0- Introducción • Definición: El cómic es una expresión artística que combina imagen y texto, empleando recursos particulares en iconografía, narración, etc. • Gubern/Ramírez: “es una estructura narrativa basada en la secuencia de pictogramas o viñetas, dotadas de texto y escritura fonética, y destinadas a la difusión masiva”. • Llegan a generarse macrounidades de montaje mediante las secuencias de viñetas. • Línea de indicatividad: lectura de viñetas… 1- Componentes del cómic. • A) Componentes icónicos – Viñeta: • Tamaño y número: aceleración, ralentización, expresividad, ritmo… • Forma: sin normas fijas. Más normal es rectángulo. Otras generan dinamismo o efectos diversos. Espacio entre marcos de viñeta: gutter. – Plano: espacio acotado por la viñeta. Tipos: • General largo, general o de conjunto, americano, medio, primer plano, detalle… – Puntos de vista: Normal, picado, contrapicado. – Estereotipos de personajes: no envejecen ni mueren. Uso de roles como ladrón, heroína, borracho, etc. También ayuda para representar estados de ánimo. – Anatomía expresiva: postura congelada de un personaje, gesticulación, lenguaje corporal y rostro ayudan a proseguir la acción o el texto. – Símbolos cinéticos: convenciones que refuerzan el movimiento mediante líneas, puntos o franjas. – Metáforas visualizadas: símbolos icónicos. – Color: cambio de b/n a color. Expresividad – Luz: crea atmósferas. Más frecuente es luz difusa. • B) Componentes literarios: – Integración de texto e imagen: lecturas paralelas entre ambos. Texto es anclaje y relevo de la imagen. La historia precede al boceto. Texto se inserta en cartelas, globos o bocadillos. Tipografía puede ser expresiva. – Cartela: generalmente rectangular al pie de la viñeta. Aclara o explica el dibujo. Si ocupa toda la viñeta se llama cartucho. – Globo o bocadillo: texto de diálogo dentro de la imagen. Formado por cuerpo y rabillo. Si es nube expresa pensamiento. – Tipografía: frecuente que aparezca dibujado a mano, más expresivo. Tipos góticos en terror. Tamaño aumenta expresividad. – Onomatopeyas: expresiones escritas asociadas a ruidos. Pueden estar dentro del globo o fuera. Sin traducción directa. • C) Narrativos: la narrativa del cómic procede de la cinematografía, pero incorpora técnicas visuales propias. – Estructura de viñetas se llama montaje. – La secuencia de viñetas da saltos de espacio (flash-back, flash-forward). – Elipsis: salto adelante en el tiempo reflejado mediante fundido, encadenado o ralentización. – Flash-back y flash-forward. – Acumulación simultánea y acción paralela. 2. Técnicas y formatos del cómic. • A) Técnica: – Precisión y nitidez en el trazo. – Dibujante sintetiza la imagen. – Evolución técnica en paralelo a la evolución de artes gráficas. – Aparición cuidada de cómic-books y álbumes. • B) Formatos: – Tira cómica o strip más antiguo. – Cómic-book desde 1929 en 168 x 257 mm., por G. Delacorte. – Desde 1937 aparecen los álbumes con tapas duras en A4. – Fanzine: revista pequeña tirada y escasa calidad de impresión. Variedad de autores e historias. 3. Relación con el cine. • Se han incorporado influencias del dibujo, grabado, fotografía y cine, pero especialmente de éste en: – A) personajes compartidos. – B) influencias estéticas mutuas. – C) convencionalismos narrativos (flash-back, ff, etc.). • Diferencias: – Formato y número de imágenes inferior. – Percepción de imagen y texto no son simultáneos en cómic. – Orden de lectura más imprevisible en cómic. 