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UNIVERSIDAD NACIONAL AMAZÓNICA DE MADRE DE DIOS

Ingeniería de Sistemas e Informática


TEMAS:
• TECNOLOGÍA MÓVIL.
• PLATAFORMA 2G, 3G, 4G, 5G.
• PROTOCOLO WAP.

INTEGRANTES:
Chui Condori, Mary Elena.
Meza Flores, SHIOMARA.
Casanova Olave, Victoria Rebeca.
La tecnología móvil consiste en la utilización de medios informáticos, sin la necesidad de estar emplazados, es decir que
pueda ser utilizado desde cualquier parte.

Las tecnologías móviles son un medio de comunicación que ha superado a la telefonía fija, esto se debe a que las redes de
telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.

El primer teléfono celular surgió en 1973 desarrollado por Martin Cooper y su marca Motorola, quien desarrolló su primer
patente y desde entonces abrió el camino a los diferentes tipos de celulares que hoy existen. El teléfono móvil surgió en la
necesidad de comunicación de forma remota y funcionaba por ondas de espectro de radiofrecuencia, eran grandes y pesados.

El primer prestador de servicio móvil al publico es la compañía AT&T y todavía esta vigente a la fecha y es una de las mas
grande del mundo.
William Edward Ayrton (1847-1908), Catedrático De Física Aplicada E
Ingeniería Eléctrica En Una Conferencia En El Brittish Imperial
Institute En 1897 Dijo

• NO HAY DUDA DE QUE LLEGARÁ EL DÍA EN QUE PROBABLEMENTE TANTO YO


COMO USTEDES HABREMOS SIDO OLVIDADOS, EN EL QUE LOS CABLES DE
COBRE, HIERRO Y LA GUTAPERCHA QUE LOS RECUBRE SERÁN RELEGADOS
AL MUSEO DE LAS ANTIGÜEDADES. ENTONCES CUANDO UNA PERSONA
QUIERA TELEGRAFIAR A UN AMIGO, INCLUSO SIN SABER DÓNDE PUEDA
ESTAR, LLAMARÁ CON UNA VOZ ELECTROMAGNÉTICA QUE SERÁ
ESCUCHADA POR AQUEL QUE TENGA EL OÍDO ELECTROMAGNÉTICO, PERO
QUE PERMANECERÁ SILENCIOSA PARA TODOS LOS DEMÁS. DIRÁ «¿DÓNDE
ESTÁS?» Y LA RESPUESTA LLEGARÁ AUDIBLE A LA PERSONA CON EL OÍDO
ELECTROMAGNÉTICO: «ESTOY EN EL FONDO DE UNA MINA DE CARBÓN, O
CRUZANDO LOS ANDES, O EN EL MEDIO DEL PACÍFICO».
INICIO
• Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología. a él se le considera «el padre de la telefonía
celular», al introducir el primer radio-teléfono en 1973, en estados unidos, mientras trabajaba
para Motorola.
• El primer antecedente respecto al teléfono móvil en estados unidos es de la compañía Motorola,
con su modelo dynatac 8000x. el modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp
en 1983. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de
Motorola liderado por Martin Cooper. tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de
la patente original.

MOTOROLA DynaTAC

El teléfono móvil Dynatac 8000x fue desarrollado en el año 1983 por Motorola,
siendo el primer teléfono móvil del mundo sostenible con una mano fue puesto
a la venta el 13 de marzo del mismo año.​ Pesaba 800 gramos y medía 33 por
4,5 por 8,9 centímetros. ​En la fecha de salida al mercado del producto, costaba
3.995 dólares estadounidenses y su batería tenía únicamente la autonomía de
una hora en conversación. Un año más tarde (1984) 300.000 usuarios habían
comprado el terminal. Este primer paso de la revolución móvil vino de la mano
de Rudy Krolopp
Motorola MicroTAC Motorola StarTAC

