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CURSO DE MESTRE

GRATUITO
POR GUSTAVO LOMBA
PARA QUEM A FOI DESENVOLVIDO
ESTE CURSO?
 Pessoas que querem começar a jogar RPG;
 Pessoas que já jogam RPG e querem começar a narrar;
 Mestres dispostos a implementar novas técnicas em suas aventuras;
 Pessoas que lidam com criação (personagens, histórias, cenários);
POR QUE ESTE CURSO?

 Uma oportunidade de centralizar conteúdo confiável e de


qualidade, feito para pessoas que carecem de tempo para visitar
workshops e carecem de dinheiro para investir. Neste sentido, o
curso pode servir de ponto de partida para inserir as pessoas dentro
do RPG.
COMPETÊNCIAS ESPERADAS DE UM
GAME MASTER
Escolher
Sistemas;
Como lidar
Recompensas; com novos
jogadores;

Conduzir
Criação de
Personagens;
uma Criação de
Cenários;
história;
Garantir
Desafios;
Enigmas;
diversão; Criação de
Aventuras;
Armadilhas;

Uso de
Valores
material de
Humanos;
suporte;
CONDUZIR HISTÓRIAS E GARANTIR
DIVERSÃO
 COMPETÊNCIAS PRINCIPAIS (KEY COMPETENCES)
O objetivo principal de um narrador é conduzir uma história e
assegurar a diversão de todos os envolvidos, incluindo ele mesmo.
ESCOLHER SISTEMAS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Analisar qual sistema será melhor utilizado para sua história, levando
em consideração fatores como familiaridade, complexidade,
aquisição e participantes da aventura.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Criar personagens interessantes, auxiliar seus jogadores a criar
personagens e a interação entre eles. Também alguns tópicos
elementares de atuação e caracterização de personagens.
ENIGMAS, ARMADILHAS E DESAFIOS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Criar monstros novos, desafiar intelectualmente os participantes e
proporcionar situações problema para estimular sua capacidade de
soluções de problemas.
RECOMPENSAS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Entender os diversos tipos de recompensas que podem ser
alcançadas pelos jogadores. Itens, níveis, recursos, influências, fama,
entre outros.
CRIAÇÃO DE AVENTURAS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Como definir uma linha guia para seguir com os jogadores. Ganchos,
improvisos e seguindo os planos traçados.
USAR MATERIAL DE SUPORTE

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Como lidar com aventuras prontas, fichas prontas, livros de cenários,
equipamentos, etc.
CRIAÇÃO DE CENÁRIOS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Desenvolvimento do próprio cenário, tendo alguns testes básicos para
não ter cenários inconsistentes.
VALORES HUMANOS

 HABILIDADE DE SUPORTE (SUPPORTIVE SKILLS)


Aplicar valores de empatia, inclusão, representatividade e combate
ao preconceito nos ambientes de jogo.