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3.

1 DESARROLLO DE PROTOTIPOS (SERIE,


VIDEOJUEGO, COMERCIALES)
Prototipo teórico de proyectos
Los primeros prototipos

Decisiones interesantes = diversión

Proporcionar unos grandiosos primeros 15 minutos de juego


fácilmente accesible

La diversión debe ser para el jugador, no para el programador, el


diseñador, o la computadora
La diversión debe ser para el jugador, no para el programador, el
diseñador, o la computadora

Hay dos puntos adicionales a tener en cuenta al diseñar un juego de


éxito:

Crear juegos épicos que puedan lanzar una franquicia

Establecer altos estándares de calidad de producción

Objetivos de la interfaz: intuitiva, fácil de usar, y minimizar la frustración


Proporcionar múltiples experiencias de juego dentro de la Caja

Inversiones de jugadores

Facilitar el contenido al Consumidor

Volver a jugar

Historia

Relación calidad / presupuesto y calendario


Financieros, de marca, la reputación

Juego vs Realismo o Historia

Pulir el juego
Desarrollo de un protitipo de un video
juego
Capítulo I
Motivación
Se explica la importancia del videojuego en la sociedad y se
justifica la temática del videojuego.

Propuesta
En este prototipo se proponen los siguientes objetivos:

• Investigar el proceso de creación de un videojuego,


especialmente desde el perfil de programación.

• Desarrollar un prototipo de videojuego.


• Construir una versión estable y funcional que refleje las características y
mecánicas de la idea de juego planteada.

• Documentar el proceso realizado para la construcción del videojuego.

Capítulo II

Estado del Arte

En este capítulo repasaremos brevemente la historia de los videojuegos y


estudiaremos las principales plataformas de juego y herramientas de
creación de videojuegos. Estudiaremos estos apartados para obtener una
visión general del contexto, desarrollo y mercado actual del videojuego.
Capítulo III

Desarrollo del Videojuego

En este capítulo analizaremos todo el proceso seguido para desarrollar el


videojuego, desde el desarrollo de la idea hasta conseguir el producto final.

Concepto de Juego

El Concepto de Juego es un documento que sirve para explicar, de forma


muy resumida, en qué consiste el juego.
Perfil
Descripción

Mecánicas

Referencias

• Little Big Planet (PlayStation 3, PSP, PSP Vita).


• Super Mario Maker (Wii U, Nintendo 3DS).
• Happy Wheels (Web, Android, iOS)
Riesgos

Es un juego muy complejo

Hay muchas mecánicas.

La experiencia de usuario del editor

Ampliación del Concepto de Juego


Jugabilidad

Mecánicas del avatar. Son las capacidades y habilidades del avatar


del jugador:

Movimiento lateral.

Saltar.

Agachar.

Deslizar.
Agarrar

Escalar

Balancear

Mecánicas físicas

Bloques/Figuras

Botones.
Proyectiles

Portales

Puntos de control

Tuercas y tornillos

Meta
Mecánicas lógicas

Sensores (botones, palancas y sensores de área).

Controladores (temporizadores, bucles, contadores, retardadores de


señal, etc).

Actuadores (armas, trayectorias, instanciadores de objetos, textos,


etc).
Editor de Niveles

Una de las partes fundamentales del juego es el editor de niveles. Ya que


son los usuarios los creadores, hay que proporcionarles una buena
herramienta que permita realizar niveles complejos de forma sencilla.

Entorno de Desarrollo
Prototipado.

El primer paso a la hora de comenzar con la implementación del


videojuego es realizar un prototipo. Construimos una versión en poco
tiempo sin preocuparnos en obtener un buen código, sólo que los
principales elementos funcionen.

Arquitectura e Implementación del Juego.

En esta sección se abordarán cuestiones relativas al diseño e


implementación del juego.
Resultados y Discusión

Conclusiones

Trabajos Futuros

En este capítulo se presentarán los posibles trabajos futuros:

Mejorar las mecánicas del juego.

Añadir más elementos para la creación de niveles.


• Crear una edición de objetos mediante la generación de mallas.

• Mejorar la interfaz del editor.

• Mejorar el apartado artístico.

• Añadir multijugador local y en línea


Referencias

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