MEDIA PANDANG DENGAR (AUDIO- VISUAL) PROF. MADYA DR HJ. ABDUL RASID JAMIAN Pergerakan Audio Visual (PAV) seperti yang disarankan oleh Dale (Cone of Experience) bahawa proses pembelajaran haruslah tekal dengan pengalaman yang paling dekat dengan diri murid-murid sendiri bagi menjadikannya lebih bermakna dan berkesan. pengajaran BM dan KM juga perlu berkembang ke arah itu iaitu menghubungkan pengalaman belajar daripada persekitaran dengan kehidupan yang sebenar dalam diri murid dan masyarakatnya. Media Pandang (visual) - OHP
Menurut Romiszowski (1988), Projektor
Overhead (OHP) adalah salah sebuah alat pandang yang semakin luas digunakan dalam sistem pendidikan masa kini. OHP juga dianggap 'versetile' (serba boleh) dan boleh digunakan dalam banyak situasi dan masa. Proses pengajaran dan pembelajaran menuntut penggunaan pelbagai media, namun kalau guru tiada pilihan lain, penggunaan OHP sebagai media pengajaran adalah pilihan yang terbaik dan berkesan dalam pengajaran. Bagi tujuan pengajaran BM (contohnya aspek karangan), OHP boleh digunakan untuk menayangkan isi-isi penting sesuatu karangan dan lain-lain aspek pengajaran. Media Dengar (Audio)
Antara alat dengar/audio, radio dan
perakam kaset merupakan media yang paling popular, murah dan mudah diperoleh. Boleh dikatakan hampir semua guru dan murid mempunyai alat ini. Sebagai media pengajaran, radio dan kaset amat berguna. Ia berkesan untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran, khususnya dalam bidang penguasaan kemahiran bahasa seperti kemahiran mendengar dan lisan. Radio juga boleh dijadikan media pengajaran dalam pengajaran KM. Mendengar siaran-siaran seperti ini, murid-murid dapat dilatih menulis skrip drama, mengarang cerpen, puisi, novel dan sebagainya yang dapat memperkaya dan menyuburkan daya kreativiti dan imaginasi mereka. Media Pandang-Dengar (Audio-Visual)
Televisyen media pengajaran yang
berkesan, berbanding dengan radio, bagi tujuan penyamapaian pelajaran. Semasa menggunakan TV, seseorang memerlukan dua pancaindera iaitu mata (penglihatan) dan telinga (pendengaran) secara serentak. penggunaan TV sebagai media pengajaran menggunakan TV bagi mata pelajaran BM, KM dan juga mata-mata pelajaran lain kerana keupayaan dan sifatnya yang boleh mengeksploitasikan pancaindera - lihat dan dengar secara paling berkesan. TEKNIK PENYESUAIAN BAHAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU DAN SASTERA MELAYU
Guru juga berperanan sebagai sumber
media/bahan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. diperluaskan lagi dengan murid sendiri berperanan sebagai media untuk menyalurkan/menyampaikan bahan pengajaran melalui interaksi sesama mereka sendiri dalam suasana, strategi dan teknik pengajaran yang separuh formal dan masih bersifat akademik. Umpamanya melalui drama, simulasi, main peranan dan permainan bahasa. kita sering melihat tabiat semula jadi kanak-kanak yang gemar bermain. mereka meniru ciri-ciri perlakuan tertentu dalam 'mainan dramatik'. Anak-anak perempuan umpamanya sering berlagu, bercakap sendirian sambil mengulit anak patung mereka. sesetengah anak-anak lelaki tidak jemu- jemu bermain 'perang-perang' dengan rakan mereka tanpa merasa letih. mengambil kira akan kandungan, bentuk dan kepentingan mainan dramatik dalam pendidikan. Unsur-unsur ini boleh diketengahkan dan digunakan bagi perkembangan dan penyuburan diri kanak-kanak, terutama dari segi perkembangan bahasa dan pembelajaran mereka. belajar sambil bermain adalah satu konsep di dalam alam pendidikan yang dapat menggalakkan murid-murid untuk belajar, kerana aktiviti bermain sambil belajar ini akan menjadi menarik, menghilangkan rasa bosan dan lebih bererti. Peranan Drama dalam Pengajaran Bahasa dan Sastera satu contoh media atau saluran yang baik tentang bagaimana gabungan pelbagai unsur dapat disatukan ke dalam satu aktiviti pembelajaran secara tidak formal tetapi berkesan. gabungan-gabungan unsur dalam drama pendidikan ialah: 1. Bahan/isi kandungan pelajaran : dalam bentuk skrip penuh (teks wajib yang dikaji): separuh skrip atau pun tanpa skrip. 