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Diccionario

pictórico.
Inteligencia artificial.
Gadiel Fuentes O.
Sharon Miura M.
1. Inteligencia Artificial.

Consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física,


producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento.
2. Búsqueda.
En Inteligencia Artificial (IA) los términos resolución de problemas y búsqueda se
refieren a un núcleo fundamental de técnicas que se utilizan en dominios como la
deducción, elaboración de planes de actuación, razonamientos de sentido común,
prueba automática de teoremas, etc.
3. Reconocimiento de patrones.

Son los medios por los cuales se puede


interpretar el mundo. Es la ciencia que se
ocupa de los procesos sobre ingeniería,
computación y matemáticas relacionados
con objetos físicos y/o abstractos, con el
propósito de extraer información que permita
establecer propiedades de o entre conjuntos
de dichos objetos.
Heurística.

El concepto alude a la técnica orientada a la


investigación, la averiguación o el
develamiento.

La heurística, por lo tanto, puede tratarse de una


búsqueda de fuentes o documentación.
Aprendizaje automático.

Es considerar la resolución de problemas como un tipo de aprendizaje que consiste -


una vez resuelto un tipo de problema - en ser capaz de reconocer la situación
problemática y reaccionar usando la estrategia aprendida.
6. Lógica difusa.
La lógica difusa tiene la finalidad de entender los cuantificadores que utilizamos
cotidianamente (“muy poco”, “demasiado”) y darles un valor numérico.
7. Teoría de conjuntos.

La teoría de conjuntos es una rama de la lógica matemática que estudia las


propiedades y relaciones de los conjuntos: colecciones abstractas de objetos,
consideradas como objetos en sí mismas.
8.Aprendizaje automático.(machine learning)

Es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia


artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras
aprendan.
9.Lenguaje natural.

Es un campo de las ciencias de la computación, inteligencia artificial y lingüística que


estudia las interacciones entre las computadoras y el lenguaje humano.
10. Procesamiento de lenguaje natural

Se ocupa de la investigar la manera de


comunicar las máquinas con las personas
mediante el uso de lenguas naturales, como el
español, el inglés o el chino. Tratar
computacionalmente una lengua implica un
proceso de modelización matemática. Los
ordenadores sólo entienden de bytes y dígitos y
los informáticos codifican los programas
empleando lenguajes de programación como
C, Python o Java.
11. traductores.
Programa que tiene como entrada un texto escrito en un lenguaje (lenguaje fuente) y
como salida produce un texto escrito en un lenguaje (lenguaje objeto) que preserva el
significado de origen.
12. Redes neurales.
Son un modelo computacional vagamente inspirado en el comportamiento
observado en su homólogo biológico. Consiste en un conjunto de unidades, llamadas
neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales.
13. Sistemas expertos.

Se puede definir como aquel programa de ordenador


que contiene la erudición de un especialista humano
versado en un determinado campo de aplicación.

Debe de ser capaz de:


 -Resolver problemas de la misma manera que el
experto humano.
 -Trabajar con datos incompletos o
información segura.
 -Explicar el resultado obtenido.
 -Aprender conocimientos nuevos sobre la marcha.
 -Reestructurar los conocimientos que dispone en
función de datos nuevos.
14. Sistemas expertos en diagnósticos medicos.

Son máquinas que piensan y razonan como un experto lo


haría en una cierta especialidad o campo, el resultado
de toda una serie de complicados algoritmos (métodos
de resolución de problemas)

Pasos para construir un sistema experto en la medicina:


 Obtención de conocimientos.
 Modelado de conocimiento.
 Representación del conocimiento.
 Construcción de la aplicación.

 Evaluación.
15. Sistemas expertos en simuladores
de vuelos.

Son una copia idéntica de la cabina a tamaño real montada en una plataforma
hidráulica que se mueve en todas las direcciones, capaz de producir una sensación
real de vuelo. La cabina tiene una pantalla que visualiza todo lo que pasa alrededor.
 Ejemplo: ALPHA
16. Sistemas expertos en detección
de fraudes.

