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LA ADICCION A LOS

VIDEO JUEGOS
JUSTIFICACION
• La adicción a los videojuegos es un problema de la actualidad a la cual los
jóvenes están sometidos, al ser un tema que trata en la gran mayoría a los
jóvenes, me interesa mucho llegar mas a fondo a este conflicto investigando,
los comportamientos, actitudes, tendencia………
OBJETIVOS Y ACCIONES
• El objetivo es crear conciencia a los jóvenes de universidad acerca de lo
perjudicial que son los videojuegos al hacer un uso excesivo.
• Especifico
• Definir el tiempo que los jóvenes entre los 16 y 20 años dedican a los
videojuegos.
• Determinar si la dedicación en términos de tiempo y espacio corresponde al
tiempo libre o están usando el tiempo inadecuadamente.
PREGUNTA

• ¿Cómo concientizar a las personas de la universidad, entre


los 17 a 20 años, que el uso mal adecuado de las
herramientas tecnológicas es nocivo?
MARCO TEORICO 1
• La Imagen de los Videojuegos
Aun en la época en que la posesión de ordenadores estaba reservada a las grandes
corporaciones y universidades ya se observaba con preocupación la conducta de un nutrido
grupo de adolescentes y jóvenes que dedicaban largas horas a la programación de todo tipo
de aplicaciones. Esta actitud queda claramente reflejada en el libro Computer Power and
Human Reason (1969), del profesor del MIT Joseph WEIZENBAUM, quien acuñó el
concepto de "bohemio de las computadoras", lo que constituyó el germen del actual adicto a
los juegos informatizados.
• Juan Alberto Estallo Martin
• Institut Psiquiàtric. Dpto. de Psicología.
• http://www.ub.edu/personal/videoju.htm
MARCO TEORICO 2

• Centro psicológico (Bilbao España).


• La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una
sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
• En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa
una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa
demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar
consecuencias negativas.
• Algunos de los aspectos en que padres y educadores debieran fijarse
son:
-El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
- Trastornos del sueño.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
• http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html
MARCO TEORICO 3
• Adicción a los video juegos La adicción o dependencia se define como el
"estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado
estímulo para lograr una sensación de bienestar." (Diccionario Vox online).
Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en
dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un
niño adicto a los juegos de video en nuestro hogar
• El cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la tecnología han llevado
a los niños a relacionarse más con este tipo de pasatiempo, dejando a un lado
otros métodos de diversión así como los deportes, los juegos de mesa en
familia y los juegos con sus amigos entre otros. Además, muchos niños
utilizan los videojuegos como mecanismos de escape a dificultades en la
escuela o en el hogar obstaculizando así el desarrollo adecuado del niño ya
que confunden la realidad con la fantasía, especialmente durante los primeros
5 años de vida. ¿Como sabemos si nuestro hijo es adicto a los video juegos?
ESTADISTICAS

EDADES HOMBRES MUJERES


6-10 6 5
11-14 4 4
15-24 10 9
25-34 16 10
35-44 12 7
45-66 11 7
Total 59 41
GRAFICA
80%

60%

40% Hombres
Mujeres

20%

0%
6-10 años 11-14 años 15-24 años 25-34 años 35-44 años 45-66 años Total
EJEMPLO BRASIL

• Brasil cuenta con un 45% de hogares con computador, y hasta un


38% de hogares conectados a Internet. El grado de penetración
de las nuevas tecnologías es mayor en el sur que en el norte. En
zonas rurales, hasta un 90% de los hogares no cuentan con
conexión a Internet.
EJEMPLO ARGENTINA
• el 37% de los usuarios argentinos pasa entre 4 y 6 horas por día frente a la
pantalla.
• Una encuesta llevada a cabo por el Observatorio de Adicciones y Consumos
Problemáticos a personas de entre 12 y 45 años demostró la preocupante y
constante presencia de los videojuegos en el día a día.
SEGÚN LA PSIQUIATRIA
• "Entre los mas jóvenes hay una lucha titánica contra el
aburrimiento. Los tiempos libres de actividad son difíciles de tolerar. Es
habitual que busquen estímulos diversos pero continuos . Y las TIC
(Tecnología de la Información y la Comunicación) son dispositivos muy
accesibles para lograr este objetivo. Hoy están en cualquier ámbito y
lugar. Entre los adultos puede existir también la necesidad de evadir
problemas cotidianos o no tan cotidianos, pero que no encuentran cause y
despiertan ansiedad", comentó la medica psiquiatra Verónica Mora Dubuc
CONCLUSION
• La adicción a los videos consiste en el uso excesivo o compulsivo
de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las
actividades diarias del sujeto que los utiliza. Este es un fenómeno
relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se
considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en
esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de
juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de
actividades por realizar.
FIN