4- Origen y evolución. • A) Inicios (1893-1928) – Rasgos: Secuencia de viñetas con texto al pie, personaje fijo protagonista y globos con diálogo escrito. – Ejemplos: • Yellow Kid, de Outcault en New York Times. • Katzenjammer Kids de Dirks. • Little tiger de Swinnerton. • Happy Hooligan de Opper. • Mutt and Jeff de Budd Fisher (primer daily strip en B/N) • B) Primeros cómics vanguardistas. – McCay: Little Nemo in Slumberland. – Herriman: Krazy Kat. – Sullivan: Felix the Cat. • C) Estandarización y géneros. – King Features Sindycate: mayor difusión y homogeneización. – Tarzan: Manon y Foster. – McManus: Bringing Up Father. – King: Gasoline Alley. – Fleisher: Betty Boop. • D) Cómic europeo. – Menor calidad que USA y sin prensa masiva. – Forton: Les Pieds Nickelés. – Mussino: Il Corriere del Piccoli. – TBO en España. • E) Género épico (1929-1945). – Rasgos: • Origen en Gran Depresión tras 1929. Más barato que el cine y más entretenido que novela. • Técnicas derivadas del cine y estructura serial. • Estereotipos: héroe, antagonista y novia eterna. – Ejemplos: • Foster: Tarzán y Prince Valiant. • Hogarth: Tarzán. • Gould: Dick Tracy. • Raymond: Flash Gordon. • Caniff: Terry and the Pirates/Steve Canyon. • Shuster: Supermán. • Kane: Batman. – Kirby: Capitán América. – Disney. – Segar: Popeye – Hergé: Tintín. • F) Postguerra: – Raymond: Rip Kirby. – Schultz: Peanuts (Charley Brown) – Hanna y Barbera: The Flintstones. – Playboy con Little Annie Fanny. • G) Universalización del género. – Inglaterra: James Bond y Modesty Blaise. – Francia: Astérix, Michel Tanguy. – Bélgica: Lucky Luke y Los Pitufos. – España: • Héroes: Roberto Alcázar, Guerrero del Antifaz, El Capitán Trueno, El Coyote. • Sátiras: Familia Ulises y revista Pulgarcito (Carpanta, Zipi y Zape, Mortadelo, Superlópez) • H) Años sesenta: renovación en USA. – Abordan temas prohibidos y usan tratamiento gráfico experimental (cultura underground). – Televisión atrae sectores conservadores y se replantea la oferta hacia minorías. – Robert Crumb: Frizt the Cat. – Shelton: Freak Brothers. – Corben: Den. – Frank Miller y Stan Lee. • I) Renovación del cómic europeo. – Francia: J.C. Forest (Barbarella), Moebius (Lieutenant Blueberry, Harzak). – Italia: Guido Crepax (Valentina), Hugo Pratt (Corto Maltese). – España: Revistas Barrabás y El Jueves, Daniel Torres (Roco Vargas), Gallardo y Mediavilla (Makoki) • J) Manga japonés. – Sistema de cómic de alquiler populariza el género. – Tekuza: Nueva isla del tesoro. Narración dinámica. – Tatsumi: estilo de aventuras incisivo, violento y con escenas de sexo. – Toriyama: Dragon Ball. – Otomo: Akira. TEMA 67: La animación en la imagen. Técnicas. Aplicación al cine y a las artes para la comunicación. 1- Introducción. • Espacio-extensión-movimiento. • Percepción de movimiento funde: – Sensaciones corporales. – Recuerdos de experiencias anteriores. – Procesos neurofisiológicos originados en los músculos oculares. • Percibimos movimiento como cualquier estimulación de los receptores retinianos. 2. Animación en la imagen. • 2.1. Definición. – Película es una sucesión de planos fijos que describen un movimiento. En una secuencia el movimiento se filma simultáneamente a su desarrollo. – Cine de animación es la creación mediante dibujos o muñecos articulados del mismo proceso. • 2.2 Origen y evolución. – Teatro óptico de Reynaud de 1892 es el antecedente más próximo. – Emile Cohl en 1908 crea secuencias de figura en B/N. – McCay en USA: Gertie, the trained dinosaur. – 1915: Se patentan las hojas transparentes de celuloide. • Falta todavía la trama o argumento. Se basan en la exageración de rasgos físicos. • Fleischer: Betty Boop. • Sullivan: Felix the Cat. • Invención del cine sonoro (1928) favorece las creaciones de Disney: – Mickey Mouse. – Pato Donald, Pluto, Goofy, Tío Gilito, Daisy… – 1935: Disney inventa el Truca Multiplane que agiliza la producción por el uso de acetatos de celuloide transparente dispuestos en planos. – Sistema permite abordar largometraje: Blancanieves (1938), Pinocchio, Dumbo, Bambi… • Cine de animación se extiende: Lantz (Woody