Sie sind auf Seite 1von 30

Saatnya Berbagi Cerita DESA

Bikin Video Modal SmartPhone


Digital Indonesia saat ini
JAN DIGITAL IN INDONESIA
2018 A SNAPSHOT O F THE COUNTRY’S KEY DIGITAL STATISTICAL INDICATORS

TOTAL INTERNET ACTIVE SOCIAL UNIQUE ACTIVE MOBILE


POPULATION USERS MEDIA USERS MOBILE USERS SOCIAL USERS

265.4 132.7 130.0 177.9 120.0


MILLION MILLION MILLION MILLION MILLION
URBANISATION: PENETRATION: PENETRATION: PENETRATION: PENETRATION:

56% 50% 49% 67% 45%


S O U RCES : POPULATION: UNITED NATIONS; U.S. CENSUS BUREAU; INTERNET: INTERNETWORLDSTATS; ITU; EUROSTAT; INTERNETLIVESTATS; CIA WORLD FACTBOOK; MIDEASTMEDIA.ORG;
34 FACEBOOK; GOVERNMENT OFFICIALS; REGULATORY AUTHORITIES; REPUTABLE MEDIA; SOCIAL MEDIA AND MOBILE SOCIAL MEDIA: FACEBOOK; TENCENT; VKONTAKTE; KAKAO; NAVER; DING;
TECHRASA; SIMILARWEB; KEPIOS ANALYSIS; MOBILE: GSMA INTELLIGENCE; G OOG LE; ERICSSON; KEPIOS ANALYSIS. NOTE: PENETRATION FIGURES ARE F OR TOTAL POPULATION (ALL AGES).
JAN TIME SPENT WITH MEDIA
2018 SURVEY-BASED DATA: FIGURES REPRESENT RESPONDENTS’ SELF-REPORTED ACTIVITY

AVERAGE DAILY TIME SPEN AVERAGE DAILY TIME S AVERAGE DAILY TV VIEWING TIME ( AVERAGE DAILY TIME
T USING THE INTERNET VIA PENT USING SOCIAL ME BROADCAST, STREAMING AND SPENT LISTENING TO S
ANY DEVICE DIA VIA ANY DEVICE VIDEO ON DEMAND) TREAMING MUSIC

8H 51M 3H 23M 2H 45M 1H 19M


38 S O U RCE: GLOBALWEBINDEX, Q2 & Q 3 2017. BASED ON A SURVEY OF INTERNET USERS AGED 16-64.
NOTE: TIME SPENT USING SOCIAL MEDIA INCLUDES SOCIAL NETWORKS AS WELL AS MESSENGERS / CHAT APPS.
JAN MOST ACTIVE S O C I A L MEDIA PLATFORMS
2018 SURVEY-BASED DATA: FIGURES REPRESENT USERS’ OWN CLAIMED / REPORTED ACTIVITY

YOUTUBE 43

FACEBOOK 41

WHATSAPP 40

INSTAGRAM 38

LINE 33

BBM 28

TWITTER 27

GOOGLE+ 25

FB MESSENGER 24
SOCIAL NETWORK
LINKEDIN 16
MESSENGER / CHAT APP / VOIP
SKYPE 15

WECHAT 14

S O U RCE: GLOBALWEBINDEX, Q2 & Q 3 2017. BASED ON A SURVEY OF INTERNET USERS AGED 16-64. NOTES: DATA F OR PLATFORMS WITH AN ASTERISK (*) IS COLLECTED IN A DIFFERENT PART
52 OF THE SURVEY TO OTHER PLATFORM DATA. ALL DATA HAS BEEN REBASED TO SHOW TOTAL NATIONAL PENETRATION, REGARDLESS OF AGE. ADVISORY: FIGURES ARE BASED ON RESPONSES
TO A SURVEY, AND MAY NOT CORRELATE TO SOCIAL MEDIA PENETRATION FIGURES SHOWN ELSEWHERE IN THIS REPORT; F OR FULL DETAILS, SEE THE NOTES AT THE END OF THIS REPORT.
JAN MOBILE ACTIVITIES
2018 SURVEY-BASED DATA: FIGURES REPRESENT RESPONDENTS’ SELF-REPORTED ACTIVITY

PERCENTAGE OF THE P PERCENTAGE OF THE POP PERCENTAGE OF THE P PERCENTAGE OF TH PERCENTAGE OF THE PO
OPULATION USING MO ULATION WATCHING VIDE OPULATION PLAYING G E POPULATION PULATION USING MOBIL
BILE MESSENGERS OS ON MOBILE AMES ON MOBILE USING MOBILE BANK E MAP SERVICES
ING