El Motorola MicroTAC fue un teléfono celular El Motorola StarTAC fue un teléfono móvil con forma de concha
fabricado inicialmente como un teléfono analógico (clamshell), fabricado por Motorola. Fue lanzado el 3 de enero
en 1989. Los teléfonos compatibles con GSM y de 1996 y es conocido por ser el primer teléfono móvil
TDMA / Modo Dual se introdujeron en 1994. El clamshell. El StarTAC es el sucesor del MicroTAC, un móvil con
MicroTAC presentó un nuevo e innovador diseño, diseño semi-clamshell que fue lanzado en 1989. Considerando
donde el portavoz se doblaba sobre el teclado. Esta que el MicroTAC se dobla hacia abajo desde abajo el teclado,
forma estableció el estándar y se convirtió en el el StarTAC se pliega hasta por encima de la pantalla LED/LCD.
modelo de los teléfonos posteriores. Su predecesor En 2005, PC World ubica al StarTAC en el puesto 6 en el
fue el Motorola DynaTAC y fue sucedido por el ranking de Los 50 artefactos más grandiosos de los últimos 50
Motorola StarTAC. "TAC" era una de abreviatura de años.
Total Área Coverage en los tres modelos.
DOS TIPOS DE REDES DE TELEFONÍA MÓVIL

Luego tenemos la red de telefonía móvil


digital; aquí ya la comunicación se lleva a
La primera red es la Red de Telefonía cabo mediante señales digitales, lo que nos
móvil de tipo analógico (TMA), la misma permite optimizar tanto el
establece la comunicación mediante señales aprovechamiento de las bandas de
vocales analógicas, tanto en el tramo radiofrecuencia como la calidad de la
radioeléctrico como en el tramo terrestre; transmisión de las señales. El exponente
la primera versión de la misma funcionó en más significativo que esta red posee
la banda radioeléctrica de los 450 MHz, actualmente es el GSM y su tercera
luego trabajaría en la banda de los 900 generación UMTS (ambos funcionan en las
MHz. bandas de 850/900 MHz) que en el 2004,
llegó a alcanzar los 100 millones de
usuarios.
TECNOLOGÍA MÓVIL DEL PRESENTE:
A principios de los años 2000, los móviles han adquirido distintas funcionalidades que van mucho
más allá de limitarse a solo llamar, traducir o enviar mensajes de texto.
Se han incorporado las funciones de los dispositivos tales como:
 PDA
 Cámara De Fotos
 Cámara De Video
 Consola De Videojuegos Portátil
 Agenda Electrónica
 Reloj Despertador
 Calculadora
 Micro-proyector
 Radio Portátil
 GPS O Reproductor Multimedia.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola dynaTAC, el primer teléfono móvil
en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de
baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable,
hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.

El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como
juegos, reproducción de música mp3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y
video digital, video llamada, navegación por internet, GPS, y hasta televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya
están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas
son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
PLATAFORMA 2G
• ESTA GENERACIÓN SE DIO ALREDEDOR DE 1990.

• SU DESARROLLO DERIVA DE LA NECESIDAD DE PODER TENER UN MAYOR MANEJO DE LLAMADAS EN PRÁCTICAMENTE LOS
MISMOS ESPECTROS DE RADIOFRECUENCIA. SE INTRODUJERON PROTOCOLOS DE TELEFONÍA DIGITA COMO ERAN:

 GSM(GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMMUNICATIONS).

 TDM(TIA/EIA136) SISTEMAS REGULADO POR LA TELECOMMUNICATIONS INDUSTRY ASSOCIATION.

 CDM(CODE DIVISIÓN MULTIPLE ACCESS).

 D-AMPS DIGITAL ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM.

 PHS(PERSONAL HANDY PHONE SISTEMA).

• .ADEMÁS PERMITÍAN MÁS ENLACES SIMULTÁNEOS EN UN MISMO ANCHO DE BANDA, PERMITÍAN OTROS SERVICIOS:

 ENVÍO DE MENSAJE DE TEXTO

 UNA MAYOR CAPACIDAD DE ENVÍO DE DATOS DESDE DISPOSITIVOS DE FAX O MÓDEM.

 ROAMING (USAR TU MÓVIL ENE EL EXTRANJERO).

