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DISTOPIA: UM NOVO VERISMO NA

LITERATURA JUVENIL: A TRILOGIA JOGOS


VORAZES, DE SUZANNE COLLINS

Docente: Dr.ª Clarice Lottermann

Discentes: Tainá Raue e Terezinha S. Padilha


• Entre as distopias do séc. XXI, Jogos Vorazes é um sucesso
confirmado pelas vendas e pela comoção que sua história provocou
principalmente entre o público jovem;
• A saga escrita pela escritora americana Suzanne Collins, é composta
por três livros, lançado nos EUA, em 2008/2009/2010 pela Scholastic
Press e pela Rocco no Brasil em 2010/2011/2011. Seus títulos
originais são The Hunger Games, Catching Fire e Mockingjay;
• Para entender a composição das obras temos que conhecer mais
sobre as distopias;

Fonte: http://1.bp.blogspot.com/-mibYv7vnh7o/UcZl1-uQ1JI/AAAAAAAAAUo/TZywKofB88Y/s1600/capa+brasil+1.png
DA UTOPIA À DISTOPIA
 Sob a influência do iluminismo, a literatura por volta do séc. XIX foi
permeada pela esperança existente na sociedade incentivada pelo avanços
referentes ao século, idealizando um futuro e lugares onde os problemas
sociais e políticos tivessem sido superados, e todos convivessem em uma
estrutura livre de conflitos e problemas. Sendo assim, as Utopias ganharam
seu lugar como uma forma de critica velada a sociedade, pois pensava não
numa reforma da mesma, mas em uma total transformação ou o
descobrimento de outro lugar onde fosse possível existir tal perfeição;

 As distopias, diferentemente das utopias, não são tão otimistas assim. Após a
Primeira Guerra Mundial, foi perceptível que os avanços tecnológicos e o
conhecimento adquirido pelo homem poderiam ser usados da pior forma
possível, com a Segunda Guerra esse medo foi ainda mais persistente e
crescente. A angústia pela possibilidade de mais uma guerra, da criação de
mais armas com poder para destruição incalculável, tornaram as perspectivas
sobre o futuro pessimistas, alimentando assim, a inspiração dos escritores e
artistas dó período. Sobre isso Michael Gordin indica

 “[...] enquanto as utopias nos levam para o futuro e servem para acusar o
presente, a distopia nos coloca na negra e depressiva realidade, conjurando
um futuro aterrorizador que virá se não reconhecermos e tratarmos os
sintomas do aqui e agora.” (GORDIN, 2010 p. 02)
 A distopia como sub-gênero, foi reconhecido com o passar com os anos e não de
pronto, portanto ainda existem muitas discussões sobre qual seria a primeira obra
caracterizada com distópica. Ao olhar os clássicos, como Nós (1924), do russo
Zamyatin, Admirável mundo novo (1932), de Aldous Huxley, percebemos que as
primeiras distopias eram em grande maioria direcionadas aos leitores adultos. No
século XXI, os sucessos como Jogos Vorazes (2008), de Suzanne Collins, Divergente
(2011), por Veronica Roth, Starters (2012), de Loissa Price, entre outras, apresentam
histórias em que não apenas a atenção do público jovem é fisgada, como também seus
protagonistas são em sua maioria, adolescentes que não se encaixam no sistema.
Segundo Joseph Campbell

 “[...] distopias juvenis são notavelmente similares àquelas escritas para adultos. Isso
significa que há menos diferença entre as obras distópicas direcionadas para adultos e
as direcionadas para um público jovem que se pode encontrar entre outros gêneros e as
suas versões adultas. (CAMPBELL, 2010, p. 94)”

 A distopia usa como base um mundo totalitarista, autoritarista, uma ditadura opressiva.
São inúmeros os filmes e livros que já abordaram temas distópicos com os mais
variados sistemas opressores, são as máquinas em Exterminador do Futuro, ou o
governo de V de Vingança. A humanidade vê nessa cultura uma maneira de alertar e
discorrer sobre o que algumas ações podem trazer para o mundo. Jogos Vorazes, a
trilogia escrita por Suzanne Collins, trata exatamente disso. Apresentando todos os
elementos básicos de uma distopia, Suzanne criou um universo diferenciado e
permeado por opressão, manipulação midiática e banalização da violência;
SOBRE JOGOS VORAZES
 Jogos Vorazes é o primeiro livro da trilogia de Suzanne Collins,
que continua com Em Chamas (Catching Fire) e termina com A
Esperança (Mockingjay). Contando com adaptações divididas
em quatro filmes bem-sucedidos em bilheteria, lançados nos
anos de 2012, 2013, 2014 e os dois últimos em 2015;