47% 43% 37% 27% 42%

S O U RCE: GLOBALWEBINDEX, Q2 & Q 3 2017. BASED ON A SURVEY OF INTERNET USERS AGED 16-64.
61 NOTE: DATA HAS BEEN REBASED TO SHOW TOTAL NATIONAL PENETRATION, REGARDLESS OF AGE.
JAN AVERAGE FA C E B O O K ENGAGEMENT RATES
2018 THE NUMBER O F PEOPLE WHO ENGAGE WITH A FACEBOOK PAGE’S POSTS vs. THE NUMBER O F PEOPLE THAT THOSE POSTS REACH

AVERAGE ENGAGEMENT R AVERAGE ENGAGEMENT AVERAGE ENGAGEMENT AVERAGE ENGAGEMENT AVERAGE ENGAGEMENT
ATE FOR FACEBOOK PAGE RATE FOR FACEBOOK PAG RATE FOR FACEBOOK PAG RATE FOR FACEBOOK PAG RATE FOR FACEBOOK PAG
POSTS (ALL TYPES) E VIDEO POSTS E PHOTO POSTS E LINK POSTS E STATUS POSTS

4.16% 9.70% 8.55% 5.17% 4.65%

SOURCE: LOCOWISE, JANUARY 2018. DATA REPRESENTS AVERAGE FIGURES FOR FULL-YEAR 2017. NOTE: ENGAGEMENT RATES COMPARE THE NUMBER OF PEOPLE WHO INTERACTED WITH A POST TO
56 THE TOTAL NUMBER OF UNIQUE USERS TO WHOM THAT POST WAS SERVED, REGARDLESS OF WHETHER THOSE USERS WERE FANS OF THE PAGE AT THAT TIME.
KKN
Unika Soegijapranata

TV DESA
KKN
adalah program
implementasi keilmuan
untuk membantu
menumbuhkembangkan
usaha masyarakat

DESA KKN Ku
adalah program layanan
informasi profil desa dan
kegiatan mahasiswa
dalam Kuliah Kerja
Nyata
DESA KKN ku
Spesial UNIKA Soegijapanata

Desa KKN KU didedikasikan TV Desa


untuk program promosi potensi desa
dan Kegiatan Pengabdian Masyarakat
oleh Kampus dengan Program KKN

Materi siap tayang atau bisa juga


didukung editing oleh team editor TV
Desa

MINGGU, 30 MENIT mulai pukul 06:30 Rerun 12:30 wib


KKN dan TV Desa

Kenalkan Ceritakan Infokan yang Testimoni


Desa tempat Potensi & dilakukan Aparat Desa
KKN mu Problema team KKN dan Tomas
Pakai
SmartPhone
kamu
Belajar Videografi

KamuJugaBisa
“Konten video 1 menit
setara dengan
1.8 juta k a t a.”

James McQuivey
Penulis buku Digital Disruption
PROSES PRODUKSI VIDEO
TAHAPAN PROSES

Team Kreatif - Konsep

Sinopsis – Storyline - Stroryboard

Peralatan – Talent - Lokasi

Produksi - Editing

Distribusi - Publish
Tips Pengambilan Video
pakai Smortphone

 Pastikan Plane Mode kecuali live sedang melakukan live streaming


 Pastikan daya baterai dan memeri tersedia cukup
 Pastikan Format Pengambilan Gambar (Protrait / Landscape)
 Pastikan skala frame yang dipakai 4:3 atau 16:9
 Maksimal 10 detik Tanpa alat bantu
 Minimalisir penggunaan zoom Kamera
Jenis Konten Video
• Wawancara dilakukan dengan narasumber yang memiliki keahlian di bidang tertent
u dan memiliki relevansi dengan bisnis Anda.
• Monolog secara langsung berbicara mengenai produk. Namun agar tidak terlihat
membosankan, Anda dapat menggunakan teknik tertentu, seperti stop motion,
animasi, kartun, dan lain-lain.
• Tutorial bagaimana produk Anda dapat menjadi solusi bagi konsumen. Konsumen
akan melihat secara langsung bagaimana produk Anda akan dapat berfungsi.
• Video lucu untuk menghibur penonton dan untuk menghindari hard-selling.
• Video explainer biasanya dikerjakan para video creator dengan membuat animasi
singkat yang menjelaskan nilai bisnis atau nilai produk Anda.
Langkah pembuatan Video