 INICIOS DE LA NAVEGACIÓN MÓVILES

 INTERCAMBIO DE IMÁGENES
PLATAFORMA 3G

• EN ESTA GENERACIÓN LOS MÓVILES PERMITEN LLAMADAS , MENSAJES DE TEXTO Y SE INCORPORAN LOS MEDIOS
MULTIMEDIA COMO EL VIDEO, LAS POSIBILIDADES PARA EL USUARIO SE DISPARAN , REALIZAR VIDEOCONFERENCIAS,
INTERCAMBIAR CORREOS ELECTRÓNICOS Y VER VIDEOS AUNQUE A VECES LIMITADAS POR LA CAPACIDAD DE LA RED
DE LAS ANTENAS ATREVES DE LAS QUE SE CONECTA EL MÓVIL , PROLIFERAN APLICACIONES DE TODO TIPO:
FACEBOOK, GPS ,YOUTUBE .
• PERMITE LA COMPATIBILIDAD MUNDIAL
• SE MEJORA POTENCIA DE LAS ANTENAS PERMITIENDO MAS CONEXIONES A INTERNET
• MAYOR CALIDAD DE VOZ
• MAYOR VELOCIDAD PARA TRANSFERIR DATOS
• SE FACILITA LA MOVILIDAD DENTRO DE LA ZONA DE COBERTURA DE UN OPERADOR PERO TAMBIÉN DE DISTINTOS
OPERADORES DE DISTINTOS PAÍSES.
PLATAFORMA 4G

• LAS CONEXIONES ULTRARRÁPIDAS DESDE CUALQUIER LUGAR.


• MEJORAS EN SUS ANTENAS EN SU CAPACIDAD , COBERTURA Y
CALIDAD
• MEJORA SUSTANCIA EN TRANSFERIR DATOS
• VELOCIDAD DE CONEXIÓN A INTERNET
• PODEMOS ACCEDER PARA VER UNA PELÍCULA O PARTIDOS DE
FUTBOL EN TIEMPO REAL
• PODEMOS DESCARGAR APLICACIONES EN NUESTROS CELULARES
PLATAFORMA 5G
¿CUÁLES SON LOS CASOS DE USO REALES DE LA TECNOLOGÍA 5G?

• CADA RED INALÁMBRICA DE NUEVA GENERACIÓN HA VENIDO CON


NUEVOS CASOS DE USO. LA 5G NO HARÁ NINGUNA EXCEPCIÓN Y SE
CENTRARÁ EN EL INTERNET DE LAS COSAS (IOT) Y APLICACIONES DE
COMUNICACIONES CRÍTICAS. EN TÉRMINOS DE AGENDA, PODEMOS
MENCIONAR LOS SIGUIENTES CASOS DE USO:

• ACCESO INALÁMBRICO FIJO (DESDE 2018-2019 EN ADELANTE).

• BANDA ANCHA MÓVIL MEJORADA CON RETROCESO 4G (DESDE 209-


2020-2021).

• MASSIVE M2M / IOT (DESDE 2021-2022).