 Na história, os Estados Unidos decaíram pela guerra, e em seu


lugar, surgiu um país chamado Panem, dividido em 12 Distritos
mais a Capital, de onde tudo é controlado. Devido a uma
rebelião frustrada, que acabou com a destruição do 13º distrito,
a Capital desenvolve os Jogos Vorazes, onde cada Distrito é
obrigado a fornecer através de um sorteio, anualmente, dois
tributos: um menino e uma menina entre 12 e 18 anos. Um total
de 24 participantes, os jovens são levados para uma arena
controlada tecnologicamente onde lutam até a morte, restando
apenas um vencedor;
Fonte: https://pt.slideshare.net/teresavalse/apresentao-jogos-vorazes
 Os distritos são:

 Distrito 1: Artigos de Luxo. Um dos distritos mais próximos da Capital, devido ao grande
interesse pela sua produção.
 Distrito 2: Alvenaria e Armamentos. É o centro de defesa da Capital, encarregado de treinar e
abrigar Pacificadores.
 Distrito 3: Tecnologia. Considerado um dos distritos mais rebeldes, atualmente fornece todo o
material científico e tecnológico.
 Distrito 4: Pesca. É próximo ao mar e considerado um distrito rico.
 Distrito 5: Energia: Fornece diversas formas de energia para todo o Panem.
 Distrito 6: Transporte. Compete ao mesmo a construção e operação de meios de transporte e
logística.
 Distrito 7: Madeira. Fica responsável por todas as tarefas ligadas à extração de madeira e
produção de celulose.
 Distrito 8: Indústria Têxtil. As fábricas têxteis estão todas nesse distrito predominantemente
urbano.
 Distrito 9: Distribuição Agrícola. É responsável pela distribuição agrícola e processamento de
grãos.
 Distrito 10: Pecuária. Toda a carne e gado passam pelo distrito 10, com muitas indústrias e
campos.
 Distrito 11: Agricultura. É responsável por toda a parte agrícola de Panem, tendo vastos
campos e sendo um dos maiores distritos.
 Distrito 12: Mineração. Repleto de minas de carvão.
 Distrito 13 (destruído): Energia Nuclear. Encarregado pelo desenvolvimento de armas
nucleares e energia nuclear antes dos Dias Escuros, era o antigo centro de defesa da Capital.
SOBRE JOGOS VORAZES
 A história é contada pela perspectiva de Katniss Everdeen, uma
garota de dezesseis anos que mora no Distrito 12 com a mãe e a
irmã, quatro anos mais nova. Esse distrito responsabiliza-se pela
produção de carvão, e é o mais pobre entre todos os distritos;
 Katniss sustenta sua família caçando ilegalmente com seu
melhor amigo Gale na floresta desde os onze anos, quando seu
pai morreu em um explosão em uma mina de carvão e sua mãe
entrou em depressão profunda;
 Katniss basicamente descreve os Jogos no trecho seguinte:

“As regras do Jogos Vorazes são simples. Como punição pela


revolta, cada um dos doze distritos devem providenciar uma
garota e um garoto, chamados tributos, para participar. Os vinte e
quatro tributos serão aprisionados numa vasta arena ao ar livre que
pode conter qualquer coisa de um deserto ardente a uma
devastação congelada. Pelo período de poucas semanas, os
competidores devem lutar até a morte. O último tributo de pé
ganha.” (pg.14)
 No dia da primeira colheita que sua irmã mais nova Primmrose
Everdeen teria seu nome no sorteio, Katniss é surpreendida
quando apenas com um papel entre vários está é selecionada. De
pronto, se oferece como tributo em seu lugar, e junto com o filho
do padeiro, Peeta Mellark, com quem considera possuir uma
dívida, representa seu distrito nos Jogos;
 Katniss e Peeta sobrevivem ao primeiro massacre motivados por
armas que estão dispostas no centro da arena e dão continuidade
aos Jogos utilizando-se de uma estratégia em especial
incentivados por seu mentor perturbado e alcoólatra, Haymitch
Abernathy, que vai além de suas habilidades;
 Ao longo de toda história, os personagens tem de lidar com
maneiras de encantar o público e conseguir produtos que apenas
patrocinadores podem fornecer, para aumentar essas
possibilidades, um romance entre Peeta e Katniss é pensado,
provocando comoção, porém apenas ela sabe que isso é uma
armação;
 Os Jogos Vorazes são criados para lembrar aos distritos o que acontece
quando alguém se rebela. Além disso, não apenas de violência eles se
constituem, mas também de estratégia, para conseguir patrocinadores;
 Os Jogos representam também a possibilidade de famílias pobres
conseguirem mais comida, pois quem coloca seu nome mais de uma
vez em cada Dia de Colheita, adquire Tésseras para suas famílias;
 O vencedor recebe prestígio entre todos e seu distrito recebe prêmios
por sua vitória, porém sempre estará submetido ao sistema;
 A realidade do enredo se mostra brutal nos jogos, mas também em
relação a realidade vivida pelos distritos mais pobres de Panem, é
impossível não fazer uma comparação com a nossa sociedade com
problemas similares. Os habitantes da capital são extremamente
ostentadores quanto os distritos são apresentados de acordo com a
produção que fornecem a Capital;
 Katniss faz uma única aliada ao longo dos Jogos, a pequena Rue, que
lembra tanto sua irmã, e que sobrevive por um tempo surpreendente na
arena por ser esperta e pertencer ao Distrito 11 e andar por cima das
árvores conhecendo cada plantas e quais pode comer;
 Com a morte violenta e simbólica de Rue, e a maneira delicada e
carinhosa com que Katniss se despede da menina, iniciam-se
manifestações contra a opressão e os jogos em alguns distritos;
 As ações de Katniss tornam-se inspiração, essa situação é acentuada
quando ao tentar promover mais entrenimento nos Jogos, num primeiro
momento os idealizadores declaram que dois vencedores de um mesmo
distrito podem ganhar, e no final, quando resta apenas Peeta e Katniss, eles
retiram essa “regra”;
 Ao perceber que a Capital queria que o “casal” criado pela mídia
acabassem um com o outro, Katniss pega amoras venenosas, divide-as
para si mesma e seu colega de distrito, e no momento em que vão come-
las é declarado que os dois são vencedores;
 Katniss se torna alvo político pois seu ato foi considerado um desafiado a
Capital e ao autoritário presidente Snow. Peeta fica decepcionado ao
descobrir todo seu relacionamento tinha sido uma manobra para
conquistar a simpatia do público, e ela fica em dúvida em relação aos seus
sentimentos;
ALGUNS PERSONAGENS
 Katniss Everdeen: É a protagonista da história. Ela tem dezesseis anos e vive na
área mais pobre do Distrito 12, conhecida como Costura ou Jazigo, com sua mãe e
sua irmã de doze anos, Primrose, apelidada de Prim.
 Peeta Mellark: É o tributo masculino do Distrito 12. Tem dezesseis anos, é filho
de um padeiro e vive na parte média do seu distrito, é descrito como um dos
poucos a ter alguma condição financeira naquele local.
 Haymitch Abernathy: É o mentor de Peeta Mellark e Katniss Everdeen, e o
tributo vencedor da 50ª edição dos Jogos Vorazes.
 Gale Hawthorne: É o melhor amigo de Katniss. Ele tem dezoito anos. Ambos se
encontraram na floresta, alguns anos antes do início dos acontecimentos do livro,
ocasião em que se tornaram melhores amigos e parceiros de caça.
 Effie Trinket: É a companheira dos tributos do Distrito 12 (Peeta e Katniss) vindo
diretamente da Capital.
 Primrose Everdeen: era a irmã mais nova de Katniss Everdeen. Em muitos
aspectos, Prim era o oposto de Katniss em aparência e caráter.
SUZANNE COLLINS