Woodpecker) y Hanna-Barbera (Tom y Jerry). • Animación en Europa: – Vinculada a vanguardias y abstracción. – Une nuit sur le mont chauve (1933) – Leger/Picabia/M. Nagy. – Centroeuropa: guiones y animación basada en cuentos tradicionales. • Quai Brothers de Jan Svanmaker. • Street of Crocodiles. • Animación por ordenador en Japón: – Meteoro, Mazinger Z, Heidi o Marco. – Estilo narrativo vinculado al teatro Kabuki. – Otomo: Akira (Cómic y largometraje). • Animación por ordenador en otros países: – Disney ha dinamizado sistemas de trabajo. – También película Startwacher fue creada por ordenador. – Efectos especiales actuales (actores sobre croma) 3. Técnicas de animación. • 3.1. Animación convencional. – Storyboard con resumen de movimientos de personajes. – Artista dibuja el personaje al comienzo y al final-imagen clave o keyframe- y los ayudantes intercalan dibujos intermedios. – Intercalación en el revés de acetatos con tinta china en grandes cantidades. Actualmente a lápiz con una mesa luminosa y papel semitransparente. – Posteriormente se copian todos los dibujos en fotocopiadora sobre hojas de acetato y el color se aplica por el lado opuesto. – Finalmente cada escena se rueda con cámara vertical de 35 mm sobre una columna. – Se añade la edición de música, sonido y voces. – Tiempo de 4-5 semanas para 20 segundos. – Para animación con muñecos se rueda fotograma a fotograma cambiando postura de los muñecos. • 3.2. Animación por ordenador. – El país pionero fue Japón. Revolución por el uso de magnetoscopio que grababa la imagen cuadro a cuadro con la misma calidad. – El artista dibuja sobre un tablero electrónico con un lápiz óptico. El ordenador calcula la progresión desde la imagen inicial a la final. – Sistemas de animación semiprofesional para PC: • Autodesk Animator 2D (Secuencias de 2D por capturas de pantalla). • Autodesk 3D/Blender (Luces de iluminación de escena y cámaras con puntos de vista diversos, textura de superficie tomada de fotografía u otras fuentes, creación de objetos 3D desde otros 2D). – Sistemas profesionales animación 3D/Procesos: • 1. Modelado: técnicas elementales (modelos tridimensionales simples con elementos geométricos), básicas (agrupación de técnicas con proyecciones ortogonales, generación de figuras de revolución y trayectorias de movimiento) y avanzadas (cubre superficies con capas planas que se adaptan a la figura, consigue deformaciones de superficies como objetos magnéticos, creación de objetos orgánicos-metanurbs y metaballs-) – 2. Animación: • Tradicional: por superposición de imágenes estáticas de entre 720-1800 frames por minuto. Usuario fija los parámetros del objeto y el programa realiza la interpolación para generar transiciones suaves. • Asistida: jerarquización de elementos que define los enlaces entre las partes de un objeto. Mediante cinemática directa se mueve el elemento de origen principal y el resto de elementos se desplazan con él. La cinemática inversa fija un punto a alcanzar por el extremo de la cadena y hace que la estructura se anime para alcanzarlo. • Avanzada: extrae datos de animación de dispositivos externos, exporta datos almacenados en éstos y combina ambos. Se usa un actor con sensores y se captan sus movimientos (Disney, Pixar) – 3. Render. • Genera secuencias de imágenes correspondientes a la animación de los actores modelizados. Aplica texturas y luces de escena. • Efectos post-render: añadidos y retoques finales como plug-in. • Programa softimage: añade efectos extra como pelos, fibras, humos, nieblas (Model). También animación por realidad virtual (Motion). 