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INFORMÁTICA
Microinformática
Blaise Pascal inventou a primeira calculadora digital, denominada “Pascaline” em 1642. Tratava-se de
uma espécie de ábaco mecânico, que consistia num conjunto de engrenagens perfeitamente
coordenadas, em que cada roda acionava a seguinte sempre que dava uma volta completa, marcando 9
unidades.
Pascal foi um dos primeiros a cogitar a possibilidade de construir uma “máquina pensante”. Em
homenagem ao sábio, foi dado a um programa de computador o seu nome.
A estrutura básica do moderno computador digital foi proposta em 1833 pelo gênio matemático Charles
Babbage. Ele batizou a máquina de Engenho Analítico e embora fosse totalmente mecânica , seu sistema
de operação era baseado no sistema decimal e não no binário como nas máquinas atuais. Continha os
elementos básicos dos computadores atuais: unidade aritmética, unidade de controle, memória, entradas
e saídas. Foi projetada para efetuar qualquer operação matemática e ter possibilidade de ser programada
utilizando a idéia de cartões perfurados.
Babbage trabalhou mais de 30 anos tentando concretizar suas idéias e finalmente foi obrigado a desistir.
Pode-se afirmar com certeza que os conceitos deixados por ele foram demonstrados corretamente e
contribuíram diretamente para a criação posterior do verdadeiro computador.
Ada Augusta Byron (Lady Lovelace), foi quem mais ajudou Babbage na construção da Máquina Analítica.
Conhecida como “a Primeira Programadora”, deve-se a ela o invento da sub-rotina (seqüência de
instruções que pode ser usada várias vezes). Ela também desenvolveu os algorítmos que permitiriam à
máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas que
estabeleceram a base para a programação de computador.
George Boole foi o criador da lógica matemática. Seus livros formam a base da ciência do computador
atual. É claro que a álgebra booleana deve sua origem a ele.
A programação era feita por chaves e fios inseridos em soquetes, mediante a cartões de interligações
conectáveis. Embora isto já representasse uma evolução, a fiação a ser colocada dependia do programa,
por isso, a fiação deveria ser específica para cada seqüência de cálculos, além disso o posicionamento
de muitas chaves deveria mudar, também.
Sua evolução mais importante, no entanto, foi quanto a velocidade, pois ao invés de relés, foi
implementado com válvulas, elementos chaveadores muito mais rápidos.
Uma verdadeira revolução causaram, então, as idéias de Von Neumann. Este matemático de origem
húngara, examinando o ENIAC, propõs que dados, resultados intermediários e instruções, que eram
tratadas isoladamente, fossem armazenadas conjuntamente em uma única entidade denominada
MEMÓRIA PRINCIPAL DO COMPUTADOR; surge daí o conceito de processador com PROGRAMA
ARMAZENADO. Programas diferentes podiam, assim ser armazenados e executados pela máquina, sem a
necessidade de alterar a fiação a cada passo, e ainda, um programa monitor poderia gerenciar outros
programas e estas modificações permitiriam que a velocidade de operação fosse largamente ampliada.
A partir de 1947 os computadores passaram a ser projetados e construídos com base nos planos de Von
Neumann. Foram os primeiros:
- EDVAC: 1950, UNIVERSIDADE DA PENSILVÂNIA
- EDSAU: 1950, UNIVERSIDADE DE MANCHESTER
- UNIVAC 1: Que foi o primeiro computador a ser lançado comercialmente, não tendo como os demais
ficado reservado aos centros de pesquisa e órgãos governamentais.
Para indicar cada etapa da evolução dos computadores, é comum o uso do termo “geração”:
PRIMEIRA GERAÇÃO: (1939-1950) Computadores grandes que utilizavam válvulas, eram de difícil
manutenção e consumiam grande quantidade de energia. As válvulas eram muito frágeis, queimavam
como lâmpadas e tinham o problema do superaquecimento. Outra característica desta geração é que sua
programação se dava em linguagem de máquina.
SEGUNDA GERAÇÃO: (1950-1960) As válvulas foram trocadas por transistores de silício, diminuindo o
tamanho do computador, além de mais baratos, mais rápidos e muito mais resistentes que a válvula.