Un sistema experto basado en la teoría del triángulo de


fraude como área compleja que trata de explicar por qué
las personas cometen fraude, soportándose en una base
de datos de conocimiento (librería de frases), una base de
datos de hechos (las alertas generadas por presión,
oportunidad y justificación) y un motor de inferencia que
tenga la capacidad de deducir e ingresar nuevas
experiencias para resolver problemas.
17. Robot.
Máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de
manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las
pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de sensores, que le permiten
adaptarse a nuevas situaciones.
18. Robots en la industria.
Es un manipulador multifuncional reprogramable, capaz de mover materias, piezas,
herramientas, o dispositivos especiales, según trayectorias variables, programadas
para realizar tareas diversas.
19. Robots en la salud.
Los robots de servicio son los que trabajan de forma autónoma o semiautónoma para
realizar tareas útiles para el bienestar de las personas.

Entre las consecuciones de la robótica médica, podemos destacar dos: la telecirugía y


la cirugía mínimamente invasiva.
20. Robots asistenciales.
Es el área de la robótica que se especializa en el diseño y desarrollo de equipos que
interactúan directamente con el individuo para su rehabilitación, bien sea por la pérdida de
capacidad en la movilidad de sus miembros o bien por la pérdida física de uno más de ellos.
21. Robots en la Guerra.

Este tipo de robots incluye robots de desactivación de bombas, diferentes tipos de


robots de transporte, aviones de reconocimiento. A menudo, los robots creados
inicialmente para fines militares pueden ser utilizados en la búsqueda y rescate de
personas y otros campos relacionados.
22.Robots en el espacio o en la exploración
subacuática.
Son los utilizados en el espacio. Este tipo incluiría robots utilizados en la Estación
Espacial Internacional, así como vehículos de Marte y otros robots que se utilizan en el
espacio.
23.Reconocimiento de patrones.

Son los medios por los cuales se puede interpretar el mundo. • Es la ciencia que se
ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados
con objetos físicos y/o abstractos, con el propósito de extraer información que permita
establecer propiedades de o entre conjuntos de dichos objetos.
24. Reglas de inferencia.
Una regla de inferencia, o regla de transformación es una forma lógica que consiste
en una función que toma premisas, analiza su sintaxis, y devuelve una conclusión. Una
colección de reglas de inferencia es válida si preserva la noción de verdad bajo las
operaciones de derivación.
Encadenamiento hacia atrás.

El encadenamiento hacia atrás (a la Prolog)


es para encontrar qué condiciones iniciales 25. Encadenamiento.
forman un camino hacia su meta.

 Se usa para la búsqueda de elementos


que cumplen con ciertos criterios).

Encadenamiento hacia adelante.


El encadenamiento hacia adelante (a
la CLIPS) coincide con las condiciones
y luego genera inferencias a partir de
esas condiciones. Estas condiciones
pueden a su vez coincidir con otras
reglas.
26.Dominios adecuados para sistemas
expertos.
Para considerar un dominio adecuado se pregunta:

 ¿Puede solucionarse eficazmente el problema con programación convencional?


 ¿Está bien delimitado el dominio?
 ¿Hay la necesidad y el deseo de tener un sistema experto?
 ¿Hay al menos un especialista que esté dispuesto a cooperar?
 ¿Puede el experto explicar el conocimiento en forma comprensible al ingeniero del
conocimiento?

 ¿El conocimiento para resolver problemas es principalmente heurístico e incierto?


27. Base de conocimientos.
La base de conocimiento contiene el conocimiento que le permite al mecanismo de
inferencia sacar conclusiones; éstas son las respuestas del sistema experto a la consulta
especializada del usuario.
28. Ingeniero del conocimiento.

Persona que posee el conocimiento técnico para adquirir, representar y utilizar


apropiadamente el conocimiento para estructurar y explicar líneas de razonamiento.
Es muchas veces el constructor del sistema.
29. Shells de sistemas expertos.

