ROBOT NXT COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 906 juan esteban hincapie nicolas gutierres
BOGOTA INTRODUCCION
• Educación es la nueva generación en robótica educacional, que
permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. • Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educación, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. • Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. ACTIVIDADES CURRICULARES • El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. • Nuestros socios proporcionan una sólida red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores. Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. CONTRUIR • Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. • También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. PROGRAMAR • Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. • Esta propuesta pedagógica desarrolla el currículo de 4º de ESO de la materia de Tecnología, concretamente el bloque “IV. Control y robótica”, y se espera con ella despertar la curiosidad del alumnado por el mundo de la robótica, la programación, las tecnologías e ingenierías, propiciando que el alumnado aprenda a trabajar en equipo, organizarse y llegar a acuerdos, respetando las aportaciones de sus compañeros. PROGRAMACIÓN POR BLOQUES PONER A PRUEBA • Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente. • LEGO Mindstorms es un juego que se usa como herramienta para el aprendizaje de dis-tintas áreas de conocimiento. Una persona puede aprender acerca de programación mediante distintos lenguajes y aplicaciones para compilar el código de la solución planteada y resolver una situación par-ticular. MATERIALES
• LEGO Mindstorms es un juego que se usa como herramienta
para el aprendizaje de dis-tintas áreas de conocimiento. Una persona puede aprender acerca de programación mediante distintos lenguajes y aplicaciones para compilar el código de la solución planteada y resolver una situación par- ticular. • Puertos de Salida. El NXT tiene tres puertos de salida, etiquetados como A, B y C para usarlos con lámparas o motores. MATERIALES SENSOR TACTIL • El Sensor Táctil es un sensor analógico que puede detectar el momento en el que se presiona y se libera el botón del sensor. Esto significa que el Sensor Táctil puede programarse para actuar según tres condiciones. • Con la información del Sensor Táctil, se puede programar un robot para ver el mundo como lo haría una persona no vidente, es decir, extendiendo un brazo y respondiendo cuando toca algo (presionado). SENSOR ACUSTICO • El Sensor de Sonido NXT puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una maquina cortacésped. Las lecturas del sensor de sonido en el NXT se muestran en porcentaje (%) de sonido que el sensor es capaz de leer • dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. • dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. SENSOR FOTOSENSIBLE • El sensor fotosensible permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad. Mide las variaciones del nivel de luz y de color en los materiales. Detecta la intensidad de luz de superficies coloreadas. SENSOR ULTRASONICO • El sensor ultrasónico permite al robot ver. Utiliza el mismo mecanismo que los murciélagos, es decir, mide la distancia que hay a un objeto emitiendo un sonido y midiendo el tiempo que tarda el sonido en ir y volver (como el eco). SERVOMOTORES INTERACTIVOS • Los 3 servomotores proporcionan al robot la capacidad de moverse. Los servomotores disponen de un sensor de rotación integrado, lo que permite que los movimientos sean muy precisos. Puede medir rotaciones del motor en grados o rotaciones completas, tiene una desviación de +/- 1º. Por ejemplo, si una rotación del motor son 360º, si se le configura girar 180º, el motor hará medio giro. LAMPARAS • Son pequeñas bombillas que pueden apagarse y encenderse. • Las lámparas se pueden encender y apagar, creando ciertos patrones de luz tipo flash. También pueden utilizarse para activar el Sensor de Luz o para mostrar que un motor está funcionando o para indicar el estado de un sensor. También pueden utilizarse para “darles vida” a los ojos del robot u otras características BLUETOOTH • El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. • EL Bluetooth ayuda a manejar funciones programadas del ntx a distancia por ejemplo que ande hacia adelante o hacia atrás. • Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. • Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. • Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres dispositivos NXT. Bluetood NXT
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