se
expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una
imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá y también mayor la cantidad de memoria que ocupe el
archivo.
 La resolución de la imagen se describe con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas
de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos
píxeles tiene la imagen a lo alto).
PROFUNDIDAD DEL COLOR
 La profundidad de color se define por el número de bits de información asociados a cada
pixel, y al igual que sucedía con la resolución, a mayor profundidad de color en una
imagen, más cantidad de memoria ocupa el archivo.
 Por ello, y teniendo en cuenta las limitaciones de los ordenadores en los que funcionarán
las aplicaciones interactivas, conviene trabajar siempre con imágenes que no superen los
256 colores, las que normalmente se conocen como "imágenes indexadas“.
MODELOS DE COLOR

 Modelo Monocromático. Modelo de Escala de Grises. Modo de Color Indexado.

La saturación
(Saturation)

El matiz (Hue)
La luminosidad
(Brightness, Value)

Modelo CMYK
Modelo RGB.
Modelo HSB
PALETA DE COLOR

La fotografía de un cielo tendrá una paleta donde Si embargo un desierto utilizará colores
predominen los tonos azulados y blancos. marrones y amarillentos.
FORMATOS DE IMAGEN
BMP (BITMAP = MAPA DE BITS)
 Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

 La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

 El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

 Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.

 Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT = FORMATO DE INTERCAMBIO GRÁFICO).


• Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

• Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).

• Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.

• Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.

• Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una
paleta de más de 256 colores.
FORMATOS DE IMAGEN
JPG-JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP = GRUPO DE EXPERTOS
FOTOGRÁFICOS UNIDOS).
 A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
 Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
 La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se
puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar
una calidad del 60-90 % del original.
 Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de
compresión.
 Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin
compresión.
 Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y
compresión.
 Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para
archivar originales.
TIF-TIFF (TAGGED IMAGE FILE FORMAT = FORMATO DE ARCHIVO DE IMAGEN ETIQUETADA).
• Almacena imágenes de una calidad excelente.
• Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
• Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
• Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
• Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHIC = GRÁFICO PORTABLE PARA LA RED).


 Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
 Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
 Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
 Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los tres formatos de
imagen recomendados para publicar una imagen en la web.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS EN FORMATO APA

 2.1 Conceptos básicos de imagen digital (s.f) [Archivo PDF]. Recuperado de:
www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/pdf/imagen01.pdf
 Bahamón, C. (2012). 42. Teoría del Color. Recuperado de: http://mumng.blogspot.mx/2012/11/principios-de-diseno-teoria-del-
color.html
 Castañeda, C. (2014). El color y sus principios básicos. Recuperado de: https://es.slideshare.net/cyn1086/el-color-y-sus-principios-
bsicos
 Garrido, M. (2012). Color .Recuperado de: https://es.slideshare.net/margaprofe/color-14921257
 Gómez, F. (2015). 8 características de la imagen digital que debes conocer. Recuperado de:
https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-produccion-audiovisual/8-caracteristicas-imagen-digital-que-debes-conocer
 INTRODUCCIÓN A LAS IMÁGENES DIGITALES. (s.f) [Archivo PDF]. Recuperado de: http://asignatura.us.es/imagendigital/Tema1.pdf
 Ivanovic, I. (2018) El color es luz. Recuperado de: http://proyectacolor.cl/teoria-de-los-colores/el-color-es-luz/
 Números Binarios a Colores (s.f). Recuperado de: https://sites.google.com/site/temadelcurso/mundo-binario/tema-2--lenguaje-de-
la-computadora-vs-lenguaje-humano/numeros-binarios-a-colores
 TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES: EL COLOR (s.f). Recuperado de:
http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/taller/introdis/cap05-color.htm
 TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN: PALETA DE COLOR: Concepto (s.f). Recuperado de:
http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirimag/1Imag51.htm

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