2. Penggunaan bahasa secara meluas dan kreatif. 3. Teknik dan strategi, melalui lakonan/drama. 4. Gabungan 4 unsur asas (teknologi pendidkan) iaitu pergerakan, warna, bunyi dan cahaya. 5. Mengalak rasa bosan, mewujudkan rangsangan dan menerbitkan keseronokan/keriangan sambil belajar Drama boleh djadikan satu antara media terbaik dalam menyampaikan bahan pengajaran, secara menarik dan merangsangkan minat murid. Simulasi dan Permainan Bahasa
Simulasi satu situasi yang diwujudkan
untuk menyerapkan keadaan sebenar bertujuan menyelesaikan sesuatu masalah dalam keadaan terkawal. teknik ini murid melakukan sesuatu perkara secara pura-pura dalam satu keadaan teratur dan terkawal. Heinich, et.al. (1993) menjelaskan simulasi adalah satu simplifikasi akan beberapa situasi sebenar atau pun proses. Peserta-peserta memainkan berbagai-bagai peranan yang melibatkan mereka berinteraksi dengan orang lain atau dengan unsur-unsur persekitaran yang diwujudkan. Jones (1980), simulasi sebagai satu kajian kes. Murid menjadi peserta dalam sesuatu situasi dan seterusnya membentuk situasi tersebut. mempunyai peranan, fungsi, tugas dan tanggungjawab di dalam struktur situasi yang melibatkan penyelesaian masalah. apabila guru tidak mengawal tingkah laku peserta kepada situasi yang ada berdasarkan kemahiran, pengetahuan dan pengalaman mereka. MAIN PERANAN
Main peranan merujuk kepada satu teknik
mengajar dalam bilik darjah. Ia lakonan spontan yang melibatkan sekumpulan murid tanpa menggunakan sebarang skrip. Aktiviti lakonan ini adalah berdasarkan kepada sesuatu situasi atau masalah yang timbul. Biasanya di dalam aktiviti main peranan ini, murid-murid membayangkan situasi yang timbul kemudian melakonkannya mengikut situasi yang dibayangkan. Heinich (1993), main peranan adalah sejenis drama spontan, iaitu seseorang itu memainkan watak-watak yang berbeza dalam situasi-situasi yang berbeza. main peranan seseorang berimaginasi menjadi orang lain dalam situasi yang berlainan dari realiti sebenar. Seseorang itu boleh bermain berbagai- bagai peranan dan hanya daya imaginasi dan kreativiti yang membatasi sejauh mana main peranan itu dilakukan. Gaudart (1990), main peranan sebagai satu aktiviti memilih dialog-dialog dan membacanya dengan kuat kemudian guru membetulkan sebutan yang salah. sebaliknya murid-murid mewujudkan satu situasi sehingga dapat mendorong kepada dialog-dialog atau ucapan-ucapan secara spontan. main peranan adalah teknik drama dan media yang paling sesuai untuk pengajaran bahasa. Permainan
Heinich, et.al. (1993) mendefinisikan
permainan sebagai satu aktiviti iaitu pemain perlu patuh kepada peraturan- peraturan tertentu, yang berbeza daripada realiti demi untuk mencapai matlamat yang mencabar. Moyles (1994), permainan ialah satu cara bagaimana manusia meneroka dan belajar pelbagai pengalaman dalam situasi-situasi yang berbeza. Bermain adalah satu aktiviti pembentukan bahasa iaitu kanak-kanak mempelajari perbendaharaan kata asas dan peraturan tatabahasa dalam suasana yang bebas dan agak longgar Kesimpulannya, permainan adalah satu aktiviti pertandingan yang berbentuk fizikal atau mental dan dijalankan dengan menggunakan peraturan, undang-undang serta objektif yang telah ditentukan dan diakhiri dengan kemuncak iaitu kemenangan atau sebaliknya. Simulasi adalah juga sebahagian daripada permainan yang merupakan suatu paparan situasi sebenar dalam keadaan yang diwujudkan secara olok-olok sejajar dengan objektif yang ingin dicapai