4. Aplicación al cine y artes para comunicación. • 4.1. Infografía: Aplicación para simulación de objetos, escenas, sucesos… • 4.2. Publicidad: imágenes animadas que despiertan interés en el consumidor. Logos animados (Renault Picasso). • 4.3. Cinematografía: – Recreación de personajes u objetos de ciencia ficción (Comparación Star Wars) – Efectos especiales (ejemplos varios= – Escaner por láser. • 4.4. Televisión: Informativos, previsión meteorológica, programas infantiles. • 4.5. Realidad virtual: Guantes, cascos, trajes sensoriales. • 4.6. Ferias y certámenes: Sigggraph (USA), Imagina (Francia), Art Futura (España). Tema 69: EL CINE: ORIGEN Y EVOLUCIÓN. LA ESTÉTICA CINEMATOGRÁFICA EN LAS FORMAS Y CONTENIDOS DEL ARTE ACTUAL. 1. Introducción. • Hereda el modo de reflejar la realidad de la cámara oscura. • El tiempo es manejado por el realizador. • Es un espectáculo de masas, pero también propio de círculos reducidos. • Nuevo lenguaje visual accesible a todos. 2. Lenguaje y estructura del cine. • 2.1. El cine como medio de masas. – El cine es un medio inmaterial. Objetualidad ilusoria. – El tiempo de filmación coincide (salvo ralentí) con el de exhibición. – Visualización colectiva de cada proyección. – Lenguaje original fácil de descifrar. • 2.2. La filmación. – Proceso por el que un espacio temporal dividido es registrado en fotogramas aptos para proyectar. • Elementos para la selección de imagen: – Elección del escenario y decorados. – Maquillaje y vestuario. – Elección de encuadres y planos. – Profundidad del campo. – Movimiento de la cámara durante la filmación (travelling). – Movimientos de actores y objetos (evolución hacia mayor libertad). • 2.3. El montaje. • Operación de empalme y ordenación de los trozos de película filmada, sincronizada con sonido. – Recreación de: • Espacio: sintagma alternativo. • Objeto: Kulechov. • Tiempo: reducción o ralentización, elipsis, etc. • Sentidos: representación de significados y expresiones. • 2.4. Aspectos de exhibición. – El cine es un sistema expresivo que tiende a la manipulación. – Oscuridad de la sala aísla al espectador. – Interés por anestesiar al público. 3. Cine mudo. • 3.1. Origen: Hermanos Lumiere y Mélies. – Descomposición de imágenes en movimiento (Muybridge) – Proyección de imágenes en pantalla (Reynaud). – Película de 35 mm (Edison). – Primera película en 1895 (Hermanos Lumiere). • La salida de los obreros de la fábrica, La llegada del tren, Partida de naipes, etc. • Representación cercana al documental. – George Mélies: avanza en dirección fantástica. – Viaje a la luna (1902), Viaje a través de los imposible (1904). • 3.2. Primer cine americano. – Porter: Salvamento en un incendio, Asalto y robo de un tren. – Griffith: El teléfono, El nacimiento de una nación, Intolerancia. – Hollywood: culto a la estrella, Charlot (Mutual). – El inmigrante, Armas al hombro, El chico, La quimera de oro… • 3.3. El cine alemán: expresionismo. – Wegener y Galeen: El Golem. – Robert Wiene: El Gabinete del doctor Caligari. – Murnau: Nosferatu, el vampiro. – Fritz Lang: La cansada muerte, El doctor Mabuse, Los Nibelungos, Metrópolis. • 3.4. El cine francés: Impresionismo y surrealismo. – Delluc: La mujer de ninguna parte. – Abel Gance: La locura del doctor Tube. – Epstein: Corazón fiel. • 3.5. El cine soviético. – Lenin: “De todas las artes, el cine es para nosotros la más importante”. – 1918-1921: Estética de realismo (Vertov). – 1922-1958: Metáforas visuales (Eisenstein, La huelga, Potemkin, Octubre, Alexander Nevski, Iván el Terrible). 