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CINEMÁTICA II
1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U.
- Composición de movimientos
3. Movimientos circulares
1. Movimiento Rectilíneo Uniforme: M.R.U.
1
r r0 v 0 t at 2
2
v v0
v v 0 at ; t
a
Sustituimos _ en _ la _ de _ arriba :
2
v v0 1 v v0
r r0 v 0 a
a 2 a
Desarrolla ndo, otenemos :
2 2
v v 0 2ar
2.1. Representación gráfica de movimientos uniformemente acelerados:
y0 hj
v0
v0 vj 12
a= g r r0 v0t at
a gj 2
yo
X
En esta ecuación, ya se particulariza con cada caso.
Puede ser que el objeto se deje caer y no se le imprima
una velocidad inicial (caída libre)
Lanzamiento hacia arriba
Y
12
r r0 v0t at
2
v0
v v0 a t
yo X
a= g
De nuevo estamos ante un MRUA, donde la gravedad es la que actúa de aceleración
Movimientos parabólicos
12
r r0 v0t at
2
Una aproximación importante es que despreciamos el rozamiento del aire, así la trayectoria
es simétrica respecto a la vertical que pasa por el punto máximo de altura..
El objeto será lanzado con una cierta velocidad inicial que formará un ángulo
con la horizontal.
Lo primero que hay que hacer es un dibujo de la situación y colocar el S.R. en el
punto de lanzamiento.
A continuación, hay que dibujar las distintas variables que
intervienen en este movimiento.
Como la velocidad posee un cierto ángulo de lanzamiento, hay
v0y v0 que descomponerla en el eje X y en el eje Y, que corresponderán
con las velocidades iniciales en ambos ejes.
v0x
g Además, en el eje Y hay que dibujar la gravedad hacia abajo.
Del inicio del movimiento hasta el punto más alto, Del punto máximo hasta el final del movimiento empieza
la componente de la velocidad Y va disminuyendo, de nuevo a aumentar la velocidad, aunque en este caso
hasta anularse en el punto máximo. en el sentido –j.
Variables a calcular:
hmáx
Tiro horizontal
Es cuando el objeto lanzado se hace con un ángulo de 0º, es decir, paralelo a la horizontal.
En esta ocasión, sólo tiene componente X de la velocidad inicial, mientras que en el eje
Y actúa la gravedad como aceleración y es la causante de que el cuerpo caiga, describiendo
una media parábola.
v0X
En el eje X, al no actuar ninguna fuerza será M.R.U.
En estos casos, pueden solicitar el alcance máximo del tiro. Como puedes observar esto
va a ocurrir cuando la componente Y se anula, si colocas el S.R. como se muestra en la
figura.
Así mismo, el tiempo de vuelo también será cuando y= 0.
3. Movimientos circulares
Tipos:
Para describir este tipo de movimientos se utilizan más las magnitudes angulares,
siendo éstas:
-Posición angular: Θ
-Velocidad angular: ω
- Aceleración angular: α
s m
rad
R m
Como puedes observar, si hacemos el análisis dimensional no nos quedaría ninguna unidad.
¿Por qué entonces la unidad hemos dicho que son radianes?
Eso es debido a que, si recuerdas las siete unidades fundamentales del S.I. no se encuentra
ninguna referente al ángulo. Estas magnitudes se denominan unidades suplementarias.
v 2 (R) 2
aN 2R
R R
Cambio de unidades de velocidad angular
Aunque en el SI las unidades son rad/s, es muy frecuente encontrarnos la velocidad angular
en r.p.m. (revoluciones por minuto) o r.p.s. (revoluciones por segundo).
Veamos el cambio de unidades:
2rad 1 min
539rpm 17,97rad / s
1revolución 60s
3.3. La aceleración angular
t
Relación entre la aceleración angular y la aceleración tangencial
t
v R _( R _ es _ cons tan te)
v R
at R
t t
Si hacemos un paralelismo con el MRU pero con las magnitudes angulares, obtenemos:
0 t _(t0 0s)
aT R 0
v2
a N 2 R cte.
R
(el _ módulo, _ no _ el _ vector)
El periodo y la frecuencia
2rad
(vuelta _ completa)
t T
2rad
2f
1
f
3.6. El MCUA
cte at R cte
cte a N 2 R cte
a at a N
0 0 t t 2