Outra característica do transistor em relação à válvula é que ele tinha em média um tamanho 100 vezes
menor. A linguagem de programação na época era o Assembler.
TERCEIRA GERAÇÃO: (1960-1973) Esta geração tem início com o lançamento do famoso IBM 360 e se
caracteriza pela utilização de circuitos integrados que produzidos em grande escala causou grande
redução nos custos e tamanho do computador.
QUARTA GERAÇÃO: (1973-ATUAL) Esta se caracteriza pela integração em larga escala dos circuitos
integrados, tornando os computadores portáteis, pequenos e com custo bastante reduzido.
a) Computadores = Hardware
b) Programas = Software
c) Seres humanos = Peopleware (usuários)
HARDWARE
Chamamos de hardware todo o equipamento do computador, ou seja, a impressora, o disk-drive, o
próprio computador, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Pode-se dividir em 3 tipos de dispositivos:
a) Dispositivos de entrada: Teclado, mouse, joystick.
b) Dispositivos de saída: Impressora, monitor de vídeo.
c) Dispositivos de entrada e saída: Drive, winchester,
monitor de vídeo com tecnologia touch screen.
CPU
É o cérebro do computador, também conhecida como UCP (Unidade Central de Processamento), tem a
finalidade de armazenar as informações, controlar as operações e efetuar o processamento de entradas e
saídas.
A CPU é composta por um conjunto de microprocessadores, responsáveis pelo seu funcionamento.
MEMÓRIAS
São dispositivos que armazenam os dados e os programas.
As memórias podem ser de gravação temporária ou permanente.
As memórias de gravação permanente são aquelas que após gravadas não podem ser alteradas. São os
casos das memórias ROM (Read Only Memory –memória apenas de leitura) e PROM (Programmable ROM
– ROM programável pelo usuário).
As memórias ROM vêm gravadas de fábrica a pedido do comprador, e têm a vantagem do baixo custo
para grandes quantidades.
As PROMs vêm de fábrica limpas (todas as posições em 1) e são programáveis pelo usuário, não
podendo ser apagadas depois. Têm um custo relativamente bom para pequenas produções .
- As não voláteis são aquelas que, mesmo após o desligamento da energia elétrica, não perdem os
dados, caso típico das memórias EPROM (ROM apagável e programável), que só podem ser apagadas
através de raios ultra-violeta. O tempo de zeramento depende da lâmpada. Em apagadores comerciais o
tempo varia de 6 a 20 min. Durante o funcionamento normal, só podem ser lidas pelo sistema.
- As voláteis são aquelas que perdem suas informações com o desligamento da energia, e são
conhecidas por memórias RAM (Random Acess Memory – memória de acesso aleatório). As memórias
RAM são usadas pelo sistema para o armazenamento temporário de informações.
As memórias RAM podem ser estáticas ou dinâmicas. RAMs estáticas (SRAM) são compostas por flip-
flops. Já nas RAMs dinâmicas (DRAM), cada célula é um capacitor e para evitar que os dados se percam,
a memória recebe periodicamente pulsos de REFRESH (recarga dos capacitores).
As DRAMs são mais baratas que as SRAMs, no entanto, mais lentas.
SOFTWARE
Chamamos de software os programas que utilizamos para um computador funcionar.
Existe atualmente uma gama muito extensa de softwares, também conhecidos como aplicativos. Eis
alguns exemplos: Sistema operacional, processador de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados,
correios eletrônicos, antivírus, etc.
O QUE É UM PROGRAMA?
É uma sequência lógica e finita de ordens que o computador deve seguir para solucionar um determinado
problema.
COMPILADORES E INTERPRETADORES
Considerando que o computador é composto de circuitos digitais, ele só entende dois níveis lógicos (0 e
1). Então todos os programas que se comunicam com a máquina devem estar em linguagem de máquina.
Os programas que fazem estas traduções para a linguagem de máquina são chamados interpretadores e
compiladores.
INTERPRETADORES
Fazem a interpretação de cada instrução do programa fonte executando-o dentro de um ambiente de
programação. Ex.: Basic.
COMPILADORES
Fazem a tradução de todas as instruções do programa fonte gerando um programa executável. Este
executável (*.exe) pode ser executado fora do ambiente de programação. Ex.: C e Pascal.
