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MISIÓN
• Mantener el liderazgo en
comercialización de aplicaciones
de entretenimiento y realidad
virtual.
VALORES
• Innovación
• Excelencia
• Confianza
FORTALEZAS DEBILIDADES
1. F1: Amplio respaldo financiero y
conocimiento de los usuarios. 1. D1: Falta de apoyo de otras plataformas
2. F2: Estrategia de personalización genera un
trato directo y personal con nuestro cliente.
DIMENSIÓN ECONÓMICA Importancia (1al 9) Peso de Factores (%) (1.00 al 4.00) Peso de Dimensión (%)
DIMENSIÓN POLÍTICA
1 Estab. Política 3 20% x 2.00 = 0.40
2 Estab. Tributaria 4 22% x 3.00 = 0.66
3 Estab. Normas Laborales 2 21% x 2.00 = 0.42
4 Riesgo País 1 24% x 3.00 = 0.72
5 Conv. Internacionales 3 13% x 4.00 = 0.52
TOTAL DIMENSIÓN 100% Calificación Dimensión 2.72 x 20% = 0.54
DIMENSIÓN SOCIAL
1 Crecto. Población 1 35% x 3.00 = 1.05
2 Ingreso Per cápita 2 25% x 2.00 = 0.50
3 Disp. Mano de Obra 5 10% x 4.00 = 0.40
4 Seguridad Interna 3 15% x 1.00 = 0.15
5 Estab. Social 4 15% x 2.00 = 0.30
TOTAL DIMENSIÓN 100% Calificación Dimensión 2.40 x 30% = 0.72
DIMENSIÓN TECNOLÓGICA
1 Automatización de Plantas 5 10% x 3.00 = 0.30
2 Sistemas de Información 2 20% x 3.00 = 0.60
3 Comunicaciones 3 20% x 4.00 = 0.80
4 Innovación 1 25% x 2.00 = 0.50
5 ISO-14000 4 25% x 2.00 = 0.50
TOTAL DIMENSIÓN 100% Calificación Dimensión 2.70 x 30% = 0.81
Macro
TOTAL MACRO ENTORNO Total 100% Evalua-ción 2.60 Entorno
desde el punto de vista
del inversor
ESTRATEGIA ESCOGIDA
Se debe incrementar el presupuesto en marketing para poder lograr que el usuario con su dispositivo móvil
recorra diferentes partes de su ciudad para poder lograr atrapar todos los pokemones, sin embargo este
juego por ser de realidad virtual puede ocasionar varios tipos de accidentes antes y durante del uso de la
aplicación. Esto puede ocasionar que sus descargas en la aplicación se disminuyan por el peligro que
presenta. Es por ello que debemos informar al cliente que va utilizar esta aplicación a que debe utilizarla
con responsabilidad y cuidado a posibles riesgos, mediante comerciales en la televisión o la red en donde
se tiene mas llegada a los usuarios.