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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS

SIMULACIÓN

Sistemas y Modelamiento

Introducción

2018-2 Ing. Ricardo López


Teoría General de Sistemas

TEORIA DE SISTEMAS
Exponentes 1960
El concepto Conjunto de elementos
LUDWIG VON BERTALANFFY que interactúan entre si
1950-1968 en la búsqueda de un
Premisas objetivo
Básicas
1 Los sistemas existen
dentro de sistemas.
2 Los sistemas son abiertos
3 Las funciones de un sistema Características
dependen de su estructura.

1. Entorno
2. Frontera
Forma 3. Entradas y salidas
Tipos 4. Transformación
Tiene
5. Existencia de subsistemas
6. Mecanismos de control
A Según su constitución
Propósito u fíiscos y abstractos
objetivo. B Según su naturaleza
Cerrados y abiertos
Sistema

Un Sistema se define como una colección de entidades


(por ejemplo, personas, máquinas) que actúan e
interactúan juntas para lograr un fin común.

En la práctica, qué se entiende por sistema dependerá


de los objetivos del estudio particular que se pretenda
hacer.
Sistema
Entradas de Información
 Es el proceso mediante el cual el Sistema toma los datos
que requiere para procesar la información.
 Normalmente definidas como un conjunto de variables
necesarias para describir el sistema en un punto particular
de tiempo, relativo a los objetivos del estudio.
 Las entradas pueden ser:

 Manuales o automáticas.
 Centralizadas o distribuidas
 Debe asegurarse la calidad del dato capturado, como ser:
adecuado y suficiente.
Procesamiento
 Es la capacidad del sistema para efectuar cálculos
o tratamientos de datos con una secuencia de
operaciones prestablecida.

 Esta característica es la que permite la


transformación de datos en información que puede
ser utilizada para la toma de decisiones.
Salidas de Información

 La salida es la capacidad de un sistema para brindar


la información que se necesita en la forma requerida,
de tal forma que éste estructurada y que permita ser
leída e interpretada.

 Es importante aclarar que la salida puede constituir la


entrada a otro Sistema de Información o así mismo.
Vista simple del proceso

R
E
S
T
R
Sistema I
(Problema) C Modelo
C
I
O
N
E
S
Qué es un modelo

Un modelo es una abstracción o


representación de un sistema con el fin de
analizar el comportamiento del mismo que
permita buscar su mejor desempeño; o
cuando el sistema no existe todavía, para
definir su estructura ideal, indicando las
relaciones fundamentales entre sus
elementos.
Qué es un modelo
• Es una abstracción de la realidad.
• Es una representación de la realidad que ayuda a entender su
composición y/o funcionamiento.
• Es una construcción intelectual y descriptiva de una entidad en la
que un observador tiene interés.
• Se construye para transmitirse.
• Se emplean supuestos simples para restringirse a lo que se
considera relevante y evitar lo que no.
¿Para qué sirve un modelo?

Ayuda a organizar el pensamiento Herramienta de predicción

Para entrenamiento
e instrucción

Ayuda para la experimentación


Ayuda para la comunicación
SISTEMAS, MODELOS Y SIMULACIÓN
Similitud
Experimentación con el modelo

CAUSA EFECTO
Componente del Sistema
(estímulo) (respuesta)

X MODELO Y
y = A + Bx
Características

•Deben ser fáciles de entender y manejar.

•Deben ser simples y de costo no excesivo.

•Deben ser una buena aproximación del sistema real,


que controle el mayor número posible de aspectos del
mismo y que éstos contribuyan de forma significativa al
sistema
El diseño y control de modelos de modelos obliga a tener
conocimientos de cuatro áreas de conocimiento distintas:

•Modelización

•Programación

•Probabilidad y Estadística

•Métodos Heurísticos
Variables de un Modelo:
Tipos de Modelos (según la manipulación
de las variables):

•Estáticos frente a Dinámicos: Un modelo estático es una representación de


un sistema en un punto particular del tiempo, o uno que representa un sistema
en el cual el tiempo no juega ningún papel. De otro lado, los modelos dinámicos
representan sistemas que evolucionan con el tiempo.