Vantagens: Maior velocidade de execução; é desnecessária a presença do interpretador ou do
compilador para executar o programa; programas .EXE não podem ser alterados, o que protege o código-
fonte.
Sistemas Operacionais
SISTEMA OPERACIONAL
O sistema operacional é um programa de computador da categoria dos programas de sistema que
fornece a capacidade ao computador de interagir com seus periféricos (Dispositivos de entrada e saída)
ele faz o controle intermediário entre o Hardware e os aplicativos interpretando ou traduzindo as ações do
usuário para com a maquina.
Área de Trabalho – Após iniciar o Windows 98, a primeira coisa que você vê
é a área de trabalho. Pense na área de trabalho como seu espaço de trabalho
personalizado.
Menu Iniciar
Usando o mouse
Windows Explorer
Se você prefere visualizar os arquivos em uma estrutura hierárquica, use o
Windows Explorer. Em vez de abrir as unidades e as pastas em janelas
separadas, você poderá procurá-las em uma única janela. O lado esquerdo da
janela do Windows Explorer contém uma lista de unidades e pastas, e o lado
direito exibe o conteúdo de uma pasta selecionada. Você pode usar o menu Exibir
para alterar a aparência dos ícones na metade direita da janela.
Arrastar
Mover objetos na tela é como mover objetos sobre a mesa. Por exemplo, clicar e
arrastar um ícone é como pegar fisicamente um lápis com sua mão e colocá-lo em
um novo local. De maneira parecida, para mover um objeto da tela, primeiro você
posiciona o ponteiro do mouse sobre o objeto. Em seguida, “pegue” o objeto
pressionando e mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Enquanto
estiver pressionando o botão do mouse, movimente o ponteiro para onde deseja
“colocar” o objeto e, em seguida, solte o botão do mouse. A ilustração a seguir
demonstra um documento sendo arrastado para uma pasta.
Você arrasta também para selecionar texto, como palavras em um documento ou
o nome de um arquivo. Para selecionar o texto, primeiro coloque o cursor (um
linha vertical intermitente) onde você deseja iniciar a seleção. Em seguida,
mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro para onde
deseja finalizar a seleção e solte o botão.
Utilizando o teclado
Gerenciar pastas e arquivos
No Windows 98, você pode organizar seus documentos e programas para
adequá-los às suas preferências. Você pode armazenar esses arquivos em pastas
e pode mover, copiar, renomear e até procurar arquivos e pastas.
Criar pastas
Quando utiliza um programa e salva um trabalho ou quando instala um
programa, você está criando arquivos. É possível armazenar arquivos em
vários locais — no disco rígido, em uma unidade de rede, em um disquete
etc. Para organizar melhor os arquivos, você pode também armazená-los em
pastas.
Para criar uma pasta
1. Na Área de trabalho, clique duas vezes em Meu computador.
2. A janela Meu computador aparecerá.
3. Clique duas vezes na unidade de disco ou na pasta onde deseja criar
uma subpasta.
4. Será exibida a janela da unidade ou da pasta.
5. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique em Pasta.
1. Digite um nome de pasta e pressione ENTER. A nova pasta aparecerá no local
selecionado.
2. Observação Os nomes de arquivo no Windowsº98 podem conter até 255
caracteres, incluindo espaços. Entretanto, não podem conter nenhum dos
seguintes caracteres:
\/:*?"<>|
Localizar pastas e arquivos
Quando você estiver procurando uma pasta ou um arquivo específico, poderá
utilizar o comando Localizar em vez de abrir várias pastas. Você também
pode usar o comando Localizar, no menu Iniciar, para pesquisar rapidamente
todo o seu computador — ou uma pasta ou unidade específica.
Para localizar um arquivo ou pasta
1. Clique no botão Iniciar, aponte para Localizar e, em seguida, clique em
Arquivos ou pastas.
2. A caixa de diálogo Localizar será exibida.
3. Em Nome, digite o nome do arquivo ou pasta que deseja localizar.
4. Clique na seta para baixo, em Examinar, ou clique em Procurar para
especificar onde pesquisar.