• COMUNICACIONES CRÍTICAS DE IOT DE ULTRA BAJA LATENCIA (DESDE


2024-2025).
• ¿REDES VIRTUALES 5G ADAPTADAS A CADA CASO DE USO?
5G PODRÁ SATISFACER TODAS LAS NECESIDADES DE COMUNICACIÓN, DESDE REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) DE
BAJA POTENCIA, COMO LAS REDES DOMÉSTICAS, POR EJEMPLO, HASTA REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN), CON LA
CONFIGURACIÓN CORRECTA DE LATENCIA / VELOCIDAD. LA FORMA EN QUE SE ABORDA ESTA NECESIDAD HOY ES
AGREGANDO UNA AMPLIA VARIEDAD DE REDES DE COMUNICACIÓN (WIFI, Z-WAVE, LORA, 3G, 4G, ETC.). 5G ESTÁ
DISEÑADO PARA PERMITIR CONFIGURACIONES DE REDES VIRTUALES SIMPLES PARA ALINEAR MEJOR LOS COSTOS
DE RED CON LAS NECESIDADES DE LAS APLICACIONES. ESTE NUEVO ENFOQUE PERMITIRÁ A LOS OPERADORES DE
REDES MÓVILES 5G CAPTAR UNA PORCIÓN MÁS GRANDE DE LA TARTA DEL MERCADO DE IOT AL PODER OFRECER
SOLUCIONES RENTABLES PARA APLICACIONES DE BAJA BANDA ANCHA Y BAJA POTENCIA.
• CÓMO LA TECNOLOGÍA 5G VA A ACELERAR LA COMERCIALIZACIÓN DE DISPOSITIVOS DEL IOT QUE DEPENDAN
DE LA TECNOLOGÍA CELULAR EN LUGAR DEL WI-FI?
LA TECNOLOGÍA INALÁMBRICA WI-FI ES UNA TECNOLOGÍA DE "RED DE ÁREA LOCAL", LIMITADA EN EL ALCANCE DE
SU FUNCIONAMIENTO Y MUY LIMITADA EN VELOCIDAD, ASÍ COMO EN LATENCIA. MUCHOS DE LOS SERVICIOS DEL
IOT ESTÁN EXIGIENDO MAYOR UBICUIDAD, MAYOR MOVILIDAD, MAYOR RENDIMIENTO EN CUANTO A LA VELOCIDAD,
Y MAYOR RESPUESTA EN CUANTO AL TIEMPO. REALMENTE LA TECNOLOGÍA 5G VA A DESATAR UN VERDADERO
ECOSISTEMA DEL IOT.
• ¿CÓMO AFECTARÁ 5G AL ROAMING?

MIENTRAS VIAJAN AL EXTRANJERO, LOS USUARIOS DE 5G PODRÁN DISFRUTAR DE LA EXPERIENCIA DE ROAMING


5G A LA PERFECCIÓN EN LAS REDES VISITADAS. SE GARANTIZARÁ EL RETROCESO A 3G-4G.
TECNOLOGÍA MÓVIL EN EL FUTURO
1- CARGA DE ENERGÍA POR AIRE Se trata de ir un paso más allá de la carga inalámbrica actual,
en la cual hay que poner el móvil sobre el cargador y esperar. La
idea, y en lo que Apple ya se encontraría trabajando, es cargar
el móvil poniéndolo sobre cualquier superficie común y corriente,
como tu mesa, que se encuentre a una distancia del cargador.
Pero no son los únicos y otras compañías tienen sus proyectos. Por
ejemplo "Wi-Charge" utiliza un sistema de láser que permite la
carga de dispositivos a distancia, con lo que tu móvil (o cualquier
dispositivo inalámbrico) estaría cargado todo el día, siempre.
Estos láser no necesitan apuntar directamente al dispositivo y no
Sistema de carga por laser Wi-Charge son peligrosos para los humanos.

Otra de las grandes apuestas es la de "u-beam". se trata de usar un transmisor colocado en la pared que envía ondas de
ultrasonido (que nosotros no escuchamos) hacia un móvil con una carcasa especial. esta carcasa tiene un transductor que
convierte le ultrasonido en energía eléctrica y carga el móvil. eso sí, no tienen que haber objetos entre el smartphone y el
transmisor. para terminar, energous tiene su propio sistema de carga hasta 15 pies de distancia mediante ondas de radio.
2-MÓVILES EN NUESTRO CUERPO
Ya hemos visto intentos de sustituir el smartphone (o al menos algunas de sus funciones) por
dispositivos como los smartwatches o las pulseras de actividad.

A medida que el hardware se miniaturiza, veremos más intentos de integrar el móvil en nuestro
cuerpo, para que no tengamos que llevarlo en la mano. En las gafas, en las lentillas, en la propia
ropa... Incluso no es descabellado pensar que las funciones del móvil se podrán implantar en un
chip instalado bajo nuestra piel.