4. El cine sonoro. Desde sus orígenes hasta la era electrónica. • Sonoridad fue introducida en los años 20. • Primeras películas: Don Juan y El cantante de jazz. • Consecuencias: incremento de espectadores y revolución expresividad. • 4.1. Cine norteamericano. – King Vidor: Aleluya. – Chaplin: Tiempos modernos. El gran dictador. – John Ford: La diligencia. – Orson Wells: Ciudadano Kane. – Elia Kazan: Un tranvía llamado deseo. ¡Viva Zapata! La ley del silencio. Al este del Edén. – Colosalismo: Los diez mandamientos, Ben-Hur, Cleopatra. • 4.2. Francia. Naturalismo y nueva ola. – Jean Vigo: Zero de conduite. L’ Atalante. – Jean Renoir: El crimen de Mr. Lange, La marsellesa, La gran ilusión, French Can Can. – Roger Vadim: Y Dios creó a la mujer. – Camus: Orfeo Negro. – Truffaut: Los cuatrocientos golpes. – Jean-Luc Godart: Al final de la escapada. • 4.3. Italia: Neorrealismo y su desarrollo. – Visconti: Ossesione (1942), La terra trema (1947- 48), Rocco y sus hermanos (1960), El gatopardo, La caída de los dioses. – Rossellini: Roma, ciudad abierta. Alemania, año cero. – Vittorio de Sicca: Ladrón de bicicletas. Umberto D. – Giussepe de Santis: Arroz amargo. – Fellini: La Strada, La dolce vita. Amarcord. – Bertolucci, Pasolini, Antonioni, etc. • 4.4. El cine español. – Franquismo: tema grandilocuentes, históricos y moralistas. – Influencia italiana en años 50. Gª Berlanga, Bienvenido Mr. Marshall, Muerte de un ciclista, El verdugo. – Bardem, Cómicos. – Exilio: Buñuel (Los olvidados, El ángel exterminador, Viridiana). • 4.5. Cine iberoamericano. – Lenguaje de ruptura anticolonialista. – Brasil: Lima Barreto (O Canganceiro), Glauber Rocha (Dios y el Diablo en la tierra). – Cuba: Humberto Solás, Lucía. 5. El cine sonoro II: La era electrónica. • Televisión por cable e internet suponen una pérdida de espectadores en el cine. • Reacción mediante cine-espectáculo o cine- autor. • 5.1. Cine norteamericano – Años 70: Sensacionalismo (Spielberg, Lucas, Brian de Palma, Ridley Scott). – Nuevo cine de autor asociado (Scorsese, de Palma, Coppola). – Comedia nueva: Woody Allen (Annie Hall, Manhattan). – Reivindicación conservadora: Rambo, Cobra, Rocky. – Vanguardismo: D. Lynch (Dune, Terciopelo azul). • 5.2. Cine europeo. – Debido a la competencia, la CEE estimó necesario 1/3 inversión estatal, 1/3 ingresos mercado interior y 1/3 ingresos de exportación. – Francia: continuidad de Truffaut, Resnais o Godard. – Italia: crisis por competencia de televisión y muerte de grandes directores. – Gran Bretaña: confusión de identidad con cine norteamericano. – RFA: renacer cinematográfico. Rainer Fassbinder, Werner Herzog (Aguirre, la cólera de Dios). • 5.3. Cine español. – Fin de censura en 1977. Consecuencias: destape y cine de identidad democrática (Chávarri, Las bicicletas son para el verano). – Cine libertario: Bigas Luna (Bilbao, Lola) – Cine de autor: Querejeta (Mamá cumple cien años, Deprisa Deprisa) – Costumbrismo: Trueba (Opera Prima). – Colaboración TVE con cine: Camus (La colmena) • 5.4. Cine soviético. – Estancamiento creativo excepto Tarkovsky (Zerkalo). • 5.5. Cine iberoamericano: Estancamiento. • 5.6. Cine japonés: impacto televisión. – Nagisa Oshima: El imperio de los sentidos. 6. El cine sonoro III: año 2000. • 6.1. Cine norteamericano. – Nuevos comportamientos sociales (Wall Street) y convulsiones sociales (Nacido el 4 de Julio, JFK) – Robert Altman: El juego de Hollywood. – Tarantino: Pulp Fiction, Kill Bill. • 6.2. Cine europeo. – Dependencia de Hollywood general, y de los recursos nacionales. – Francia: Luc Besson (El gran azul). – Italia: Tornatore (Cinema Paradiso). – GB: Frears (Las amistades peligrosas) y K. Brannagh (Enrique V). • 6.3. Cine español. – Pedro Almodóvar: Átame, Kika, Todo sobre mi madre, Hable con ella. – Trueba: Belle Epoque. – Garci: El crack, El Abuelo. • 6.4. Cine ruso. – Crítica al mundo soviético. Mijalkov (Ojos Negros). • 6.5. Cine iberoamericano: Fernando Solanas (El viaje). • 6.6. Cine japonés: Kurosawa (Sueños). 7. Estética cinematográfica en las formas y contenidos del arte actual. • Tres elementos de influencia sobre la pintura: – Manejo artificial de la luz para producir desenfoques o resaltes. – Encuadre de visión. – Fundir imágenes en una sola.