El lenguaje shell es un ambiente de desarrollo de software el cual contiene todos los


componentes de un sistema experto, asociado al shell, se encuentran métodos
prescritos de construcción de aplicaciones, para construir los sistemas expertos se
debe configurar e instanciar estos componentes.
30. Motor de inferencias.
La máquina/motor de inferencias es la porción del
sistema experto que razona utilizando el contenido de
la base del conocimiento en una secuencia
determinada.

Sean ideado dos métodos principales de la máquina


de inferencias usa al examinar las reglas: pro-
razonamiento y razonamiento inverso.
31. Dominio.
La palabra dominio se usa para enfatizar que el conocimiento pertenece a un
problema específico.
32.Algoritmos de SE.
Los algoritmos son datos codificados de sistemas expertos que deben de pasar por un
proceso y coordinarse para realizar una función por medio de su unificación.
Todos los algoritmos realizan comparaciones incrementales, es decir, utilizan soporte
de estado para reducir la cantidad de coincidencias en ciclos sucesivos.
33.Dispositivos de entrada de sistemas
expertos.
Se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a los que
permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del usuario,
de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico portátil.
34. Cámaras de SE.
Son utilizadas para percibir datos del entorno para realizar una respuesta
predeterminada en caso de que se reconozca un patrón de imagen.
Algunos SE son utilizados para la sincronización de cámaras y reconocimiento de
datos.
35. Micrófonos de SE.
Su función es realizar un registro y análisis de los sonidos que se produzcan en el
entorno al SE; a su vez sirve para responder a patrones de órdenes en caso de que así
sea su programación.
36. Palancas en robots.
La palanca es una máquina simple diseñada
para transmitir fuerza y desplazamiento,
compuesta por una barra rígida que puede girar
libremente alrededor de un punto de apoyo
llamado fulcro. Puede utilizarse para amplificar la
fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para
incrementar su velocidad o distancia recorrida,
en respuesta a la aplicación de una fuerza.
37.Ruedas en robots.
Las ruedas son unos de los componentes más importantes de los robots, ya que son las
que proporcionan la tracción necesaria al robot. Dentro del tipo de ruedas a emplear
en un RMR destacan las siguientes ruedas convencionales, tipo castor, tipo bola y
omnidireccionales.
38. Motores en robots.
Motor de corriente continua (DC).
Los micromotores DC (Direct Current) o también llamados
CC (Corriente Continua) son muy utilizados en robótica.
Los hay de distintos tamaños, formas y potencias, pero
todos se basan en el mismo principio de funcionamiento.
Accionar un motor DC es muy simple y solo es necesario
aplicar la tensión de alimentación entre sus bornes.
39.Servo motor.
La característica principal de estos motores es el hecho de
poder moverlos un paso a la vez por cada pulso que se le
aplique.
Estos motores poseen la habilidad de poder quedar
enclavados en una posición o bien totalmente libres. Si una o
más de sus bobinas está energizada, el motor estará
enclavado en la posición correspondiente y por el contrario
quedará completamente libre si no circula corriente por
ninguna de sus bobinas.
40. Relés en robots.
Es un dispositivo electromecánico que nos permite la
conmutación de una línea eléctrica de media o alta potencia
a través de un circuito electrónico de baja potencia. La
principal ventaja es que la línea eléctrica está
completamente aislada de la parte electrónica que controla
el relé. Es decir, podemos construir un circuito electrónico (un
temporizador, una fotocélula, etc.) y, a través de un relé,
controlar cualquier tipo de aparato conectado a la red
eléctrica.
41. Altavoces en robots.
Los altavoces inteligentes aplicados en los robots permiten la interacción auditiva del
robot con el entorno, a través de su programación en gran diversidad de idiomas. Un
robot adquiere la capacidad de hablar, escuchar y aprender del entorno a partir de
los altavoces y de la inteligencia artificial utilizados para su auto entrenamiento y