Queda por resolver el problema de la pantalla. Pero como hemos visto, las pantalla flexibles como el papel
pueden colocarse en la ropa, o se puede integrar una pantalla en una lentilla. Aunque los smartphones del futuro
quizá opten por las pantallas holográficas.
3-HOLOGRAMAS Y CONTROL POR VOZ
Ya existen hologramas con funciones táctiles, y es una de las tecnologías que posiblemente usarán
los móviles dentro de unos años:

La opción de expandir una pantalla física o de eliminarla por


completo, sustituyéndola por un proyector en miniatura situado en un
reloj, o en el puño de la camisa, no es una utopía.

Incluso existen conceptos como este teléfono diseñado por Philippe


Starck y Thompson, creado con una aleación de aluminio que se
adapta a la mano y se autorrepara. No tiene pantalla ni teclado,
porque proyecta una pantalla holográfica y se controla por la voz:
• 4- MÓVILES MODULARES

Al comprar un móvil estás acostumbrado a que no se le pueda cambiar nada (memoria SD a lo sumo) y cuando
precisas algo más moderno debas comprar otro. Lo contrario a lo que pasa en un ordenador donde lo puedes armar
a tu gusto y actualizarlo con las partes que prefieras. Bueno, hay proyectos que buscan emular esto en móviles.

El más conocido por excelencia es "Project Ara", una iniciativa de Google donde a partir de un esqueleto inicial, se
pueden agregar módulos (como una cámara, memoria RAM, procesador) para crear un móvil que se adapte perfecto
a tus necesidades y a bajo precio, ya que se podrían tener móviles desde 50 dólares
• 5. MÓVILES AUTORREPARABLES
• Ya existen protectores de pantalla y otros materiales que se autoreparan. o al menos, minimizan
los daños. los materiales autorreparables mejoran año a año, y no es difícil
predecir smartphones del futuro con pantallas y carcasas autorreparables, que se recuperen
de arañazos y pequeños golpes. Motorola y LG ya han patentado tecnologías que hacen
justamente eso.
6- PANTALLAS PLEGABLES:
Las pantallas cada vez son más grandes y pese al cambio de ratio que estamos viendo (sony aquí se lleva la
palma) el tamaño de los móviles no deja de crecer.
Esto es un problema a medio plazo dado que a no ser que estemos dispuestos a llevar nuestros dispositivos en
bolsos o bandoleras el tamaño se limitará por la imposibilidad de guardarlos en un bolsillo, algo que a día de hoy
es muy común.

Las pantallas flexibles ofrecen una versatilidad perfecta para ello dado que podemos llevar un móvil pequeño
encima y usar una pantalla grande cuando lo necesitemos. Al contrario que en otras ocasiones esta tecnología
ofrece una solución a un problema real, no inventado.
PROTOCOLO WAP

• El protocolo de aplicación inalámbrica (Wireless Application Protocol, WAP) es un estándar