•Determinísticos frente a Probabilísticos: En un modelo determinístico la


salida es determinada una vez que se especifican las relaciones, cantidades y
entradas. Sin embargo muchos sistemas tienen ciertos componentes aleatorios
de entrada y éstos se representan mediante modelos probabilísticos (por
ejemplo la mayoría de los sistemas de colas e inventarios). Los modelos de
simulación probabilísticos producen salidas que son aleatorias y deben ser
tratadas como tales, es decir como una estimación de las verdaderas
características del modelo; esta es una de las desventajas de la simulación
Tipos de Modelos (según la manipulación
de las variables):

•Continuos frente a Discretos:


• Continuos: Son aquellos en los que las variables cambian de
forma continua con el paso del tiempo.
• Discretos: son aquellos en los que las variables cambian
instantáneamente en instantes separados de tiempo.

e = f (t) e = f(nT)
Tipos de Modelos (según la manipulación
de las variables):

•Prescriptivos frente a Descriptivos:


• Los primeros pretenden tomar decisiones sobre el sistema; se
utilizan cuando se desea responder y optimizar una cuestión
acerca del sistema, tratan de dar la mejor solución. Los
segundos se limitan a describir el comportamiento del sistema y
dejan la totalidad del proceso de optimización en manos del
analista.
Tipos de Modelos (según la manipulación
de las variables):

•De Ciclo Abierto frente a de Ciclo Cerrado: En los primeros


no hay realimentación, es decir, las salidas no afectan a las
entradas. En los segundos las salidas sí afectan a las entradas
(ej: un sistema de calefacción).

•Modelos Icónicos frente a Matemáticos: los icónicos son una


representación a escala aumentada o reducida del sistema real,
son imágenes del sistema que representan. La maqueta de un
edificio, un barco de juguete, el esquema de un átomo, etc.
Mientras que los matemáticos emplean letras, números y otro
tipo de símbolos para representar el sistema de interés, y para
describir la interacción entre las variables..
VENTAJAS

•Experimentación: permite la
manipulación de variables para evaluar
resultados, adicionalmente es muy
flexible a cambios.

•Seguridad: Algunas actividades son


tan peligrosas que no serian éticamente
posibles sin simulaciones por
computador (Ej.: efectos ambientales de
una fuga en una planta de energía
nuclear).
VENTAJAS

•Economía: Es mucho menos


costoso producir un modelo
digital que construirlo. Se puede
evaluar el modelo en una serie
de simulaciones antes de
construir y probar un prototipo
físico. *** Algunas veces es la
única opción ***

•Proyección: Una simulación por


computador puede servir como
máquina del tiempo para
explorar uno o más futuros
posibles.
VENTAJAS

•Visualización: Los modelos por computador


hacen posible la visualización, y esta permite
ver y comprender relaciones que de otra
manera podrían pasar inadvertidas. La
capacidad de realizar un observación
detallada permite una mejor comprensión del
mismo.

•Replicación: En el mundo real seria difícil o


imposible repetir un proyecto de
investigación en condiciones ligeramente
diferentes. Si la investigación se lleva a cabo
en un modelo.
DESVENTAJAS

1. Requiere más recursos que otras técnicas.


2. Requiere el conocimiento de un lenguaje o múltiples de
ellos
3. El tiempo de desarrollo del modelo es muy alto, a esto
debe sumarse el tiempo requerido para la validación del
mismo.
4. No da soluciones óptimas, es difícil aceptar los
resultados como absolutos a una realidad. Es necesario
establecer muchas corridas para encontrar soluciones
aceptables.
5. Puede brindar un falso sentido de seguridad.
Analice

 Sistemas de Computadores
 Telecomunicaciones, Transporte
y Energía
 Aplicaciones Militares y Navales •Aspectos comunes.
 Política Públicas
 Manufactura — Programación, •Usos.
Inventarios
 Distribución y Logística
 Salud
 Otros…

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