5. Clique em Localizar agora.
6. Momentos após aparecerão os resultados da pesquisa.
Abrir pastas e arquivos
Depois de localizar o arquivo desejado, você poderá clicar duas vezes nesse
arquivo para abri-lo.
Para abrir um arquivo ou pasta
1. Na Área de trabalho, clique duas vezes em Meu computador.
2. A janela Meu computador aparecerá.
3. Clique duas vezes na unidade que contém o arquivo ou a pasta que você
deseja abrir.
4. Clique duas vezes no arquivo ou pasta.
Com o avanço tecnológico houve uma grande mudança nas características dos
sistemas operacionais. Permitindo assim uma alteração e ampliação das
características dos softwares.
Sistema multitarefa – Sistema capaz de executa mais de uma tarefa por vez e
pode servir a um único ou vários usuários
Réguas
Recuo à Direita
Recuo Deslocado
Barra de Ferramentas de
Formatação
Barra de Ferramentas
de Tabelas e Bordas
Barra de Ferramentas de
Desenho
Clique sobre palavra grifada em
vermelho com o botão direito do
mouse
Visualizar a
Impressão
Selecionar
Impressora
Nº de Paginas que
deseja imprimir
Paginas que
deseja
imprimir
Você pode inserir figuras e
gráficos em seu documentos
Para inserir tabelas
Rolar por um documento
Ir para um local específico
• No menu Editar, clique em Ir para.
• Na caixa Ir para, clique no tipo de item.
• Siga um destes procedimentos:
• Para ir para um item específico, digite o nome ou o número do item na caixa
Insira e clique em Ir para.
• Para ir para o item seguinte ou anterior do mesmo tipo, deixe a caixa Insira
vazia e clique em Próximo ou Anterior.
Use as teclas
1. Page UP para rolar a tela para cima
2. Page Down para rolar a tela para baixo
3. Home para para ir ao inicio da linha
4. End par a ir ao fim da linha
5. Ctrl+Home para ir ao inicio da pagina
6. Ctrl+End para ir ao inicio do documento
7. Crtl + Seta de navegação
Microsoft Excel
Microsoft Excel
O Microsoft Excel é um aplicativo muito
poderoso no que diz respeito a cálculos,
definido como planilha de cálculos é capaz
de manipular dados e formulas, gerando
resultados numéricos e gráficos de ótima
qualidade, dependendo apenas da
experiência de seu usuário.
Barra de Títulos
Barra de Menus
Barras de
Ferramentas
Caixa de Nomes Barra de Fórmulas
Colunas
Células
Planilha ou
Linhas Área de trabalho
Célula Ativa
Seleção de planilhas
Navegação nas planilhas
Fórmula da célula
selecionada
Pastas de Trabalho
WS = WorkStation
Server
WS WS WS WS
WAM (Wide Area Network)
Rede de Área Abrangente, pode ser definida por duas LAN interligadas
localizadas em diferentes cidades.
WS = WorkStation
Server 1
ws ws ws
ws
Server 1
ws ws ws
ws
Topologia de Rede
Existem diferentes tipos de topologia, forma pela qual os equipamentos
estão interligados.
WS WS WS WS
Ponto a Ponto
Anel – Caracteriza-se por ser uma rede ponto a ponto, porem com uma diferença
no modo de conexão dos equipamentos.
WS
WS
WS Anel
WS
Estrela – Os computadores ficam ligados a portas individuais de um HUB e tem
seus acessos a rede administrados por um servidor.
WS = WorkStation
Server
WS WS WS
Protocolos de Comunicação
Protocolo de Comunicação
O protocolo de uma rede é em poucas palavras o idioma que os
computadores usam para trocar informações.
O protocolo mais usado é o TCP/IP, é o protocolo padrão da internet,
onde diferentes computadores com sistemas operacionais diferentes falando a
mesma língua, compartilhando uma infinidade de informações.
Instalação de Periféricos e
Software
Instalação de Software e Hardware
•Configuração de Hardware
•Configuração da Bios
•Partição do disco
•Formatação
•Instalação do Sistema Operacional
•Instalação de drivers
•Instalação de aplicativos
•Instalação de novo Hardware
•Desinstalar