técnico para acceder a la información a través de una red inalámbrica móvil. Un navegador Wap
es un navegador web para dispositivos móviles como los teléfonos móviles que utilizan este
protocolo. Bajo este término se resumen varios protocolos de internet y propiedades técnicas que
adaptan el contenido web para pequeñas pantallas de teléfonos móviles, teniendo en cuenta las
conexiones de internet móvil más lentas. Hoy en día, el WAP se utiliza normalmente para MMS
(multimedia messaging service). La mayoría de los smartphones pueden leer HTML y conectarse a
internet a través de UMTS (universal mobile telecommunications system) o LTE (long term evolution).
ANTECEDENTES Y TECNOLOGÍA
Cuando la tecnología móvil se estableció gradualmente en los años 90, las llamadas de teléfono móvil y el nuevo SMS (small
message service) fueron el centro de atención. Pero el hecho de que los dispositivos móviles pudieran enviar y recibir otra
información además de datos de voz digitales y mensajes de texto pronto se convirtió en una parte importante del estilo de
vida moderno. La tecnología WAP evolucionó de manera análoga a la expansión de internet.
En aquel momento había que resolver dos tareas con internet móvil. En primer lugar, la capacidad de transmisión de datos
móviles en la red GSM era limitada y, en segundo lugar, el contenido web debía reproducirse en teléfonos móviles con
pantallas pequeñas, en su mayoría monocromas, y con poca memoria. En consecuencia, WAP resolvió este problema al reducir
la cantidad de datos transmitidos y, al mismo tiempo, mantener un lenguaje de marcado abierto y legible. WAP surgió de los
esfuerzos del foro WAP, que actualmente se conoce como open MOBILE ALLIANCE (OMA). El WAP se introdujo en 1997.
Los desarrolladores tuvieron que resolver un dilema que era que un lenguaje de marcado legible era intensivo en datos,
mientras que la codificación digital compacta era ilegible y cerrada. La solución fue el WML (WIRELESS MARKUP
LANGUAGE), un lenguaje abierto que se compila y transmite al cliente WAP. Un servidor proxy(mediador) conocido como
pasarela WAP, se conecta entre el cliente WAP y el servidor web y se traduce en dos direcciones. Las peticiones digitales del
cliente WAP se convierten a texto plano, como HTML, y se envían al servidor web, mientras que la pasarela WAP compila las
respuestas del servidor y las transmite al cliente. Para ello se utiliza el WMLC (Wireless Markup Language Compiled). Así, el
cliente WAP y la pasarela WAP funcionan de forma similar a un navegador web convencional.
La transferencia de datos se realiza dentro del estándar GSM a través de GPRS o UMTS. Otra posibilidad es el uso de
HSDPA (HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCESS).
VERSIONES

• WAP 1.X: En esta versión, los usuarios pueden utilizar sitios web optimizados específicamente para
WAP. Debido a sus requisitos, la presentación de las webs se caracterizó por un diseño minimalista
y por la falta de colores.

• WAP 2.0: El desarrollo posterior de la norma WAP no era compatible con la versión anterior. el
contenido de la web podría reproducirse con más detalle. Adicionalmente, WAP 2.0 utilizó una
versión simple de XHTML. Se pueden integrar elementos CSS especialmente desarrollados para
WAP. ya no se necesitaba una pasarela para la transmisión de datos. Además, WAP 2.0 soporta
el historial web HTTP.
CARACTERÍSTICAS
Las siguientes funciones pueden utilizarse con WAP:

Navegación móvil en sitios web especiales optimizados para WAP.


Pedidos y pagos por tonos de llamada o juegos móviles.
Recuperación de servicios de información.
Servicios de pago.
Envío y recepción de MMS.
Recepción de mensajes PUSH peligrosos.
Funcionamiento de WAP
• En los navegadores tradicionales, cuando el usuario solicita un recurso lo hace a través de su URL.
El navegador genera la petición adecuada y la envía al servidor Web. El servidor analiza la
petición, recupera o genera la página de respuesta y la envía al navegador. Éste la interpreta y
la muestra por pantalla. Las páginas devueltas y que son interpretadas por el navegador están
escritas utilizando el lenguaje HTML. Este lenguaje permite establecer el formato deseado, de
manera que se visualice correctamente en cualquier plataforma. En las páginas WAP, el lenguaje
utilizado no es HTML, sino que se trata de WML, un lenguaje similar pero adaptado a las
características especiales de los dispositivos móviles, como son los displays(monitores) sencillos.

Ilustración 1. Esquema de peticiones HTTP


• Además del cambio de lenguaje, existe una diferencia más. Mientras que en las peticiones
tradicionales el cliente se conecta al servidor web y realiza una petición utilizando el protocolo
HTTP, en las peticiones a través de WAP, el dispositivo se conecta a un GATEWAY(puerta) WAP,
que es el encargado de transformar las peticiones que envía el móvil en peticiones HTTP,
entendibles por el servidor web. El GATEWAY es un dispositivo que une redes de distinto tipo, y
cuya misión es transformar de manera adecuada las tramas de una red a las de la otra.