entendimiento.
42. Robot.
Máquina programable que puede manipular objetos y realizar operaciones que antes
solo podían realizar los seres humanos.
Puede ser tanto un mecanismo electromecánico como un sistema virtual de software.
Estos brindan la sensación de contar con capacidad de pensamiento o resolución,
aunque en realidad se limitan a ejecutar órdenes dictadas por personas.
43. Androide.
Se llama androide a un robot cuya apariencia es similar a la de un ser humano. Los
androides son máquinas autómatas que, por su configuración, están en condiciones
de imitar ciertas acciones que realiza el hombre.
44. cyborg.
Un cyborg es un ser o criatura formado por materia orgánica y dispositivos
tecnológicos (cibernéticos) que tienen por objetivo mejorar las capacidades de la
parte orgánica.
45.Sensor de calor.
Un sensor de flujo de calor es un transductor que genera una señal eléctrica que es
proporcional al calor total aplicado en la superficie del sensor.
46. Sensor de proximidad.
Un sensor de proximidad es un transductor que detecta objetos o señales que se
encuentran cerca del elemento sensor.
47. Sensores magnéticos.
Son sensores que efectúan una conmutación electrónica mediante la presencia de un
campo magnético externo, próximo y dentro del área sensible. Estos sensores pueden
ser sensibles a los polos del imán, o solamente a un polo.
48. Sensores de luz.
Un sensor fotoeléctrico emite un haz de luz (visible o infrarrojo) desde su elemento
emisor de luz.
49. Sensores de humedad.
Un sensor de humedad es un dispositivo que mide la humedad relativa en un área
dada. Un sensor de humedad puede ser utilizado tanto en interiores como en
exteriores.
50.Sensores de ph.
El pH-metro o potenciómetro es un sensor utilizado en el método electroquímico para
medir el pH de una disolución.
51. Inteligencia computacional.
Inteligencia Computacional es una rama de la inteligencia artificial centrada en el
estudio de mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de
sistemas complejos y cambiantes.
52. Prueba de turing
El test de Turing es una prueba de la habilidad de una máquina para exhibir un
comportamiento inteligente similar al de un ser humano o indistinguible de este.
53. captcha.
 Se trata de una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para
determinar cuándo el usuario es o no humano. Este test es controlado por una
máquina, en lugar de por un humano como en la prueba de Turing. Por ello,
consiste en una prueba de Turing inversa.
54. Prueba de turing pública.
Son las típicas letras retorcidas o preguntas del tipo "dos más dos" que protegen
formularios y demás en internet.
55. Prueba de turing automática.
Implementan un sistema de rastreo de pantalla y comportamiento en la navegación
para determinar en qué lugar tocas o haces clic en la pantalla de una determinada
web para decidir si eres un humano o una inteligencia artificial.
56. Inteligencia artificial:
traducción.
La inteligencia artificial permite determinar el lenguaje de una oración cuando este es
desconocido para el usuario, además permite procesar frases enteras en una sola en
lugar de palabra por palabra.
57. Uso de la inteligencia artificial:
de lengua.
Natural Language Processing, que es su nombre en inglés,
el procesamiento de lenguajes naturales es una rama
perteneciente a las ciencias de la computación que tiene
como objeto de estudio la relación entre el lenguaje
computacional y el lenguaje humano. Su propósito es
plantear diferentes estrategias computacionales para
desarrollar un lenguaje natural que comunique las
personas y las máquinas. Una de las mayores
manifestaciones del procesamiento de lenguajes naturales
es la traducción simultánea.
58. Uso de la inteligencia artificial:
ajedrez.
El funcionamiento de los programas de ajedrez consiste, esencialmente, en explorar un
número muy elevado de posibles futuros movimientos y aplicarles una función de
evaluación al resultado, mientras que las computadoras de Go desafían a los
programadores a idear nuevos enfoques y estrategias de juego.
59. Uso de la interligencia
artificial: reconocimiento de voz.