1. Siapkan Skenario
2. Siapkan Peralatan dan Perlengkapan
3. Siapkan Properti dan Tenant
4. Siapkan Aplikasi
5. Lakukan pengambilan Gambar
6. Editing
7. Publish & Sharing
Sudut Pengambilan Gambar
1. Bird Eye View : Pengambilan gambar dilakukan dari atas dari ketinggian tertentu sehingga
memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang tampak
dibawah sedemikian kecil. Pengambilan gambar biasanya menggunakan helikopter maupun dari
Gedung -gedung tinggi.
2. High Angle : Sudut pengambilan gambar tepat diatas objek,pengambilan gambar seperti ini
memeiliki arti yang dramatik yaitu kecil/kerdil.
3. Low Angle : Pengambilan gambar dari bawah objek, sudut pengambilan gambar ini
merupakan kebalikan dari high angle. Kesan yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah
keagungan atau kejayaan.
4. Eye Level : Pengambilan gambar ini mengambil sudut sejajar dengan mata objek, tidak ada
kesan dramatik tertentu yang didapat dari eye level ini, yang ada hanya memperlihatkan
pandangan mata seseorang yang berdiri.
5. Frog Level : Sudut pengambilan gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat objek
berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar.
Pergerakan Kamera
1. Zooming (In/Out) : Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun
menjauhkan objek
2. Panning (Left/Right) : Yang dimaksud dengan gerakkan panning yaitu kamera bergerak dari
tengah ke kanan atau dari tengah ke kiri,.
3. Tilting (Up/Down) : Gerakan tilting yaitu gerakan ke atas dan ke bawah
4. Dolly (In/Out) : Gerakan yang dilakukan yaitu gerakan maju mundur.
5. Follow : Pengambilan gambar dilakukan dengan cara mengikuti objek dalam bergerak searah.
6. Framing (In/Out) : Framing adalah gerakan yang dilakukan oleh objek untuk memasuki (in)
atau keluar (out) framming shot.
7. Fading (In/Out) : Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan.
8. Crane Shoot. : Merupakan gerakan kamera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda dan
Bergerak sendiri bersama kameramen, baik mendekati maupun menjauhi objek.
9. Moving Object : (a) Kamera sejajar objekmengikuti pergerakan objek, baik ke kiri / kanan. (b.)
Walking (In/Out) Objek bergerak mendekati (in) maupun menjauhi (out) kamera.
Tips Syut & Edit:

1. Jangan asal ‘shoot first, think later’ (syut tanpa tujuan)


2. Buat rancangan cerita video mau seperti apa
3. Observasi agar dapat ide gimana jalan cerita videonya
4. Perhatikan komposisi, angle, cahaya
5. Hindari gerak-gerakkan kamera dari kiri ke kanan, karena sudah pasti akan shaking! Kecual
i mengunakan stabilizer atau tripod
6. Syutlah cut to cut (sepotong demi sepotong) dengan angle berbeda
Maksimalkan penggunaan Smartphone
didukung perangkat tambahan
Aplikasi Video Editor
FilmoraGo
•FilmoraGo adalah aplikasi edit video ini sangat praktis dan mudah digunakan. Dengan
efek dan transisi yang keren dan dinamis, serta ada pilihan musik buat backsound.

Power Director
•PowerDirector menggunakan tiga layer yang berbeda dalam mengedit, memiliki efek
yang beragam, mampu mengganti layar hijau dengan background lain serta juga bisa
mengirimkan hasil editan ke Google Drive dengan mudah.

KineMaster
•KineMaster adalah editor video yang berfitur lengkap yaitu dapat menambah beberapa
video sekaligus, gambar, dan teks, serta bisa memotong klip, menambah beberapa musik,
kontrol volume, filter warna, dan lainnya.

Viva Video
•VivaVideo merupakan salah satu aplikasi edit video favorit yang memiliki fitur yang cukup
lengkap. Yang menarik dari VivaVideo ini, semua template, efek, judul, dan transisi bisa
diunduh secara gratis).
Hati Hati Penggunaan Audio
Contoh Tayangan
Desa KKN KU – Universitas Soegjapranata
Contoh Tayangan
Desa KKN KU – Universitas Soegjapranata
Siaran TV Desa

Antena
Parabola
NinMedia

Aplikasi
Android
KUGO
0812 1963 0147
Selamat Berkarya
Suryokoco Suryoputro
@2019

Das könnte Ihnen auch gefallen