Ilustración 2. Esquema de peticiones WAP


ARQUITECTURA WAP
• La arquitectura WAP está pensada para proporcionar un “entorno escalable y extensible para el
desarrollo de aplicaciones para dispositivos de comunicación móvil”. Para ello, se define una
estructura en capas, en la cual cada capa es accesible por la capa superior así como por otros
servicios y aplicaciones a través de un conjunto de interfaces muy bien definidos y especificados.
CAPA DE APLICACIÓN (WAE)
El entorno inalámbrico de aplicación (WAE) es un entorno de aplicación de propósito general basado en
la combinación del WORLD WIDE WEB y tecnologías de comunicaciones móviles.
Este entorno incluye un micro navegador, del cual ya hemos hablado anteriormente, que posee las
siguientes funcionalidades:
 Un lenguaje denominado WML similar al HTML, pero optimizado para su uso en terminales móviles.
 Un lenguaje denominado WMLSCRIPT, similar al JAVASCRIPT (esto es, un lenguaje para su uso en
forma de script).
 Un conjunto de formatos de contenido, que son un conjunto de formatos de datos bien definidos entre
los que se encuentran imágenes, entradas en la agenda de teléfonos e información de calendario.
CAPA DE SESIÓN (WSP )
El protocolo inalámbrico de sesión (WSP) proporciona a la capa de aplicación de WAP interfaz con
dos servicios de sesión: Un servicio orientado a conexión que funciona por encima de la capa de
transacciones y un servicio no orientado a conexión que funciona por encima de la capa de
transporte (y que proporciona servicio de datagramas seguro o servicio de datagramas no seguro).
Actualmente, esta capa consiste en servicios adaptados a aplicaciones basadas en la navegación
web, proporcionando las siguientes funcionalidades:
 Semántica y funcionalidades del HTTP/1.1 en una codificación compacta.
 Negociación de las características del protocolo.
 Suspensión de la sesión y reanudación de la misma con cambio de sesión.
CAPA DE TRANSACCIONES (WTP )

El protocolo inalámbrico de transacción (WTP) funciona por encima de un servicio de datagramas, tanto
seguros como no seguros, proporcionando las siguientes funcionalidades:
 Tres clases de servicio de transacciones:
 Peticiones inseguras de un solo camino.
 Peticiones seguras de un solo camino.
 Transacciones seguras de dos caminos (petición-respuesta).

 Seguridad usuario-a-usuario opcional.


 Transacciones asíncronas.
CAPA DE SEGURIDAD (WTLS)

La capa inalámbrica de seguridad de transporte (WTLS) es un protocolo basado en el estándar SSL, utilizado en el
entorno web para la proporción de seguridad en la realización de transferencias de datos. Este protocolo ha sido
especialmente diseñado para los protocolos de transporte de WAP y optimizado para ser utilizado en canales de
comunicación de banda estrecha. Para este protocolo se han definido las siguientes características:
 Integridad de los datos. Este protocolo asegura que los datos intercambiados entre el terminal y un servidor de
aplicaciones no ha sido modificada y no es información corrupta.
 Privacidad de los datos. Este protocolo asegura que la información intercambiada entre el terminal y un servidor
de aplicaciones no puede ser entendida por terceras partes que puedan interceptar el flujo de datos.
 Autentificación. Este protocolo contiene servicios para establecer la autenticidad del terminal y del servidor de
aplicaciones.
Adicionalmente, el WTLS puede ser utilizado para la realización de comunicación segura entre terminales, por
ejemplo en el caso de operaciones de comercio electrónico entre terminales móviles.
CAPA DE TRANSPORTE (WDP)

El protocolo inalámbrico de datagramas (WDP) proporciona un servicio fiable a los protocolos de


las capas superiores de WAP y permite la comunicación de forma transparente sobre los protocolos
portadores válidos.
Debido a que este protocolo proporciona un interfaz común a los protocolos de las capas superiores,
las capas de seguridad, sesión y aplicación pueden trabajar independientemente de la red
inalámbrica que dé soporte al sistema.
Veamos tres ejemplos de interconexión de estas capas en la figura:
Así pues, dependiendo de la aplicación en cuestión, la comunicación se
realizará con una determinada capa de la estructura de WAP.

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