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Metodología de diseño

propuesta porChristopher
Jones

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metodología
• Metodología de diseño propuesta por
Christopher Jones

Inició las ideas sobre la necesidad de un método, así


como los conceptos de caja negra y caja
transparente. En el primero se considera que el
diseñador es capaz de producir resultados en los
que confía y que a menudo tiene éxito, mas no es
capaz de explicar cómo llegó ahí. Sus características
son
metodología
Metodología de
diseño propuesta por
Morris Asimow
L

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Metodología de diseño metodología
propuesta por Morris Asimow
Concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la
información.
Así, la actividad proyectual consiste en "la recolección ,
manejo y organización creativa de información relevante de
la situación del problema (...) tiene carácter iterativo, se
dispone de nueva información o se gana una nueva
comprensión que requiere se repitan operaciones previas.
Asimow plantea las siguientes fases:

- Análisis
- Síntesis
- Evaluación
- Decisión
- Optimización
- Revisión
- Implementación
Metodología de
diseño propuesta
por
Bruce Archer
L

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metodología
- Definición del problema y preparación del programa detallado.
- Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la fase 1.
- Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño.
- Desarrollo de prototipos.
- Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño.
- Preparar documentos para la producción.
Metodología de
diseño propuesta
por
Bruno Munari
L

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metodología

• Planteamiento del problema


• El Problema no se resuelve por sí mismo pero en cambio contiene todos los elementos para su solución
hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.

• Elementos del problema


• Una vez definido el problema, alguien podría pensar que una buena idea es suficiente para resolverlo
automáticamente.

• Evaluación de resultados del proyecto


• creatividad realiza experimentaciones tanto sobre los
• materiales como sobre los instrumentos, para tener todavía más datos con los que
• establecer relaciones útiles para el proyecto.
Metodologia
Munari
• Planteamiento del problema
• El Problema no se resuelve por sí mismo pero en cambio contiene todos los elementos
para su solución hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.

• Elementos del problema


• Una vez definido el problema, alguien podría pensar que una buena idea es suficiente
para resolverlo automáticamente.

• Evaluación de resultados del proyecto


• creatividad realiza experimentaciones tanto sobre los
• materiales como sobre los instrumentos, para tener todavía más datos con los que
• establecer relaciones útiles para el proyecto.

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Gracias
Zuribran Marcelino Sanchez Perez

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