El reconocimiento de voz es un tipo de inteligencia


artificial que trata de establecer una comunicación entre
el hombre y los ordenadores o dispositivos inteligentes, a
través del lenguaje humano. El mecanismo de
reconocimiento de voz hace que el procesador sea
capaz de descifrar la información que contiene la voz
humana.
60. Uso de la inteligencia artificial:
modelización.
Machine Learning es una disciplina científica del ámbito
de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que
aprenden automáticamente. Aprender en este
contexto quiere decir identificar patrones complejos en
millones de datos. La máquina que realmente aprende
es un algoritmo que revisa los datos y es capaz de
predecir comportamientos futuros.
61. Uso de la inteligencia artificial:
juegos.

Inteligencia artificial, abreviado IA, en un videojuego, se refiere a las


técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la
ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no
jugadores (PNJ).
62. Uso de la inteligencia artificial:
texto predictivo.

El texto predictivo es una tecnología que funciona al


hacer referencia a un diccionario con las palabras
más comunes utilizadas por los usuarios. Ese texto
predictivo, que forma parte de nuestras vida como
algo invisible, es una tecnología de entrada de texto
diseñada exclusivamente para dispositivos móviles y
que permite formar las palabras al presionar una tecla
por cada letra al contrario que presionar en múltiples
ocasiones cada tecla para generar la letra deseada.
Por supuesto, el objetivo es simplificar la escritura de
mensajes de texto.
63. Uso de la inteligencia artificial:
en empresa.
Mientras aumenta la cantidad de información, la IA se
vuelve necesaria para darle sentido, y así encontrar
patrones y predecir comportamientos. En función de esto,
empresas como American Express, MetLife, Goldman Sachs
y Ford Motors utilizan estos dos elementos (inteligencia
artificial (IA) y el big data) en sus nuevos productos y
aprobación de créditos en tiempo real.
Aportes:
 Segmentación de clientes.
 Inteligencia de negocios.
 Mejorar la comunicación con clientes.
64. Sistemas inteligentes de uso
doméstico (domótica).
La domótica es el conjunto de tecnologías aplicadas al control y la automatización
inteligente de la vivienda, que permite una gestión eficiente del uso de la energía, que
aporta seguridad y confort, además de comunicación entre el usuario y el sistema.
65. Sistemas inteligentes bélico.
Para los militares "la IA no es un arma", sino "un facilitador,
como la electricidad o un motor de combustión", por lo que
su "efecto en el poder militar y el conflicto internacional
dependerá de sus aplicaciones particulares para los militares
como para los hacedores de la política".
Aplicaciónes:
A. Facilita el procesamiento de una infinidad de macrodatos
mediante algoritmos que interpreten las imágenes mas
rápido derivadas de la vigilancia de los drones.
B. Desde lo hipersónico hasta los ciberataques.
C. El "copiloto leal" que cuenta con algoritmos que coordine
cuando no pueda hacerlo el controlador humano para
guiarlo.
66. Sistemas inteligentes medicina.
Una clínica médica puede usar inteligencia artificial para
organizar las asignaciones de las camas, crear una rotación del
personal, y proveer información médica y otras tareas
importantes.
Las redes neuronales artificiales son usadas como sistemas de
apoyo para decisiones clínicas en el diagnóstico médico, tales
como la tecnología de Procesamiento de Conceptos en el
software de registros médicos electrónicos.
Otras tareas en medicina que pueden ser potencialmente
realizadas por IA incluyen:
 Interpretación de radiologías asistidas por computadoras.
Estos sistemas ayudan a escanear imágenes digitales, por
ejemplo provenientes de computed tomography, para
señalar zonas visibles, tales como posibles enfermedades.
Una aplicación típica es la detección de un tumor.
 Análisis del ruido cardíaco.
67. Sistemas inteligentes automóviles
(vehículo autónomo).

Un vehículo autónomo, también conocido como


robótico, o informalmente como sin conductor o auto
conducid, es un vehículo capaz de imitar las
capacidades humanas de manejo y control. Como
vehículo autónomo, es capaz de percibir el medio que le
rodea y navegar en consecuencia. El conductor podrá
elegir el destino, pero no se le requiere para activar
ninguna operación mecánica del vehículo.
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