Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Azabache Caracciolo
hazabac@pucp.edu.pe
VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN
SUPERIOR
JUEGOS SERIOS Y
APRENDIZAJE
Departamento de Ciencias,
Grupo Avatar PUCP
Haydée Z. Azabache Caracciolo
Nov, 2010
2
Índice
1. Introducción
2. Videojuegos
2.1 Algunos paradigmas
2.2 Videojuegos y aprendizaje
2.3 Clasificación
1. Videojuegos educativos y juegos serios
3.1 Actores
3.2 Videojuegos como recursos educativos
3.3 Videojuegos en la currícula
3.4 Juegos serios y mundos virtuales
1. Preguntas para la reflexión final
2. Referencias
… no todos agresivos, ni
• … incrementan agresividad y aislamiento
….
individuales ...
Haydée Z. Azabache Caracciolo
7
hazabac@pucp.edu.pe
2. Videojuegos
2.1. Algunos paradigmas
– Multijugador para
aprender los procesos
de una empresa [13]
empresas…
juego y la simulación … son capaces de aprovechar …
la creación de modelos explicativos … , aprovechando
toda la potencia de las NT para el desarrollo de
simuladores … , … utilizados en dinámicas de
formación superior, tanto en las universidades como
en las organizaciones. El resultado es un aprendizaje
vivencial que aunando cognición y emoción permite al
participante comprender e integrar contextos
dinámicos completos” [14].
–VHShooter [30]
Haydée Z. Azabache Caracciolo
18
hazabac@pucp.edu.pe
3. Videojuegos educativos y juegos serios
3.3 Videojuegos en la currícula en educ. superior
• Algunos cursos:
• Computer Games (U. de Berkeley).
• Video Game Design and Programming (Georgia Tech).
• History of Computer Game Design: Technology,
Culture, Business (U. de Stanford).
• Computer Game Design and Implementation (U. de
Michigan).
• Interactive Graphics Techniques for Computer Gaming
(U. De Northwestern).
• Desarrollo de videojuegos (U. de los Andes).
• Lenguajes de Programación II (PUCP).
• Kaneva [39].
• [3] GROS, B. “Certezas e interrogantes acerca del uso de videojuegos para el aprendizaje”. Revista.
Comunicación, Nº 7, Vol.1, 2009, PP. 251-264. ISSN 1989-600X. pp 253
• [4] “PEGI. Pan European Game Information”. En: http://www.pegi.info/es/
• [5] “ESRB. Entrertainment Software Rating Board”. En: http://www.esrb.org/index-js.jsp
• [6] “Resident Evil Survival Horror”, v1.1.
• En: http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil4/checkprices.html
• []
7
“Nobel prize.org”. En: http://nobelprize.org/educational/medicine/2001/
• [8] “VSTEP”. En: http://www.vstep.nl/
• [9] Game Boy: es un dispositivo manual (plataforma) para ciertos videojuegos.
• [10] “Video games help calm kids before surgery” Associates Press. 2004.
• En: http://www.msnbc.msn.com/id/6687019