Fonte: http://www.scholastic.com/thehungergames/images/author-
bio-pic.jpg
 Suzanne Collins, nascida em 10 de agosto de 1962, vive em
Connecticut com o marido e dois filhos. Possuí mestrado em Escrita
Dramática pela New York University.
 Iniciou sua carreira em 1991, escrevendo programas infantis, e
trabalhou em diversos programas para a Nickelodeon. Também foi
escritora-chefe de série animada Clifford’s Puppy Days, da Scholastic
Entertainment.
 Suzanne recebeu uma nomeação na categoria desenho animado
da Writers Guild of America por seu trabalho no aclamado especial de
natal Santa, Baby! Depois de conhecer o autor James Proimos, quando
ela trabalhava no programa Generation O! da KidsWB, se inspirou para
escrever seus próprios livros voltados ao público jovem.
Fonte: http://thehungergames.wikia.com/wiki/Suzanne_Collins
 A inspiração para sua aclamada série The Hunger Games, veio quando a Collins
assistia TV. Mudando os canais, ela viu cenas da Guerra do Iraque e quando
mudou, um reality show era transmitido. Adicionando uma pitada de mitologia
grega, com o pão e circo, e a história do minotauro, a autora desenvolveu uma
história como critica a banalização da violência e a manipulação midiática, como
diz em uma entrevista apara Scholastic, transcrita no site Distrito 131

“Os Jogos Vorazes são um reality show. Um extremo, mas é o que são. E apesar de eu
achar que alguns desses programas podem ser bem-sucedidos em níveis distintos,
também há a empolgação do voyeur, ver pessoas sendo humilhadas ou chorando ou
sofrendo fisicamente. E é isso que eu acho muito perturbador. Há um potencial de
tirar a sensibilidade do público para que quando eles vejam tragédias reais nas
notícias, não tenha o impacto que deveria. Tudo se mescla em um só programa. E eu
acho muito importante, não só para jovens, mas para adultos garantir que eles façam
a distinção. Porque o jovem soldado morrendo no Iraque, isso não vai acabar no
intervalo comercial. Não é algo fabricado, não é um jogo. É sua vida.” (COLLINS,
2013)

 Em março de 2012, Amazon.com anunciou que Collins tinha se tornado a autora


mais vendida para Kindles de todos os tempos. Amazon também anunciou que
Collins escreveu 29 das 100 passagens mais destacadas em ebooks Kindle. Além
de Jogos Vorazes ter conseguido posição de mais vendido em mais de ... Países
segundo ...
 Também deve ser destacado que Collins foi uma das roteirista do filme Jogos
Vorazes. Ela também foi uma das produtoras do filme
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 BERGO, Mariana. Distrito 13 [site]. Disponível em:


http://www.distrito13.com.br/conteudo/livros. Acesso em 11 set 2017.
 CAMPBELL, Joseph. The order and the other: power and subjectivity in young adult
science fiction and dystopian literature for adolescents. Illinois: Illinois State University,
2010. 180p.
 COLLINS, Suzanne. Jogos Vorazes. Rio de Janeiro: Rocco Jovens Leitores, 2010.
 CRUZ, Adélcio de Sousa. Narrativas contemporâneas da violência: Fernando Bonassi,
Paulo Lins e Ferréz. 240 f. Tese (Doutorado em Letras) – Universidade Federal de Minas
Gerais, Faculdade de Letras, Belo Horizonte, 2009.
 Eterna Leitora. Biografia Literária | Suzanne Collins. Disponível em: https://eterna-
leitora.blogspot.com.br/2015/01/biografia-literaria-suzanne-collins.html. Acesso em 08 set
2017.
 GORDIN, Michael D. Utopia/dystopia: conditions of historical possibility. Princeton:
Princeton University, 2010. 293p.
 PAVLOSKI, Evanir. 1984: A distopia do Indivíduo sobre controle. 2005. 285 f. Dissertação
(Mestrado em Letras) – Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2005.
 Plano Crítico. Crítica | Jogos Vorazes, de Suzanne Collins. Disponível em:
http://www.planocritico.com/literatura-jogos-vorazes/. Acesso em 09 set 2017.
 Portal Caneca. Jogos Vorazes e a distopia. Disponível em:
http://portalcaneca.com.br/2013/11/jogos-vorazes-e-a-distopia/. Acesso em 09 set 2017.